Od SVG k čistému aplikačnímu souboru v Hatch 3 + CorelDRAW GEM (blanketní přišití + obrys Redwork)

· EmbroideryHoop
Tento praktický návod ukazuje, jak v Hatch Embroidery 3 přepnout do grafického režimu CorelDRAW přes GEM, naimportovat SVG, označit konkrétní vektorový tvar jako aplikační objekt, převést vše na výšivku, doladit přišívací a obrysové stehy (blanketní + Redwork) a nakonec ověřit šicí sekvenci ve Stitch Playeru. Zároveň se dozvíte, proč se někdy „GEM nechce připojit“, jak se vyhnout překvapením z automatického převodu a jak si naplánovat reálné vyšívání tak, aby aplikace seděla čistě na skutečné látce.
Prohlášení o autorských právech

Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.

Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.

Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.

Obsah

Nastavení rozhraní Hatch CorelDRAW GEM

Pokud už v Hatch digitalizujete, ale stále přeskakujete mezi několika grafickými programy, tento workflow je navržený tak, aby odstranil „dvojí práci“ a mentální zátěž při neustálém exportu/importu souborů. Za roky školení ve strojovém vyšívání vidím, že většina lidí nepadá na kreativitě, ale na technickém přenosu dat.

V tomto „white-paper“ stylu si projdeme, jak spolu Hatch Embroidery 3 a CorelDRAW GEM fungují jako jeden ekosystém. Ukážeme si import SVG do grafického prostředí, označení jednoho tvaru jako aplikace (klíčový technický krok), převod na stehy a doladění typů stehů (blanketní a Redwork) ještě předtím, než se jehla dotkne látky.

Title card displaying 'Hatch Embroidery 3 GEM CorelDRAW' with a colorful peacock design.
Introduction

Co se naučíte (a proč na tom záleží)

Místo „snad to nějak vyšíje“ přejdete do režimu „vím, že to vyšíje správně“, pokud zvládnete tyto dovednosti:

  • Přepínání rozhraní: Plynulé přepnutí z vyšívacího režimu Hatch do grafického rozhraní CorelDRAW pomocí tlačítka Graphics.
  • „Hygiena“ vektorů: Import SVG (ve videu se používá motiv ptáčka) a zhodnocení, jestli je vhodný pro převod na stehy.
  • Označení aplikace: Předběžné „otagování“ konkrétního vektorového objektu tak, aby převodní engine vytvořil skutečný aplikační objekt (Placement -> Tack -> Cover), ne jen plochou výplň.
  • Doladění stehů: Změna přišívacího stehu na blanketní a převod drobných běhů na Redwork pro profesionální vzhled.
  • Digitální kontrola: Ověření logiky ve Stitch Playeru, abyste předešli problémům přímo na stroji.

Častý zmatek při nastavení (podle dotazů z praxe)

Velmi častým zdrojem frustrace je situace „ikona nikde“ – uživatelé píší, že „nemají vyšívací volbu“ nebo nevidí propojení. Je potřeba si ujasnit: integrace není automatická jen proto, že vlastníte Hatch a CorelDRAW zvlášť. Musíte mít aktivní konkrétní licenci Hatch CorelDRAW GEM.

Pokud v liště nevidíte ikony Graphics a Convert, berte to jako problém licence nebo instalace, ne jako chybu obsluhy. Z komentářů také vyplývá, že GEM obvykle obsahuje licenci CorelDRAW Standard, takže není nutné kupovat zvlášť plnou „těžkou“ grafickou sadu.

