Chroma Default Style (Fabric Type) vysvětleno: automatické nastavení hustoty a pull kompenzace bez tipování

· EmbroideryHoop
Tento praktický návod k softwaru Chroma ukazuje, jak nastavení „Default Style“ (typ materiálu) mění výchozí hodnoty pro nově digitalizované objekty – hlavně hustotu a pull kompenzaci – abyste dokázali stavět čisté saténové sloupky na kšiltovkách i tkaných materiálech bez nutnosti pamatovat si čísla. Naučíte se přesnou cestu v menu, co se mění (a co ne), jak si výsledky porovnat vedle sebe a jakým častým chybám se vyhnout, kvůli kterým to vypadá, že Chroma „nepoužila“ zvolený typ materiálu.
Prohlášení o autorských právech

Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.

Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.

Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.

Obsah

Pochopení menu „Default Style“ v Chromě

Nastavení „Default Style“ v Chromě na první pohled vypadá nenápadně – jen rozbalovací menu schované v možnostech. Ve skutečnosti ale tiše řídí základní „DNA“ každého nového objektu, který vytvoříte.

Pokud jste si někdy lámali hlavu, proč se druhý výšivkový soubor vyšíval jinak než první, i když jste použili stejný motiv, odpověď často leží právě tady. V tomto návodu na úrovni praxe uvidíte, jak Jeff (EMB Nerd) používá Chroma Inspire (stejná logika platí i pro Chroma Lux a Chroma Plus), aby měl tento „globální přepínač“ pod kontrolou.

Nepůjdeme jen po tlačítkách, ale po fyzice digitalizace. Naučíte se:

  • Vytvořit referenční saténový sloupek jako „kontrolní vzorek“.
  • Změnit globální profil materiálu (Normal → Cap → Woven Cotton) a tím chování softwaru.
  • Analyzovat, jak Chroma automaticky upravuje hustotu a pull kompenzaci u nových objektů.
  • Vyhnout se dvěma typickým „zabijákům zdravého rozumu“ v digitalizaci: „Proč se mi neaktualizovaly existující objekty?“ a „Proč další soubor přebírá stará nastavení?“
Intro screen showing the Chroma Inspire interface with the EMB Nerd logo loaded in the workspace.
Introduction
Opening a new design tab in Chroma software, showing the blank grid helper.
Setup

Co ve skutečnosti znamená „Default Style“ (a proč je důležité)

V okně Options je popisek „Default Style“, ale jako profesionál byste si to měli přeložit jako svůj globální fyzikální motor. Když ho změníte, neupravujete konkrétní objekt – měníte „atmosféru“ pro každý budoucí objekt, který nakreslíte.

Je to jako nastavit klima ve skleníku předtím, než zasadíte semínka.

  • Normal: Standardní, „běžné“ chování pro univerzální materiály.
  • Cap: Zatížené prostředí (zakřivený povrch, vlající materiál kšiltovky).
  • Woven Cotton: Stabilní prostředí (rovný, předvídatelný tkaný povrch).

Tohle nastavení je váš „startovní recept“. Umožní vám rychle digitalizovat saténové sloupky nebo používat auto-digitalizaci bez nutnosti pamatovat si přesné hodnoty pro každý typ podkladu. Je to ale výchozí bod, ne kouzelná hůlka.

Poznámka z praxe: proč předvolby materiálu mění chování stehu

Výšivka je fyzický souboj mezi nití (která chce materiál stáhnout dovnitř) a textilem (který klade odpor nebo povolí). Různé podklady „bojují“ různě:

  • Kšiltovky (faktor „vlajkování“): Kšiltovka je zakřivená a napnutá ve vzduchu. Jak jehla propichuje, materiál se zvedá a klesá (vlaje). Tahle nestabilita vyžaduje vyšší hustotu a výraznou pull kompenzaci, aby se motiv nedeformoval a nebyl „děravý“.
  • Tkaná bavlna (stabilní faktor): Hustě tkané látky jsou jako papír – moc se neroztahují. Snášejí standardní hustoty a potřebují méně pull kompenzace, protože zůstávají tam, kam je upnete.
Upozornění
Změny v digitalizaci mají fyzické důsledky. Zvýšení hustoty (snížení hodnoty v mm) zvyšuje zahřívání jehly a tření. Než pustíte test s vysokou hustotou (např. 0,30 mm nebo méně) na silný materiál jako canvas nebo kůži, ověřte velikost jehly (typicky #75/11 nebo #90/14) a rychlost stroje. Příliš vysoká hustota může vést k ohýbání jehly, nebezpečným lomům nebo trhání nitě kvůli tření.

