Table of Contents
1 Přehled a kdy tuto metodu použít
Tento postup je ideální, když chceš z podkladového obrázku vytvořit vyšívatelný návrh s bohatou texturou a jasně řízeným pořadím šití. Učí práci s více typy výplní (tatami vzory, 3D satén, Florentinský efekt), přidává ruční efekt stehu a vysvětluje, proč a jak odebírat překryvy pro menší hustotu.
1.1 Co se v tomto návodu naučíš
- Nahrát a uzamknout podklad, aby se s ním při digitizaci nehýbalo.
- Zvolit a doladit výplně: radiální, různé tatami vzory, Florentinský efekt a ruční efekt stehu.
- Kreslit svými nástroji přesné tvary a řídit směr stehů tak, aby podtrhoval tvar (např. vousy svisle „padají“ dolů).
- Zrcadlit objekty (boty, knír) a spojovat překryvy.
- Systematicky odebírat překryvy kvůli hustotě a počtu stehů.
1.2 Kdy je to správná volba
- Když chceš použít více textur v jednom motivu a přitom udržet plynulý odběh bez zbytečné hustoty.
- Pokud potřebuješ přehledné pořadí šití (napřed boty, pak další vrstvy) a minimum zastávek.
- Když tě láká kombinovat křivkové toky stehů s Florentinským efektem, například pro knír.
1.3 Proč tento postup funguje
Opírá se o několik principů: směr stehů kopíruje „logiku“ tvaru, výplně jsou volené pro požadovanou texturu a překryvy se odebírají, aby se těžké vrstvy neolizovaly. Díky tomu je design nejen hezký, ale i efektivně vyšívatelný. V praxi to znamená méně rizik, kratší čas a čistší rub i líc. V této fázi zvaž i to, na jaký materiál budeš šít; například na měkké úplety můžeš předem uvažovat o stabilizaci a také o tom, jak ti v rámu budou držet magnetické vyšívací rámečky.
2 Příprava: materiál, pomůcky a kontrola před začátkem
Před samotnou digitizací si připrav pracovní prostředí a data.
2.1 Co budeš potřebovat
- Počítač s digitizačním softwarem (ve videu se pracuje v Hatch Embroidery Digitizer; verze nebyla upřesněna).
- Podkladový obrázek skřítka (SVG), který nahraješ do softwaru.
- Základní znalosti ovládání digitizačního softwaru.

2.2 Kontrolní seznam před začátkem
- Podklad je nahraný a zamknutý proti posunu.
- Rozmyslel/a sis pořadí šití objektů (boty budou šité dříve, vousy a knír pod nosem atd.).
- Víš, které plochy budou vyplněné tatami, kde použiješ satén, kde ruční efekt stehu a kde Florentinský efekt.
2.3 Tip od profíka: Pracovní plocha
Drž si v panelu sekvence pořádek – skupiny pojmenuj (boty, čepice, bambulka…), ušetříš si později hledání. Při plánování zvaž i to, jak budeš obrobek skutečně upínat do rámu; pokud pracuješ s tlustší látkou nebo více vrstvami, může být praktičtější použít magnetický vyšívací rámeček pro vyšívací stroj místo šroubovacích variant.
3 Nastavení: software, vrstvy a pořadí objektů
Správné nastavení v softwaru eliminuje problémy ještě před první čárou stehu.
3.1 Vrstvy a uzamčení podkladu
Podklad uzamkni, aby ses během kreslení nespletl/a a neposunul/a obrázek. V panelu sekvence drž jednotlivé tvary odděleně a průběžně kontroluj jejich pořadí šití.
3.2 Pořadí šití a přístup „odspodu“
Plochy, které mají být „vzadu“, digitizuj dříve. Například boty jdou v pořadí šití nahoru, aby se šily jako první – zabráníš tím nepotřebným překryvům a ušetříš zbytečné stehy. Pokud pro různé verze projektu plánuješ různá umístění na oděv, vyplatí se mít i přemýšlivě zvolenou velikost rámečku – při větších motivech oceníš jistotu držení třeba u magnetické vyšívací rámečky pro vyšívací stroje.
3.3 Rychlá kontrola
- Máš promyšlený směr stehů pro dlouhé tvary (vousy)?
- Víš, u kterých objektů po zrcadlení sloučíš překryvy?
- Máš připravený plán odstraňování překryvů (bambulka → vousy → knír → nos)?
4 Pracovní postup: krok za krokem
V této kapitole projdeme všechny části skřítka v pořadí, které dává smysl pro čisté šití a hezký výsledek.
4.1 Bambulka s radiálním a ručním efektem
- Vyber nástroj kruh a režim výplně. Aktivuj ruční efekt stehu (Hand Stitch) a radiální efekt. Zvol saténovou výplň.