Close up of the Hatch toolbar highlighting the 'Graphics' and 'Convert' icons.
Tool explanation

Rychlý „je můj systém připravený?“ sanity check

Než se pustíme do digitalizace, udělejte si tento předletový checklist a ušetříte si hodiny ladění:

  • Vizuální kontrola: V režimu Hatch Embroidery najděte v horní vodorovné liště ikony Graphics a Convert.
  • Kontrola verzí: Pokud používáte Hatch 3, ověřte, že máte nainstalovaný a aktualizovaný GEM, který je s vaší verzí kompatibilní. Míchání starších verzí (např. Hatch 2 vs. Corel 2023) je typický důvod, proč se propojení rozbije.
  • Akce: Pokud jsou ikony šedé nebo úplně chybí, zastavte se. Nesnažte se to obcházet ručním exportem/importem – přijdete o „živé“ propojení GEM.
Upozornění
Nepouštějte se do workflow převodu, dokud spolehlivě nevidíte ikony Graphics/Convert a neotevřete grafické rozhraní. Jinak skončíte u ručního „zachraňování“ souborů, které nikdy neprošly správným převodním kanálem, a dostanete nečitelné, těžko upravitelné stehové soubory.

Import SVG grafiky pro vyšívání

Jakmile kliknete na Graphics, Hatch přepne režim. Mřížka zmizí a vstoupíte do uživatelského rozhraní CorelDRAW, které běží uvnitř Hatch. Ocitnete se na bílé ploše – berte ji jako „kreslící prkno“ před přesunem do „šicí dílny“.

The blank white canvas of the CorelDRAW user interface running inside Hatch.
Interface swtich

Krok 1 — Přepnutí do grafického režimu

  1. Najděte spouštěč: V režimu Hatch Embroidery klikněte na tlačítko Graphics.
  2. Vnímejte změnu: Ověřte, že se rozhraní změní ze šedé mřížky Hatch na bílou plochu CorelDRAW. Nástrojové lišty se změní ze stehových vlastností na vektorové nástroje (pero, úprava uzlů, tvarovací nástroje).

Kontrolní bod: Měli byste vidět rozložení CorelDRAW (pravítka, vektorové lišty a bílou stránku/plochu).

Krok 2 — Import SVG

  1. Zvolte nástroj Import (standardní ikona šipky do papíru).
  2. Najděte zdrojový soubor SVG (ve videu „Bird.svg“).
  3. Kliknutím jej umístěte na plochu.
File import dialog window showing the selection of 'Bird.svg'.
Importing file

Kontrolní bod: Na ploše se objeví importovaný vektor. Zkontrolujte, zda je logicky seskupený.

The pink bird vector graphic loaded onto the CorelDRAW canvas.
Graphic loaded

Poznámka pro pokročilé: vybírejte SVG, která se převádějí čistě

Ne všechny vektory jsou si rovny. V komentářích zazněl dotaz na „dobré zdroje .SVG designů“. Video žádný konkrétní web nedoporučuje, ale z praxe platí jasné pravidlo: Složitý vektor = chaos ve stezích.

Aby byl převod hladký (a výšivka bezpečná pro stroj):

  • Uzavřené křivky: Aplikační „kus látky“ musí být jeden uzavřený, „vodotěsný“ tvar.
  • Oddělení dekoru: Dekorativní linky by měly být samostatné objekty, oddělené od základního tvaru.
  • Rozumná velikost detailů: Vyhněte se mikrodetailem pod cca 2 mm. Ve výšivce se z nich stávají „hnízda nití“ a potenciální lámání jehel.

Pro tip: Pokud připravujete data pro sériovou výrobu, vyčistěte vektory před importem. Smažte skryté vrstvy a sloučte překrývající se tvary. Zkrátíte tím čas zpracování i prostoje stroje.

Označení vektorů pro automatickou konverzi na aplikaci

Tady je „tajná omáčka“. Začátečníci tento krok často přeskočí a skončí s plnou výplní. Tím, že vyberete konkrétní objekt, který má být látkou (ve videu plný růžový tvar ptáčka) a otagujete ho, říkáte softwaru, aby na něj aplikoval pravidla pro aplikaci.

The solid pink background shape of the bird is selected, isolated from the outline data.
Object selection

Krok 3 — Vyberte tvar aplikace (pouze kus látky)

  1. Použijte výběrový nástroj (černá šipka).
  2. Klikněte na jediný vektorový objekt, který tvoří základní tvar aplikace (růžový tvar).

