CorelDRAW Essentials v Hatch: svařování, ořez, průnik a minus operace (a pak převod na stehy)

· EmbroideryHoop
Tento praktický návod ukazuje, jak používat CorelDRAW Essentials uvnitř Hatch Embroidery k vytváření vlastních tvarů ze základních objektů, jak je spojovat nebo odřezávat pomocí nástrojů Weld/Trim/Intersect/Simplify/Minus a jak z hotového vektorového motivu udělat plně editovatelné vyšívací objekty. Dozvíte se také o typických chybách při výběru objektů, kvůli kterým se nespustí tvarovací nabídka, jak se vyhnout zpomalení počítače při převodu a jak už při kreslení myslet na to, aby se motiv po upnutí do vyšívacího rámu vyšíval čistě a bez problémů.
Prohlášení o autorských právech

Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.

Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.

Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.

Obsah

Úvod: CorelDRAW Essentials v Hatch

Kdo si digitalizuje vlastní motivy, brzy zjistí, že kreslit každý steh „od ruky“ je slepá ulička. Nejrychlejší cesta k novým profesionálním motivům není ruční skicování, ale „statika konstrukce“ z jednoduchých tvarů.

Nejenže kreslíte čáry – plánujete dráhu jehly, která se bude pohybovat vysokou rychlostí. Mistrovství spočívá v tom, že z geometrických primitiv vytvoříte vlastní grafiku a tu pak převedete na stehy, které si na textilu udrží tvar i stabilitu.

V tomto podrobném návodu budete pracovat v integraci CorelDRAW Essentials (konkrétně verze X6, jak je ukázáno ve videu) přímo v Hatch Embroidery. Cílem je posunout se od „uživatele softwaru“ k „konstruktérovi výšivky“. Probereme:

  • Ovládnutí přepínání režimů: Přechod mezi režimem výšivky (stehy) a grafikou (vektory) bez poškození dat.
  • Geometrickou konstrukci: Sestavení složitějšího motivu srdce z jednoduchých tvarů.
  • Booleovské operace pro fyziku stehů: Použití Weld, Trim, Intersect, Simplify a Minus nejen kvůli vzhledu, ale i kvůli hustotě stehů a chování látky.
  • „Fyzický“ převod: Převod vektorů na výplně Tatami a obrysy, které poběží na stroji plynule.
A pink embroidered heart with distinct stitching blocks shown in the embroidery view interface.
Reviewing existing embroidery files before editing

Realita z výroby: Čistý vektor na monitoru ještě neznamená čistou výšivku na mikině. Krásná obrazovková grafika se velmi snadno změní v „neprůstřelný plát“ – tvrdý, přehustěný a lámající jehly – pokud nerozumíte tomu, jak se tvary překrývají. V průběhu návodu proto budeme vkládat konkrétní „kontrolní body digitizér → stroj“. Právě tyto momenty rozhodují o tom, jestli se vyhnete trhání nití, mezerám a nechvalně známému „hnízdu nití“ pod stehovou deskou.

Blank white canvas after switching to Graphics Mode, showing the clean workspace.
Preparing to draw new vector shapes
Upozornění
Riziko ztráty dat. Při přepínání režimů myslete na to, že oba světy jsou propojené. Když smažete objekt v režimu výšivky, zmizí i jeho zdroj v grafickém režimu (a naopak). Před jakýmikoli destruktivními úpravami vždy použijte „Uložit jako“ a veďte si verze (např. Heart_Design_V1_Vector.EMB).

Vytváření a duplikace základních tvarů

Krok 1 – Přepnutí do grafického režimu (čisté plátno)

Režim výšivky je pro stehy, grafický režim pro geometrii. V Hatch najděte tlačítko „Switch to Graphics Mode“.

Akce: Klikněte na přepínač režimu. Vizuální kontrola: Uvidíte jasnou změnu prostředí. Mřížkované šedé pozadí (simulace látky) zmizí a nahradí ho čisté bílé plátno. Tato změna je jistota, že jste opustili „svět stehů“ a jste ve „světě vektorů“.

Kontrolní bod: Pokud stále vidíte mřížku nebo prvky výšivky, jste pravděpodobně pořád v editačním režimu výšivky. Nepokračujte, dokud neuvidíte opravdu čisté bílé plátno.

Očekávaný výsledek: Prázdná bílá pracovní plocha připravená na vektorové kreslení.

Cursor dragging out a vector heart shape on the canvas.
Drawing a basic shape

Krok 2 – Vytvoření a nastylování základního srdce

Začneme jednoduchým tvarem.