Porovnání pull kompenzace: kšiltovky vs. standardní materiály

Aby bylo „neviditelné“ chování softwaru vidět, Jeff dělá test „vedle sebe“. Vytvoříme tři saténové sloupky a mezi každým změníme „Default Style“, abychom viděli, jak se parametry přizpůsobí.

Using the satin stitch tool, dragging a vertical line while holding Shift to lock the axis.
Digitizing
A blue satin stitch bar displayed in 3D view on the canvas.
Reviewing Stitch

Krok za krokem: vytvoření referenčního saténového stehu (Normal)

  1. Otevřete nový soubor. Vytvořte nový design.
  2. Vyberte nástroj. Klikněte na ikonu Complex Satin.
  3. Zadejte začátek. Klikněte na výchozí bod v mřížce.
  4. Zamkněte osu. Podržte klávesu Shift a táhněte myší dolů. Kontrola pocitem: Linie by měla „přeskočit“ do přesně svislé polohy bez náklonu.
  5. Zadejte konec. Klikněte na koncový bod a stiskněte Enter.
  6. Definujte šířku. Klikněte vlevo a vpravo od linie, abyste určili šířku saténového sloupku.
  7. Zobrazte 3D. Zapněte 3D view, pokud je klasický pohled příliš plochý – lépe uvidíte „objem“ nitě.

Kontrolní bod: Objevil se první saténový sloupek (u Jeffa je modrý). Díky Shiftu je dokonale rovný – to je důležité pro porovnání.

Očekávaný výsledek: Máte čistý „kontrolní vzorek“, který reprezentuje výchozí nastavení „Normal“.

Zkontrolujte výchozí hodnoty (Normal)

S označeným objektem (zvýrazněný) se podívejte do panelu Properties vpravo.

  • Pull Compensation: None (0,00). Software nepřidává žádnou extra šířku, aby kompenzoval zúžení sloupku napětím nitě.
  • Density: 0,50 mm. Relativně „otevřená“/lehčí hustota. (Pozn.: běžné „sweet spot“ hustoty pro plné krytí bývají kolem 0,40–0,45 mm. Nastavení 0,50 mm nechá látku více „dýchat“, ale na kontrastních barvách může prosvítat podklad.)
Close-up of the Properties panel showing 'Pull Comp' set to 'None' and 'Density' at '0.5' for the default setting.
Inspecting Parameters

Kontrolní bod: Ověřte, že Pull Comp je „None“ a Density „0,50“.

Očekávaný výsledek: Máte základní referenci. Software předpokládá, že „Normal“ materiál se moc nesráží, proto nenabízí kompenzaci a volí volnější hustotu.

Změňte globální typ materiálu na Cap

Teď softwaru řekneme, že pracujeme s náročným, zakřiveným podkladem.

  • Navigace: Jděte do Tools → General Options.
  • Najděte Environment: Klikněte na záložku Environment.
  • Přepněte motor: V rozbalovacím menu Default Style změňte Normal na Cap.
  • Potvrďte: Klikněte na OK.
The 'Options' dialog box open to the 'Environment' tab.
Opening Settings
The 'Default Style' dropdown menu expanded, revealing the full list of fabric types (Canvas, Cap, Jeans, Leather, etc.).
Selecting Fabric

Kontrolní bod: Okno s nastavením se zavřelo. Na obrazovce se zatím vizuálně nic nezměnilo. To je v pořádku.

Očekávaný výsledek: „Neviditelná ruka“ softwaru je připravena použít fyziku pro kšiltovky na další objekt, který nakreslíte.

Vytvořte druhý saténový sloupek a ověřte hodnoty pro Cap

Jeff digitalizuje druhý saténový sloupek vedle prvního. Pro přehlednost mu změní barvu na červenou.

