Prohlášení o autorských právech
Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.
Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.
Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.
Obsah
Pochopení menu „Default Style“ v Chromě
Nastavení „Default Style“ v Chromě na první pohled vypadá nenápadně – jen rozbalovací menu schované v možnostech. Ve skutečnosti ale tiše řídí základní „DNA“ každého nového objektu, který vytvoříte.
Pokud jste si někdy lámali hlavu, proč se druhý výšivkový soubor vyšíval jinak než první, i když jste použili stejný motiv, odpověď často leží právě tady. V tomto návodu na úrovni praxe uvidíte, jak Jeff (EMB Nerd) používá Chroma Inspire (stejná logika platí i pro Chroma Lux a Chroma Plus), aby měl tento „globální přepínač“ pod kontrolou.
Nepůjdeme jen po tlačítkách, ale po fyzice digitalizace. Naučíte se:
- Vytvořit referenční saténový sloupek jako „kontrolní vzorek“.
- Změnit globální profil materiálu (Normal → Cap → Woven Cotton) a tím chování softwaru.
- Analyzovat, jak Chroma automaticky upravuje hustotu a pull kompenzaci u nových objektů.
- Vyhnout se dvěma typickým „zabijákům zdravého rozumu“ v digitalizaci: „Proč se mi neaktualizovaly existující objekty?“ a „Proč další soubor přebírá stará nastavení?“


Co ve skutečnosti znamená „Default Style“ (a proč je důležité)
V okně Options je popisek „Default Style“, ale jako profesionál byste si to měli přeložit jako svůj globální fyzikální motor. Když ho změníte, neupravujete konkrétní objekt – měníte „atmosféru“ pro každý budoucí objekt, který nakreslíte.
Je to jako nastavit klima ve skleníku předtím, než zasadíte semínka.
- Normal: Standardní, „běžné“ chování pro univerzální materiály.
- Cap: Zatížené prostředí (zakřivený povrch, vlající materiál kšiltovky).
- Woven Cotton: Stabilní prostředí (rovný, předvídatelný tkaný povrch).
Tohle nastavení je váš „startovní recept“. Umožní vám rychle digitalizovat saténové sloupky nebo používat auto-digitalizaci bez nutnosti pamatovat si přesné hodnoty pro každý typ podkladu. Je to ale výchozí bod, ne kouzelná hůlka.
Poznámka z praxe: proč předvolby materiálu mění chování stehu
Výšivka je fyzický souboj mezi nití (která chce materiál stáhnout dovnitř) a textilem (který klade odpor nebo povolí). Různé podklady „bojují“ různě:
- Kšiltovky (faktor „vlajkování“): Kšiltovka je zakřivená a napnutá ve vzduchu. Jak jehla propichuje, materiál se zvedá a klesá (vlaje). Tahle nestabilita vyžaduje vyšší hustotu a výraznou pull kompenzaci, aby se motiv nedeformoval a nebyl „děravý“.
- Tkaná bavlna (stabilní faktor): Hustě tkané látky jsou jako papír – moc se neroztahují. Snášejí standardní hustoty a potřebují méně pull kompenzace, protože zůstávají tam, kam je upnete.
Porovnání pull kompenzace: kšiltovky vs. standardní materiály
Aby bylo „neviditelné“ chování softwaru vidět, Jeff dělá test „vedle sebe“. Vytvoříme tři saténové sloupky a mezi každým změníme „Default Style“, abychom viděli, jak se parametry přizpůsobí.


Krok za krokem: vytvoření referenčního saténového stehu (Normal)
- Otevřete nový soubor. Vytvořte nový design.
- Vyberte nástroj. Klikněte na ikonu Complex Satin.
- Zadejte začátek. Klikněte na výchozí bod v mřížce.
- Zamkněte osu. Podržte klávesu Shift a táhněte myší dolů. Kontrola pocitem: Linie by měla „přeskočit“ do přesně svislé polohy bez náklonu.
- Zadejte konec. Klikněte na koncový bod a stiskněte Enter.
- Definujte šířku. Klikněte vlevo a vpravo od linie, abyste určili šířku saténového sloupku.
- Zobrazte 3D. Zapněte 3D view, pokud je klasický pohled příliš plochý – lépe uvidíte „objem“ nitě.
Kontrolní bod: Objevil se první saténový sloupek (u Jeffa je modrý). Díky Shiftu je dokonale rovný – to je důležité pro porovnání.
Očekávaný výsledek: Máte čistý „kontrolní vzorek“, který reprezentuje výchozí nastavení „Normal“.
Zkontrolujte výchozí hodnoty (Normal)
S označeným objektem (zvýrazněný) se podívejte do panelu Properties vpravo.
- Pull Compensation: None (0,00). Software nepřidává žádnou extra šířku, aby kompenzoval zúžení sloupku napětím nitě.
- Density: 0,50 mm. Relativně „otevřená“/lehčí hustota. (Pozn.: běžné „sweet spot“ hustoty pro plné krytí bývají kolem 0,40–0,45 mm. Nastavení 0,50 mm nechá látku více „dýchat“, ale na kontrastních barvách může prosvítat podklad.)