  1. Výběr nástroje: Zvolte Basic Shapes > Heart.
  2. Kreslení: Podržte levé tlačítko myši a tažením šikmo ven vytáhněte tvar. Sledujte proporce – široké srdce se bude vyšívat jinak než úzké a vysoké.
  3. Barva: Zvolte z palety modrou výplň. Je to jen pro přehlednost na obrazovce, ne finální barva nitě.
  4. Obrys: Nastavte tloušťku obrysu na 4,0 bodu.

Proč 4,0 bodu? Ve vektoru je to jen čára. Při převodu na výšivku ale tloušťka často rozhoduje, jestli z ní bude rovný steh (run stitch) nebo satinový sloupek. Obrys 4,0 pt dává softwaru dost informací, aby vytvořil pěkný, výrazný saténový lem.

Kontrolní bod: Ujistěte se, že je objekt skutečně označený (vidíte úchopové body), než měníte barvu nebo tloušťku.

Očekávaný výsledek: Modré srdce s výrazným černým obrysem.

A blue filled heart with a thickened black outline selected.
Adjusting object properties

Krok 3 – Duplikace srdce („Copy Here“)

Rychlost je klíčová. Místo kreslení druhého srdce „od oka“ si první srdce naklonujeme – zajistíme tak naprostou shodu velikosti.

  1. Označení: Klikněte na srdce.
  2. Přesun: Podržte pravé tlačítko myši (ne levé) a táhněte srdce na nové místo.
  3. Potvrzení: Pusťte tlačítko. Zobrazí se kontextové menu. Zvolte „Copy Here“.

Vjem z praxe: Pohyb by měl být plynulý – klik–táhni–pusť–menu. Pokud se srdce jen přesunulo bez nabídky, pravděpodobně jste táhli levým tlačítkem.

Kontrolní bod: Zkontrolujte, že máte dva samostatné objekty. Pokud jen jeden, stiskněte Ctrl+Z (Zpět) a zkuste pravé tlačítko znovu.

Očekávaný výsledek: Dvě naprosto identická srdce na ploše.

Context menu showing 'Move Here' and 'Copy Here' options after dragging the heart.
Duplicating the shape

Krok 4 – Překrytí a přebarvení pro přehlednost

Druhé srdce posuňte tak, aby se částečně překrývala. Hornímu srdci změňte výplň na růžovou přes panel „recent colors“.

Proč růžová a modrá? Při učení booleovských operací potřebujete vysoký kontrast. Musíte přesně vidět, kde se tvary protínají. V praxi digitizace kontrastní barvy pomáhají kontrolovat pořadí vrstev. Pokud to později převedete na stehy, stroj vyšije nejdřív modré srdce, pak růžové. Bez úprav tak ve středu vznikne dvojnásobná hustota, což je častý důvod zlomených jehel a tvrdé výšivky.

A blue heart partially overlapping a pink heart.
Positioning shapes for interaction

Booleovské operace: Weld, Trim a Intersect

Booleovské operace jsou „algebra designu“. Sčítají, odčítají a kombinují tvary. V Hatch/Corel Essentials je Shaping Toolbar kontextová – objeví se jen tehdy, když dává smysl.

Krok 5 – Spuštění tvarovacích nástrojů (multi-select)

Tvarovací nástroje zůstanou skryté, dokud software nepochopí, že chcete pracovat s více objekty najednou.

  1. Objekt A: Klikněte na modré srdce.
  2. Objekt B: Podržte Shift a klikněte na růžové srdce.
  3. Vizuální potvrzení: V horní liště se objeví nová sada ikon (Weld, Trim, Intersect atd.).

Typická chyba: Pokud lištu nevidíte, pravděpodobně jste klikli mimo objekt nebo pustili Shift příliš brzy.

Očekávaný výsledek: Oba objekty jsou v jednom výběru a Shaping Toolbar je aktivní.

The shaping toolbar menu appears at the top of the interface with icons for Weld, Trim, etc.
Selecting shaping tools

Krok 6 – Weld (sloučení)

Se dvěma označenými srdci klikněte na Weld.

Logika: Weld spojí více objektů do jednoho křivkového objektu. Odstraní vnitřní linie a překryvy. Výsledný tvar převezme vlastnosti (barvu/obrys) z „cílového“ objektu (většinou horního).