- Nastav délku ručního stehu na 5 mm, zapni Feather Edge (střední) s maximální šířkou 3 mm a podkladový steh (underlay) na cikcak dvakrát. Tyto hodnoty ve videu fungovaly pro pěkně nadýchanou texturu.
- Pokud se radiální výplň po nastavení ztratí, jednoduše ji znovu aplikuj.

Očekávaný výsledek: kruhová plocha s paprskovou texturou a měkčím okrajem díky Feather Edge. Do praxe: pokud plánuješ šít na silnějších mikinách, přemýšlej rovnou o stabilním upnutí; někdy se ti bude hodit kombinace pevného podkladu a třeba i dime snap hoop.
4.2 Čepice s tatami a jemným ručním efektem
- Zvol Digitize Blocks, ruční i radiální efekt dočasně vypni a zapni trim. Vyber tatami vzor (autor začal číslem 28, později ladil, dokud nebyl spokojen).

- Vykresli tvar čepice, pravými kliky tvoř křivky a variuj úhly pro živější texturu. Potvrď Enterem.

- Otevři Reshape (zkratka H) a dolaď úhly pro zdůraznění zakřivení.

- Přidej ruční efekt: délka 2 mm, úhel 3°, počet 1, náhodnost 2, variace 3 (autor se vrátil k počtu 1, aby efekt nebyl příliš hutný).
Očekávaný výsledek: čepice s vyrovnaným tokem tatami a lehce zrnitou strukturou bez „přetížení“. Pokud chceš větší motiv, při volbě reálného rámu nezapomeň, že robustnější magnety u typu mighty hoop 11x13 drží větší plochy bezpečněji.
4.3 Boty: volná uzavřená křivka a zrcadlení
- Přibliž si oblast bot, zvol volnou uzavřenou křivku, barvu černou a tatami vzor č. 1. Nakresli první botu, poté drobně dolaď body v Reshape.

- Vytvoř zrcadlenou kopii (Mirror Copy Horizontal) a srovnej do symetrie. Potvrď sloučení překryvů, pokud je nabídnuto.

- V sekvenci přesuň boty v pořadí šití „nahoru“, aby se vyšívaly jako první.
Očekávaný výsledek: dvě symetrické, plné boty připravené k bezproblémovému šití. V této fázi je dobré myslet na skutečné umístění na oděvu; pro přesnost polohy při sériové práci můžeš zvažovat i upínací stanice hoop master.
4.4 Nos: rychlý 3D satén (a proč ho někdy nahradit)
- Skryj ostatní objekty kvůli přehledu. Vyber kruh, barvu růžovou a 3D saténovou výplň. Vycentruj, uprav velikost a ovál, potvrď Enterem.

Očekávaný výsledek: plastický, lesklý nos. Později se ukázalo, že na konkrétní látce byl nos jako 3D satén hodně hutný; autor proto po odběhu přešel na tatami, aby snížil riziko zlomení jehly.
4.5 Knír: Florentinský efekt a zrcadlení
- Použij volnou otevřenou křivku a šedou barvu. Obkresli jednu polovinu kníru, pak přes kontextové menu „uzavři tvar křivkou“, aby šla použít výplň.