Kontrolní bod: Ověřte, že Pull Comp je „None“ a Density „0,50“.
Očekávaný výsledek: Máte základní referenci. Software předpokládá, že „Normal“ materiál se moc nesráží, proto nenabízí kompenzaci a volí volnější hustotu.
Změňte globální typ materiálu na Cap
Teď softwaru řekneme, že pracujeme s náročným, zakřiveným podkladem.
- Navigace: Jděte do Tools → General Options.
- Najděte Environment: Klikněte na záložku Environment.
- Přepněte motor: V rozbalovacím menu Default Style změňte Normal na Cap.
- Potvrďte: Klikněte na OK.


Kontrolní bod: Okno s nastavením se zavřelo. Na obrazovce se zatím vizuálně nic nezměnilo. To je v pořádku.
Očekávaný výsledek: „Neviditelná ruka“ softwaru je připravena použít fyziku pro kšiltovky na další objekt, který nakreslíte.
Vytvořte druhý saténový sloupek a ověřte hodnoty pro Cap
Jeff digitalizuje druhý saténový sloupek vedle prvního. Pro přehlednost mu změní barvu na červenou.

Poté označí nový červený sloupek a zkontroluje panel Properties:
- Density: 0,40 mm (hustší/těžší než Normal).
- Pull Compensation: Absolute 0,3 mm (širší).

Kontrolní bod: Druhý sloupek obsahuje fyzicky více nitě (nižší číslo hustoty = stehy blíž u sebe) a je širší, než by odpovídalo původním bodům (kvůli Pull Comp).
Očekávaný výsledek: Potvrdili jste, že předvolba Cap „nutí“ do objektu více nitě, aby dobře kryl na zakřiveném a nestabilním povrchu kšiltovky.
Praktický výklad (abyste se na preset nespoléhali slepě)
Proč se čísla změnila?
- Hustota (0,50 → 0,40): Na kšiltovce materiál „vlaje“. Volná hustota (0,50) by nechala látku prosvítat. Hustší nastavení (0,40) materiál přimáčkne a dá plné krytí.
- Pull Compensation (0,0 → 0,3): Napětí na zakřiveném povrchu je extrémní. Saténový sloupek digitalizovaný na 4 mm se může při šití smrsknout třeba na 3,5 mm. Software automaticky přidá 0,3 mm na šířku, aby to kompenzoval.
Poznámka z provozu: Předvolby pomůžou, ale nezachrání špatné upnutí do vyšívacího rámu. Pokud bojujete s deformacemi přes šev šestipanelové kšiltovky, samotné softwarové nastavení stačit nebude. Stabilita začíná u rámu. Mnoho dílen proto hledá návody typu how to use magnetic embroidery hoop, protože pevný magnetický systém pomůže materiál kšiltovky přitlačit mnohem plošněji než běžné rámy – a teprve pak mohou nastavení v Chromě fungovat tak, jak mají.
Proč se hustota automaticky mění podle zvoleného materiálu
Jeff zopakuje stejný postup pro „Woven Cotton“, aby ukázal, že presety nejsou lineární – upravují konkrétní parametry podle fyziky daného materiálu.
Přepněte typ materiálu na Woven Cotton
- Navigace: Vraťte se do Tools → General Options.
- Přepněte motor: Vyberte Woven Cotton.
- Potvrďte: Klikněte na OK.

Kontrolní bod: Globální prostředí je teď nastavené pro stabilní, rovnou košili nebo utěrku.
Očekávaný výsledek: „Fyzikální motor“ se přenastavil na stabilní podklad.
Vytvořte třetí saténový sloupek a ověřte hodnoty pro Woven Cotton
Jeff vytvoří třetí sloupek a obarví ho na zlatou/žlutou.