Selecting 'Cap' from the dropdown menu in the Options window.
Changing Settings

Poté označí nový červený sloupek a zkontroluje panel Properties:

  • Density: 0,40 mm (hustší/těžší než Normal).
  • Pull Compensation: Absolute 0,3 mm (širší).
Changing the color of the second satin bar to Red using the bottom color palette.
Digitizing

Kontrolní bod: Druhý sloupek obsahuje fyzicky více nitě (nižší číslo hustoty = stehy blíž u sebe) a je širší, než by odpovídalo původním bodům (kvůli Pull Comp).

Očekávaný výsledek: Potvrdili jste, že předvolba Cap „nutí“ do objektu více nitě, aby dobře kryl na zakřiveném a nestabilním povrchu kšiltovky.

Praktický výklad (abyste se na preset nespoléhali slepě)

Proč se čísla změnila?

  • Hustota (0,50 → 0,40): Na kšiltovce materiál „vlaje“. Volná hustota (0,50) by nechala látku prosvítat. Hustší nastavení (0,40) materiál přimáčkne a dá plné krytí.
  • Pull Compensation (0,0 → 0,3): Napětí na zakřiveném povrchu je extrémní. Saténový sloupek digitalizovaný na 4 mm se může při šití smrsknout třeba na 3,5 mm. Software automaticky přidá 0,3 mm na šířku, aby to kompenzoval.

Poznámka z provozu: Předvolby pomůžou, ale nezachrání špatné upnutí do vyšívacího rámu. Pokud bojujete s deformacemi přes šev šestipanelové kšiltovky, samotné softwarové nastavení stačit nebude. Stabilita začíná u rámu. Mnoho dílen proto hledá návody typu how to use magnetic embroidery hoop, protože pevný magnetický systém pomůže materiál kšiltovky přitlačit mnohem plošněji než běžné rámy – a teprve pak mohou nastavení v Chromě fungovat tak, jak mají.

Proč se hustota automaticky mění podle zvoleného materiálu

Jeff zopakuje stejný postup pro „Woven Cotton“, aby ukázal, že presety nejsou lineární – upravují konkrétní parametry podle fyziky daného materiálu.

Přepněte typ materiálu na Woven Cotton

  • Navigace: Vraťte se do Tools → General Options.
  • Přepněte motor: Vyberte Woven Cotton.
  • Potvrďte: Klikněte na OK.
Properties panel highlighted showing the 'Cap' settings: Density 0.4mm and Pull Comp Absolute 0.3mm.
Verifying Settings

Kontrolní bod: Globální prostředí je teď nastavené pro stabilní, rovnou košili nebo utěrku.

Očekávaný výsledek: „Fyzikální motor“ se přenastavil na stabilní podklad.

Vytvořte třetí saténový sloupek a ověřte hodnoty pro Woven Cotton

Jeff vytvoří třetí sloupek a obarví ho na zlatou/žlutou.

Selecting 'Woven Cotton' from the options menu.
Changing Settings

V Properties vidí:

  • Pull Compensation: Absolute 0,3 mm.
  • Density: 0,50 mm.

Kontrolní bod: Pull Comp zůstala vysoká (0,3), ale hustota se vrátila na volnější nastavení (0,50).

Očekávaný výsledek: Software vyhodnocuje, že Woven Cotton potřebuje pomoc se šířkou (Pull Comp), ale nepotřebuje tak těžké krytí (hustotu) jako kšiltovka.

Poznámka z praxe: proč může pull kompenzace zůstat stejná, zatímco hustota se mění

Může působit zvláštně, že Woven Cotton má stejnou Pull Comp (0,3 mm) jako Cap. Logika je následující: Bavlněná tkanina pohlcuje napětí stehu a látka se může lehce „stáhnout“ dovnitř, čímž se sloupek zúží. Proto potřebuje kompenzaci. Ale protože je povrch rovný a stabilní, nepotřebuje tak vysokou hustotu 0,40 mm pro krytí.

Bezpečná rezerva: Vždy testujte. Pokud používáte upínání pro vyšívací stroj v klasických plastových rámech na kluzké tkané materiály, nemusí být ani 0,3 mm pull kompenzace dost. Když látka v rámu klouže, sloupek se zúží. Kvalitní stabilizace (ostřejší trhací nebo vytrhávací/vyřezávací vlizelín) je fyzický partner k těmto digitálním nastavením.