Z pohledu výšivky: Weld je zásadní pro aplikace a nášivky. Pokud chcete souvislou plochu bez „švu“ nebo hrany uprostřed, použijete Weld. Vytvoří jednolitou výplň (Tatami) nebo jeden souvislý saténový lem, což brání párání nitě v místech spojů.

Kontrolní bod: Klikněte na tvar. Měl by se označit jako jeden celek.

Očekávaný výsledek: Sloučené dvojité srdce v jednom tvaru (pravděpodobně růžové).

Two hearts fused into a single pink vector shape after welding.
Result of Weld operation

Krok 7 – Trim (vykrajovátko)

Vraťte se Ctrl+Z k dvěma překrytým srdcím. Označte obě. Klikněte na Trim.

Logika: Trim použije jeden objekt jako „vykrajovátko“ do objektu za ním.

Z pohledu výšivky: Toto je klíčový nástroj pro prevenci „neprůstřelné výšivky“. Když vyšijete celé modré srdce a na něj celé růžové, v překryvu máte dvě plné vrstvy nitě plus látku. Vznikne tvrdý hrbol. Trim odstraní z dolní vrstvy to, co by stejně nebylo vidět. Výšivka zůstane měkčí a lépe se přizpůsobí oděvu.

Kontrolní bod: Odsuňte horní růžové srdce. V modrém by měl být „vykousnutý“ tvar srdce.

Očekávaný výsledek: Spodní tvar, který přesně „pasuje“ pod horní, jako puzzle.

The bottom heart showing a curved cutout where the top heart was removed.
Result of Trim operation

Bezpečnostní poznámka: Trim může vytvářet velmi ostré úhly. Ty se při převodu projeví jako krátké, husté stehy. Příliš mnoho stehů v jednom bodě může stroj zaseknout. Před převodem proto extrémně ostré rohy zjemněte.

Krok 8 – Intersect (průnik)

Znovu vraťte změny. Označte obě srdce. Klikněte na Intersect.

Logika: Vznikne nový objekt tvořený pouze překryvnou oblastí. Původní dva tvary zůstanou, ale uprostřed se vytvoří třetí.

Využití v praxi: Ideální pro stíny nebo prolínání barev. Pokud chcete, aby oblast překryvu byla třeba fialová (modrá + růžová), použijete Intersect, vzniklý střední díl vybarvíte fialově.

Kontrolní bod: Vytáhněte střední oblast ven. Měli byste mít tvar připomínající štít, původní srdce zůstávají.

Očekávaný výsledek: Třetí, samostatný objekt vzniklý z překryvu.

A small separate vector shape created from the intersection of the two hearts being pulled away.
Result of Intersect operation

Pokročilé tvarování: Simplify a Minus Front/Back

Tyto nástroje pracují s negativním prostorem – zásadní pro loga, která „dýchají“ a nestahují látku.

Krok 9 – Simplify (automatický úklid)

Se stále překrývajícími se tvary klikněte na Simplify.

Logika: Simplify je „chytrý Trim“. Prohlédne si překrývající se objekty a skryté části spodních ořízne, ale často zachová drobný přesah (pull compensation), aby mezi barvami nevznikaly mezery.

Proč je důležitý: Začátečníci se bojí „bílých spár“ mezi barvami, kde prosvítá látka. Zkušený digitizér ví, že látka se při vyšívání stahuje. Simplify připraví geometrii tak, aby se snížila hmotnost stehů, ale krytí zůstalo.

Kontrolní bod: Pohněte horním objektem. Spodní by měl být oříznutý, ale hrana může vypadat jinak než u čistého Trim.

Očekávaný výsledek: Čistší soubor připravený na rovné, bezproblémové vyšívání.

The top heart moved away to reveal the bottom heart has been trimmed exactly at the overlap line.
Result of Simplify operation

Krok 10 – Front Minus Back (odečtení předku)

Označte oba objekty. Klikněte na Front Minus Back.

Logika: Objekt vzadu „vyřízne“ svůj tvar z objektu vpředu. Jde o čisté odčítání.

Očekávaný výsledek: Zadní objekt zmizí a z předního je „ukousnutý“ tvar.

A unique shape remaining after the back object subtracted itself from the front.
Result of Front Minus Back

Krok 11 – Back Minus Front (odečtení pozadí)

Znovu označte oba. Klikněte na Back Minus Front.

Logika: Přední objekt funguje jako vykrajovátko do zadního.

Vizuální kontrola: Sledujte ikony – znázorňují, která vrstva (světlá vs tmavá) zůstane.

Očekávaný výsledek: Srdce s výřezem – negativní prostor.