V Properties vidí:
- Pull Compensation: Absolute 0,3 mm.
- Density: 0,50 mm.
Kontrolní bod: Pull Comp zůstala vysoká (0,3), ale hustota se vrátila na volnější nastavení (0,50).
Očekávaný výsledek: Software vyhodnocuje, že Woven Cotton potřebuje pomoc se šířkou (Pull Comp), ale nepotřebuje tak těžké krytí (hustotu) jako kšiltovka.
Poznámka z praxe: proč může pull kompenzace zůstat stejná, zatímco hustota se mění
Může působit zvláštně, že Woven Cotton má stejnou Pull Comp (0,3 mm) jako Cap. Logika je následující: Bavlněná tkanina pohlcuje napětí stehu a látka se může lehce „stáhnout“ dovnitř, čímž se sloupek zúží. Proto potřebuje kompenzaci. Ale protože je povrch rovný a stabilní, nepotřebuje tak vysokou hustotu 0,40 mm pro krytí.
Bezpečná rezerva: Vždy testujte. Pokud používáte upínání pro vyšívací stroj v klasických plastových rámech na kluzké tkané materiály, nemusí být ani 0,3 mm pull kompenzace dost. Když látka v rámu klouže, sloupek se zúží. Kvalitní stabilizace (ostřejší trhací nebo vytrhávací/vyřezávací vlizelín) je fyzický partner k těmto digitálním nastavením.
Důležitá omezení: podkladový steh (underlay) a existující objekty
Tahle část řeší nejčastější frustraci začátečníků. Software se řídí logikou, ne intuicí.
Omezení č. 1: Změna typu materiálu NEaktualizuje existující objekty
Jeff vysvětluje zásadní bezpečnostní logiku: Když jste přepnuli z Normal na Cap, modrý sloupek (vytvořený jako první) se nezměnil.
- Logika: Chroma předpokládá, že jste první objekt mohli ručně doladit. Proto ho chrání a globální změna mu nepřepíše parametry.
- Realita: Pokud jste digitalizovali celé logo, pak zjistili, že jste byli v režimu „Normal“, a přepnuli na „Cap“ v naději, že se hustota „sama opraví“ – nestane se to.

Příznak: „Přepnul/a jsem dropdown na Cap, ale výšivka je pořád řídká a děravá.“
Pravděpodobná příčina: Design jste digitalizovali před změnou nastavení.
Řešení: Označte existující objekty, otevřete jejich vlastnosti a ručně nastavte hodnoty pro Cap (hustota 0,40; Pull Comp 0,30).
Omezení č. 2: Nové dokumenty dědí poslední použitý typ materiálu
Jeff upozorňuje na nenápadnou past: Chroma si pamatuje. Pokud v pátek dokončíte projekt na Woven Cotton, zavřete program a v pondělí otevřete nový soubor… Chroma bude stále nastavená na Woven Cotton.

Příznak: „Proč je struktura tak těžká?“ nebo „Proč mám divnou hustotu?“
Pravděpodobná příčina: „Duch“ nastavení z předchozí zakázky.
Řešení: Udělejte si z toho rutinu před startem. Po otevření nového souboru vždy zkontrolujte Tools → General Options.
Omezení č. 3: Underlay se NEpřepíná automaticky
Jeff projde všechny tři testovací sloupky (modrý, červený, žlutý) a ukáže důležitý fakt: Underlay je u všech stejný (Parallel).