Důležitá omezení: podkladový steh (underlay) a existující objekty

Tahle část řeší nejčastější frustraci začátečníků. Software se řídí logikou, ne intuicí.

Omezení č. 1: Změna typu materiálu NEaktualizuje existující objekty

Jeff vysvětluje zásadní bezpečnostní logiku: Když jste přepnuli z Normal na Cap, modrý sloupek (vytvořený jako první) se nezměnil.

  • Logika: Chroma předpokládá, že jste první objekt mohli ručně doladit. Proto ho chrání a globální změna mu nepřepíše parametry.
  • Realita: Pokud jste digitalizovali celé logo, pak zjistili, že jste byli v režimu „Normal“, a přepnuli na „Cap“ v naději, že se hustota „sama opraví“ – nestane se to.
Three satin bars side-by-side (Blue, Red, Yellow) representing Normal, Cap, and Woven Cotton settings respectively.
Comparison

Příznak: „Přepnul/a jsem dropdown na Cap, ale výšivka je pořád řídká a děravá.“

Pravděpodobná příčina: Design jste digitalizovali před změnou nastavení.

Řešení: Označte existující objekty, otevřete jejich vlastnosti a ručně nastavte hodnoty pro Cap (hustota 0,40; Pull Comp 0,30).

Omezení č. 2: Nové dokumenty dědí poslední použitý typ materiálu

Jeff upozorňuje na nenápadnou past: Chroma si pamatuje. Pokud v pátek dokončíte projekt na Woven Cotton, zavřete program a v pondělí otevřete nový soubor… Chroma bude stále nastavená na Woven Cotton.

Demonstrating manual editing of Pull Comp to 0.3 on the first object to show how manual overrides work.
Troubleshooting Explanation

Příznak: „Proč je struktura tak těžká?“ nebo „Proč mám divnou hustotu?“

Pravděpodobná příčina: „Duch“ nastavení z předchozí zakázky.

Řešení: Udělejte si z toho rutinu před startem. Po otevření nového souboru vždy zkontrolujte Tools → General Options.

Omezení č. 3: Underlay se NEpřepíná automaticky

Jeff projde všechny tři testovací sloupky (modrý, červený, žlutý) a ukáže důležitý fakt: Underlay je u všech stejný (Parallel).

The Options menu showing the persistence of 'Woven Cotton' as the selected type.
Explaining Logic

To je zásadní omezení. Underlay je „základová deska“ vašeho domu.

  • Parallel underlay: Dobré pro úzké sloupky, špatné pro široké (může způsobit tunelování).
  • Zigzag underlay: Vhodnější pro stabilitu.
  • Edge Run: Klíčový pro ostré hrany na kšiltovkách.

Příznak: Hustota sloupku je správná, ale hrany jsou „zubaté“ nebo rozmazané.

Pravděpodobná příčina: Preset vám nastavil dobrou hustotu, ale špatný základ (underlay).

Řešení: Underlay musíte kontrolovat a měnit ručně. U kšiltovek téměř vždy chcete Center Run nebo Edge Run, aby se látka nejdřív přichytila k vlizelínu, a teprve potom šel saténový steh.

Osvědčené postupy pro práci s presety materiálů

Abyste z tohoto návodu udělali použitelný workflow pro výrobu, potřebujete systém, který kombinuje digitální nastavení s fyzickou přípravou.

Příprava: skryté spotřebáky a kontroly (aby testy měly smysl)

Softwarová nastavení jsou teoreticky dokonalá, ale fyzická realita je nepořádek. Nastavení „Cap“ v Chromě nevykompenzuje volně upnutý materiál.

Skryté spotřebáky a kontroly, které byste měli mít připravené:

  • Dočasné lepidlo ve spreji (např. KK100/505): Klíčové pro „plovoucí“ kšiltovky nebo kluzké tkané bavlny.
  • Speciální jehly: Ballpoint pro pleteniny/kšiltovky (vlákna roztlačí), Sharp pro tkanou bavlnu (čistě propíchne).
  • Stabilizační vlizelín:
    • Kšiltovky: Těžký trhací vlizelín (cca 2,5–3,0 oz).
    • Tkaná bavlna: Středně těžký trhací nebo vyřezávací podle počtu stehů.
  • Strategie upnutí: Pokud máte „otlaky od rámu“ na jemných bavlnách nebo se vám špatně upínají silné materiály, zvažte hardware. Pojmy jako magnetické vyšívací rámečky vás navedou k efektivnějšímu způsobu upínání. Tyto rámy látku sevřou bez šroubování a tření, které ničí vlákna, a díky tomu se nastavení „Woven Cotton“ v Chromě chová při výšivce mnohem předvídatelněji.