- Aplikuj Florentinský efekt: centrální vodič stáhni dolů, levý k špičce kníru atd., aby tok stehů plynul po tvaru.
- Zrcadli vodorovně, zarovnej střed a při dotazu slouč překryv. Přesuň nad nos v zásobníku, aby seděl „pod ním“.

Očekávaný výsledek: dokonale symetrický knír se zakřiveným tokem stehů, který opticky „sedí“ pod nosem.
4.6 Vousy: vlastní úhel stehu a texturování
- Vyber volnou uzavřenou křivku a šedou. Zvol tatami vzor č. 65. Nakresli polovinu vousů zhruba ke středu a tvar uzavři.
- Odeber přebytečné body a srovnej křivky. Zruš výchozí úhly a přidej nový úhel 90° shora dolů, aby se stehy „věšely“ svisle.

- Zrcadli vodorovně, slouč překryv a přesuň nad knír v zásobníku, aby správně „ležel“ pod nosem a nad ostatními vrstvami.
- Přidej ruční efekt stehu (výchozí nastavení), který vousům přidá lehkou zrnitost.
Očekávaný výsledek: plné, svisle „padající“ vousy s přírodní texturou.
4.7 Pozor: těžké vrstvení a překryvy
V tuto chvíli už máš více objemných ploch na sobě. Bez zásahu by vznikala místa s extrémní hustotou. Před odběhem je proto nutné překryvy systematicky odebrat – začneš nahoře a postupuješ dolů přes všechny prvky, které se protínají. Pokud víš, že motiv půjde na méně stabilní úplet, zvaž i robustnější upnutí; v některých situacích se lépe osvědčí vyšívací rámeček pro brother s magnetickým systémem než běžné šroubování.
5 Kontrola kvality a optimalizace
Tady návrh „odlehčíš“ a připravíš k plynulému šití.
5.1 Odstranění překryvů krok za krokem
- Skryj referenční obrázek, ať vidíš jen výšivku.
- Vyber první překrývající se objekt (bambulku) a použij Edit → Remove Overlaps.
- Stejně pokračuj u vousů, kníru a nosu. Sleduj, jak se vyřezávají zakryté části pod nimi.

Očekávaný výsledek: menší hustota i počet stehů, menší riziko zlomení jehly a rovnoměrnější povrch.
5.2 Přehrání sekvence stehovým přehrávačem
Po odstranění překryvů spusť Stitch Player a sleduj tok šití. Hledej:
- Zbytečné skoky mezi objekty.
- Neočekávané vrstvení a zastávky.
- Místa, která působí „příliš hustě“.
Pokud je vše plynulé a bez viditelných problémů, máš připraveno k odběhu.
5.3 Rychlá kontrola: před exportem
- Překryvy jsou odebrány na všech dotčených vrstvách.
- Směry stehů odpovídají tvarům (vousy svisle, knír křivkově).
- Pořadí šití dává smysl – boty dřív, vousy a knír pod nosem atd.
6 Výsledek a reálné úpravy po odběhu
Autor návrh vyšíval a poté udělal dvě praktické změny: snížil hustotu kníru (původně lámala jehlu) a nos změnil z 3D saténu na tatami. Fyzický výsledek tak získal stejný vzhled s menším rizikem mechanických problémů.