Kontrolní bod: Úchopové body by měly být jen kolem tohoto tvaru. Ujistěte se, že jste omylem nevybrali i obrysové detaily.

Krok 4 — Označte jako aplikaci

  1. Se stále aktivním tvarem najděte v horní liště tlačítko Tag as Appliqué.
  2. Klikněte na něj. Vizuálně se nemusí stát nic výrazného, ale do objektu se uloží metadata.
Mouse cursor clicking the 'Tag as Appliqué' button in the top toolbar.
Applying property tag

Očekávaný výsledek: Naprogramovali jste systém, aby pro tento tvar vytvořil tři vrstvy: umístění (Placement), přišití (Tack-down) a krycí steh (Cover).

Proč je tagování důležité (jak se vyhnout pasti)

Bez tagování vidí Hatch růžový vektor a „myslí si“: „Vyplním to růžovým tatami stehem.“ Výsledek je tvrdý „pancíř“ s tisíci zbytečných stehů. Tagování změní instrukci na: „Nevyplňuj, vytvoř okrajovou strukturu pro látku.“

Kontrola reality: digitalizace musí odpovídat reálnému upnutí do rámu

Software je přesný, fyzika ne. Jakmile soubor přenesete do stroje, látka pracuje – natahuje se, smršťuje, posouvá se při vpichu jehly.

Pokud se látka mezi umístěním a přišitím posune byť o 1 mm, krycí steh (satin) může minout surový okraj a aplikace se začne třepit nebo odlepovat. To je typický problém začátečníků.

Jak to fyzicky omezit:

  • Ujistěte se, že podkladový vlizelín je v rámu napnutý „jako buben“.
  • Vyhněte se extrémně ostrým úhlům v grafice; v těchto místech se hromadí hustota stehů a roste riziko lámání jehel.

Komerční vhled: Pokud šijete opakované aplikace (např. 50 dresů), cyklus „upnout, změřit, posunout, upnout znovu“ je místo, kde ztrácíte čas i peníze. Tady pomáhají profesionální nástroje. Mnoho dílen kombinuje digitalizační workflow s magnetická upínací stanice, aby fyzické umístění na oděvu odpovídalo přesnosti na monitoru a minimalizovaly se lidské chyby.

Doladění typů stehů: blanketní a Redwork

Teď opustíme grafický svět a vracíme se do vyšívacího režimu, kde doladíme „pocit“ z designu.

Krok 5 — Převod celé grafiky na výšivku

  1. Vyberte vše: Obehněte celý motiv výběrovým rámečkem (tvar aplikace + detaily).
  2. Proveďte převod: Klikněte na Convert.
All vector objects (pink shape and black lines) are selected together.
Preparing for conversion
Mouse clicking the 'Convert' (Artwork to Embroidery) button.
Converting files

Kontrolní bod: Bílá plocha zmizí. Jste zpět v Hatch. Vektory jsou pryč, místo nich vidíte vygenerované stehy.

Očekávaný výsledek: Kolem tvaru vidíte saténový lem a vnitřní detaily jako běhové stehy.

The converted design appearing in the Hatch Embroidery interface, showing stitches instead of vectors.
Conversion result

Krok 6 — Úprava nastavení aplikace v Object Properties

Výchozí převod obvykle vytvoří saténový krycí steh a cikcak jako přišití. Video ukazuje změnu pro konkrétní vzhled.

  1. Dvojklikem na aplikační objekt otevřete panel Object Properties.
  2. Najděte záložku/nastavení Appliqué.
  3. Změňte typ přišívacího stehu (Tack) na Blanket.
  4. Zadejte konkrétní hodnoty: Ve videu jsou použity:
    • Délka stehu: 2,50 mm
    • Rozteč stehů: 3,00 mm
  5. Ověřte, že krycí steh je nastavený na Satin.

Poznámka z praxe: Délka 2,50 mm je „sweet spot“ pro nit 40 wt – steh je dostatečně viditelný, ale stále dobře kopíruje oblouky. Rozteč 3,00 mm je poměrně vzdušná – skvělá pro rustikální vzhled. Pokud ale pracujete s látkou, která se hodně třepí (volná len apod.), zvažte zmenšení rozteče na cca 2,0–2,5 mm.