To je zásadní omezení. Underlay je „základová deska“ vašeho domu.
- Parallel underlay: Dobré pro úzké sloupky, špatné pro široké (může způsobit tunelování).
- Zigzag underlay: Vhodnější pro stabilitu.
- Edge Run: Klíčový pro ostré hrany na kšiltovkách.
Příznak: Hustota sloupku je správná, ale hrany jsou „zubaté“ nebo rozmazané.
Pravděpodobná příčina: Preset vám nastavil dobrou hustotu, ale špatný základ (underlay).
Řešení: Underlay musíte kontrolovat a měnit ručně. U kšiltovek téměř vždy chcete Center Run nebo Edge Run, aby se látka nejdřív přichytila k vlizelínu, a teprve potom šel saténový steh.
Osvědčené postupy pro práci s presety materiálů
Abyste z tohoto návodu udělali použitelný workflow pro výrobu, potřebujete systém, který kombinuje digitální nastavení s fyzickou přípravou.
Příprava: skryté spotřebáky a kontroly (aby testy měly smysl)
Softwarová nastavení jsou teoreticky dokonalá, ale fyzická realita je nepořádek. Nastavení „Cap“ v Chromě nevykompenzuje volně upnutý materiál.
Skryté spotřebáky a kontroly, které byste měli mít připravené:
- Dočasné lepidlo ve spreji (např. KK100/505): Klíčové pro „plovoucí“ kšiltovky nebo kluzké tkané bavlny.
- Speciální jehly: Ballpoint pro pleteniny/kšiltovky (vlákna roztlačí), Sharp pro tkanou bavlnu (čistě propíchne).
- Stabilizační vlizelín:
- Kšiltovky: Těžký trhací vlizelín (cca 2,5–3,0 oz).
- Tkaná bavlna: Středně těžký trhací nebo vyřezávací podle počtu stehů.
- Strategie upnutí: Pokud máte „otlaky od rámu“ na jemných bavlnách nebo se vám špatně upínají silné materiály, zvažte hardware. Pojmy jako magnetické vyšívací rámečky vás navedou k efektivnějšímu způsobu upínání. Tyto rámy látku sevřou bez šroubování a tření, které ničí vlákna, a díky tomu se nastavení „Woven Cotton“ v Chromě chová při výšivce mnohem předvídatelněji.
Přípravný checklist (konec fáze Příprava)
- Čistý start: Otevřete Chromu a ujistěte se, že staré soubory neovlivňují prostředí.
- Kontrola rámu: Ověřte napnutí látky ve vyšívacím rámu. Kontrola pocitem: Při poklepání by měla znít jako bubínek (pevné „ťuk“), ale nesmí být viditelně přepnutá/deformovaná.
- Cesta nitě: Zkontrolujte, že horní nit není překřížená nebo zachycená u kužele.
- Spodní cívka: Ujistěte se, že máte plnou cívku se správným napětím. Kontrola pocitem: Při tahání za spodní nit by odpor měl být plynulý, ne trhavý.
- Bezpečnost: Zkontrolujte, že ruce a nástroje nejsou v blízkosti jehelní tyče.
Nastavení: opakovatelný „preset test“ přímo v Chromě
Netipujte – ověřujte. Použijte Jeffovu metodu „semaforu“ (modrý/červený/žlutý objekt) pro test nových presetů, než pustíte design s 10 000 stehy.
- Začněte Normal: Otevřete nový design → zkontrolujte, že je nastaveno Normal → nakreslete objekt (barva modrá).
- Přepněte & kreslete: Změňte nastavení na cílový materiál (např. Cap) → nakreslete objekt (barva červená).
- Zkontrolujte: Otevřete Properties. Má červený objekt vyšší hustotu (nižší číslo) a vyšší pull kompenzaci (vyšší číslo) než modrý?
- Ověřte underlay: Ručně zkontrolujte záložku Underlay. Pokud je jen „Parallel“, změňte na „Edge Run“ nebo „Zigzag“ pro lepší stabilitu na daném materiálu.
Kontrolní bod: Vizuelně i číselně jste ověřili, že software na váš design aplikuje správnou „fyziku“.
Očekávaný výsledek: Soubor, který je bezpečné poslat do stroje.
Checklist pro nastavení (konec fáze Nastavení)
- Kontrola prostředí: Tools → General Options → Environment.
- Volba materiálu: Ověřte, že je vybraný správný typ látky pro konkrétní zakázku.
- Kontrola dědictví: Ujistěte se, že jste se nespoléhali na nastavení z předchozí relace.
- Ruční underlay: Zkontrolujte a případně přepište underlay (stylové presety ho často neřeší).
- Bezpečná hustota: Ujistěte se, že hustota není přehnaně vysoká (např. < 0,35 mm) vzhledem k vaší kombinaci jehla/nit.
Provoz: kdy preset ponechat, kdy doladit a kdy přepsat
Preset vás dostane zhruba na 80 % cíle. Zbylých 20 % je „rukopis obsluhy“.