6.1 Co si z toho vzít
- Hustota není dogma – přizpůsob ji látce i podkladu. Na některých materiálech bývá hladší odběh s tatami než s objemným saténem.
- Při sériovém šití oceníš vše, co zjednoduší upínání: na silnější vrstvy nebo problematická místa jsou velmi užitečné magnetické vyšívací rámečky.
6.2 Rychlá kontrola po odběhu
- Žádné zlomené jehly ani extrémně tvrdá místa.
- Povrch je rovnoměrný, bez „hrbolů“ po překryvech.
- Tvarové detaily (zakřivení čepice, plynulý knír, svislé vousy) jsou čitelné.
7 Řešení problémů a časté dotazy
7.1 Pozor: hustota a lámání jehly
Varování z praxe: vysoká hustota v detailech (typicky knír) může způsobit lámání jehly. Pokud to vidíš v přehrávači, uber hustotu nebo zvaž jiný typ výplně (např. tatami místo saténu pro nos). Pokud budeš motiv rozšiřovat, dej pozor i na reálné držení materiálu v rámečku; u těžších kusů často pomohou magnetické vyšívací rámečky pro vyšívací stroje.
7.2 Florentinský efekt se „nechová“ podle očekávání
Zkontroluj vedení řídicích linií – střední linii potáhni do oblasti, kde chceš proudění „zlomit“, krajní body přichyť do špiček. Pomůže zapínat/vypínat zobrazení efektu při ladění.
7.3 Radiální výplň se po úpravě ztratila
Je to běžné: znovu ji jednoduše zapni. Po větších změnách parametrů zkontroluj i Feather Edge a maximální šířku paprsků.
7.4 Mirroring netrefí přesný střed
Zarovnej ke středu návrhu a při nabídce sloučení překryvů potvrď „Ano“, aby nevznikaly zbytečné vrstvy uvnitř.
7.5 Z komentářů: zpětná vazba z komunity
Čtenáři oceňují samotný motiv i způsob předvedení – hlavní zpráva je, že promyšlené textury a čisté pořadí šití dělají výsledek „živým“. Pokud tě láká vyrábět sérii na oděvy, ušetří čas i nervy robustní magnetické řešení; například na větší mikiny a bundy se často nasazuje něco ve stylu magnetické vyšívací rámečky.
7.6 Tip od profíka: když přejdeš z prototypu do série
- Vytvoř si varianty se sníženou hustotou pro problematické materiály.
- Otestuj různé výplně nosu (satén vs. tatami) na malých vzorcích.
- Zvaž rámování a polohování: na časté opakování se skvěle hodí upínací stanice hoop master a pro větší kusy se osvědčují i velké magnetické rámy typu mighty hoop 11x13.
7.7 Volba rámu a upnutí v praxi
Pro tenké bavlny stačí klasické upnutí, ale na fleecy či softshell pomůže silnější magnet. Díky tomu materiál neklouže, rohy nevyjedeš a přítlak je rovnoměrný bez poškození vlákna. Na zakřivená či problematická místa můžeš sáhnout po systému jako dime snap hoop, zatímco pro univerzální použití a rychlou výměnu dílů skvěle fungují i obecné magnetické vyšívací rámečky.
7.8 Mini-checklist: kdy jít znovu do softwaru
- Stitch Player ukazuje shluky hustoty nebo zbytečné skoky.
- Plastické detaily (nos) vizuálně „tlačí“ do okolí.
- Vynechal/a jsi odstranění překryvů u některého prvku.
8 Bonus: rychlé číselné opory z praxe
- Bambulka: ruční efekt délka 5 mm; Feather Edge střední, max. šířka 3 mm; podklad cikcak dvakrát.
- Čepice: tatami (autor ladil, vyzkoušel č. 28), ruční efekt délka 2 mm, úhel 3°, počet 1, náhodnost 2, variace 3.
- Boty: tatami č. 1, zrcadlení vodorovně, sloučit překryv.
- Knír: Florentinský efekt s doladěním vodicích linií, zrcadlení a sloučení překryvu.
- Vousy: tatami č. 65, vlastní úhel stehu 90° shora dolů, ruční efekt výchozí.
- Odstraňování překryvů: postupně přes všechny protínající se objekty – bambulka → vousy → knír → nos.
9 Shrnutí: proč to celé funguje
Klíč je v řízení směru stehů a v odvaze odebírat neviditelné vrstvy. Tím, že necháš stehy proudit podle tvaru, dostane motiv hloubku a přirozenost, a odstraněním překryvů mu odebereš zbytečnou váhu. Díky tomu se výšivka vyšívá rychleji, čistěji a bez dramat. Pokud navíc od začátku myslíš na reálné upnutí – a pracuješ s tím, co ti dovolí magnetické vyšívací rámečky nebo univerzální magnetické vyšívací rámečky pro vyšívací stroje – výrazně zmenšíš prostor pro chyby v šití i v umístění motivu.