A heart shape with a bite taken out of the top, created by Back Minus Front.
Result of Back Minus Front
Upozornění
Nevratná geometrie. Na rozdíl od nedestruktivního modelování v některých 3D programech tyto booleovské operace fyzicky mění vektorové křivky. Pokud si stavíte knihovnu tvarů (např. standardní tvary štítků), vždy si základní tvary zduplikujte do vrstvy „Assets“ nebo „Archiv“, než je začnete řezat.

Převod vektorové grafiky na vyšívací stehy

Krok 12 – Přeměna na výšivku

Tady se ukáže, jak dobře jste stavěli tvary.

  1. Označte finální, vyčištěné vektorové tvary.
  2. Klikněte na Convert / přepněte do Embroidery Mode.
  3. Zpracování: Software spočítá vstupní/výstupní body a úhly stehů.

Vizuální potvrzení: Plošné barvy se změní na strukturovanou simulaci nití. Černé obrysy se změní na saténové sloupky nebo rovné stehy.

Editovatelnost: Protože jste vše vytvořili přímo v Hatch, nejde o „hloupé stehy“, ale o vyšívací objekty. Můžete na ně dvakrát kliknout a měnit úhel stehů (kvůli odlesku) nebo hustotu (kvůli krytí látky).

Očekávaný výsledek: Vektorová grafika je nyní uložená jako stehový soubor (EMB).

Two hearts displayed with full embroidery stitch texture, one pink with fill, one purple with outline.
Final conversion to embroidery

Jak řešit zpomalení při převodu

Ve videu je zmíněno, že při převodu může počítač zpomalit.

Odstraňování potíží: Pokud se kolečko „točí věčně“:

  • Rozdělte motiv: Převádějte objekty po částech, ne všechny najednou.
  • Zjednodušte křivky: V grafickém režimu platí – čím víc uzlů, tím víc práce pro vyšívací engine. Před převodem křivky zjednodušte.
The object properties panel open on the right showing stitch angle and type settings.
Editing embroidery properties

Z obrazovky do výroby: digitizace v kontextu stroje

Příprava: spotřební materiál a fyzické nastavení

Software sám nevyšívá. Většina stížností na „špatnou digitalizaci“ je ve skutečnosti mechanický problém. Než stisknete „Start“ na nově převedeném motivu, udělejte si krátkou fyzickou kontrolu.

Neviditelné základy:

  • Jehly: Používáte univerzální 75/11? Na úplety zvažte kulatou špičku (Ballpoint). Na silné plátno ostrou (Sharp). Otupená nebo otřepená jehla rozcupuje nit i perfektně připravený motiv.
  • Stabilizační vlizelín (podklad):
    • Pružné materiály (trička/polo): Použijte Cutaway.
    • Stabilní materiály (ručníky/džínovina): Můžete použít Tearaway.
  • Nitová cesta: Vyčistěte dráhu nitě. Jediný chomáček prachu v napínacím kotoučku zničí kvalitu výplně Tatami.

Proměnná „upnutí do rámu“: Sebelepší vektorové srdce bude křivé, pokud tričko upnete křivě. Když látku v klasickém šroubovacím rámu přetáhnete „na buben“, po vyjmutí se motiv zkrabatí.

Tady rozhoduje vybavení. Pokud bojujete se silnými oděvy nebo nedokážete udržet konzistentní napnutí, bývají klasické rámy úzkým hrdlem. Začátečníci, kteří řeší „otlaky od rámu“ na citlivých materiálech, často přejdou na magnetické vyšívací rámečky, které drží látku pevně, ale bez drcení vláken – stehy si pak sednou tak, jak jste je navrhli.

Kontrolní seznam (před digitalizací & před výšivkou)

  • Bezpečí vektoru: Uložte si kopii .CDR nebo zdrojového souboru, než začnete s destruktivními operacemi Weld/Trim.
  • Kontrola geometrie: Použijte Simplify k odstranění skrytých překryvů, které by dělaly hrboly a lámaly jehly.
  • Prevence lagování: U složitých motivů převádějte vektory na stehy po menších blocích.
  • Kontrola editovatelnosti: Po převodu dvakrát klikněte na objekt a ověřte, že se otevře okno Object Properties.
  • Zkušební výšivka: Nikdy nevyšívejte nový převod rovnou na finální oděv. Otestujte ho na odřezku se stejným vlizelínem.

Kdy upgradovat workflow?