Přípravný checklist (konec fáze Příprava)

  • Čistý start: Otevřete Chromu a ujistěte se, že staré soubory neovlivňují prostředí.
  • Kontrola rámu: Ověřte napnutí látky ve vyšívacím rámu. Kontrola pocitem: Při poklepání by měla znít jako bubínek (pevné „ťuk“), ale nesmí být viditelně přepnutá/deformovaná.
  • Cesta nitě: Zkontrolujte, že horní nit není překřížená nebo zachycená u kužele.
  • Spodní cívka: Ujistěte se, že máte plnou cívku se správným napětím. Kontrola pocitem: Při tahání za spodní nit by odpor měl být plynulý, ne trhavý.
  • Bezpečnost: Zkontrolujte, že ruce a nástroje nejsou v blízkosti jehelní tyče.
Upozornění
Pokud přejdete na magnetická upínací stanice nebo používáte silné magnetické rámy pro lepší stabilitu, zacházejte s nimi velmi opatrně. Držte magnety dál od kardiostimulátorů a implantovaných zařízení. Dávejte pozor na skřípnutí prstů – průmyslové magnety dokážou „cvaknout“ takovou silou, že způsobí modřiny.

Nastavení: opakovatelný „preset test“ přímo v Chromě

Netipujte – ověřujte. Použijte Jeffovu metodu „semaforu“ (modrý/červený/žlutý objekt) pro test nových presetů, než pustíte design s 10 000 stehy.

  1. Začněte Normal: Otevřete nový design → zkontrolujte, že je nastaveno Normal → nakreslete objekt (barva modrá).
  2. Přepněte & kreslete: Změňte nastavení na cílový materiál (např. Cap) → nakreslete objekt (barva červená).
  3. Zkontrolujte: Otevřete Properties. Má červený objekt vyšší hustotu (nižší číslo) a vyšší pull kompenzaci (vyšší číslo) než modrý?
  4. Ověřte underlay: Ručně zkontrolujte záložku Underlay. Pokud je jen „Parallel“, změňte na „Edge Run“ nebo „Zigzag“ pro lepší stabilitu na daném materiálu.

Kontrolní bod: Vizuelně i číselně jste ověřili, že software na váš design aplikuje správnou „fyziku“.

Očekávaný výsledek: Soubor, který je bezpečné poslat do stroje.

Checklist pro nastavení (konec fáze Nastavení)

  • Kontrola prostředí: Tools → General Options → Environment.
  • Volba materiálu: Ověřte, že je vybraný správný typ látky pro konkrétní zakázku.
  • Kontrola dědictví: Ujistěte se, že jste se nespoléhali na nastavení z předchozí relace.
  • Ruční underlay: Zkontrolujte a případně přepište underlay (stylové presety ho často neřeší).
  • Bezpečná hustota: Ujistěte se, že hustota není přehnaně vysoká (např. < 0,35 mm) vzhledem k vaší kombinaci jehla/nit.

Provoz: kdy preset ponechat, kdy doladit a kdy přepsat

Preset vás dostane zhruba na 80 % cíle. Zbylých 20 % je „rukopis obsluhy“.

Kdy vylepšit workflow: Pokud s nastaveními neustále bojujete – třeba musíte zvyšovat pull kompenzaci na 0,6 mm a víc, jen aby seděly obrysy – problém bývá fyzický.

  • Scénář: Menší dílna, která dělá 50 triček denně.
  • Problém: Neustálé ladění softwaru pro každý typ textilu je pomalé.
  • Řešení: Posuňte se k hardwaru, který standardizuje napnutí látky. Použití upínací stanice hoop master nebo podobného přípravku zajistí, že každé tričko bude v rámu stejně. U jednojehlových strojů, které bojují s kšiltovkami, je vyšívací rámeček na kšiltovky pro brother pro konkrétní model prakticky nutnost, ale klíčem je kombinace správného rámu a rozumné hustoty v Chromě (např. 0,40 mm).
  • Profesionální krok: Profesionální dílny používají magnetický vyšívací rámeček pro vyšívací stroj brother (a obdobné rámy pro jiné značky), protože umožňují rychlé a konzistentní upnutí materiálu. Díky tomu se můžete spolehnout na standardní preset „Woven Cotton“ bez nutnosti přidávat extrémní ruční kompenzace.