Kdy vylepšit workflow: Pokud s nastaveními neustále bojujete – třeba musíte zvyšovat pull kompenzaci na 0,6 mm a víc, jen aby seděly obrysy – problém bývá fyzický.
- Scénář: Menší dílna, která dělá 50 triček denně.
- Problém: Neustálé ladění softwaru pro každý typ textilu je pomalé.
- Řešení: Posuňte se k hardwaru, který standardizuje napnutí látky. Použití upínací stanice hoop master nebo podobného přípravku zajistí, že každé tričko bude v rámu stejně. U jednojehlových strojů, které bojují s kšiltovkami, je vyšívací rámeček na kšiltovky pro brother pro konkrétní model prakticky nutnost, ale klíčem je kombinace správného rámu a rozumné hustoty v Chromě (např. 0,40 mm).
- Profesionální krok: Profesionální dílny používají magnetický vyšívací rámeček pro vyšívací stroj brother (a obdobné rámy pro jiné značky), protože umožňují rychlé a konzistentní upnutí materiálu. Díky tomu se můžete spolehnout na standardní preset „Woven Cotton“ bez nutnosti přidávat extrémní ruční kompenzace.
Rozhodovací strom: typ materiálu → stabilizace & workflow
Použijte tuto logiku pro volbu nastavení:
- Je projekt kšiltovka/čepice?
- Ano: Nastavte v Chromě Cap.
- Hustota: cca 0,40 mm (hustší).
- Pull Comp: 0,30–0,40 mm.
- Underlay: Edge Run (nutno nastavit ručně).
- Stabilizér: Těžký trhací vlizelín.
- Ne: Pokračujte na krok 2.
- Ano: Nastavte v Chromě Cap.
- Je materiál nestabilní/pružný (polo triko, funkční úplet)?
- Ano: Nastavte v Chromě Fleece/Knit (nebo podobný typ).
- Hustota: cca 0,45 mm.
- Pull Comp: kolem 0,40 mm (kvůli pružnosti).
- Stabilizér: Vyřezávací vlizelín (u úpletů prakticky nutnost).
- Ne: Pokračujte na krok 3.
- Ano: Nastavte v Chromě Fleece/Knit (nebo podobný typ).
- Je materiál stabilní/rovný (tkaná bavlna/džínovina)?
- Ano: Nastavte v Chromě Woven Cotton.
- Hustota: cca 0,50–0,45 mm.
- Pull Comp: cca 0,20–0,30 mm.
- Stabilizér: Obvykle stačí trhací vlizelín.
- Ano: Nastavte v Chromě Woven Cotton.
Provozní checklist (konec fáze Provoz)
- Testovací výšivka: Udělejte zkušební výšivku na odstřižku stejného materiálu.
- Poslech stroje: Naslouchejte „plácání“ (příliš volná nit, smyčky) nebo „drhnutí“ (příliš vysoká hustota).
- Kontrola pasování: Sedí obrysy na výplních? Pokud ne, zvyšte Pull Comp.
- Kontrola zvrásnění: Dělá látka varhánky? Řešení: Zlepšete upnutí (zkuste magnetické rámy) nebo zvyšte Pull Comp.
- Uložení: Uložte soubor do strojového formátu (DST/PES) až po kontrole nastavení.
Troubleshooting (příznak → příčina → rychlá oprava)
| Symptom | Pravděpodobná příčina | Rychlá oprava | Prevence |
|---|---|---|---|
| Staré objekty se nezměnily | Změnili jste „Default Style“ až po nakreslení objektu. | Right-click objekt > Properties > Ručně upravte Density/Pull Comp. | Změňte Style před začátkem digitalizace. |
| Nový soubor má špatná nastavení | Chroma si pamatuje typ materiálu z minulé relace. | Jděte do Environment > nastavte správně. | Udělejte z „Check Environment“ první krok workflow. |
| Hrany jsou rozmazané/zubaté | Underlay je „Parallel“ (výchozí preset). | Označte objekt > Underlay Tab > změňte na Edge Run nebo Zigzag. | Vždy ručně ověřte underlay. |
| Obrys má mezery | Pull kompenzace je pro daný materiál příliš nízká. | Zvyšte Pull Comp (např. z 0,3 mm na 0,4 mm). | Použijte upínací stanice pro vyšívání pro konzistentně pevné upnutí. |
Výsledky
Teď už umíte ovládat „fyzikální motor“ Chromy místo toho, aby on ovládal vás.
- Umíte najít a nastavit Default Style pro daný projekt.
- Chápete, že hustota se utahuje pro nestabilní povrchy (kšiltovky) a pull kompenzace roste u podkladů, které se stahují nebo vlají.
- Znáte klíčové pasti: presety neupravují existující objekty, nastavení přetrvává mezi soubory a – co je nejdůležitější – underlay je ruční zásah, který musíte mít pod kontrolou.
Kombinací těchto softwarových znalostí s profesionální fyzickou přípravou – kvalitní stabilizací a stabilním upnutím (včetně magnetických systémů) – posunete svou výšivku z režimu „zkusíme a uvidíme“ do režimu „řízené inženýrství“.