Jakmile přejdete od „hraní si v softwaru“ k reálné zakázkové výrobě, narazíte na limity vybavení. Následující logika vám pomůže rozhodnout, kdy má smysl investovat.

Scénář A: Hobby / vzorkování

  • Problém: Upínání je pomalé, bolí vás zápěstí nebo máte stopy po rámu na sametu a funkčních materiálech.
  • Řešení: magnetický vyšívací rámeček pro domácí jednojehlový stroj.
  • Proč: Z boje tříminutového upínání udělá desetisekundové „cvaknutí“ a přitom nedeformuje látku.

Scénář B: Malá série / zakázková výroba

  • Problém: Vyšíváte desítky log na prsa a s rostoucí únavou klesá přesnost umístění.
  • Řešení: upínací stanice pro vyšívání v kombinaci s robustními rámy.
  • Proč: Stanice zajistí opakovatelné umístění, magnety jistý a rovnoměrný přítlak.

Scénář C: Škálování výroby

  • Problém: Jednojehlový stroj tráví na jednom motivu 40 minut kvůli častým výměnám barev.
  • Řešení: Přechod na vícejehlový vyšívací stroj (např. janome mb-4s nebo obdobný).
  • Poznámka k příslušenství: Konkrétní stroje vyžadují konkrétní rámy. magnetický vyšívací rámeček pro bernina nepasuje na Tajimu. Vždy ověřte rozteč uchycení.
Upozornění
Magnetická bezpečnost. Nejde o „ledničkové“ magnety. Průmyslové magnetické vyšívací rámečky pro vyšívací stroj používají silné neodymové magnety. Držte prsty mimo styčné plochy. Nepokládejte je v blízkosti kardiostimulátorů, platebních karet ani disků.

Shrnutí postupu (software → stroj)

  1. Přepnutí kontextu: Přepněte Hatch do grafického režimu (bílé plátno).
  2. Návrh: Vytvořte základní tvary (Basic Shapes > Heart).
  3. Klonování: Duplikujte pravým tlačítkem a „Copy Here“ pro přesnou shodu.
  4. Zarovnání: Překryjte tvary, použijte kontrastní barvy (růžová/modrá) pro kontrolu vrstev.
  5. Tvarování: Shift-výběr pro zobrazení Shaping Toolbar. Použijte logiku:
    • Weld: Pro souvislé plochy a obrysy.
    • Trim: Pro odlehčení překryvů.
    • Intersect: Pro zóny stínování či prolínání.
  6. Převod: Přepněte do režimu výšivky. Zkontrolujte úhly stehů.
  7. Test: Exportujte do formátu stroje (DST/PES atd.) a vyšijte vzorek.

Uživatelé, kteří často vyšívají na robustnějších strojích, například v řadách kompatibilních s magnetický vyšívací rámeček pro bernina, zjistí, že čisté „Trimy“ ve vektoru výrazně snižují vibrace a hlučnost stroje.

Kontrolní seznam (výstupní kvalita)

  • Počet objektů: Po Weld nebo Trim klikněte na tvar. Označuje se přesně to, co očekáváte?
  • Vizuální kontrola ořezu: Rozsuňte tvary na obrazovce a ověřte, že Trim skutečně vyřízl otvor.
  • Správný výběr: Před kliknutím na „Convert“ zkontrolujte, že máte označené všechny části motivu.
  • Simulace: Spusťte „Stitch Player“ (Slow Redraw) v Hatch. Sledujte skokové stehy a nelogické dráhy ještě před odesláním do stroje.
  • Hustota: V simulaci hledejte „černé díry“ – místa extrémně vysoké hustoty, kde by se mohla lámat jehla.

Výsledek: jak vypadá úspěch

Při dodržení tohoto workflow získáte soubor, který vypadá stejně dobře na stroji jako na monitoru.

Posunuli jste se od „auto-digitalizace“ obrázků k cílené konstrukci výšivky. Máte:

  • Čistou vektorovou geometrii (bez skrytých překryvů).
  • Editovatelné vyšívací objekty (s možností ladit hustotu, pull comp atd.).
  • Workflow, které odděluje návrh tvaru od fyziky stehů.

Jakmile je soubor dobře „zkonstruovaný“, poslední proměnnou je stabilita v rámu. Pokud děláte týmové oblečení nebo nášivky a přesto se motiv v rámu deformuje, zvažte hardwarovou stránku. Standardizace napnutí pomocí nástrojů jako hooping station nebo specializovaný magnetic embroidery hoop vám dá mechanickou konzistenci, díky které se vaše digitální inženýrství plně projeví.