Rozhodovací strom: typ materiálu → stabilizace & workflow

Použijte tuto logiku pro volbu nastavení:

  1. Je projekt kšiltovka/čepice?
    • Ano: Nastavte v Chromě Cap.
      • Hustota: cca 0,40 mm (hustší).
      • Pull Comp: 0,30–0,40 mm.
      • Underlay: Edge Run (nutno nastavit ručně).
      • Stabilizér: Těžký trhací vlizelín.
    • Ne: Pokračujte na krok 2.
  2. Je materiál nestabilní/pružný (polo triko, funkční úplet)?
    • Ano: Nastavte v Chromě Fleece/Knit (nebo podobný typ).
      • Hustota: cca 0,45 mm.
      • Pull Comp: kolem 0,40 mm (kvůli pružnosti).
      • Stabilizér: Vyřezávací vlizelín (u úpletů prakticky nutnost).
    • Ne: Pokračujte na krok 3.
  3. Je materiál stabilní/rovný (tkaná bavlna/džínovina)?
    • Ano: Nastavte v Chromě Woven Cotton.
      • Hustota: cca 0,50–0,45 mm.
      • Pull Comp: cca 0,20–0,30 mm.
      • Stabilizér: Obvykle stačí trhací vlizelín.

Provozní checklist (konec fáze Provoz)

  • Testovací výšivka: Udělejte zkušební výšivku na odstřižku stejného materiálu.
  • Poslech stroje: Naslouchejte „plácání“ (příliš volná nit, smyčky) nebo „drhnutí“ (příliš vysoká hustota).
  • Kontrola pasování: Sedí obrysy na výplních? Pokud ne, zvyšte Pull Comp.
  • Kontrola zvrásnění: Dělá látka varhánky? Řešení: Zlepšete upnutí (zkuste magnetické rámy) nebo zvyšte Pull Comp.
  • Uložení: Uložte soubor do strojového formátu (DST/PES) až po kontrole nastavení.

Troubleshooting (příznak → příčina → rychlá oprava)

Symptom Pravděpodobná příčina Rychlá oprava Prevence
Staré objekty se nezměnily Změnili jste „Default Style“ až po nakreslení objektu. Right-click objekt > Properties > Ručně upravte Density/Pull Comp. Změňte Style před začátkem digitalizace.
Nový soubor má špatná nastavení Chroma si pamatuje typ materiálu z minulé relace. Jděte do Environment > nastavte správně. Udělejte z „Check Environment“ první krok workflow.
Hrany jsou rozmazané/zubaté Underlay je „Parallel“ (výchozí preset). Označte objekt > Underlay Tab > změňte na Edge Run nebo Zigzag. Vždy ručně ověřte underlay.
Obrys má mezery Pull kompenzace je pro daný materiál příliš nízká. Zvyšte Pull Comp (např. z 0,3 mm na 0,4 mm). Použijte upínací stanice pro vyšívání pro konzistentně pevné upnutí.

Výsledky

Teď už umíte ovládat „fyzikální motor“ Chromy místo toho, aby on ovládal vás.

  • Umíte najít a nastavit Default Style pro daný projekt.
  • Chápete, že hustota se utahuje pro nestabilní povrchy (kšiltovky) a pull kompenzace roste u podkladů, které se stahují nebo vlají.
  • Znáte klíčové pasti: presety neupravují existující objekty, nastavení přetrvává mezi soubory a – co je nejdůležitější – underlay je ruční zásah, který musíte mít pod kontrolou.

Kombinací těchto softwarových znalostí s profesionální fyzickou přípravou – kvalitní stabilizací a stabilním upnutím (včetně magnetických systémů) – posunete svou výšivku z režimu „zkusíme a uvidíme“ do režimu „řízené inženýrství“.

Highlighting the 'Underlay' section in properties to show it remains 'Parallel' for all fabric types.
Limitation Explanation