Object Properties panel open on the right, displaying Appliqué settings.
Adjusting settings
Changing the Tack stitch setting from 'Zigzag' to 'Blanket' via dropdown menu.
Modifying stitch type

Kontrolní bod: Náhled se okamžitě aktualizuje. Měli byste vidět typickou „hřebínkovou“ strukturu blanketního stehu.

Krok 7 — Převod drobných běhů na Redwork

„Redwork“ je styl běhového stehu, kdy se linie prošije dvakrát (tam a zpět), takže vznikne výrazná linka připomínající ruční výšivku.

  1. Vyberte vnitřní detailní linie (běhové stehy).
  2. Otevřete panel Edit Objects / Vlastnosti.
  3. Změňte typ obrysu na Redwork.
Context menu showing the conversion of selected run stitches to 'Redwork'.
Converting line types

Kontrolní bod: Linky na obrazovce opticky zesílí.

Očekávaný výsledek: Tyto linie budou na látce jasně čitelné a neztratí se ve struktuře materiálu.

Proč právě tyto volby (abyste je uměli přizpůsobit)

  • Blanketní steh: Ideální pro dětské oblečení nebo „handmade“ vzhled. Zatěžuje látku méně než hustý satén.
  • Saténový steh: Klasický „nášivkový“ vzhled. Vyžaduje lepší stabilizaci, protože má silný „push-pull“ efekt a látku stahuje dovnitř.
  • Redwork: Klíčový pro detaily. Jednoduchý běh se v chlupatějších nebo měkkých materiálech (flís, flanel) často ztratí. Redwork zajistí čitelnost.

Realita upnutí do rámu: Čím čistěji máte upnuto, tím přesněji tyto stehy sednou. Nejčastější příčinou „otlaku od rámu“ na citlivých materiálech je přepínání klasických šroubovacích rámů, aby udržely silnější „sendvič“ aplikace. Pro časté aplikace mnoho obsluh přechází z klasických rámů na magnetické vyšívací rámečky, protože bezpečně drží silnější vrstvy bez tření mezi vnitřním a vnějším kroužkem.

Simulace finálního designu ve Stitch Playeru

Soubor nikdy neposílejte do stroje, aniž byste ho nejdřív „odšili“ virtuálně. Stitch Player je váš „ochránce zisku“.

Krok 8 — Spusťte Stitch Player a ověřte sekvenci

  1. Klikněte na ikonu Stitch Player (Play).
  2. Upravte rychlost přehrávání a sledujte logické pořadí.
Stitch Player simulation showing the first step: the placement line.
Simulation Step 1

Povinná sekvence:

  1. Umístění (Placement Line): (jednoduchý běh) Stroj vám ukáže, kam přijde látka. Zastavte.
  2. Přišití (Tack-down): (Blanket/Zigzag) Stroj látku zafixuje. Zastavte (většinou).
  3. Ořez: (pokud je ruční) V tomto kroku ořezáváte přebytečnou látku.
  4. Krycí steh: (Satin) Stroj překryje surový okraj.
  5. Detaily: (Redwork) Dekorativní linky se šijí navrch.
Stitch Player simulation showing the Blanket stitch tack down being generated.
Simulation Step 2
The final completed simulation of the bird design with Redwork details.
Final result

Kontrolní bod: Pokud se detaily šijí před krycím stehem nebo se přišití děje před umístěním, je sekvence špatně.

Očekávaný výsledek: Logické vrstvení krok za krokem.

Proč je Stitch Player „ochránce zisku“

Z pohledu provozu platí, že 90 % zničených kusů oblečení způsobí chybná sekvence – typicky když stroj začne šít oči ptáčka dřív, než je látka přišitá. Stitch Player je jediné místo, kde to odhalíte „zadarmo“ – dřív, než zničíte reálný kus.

Příprava

Soubor je připravený. Teď musíme připravit fyzické prostředí. Aplikace je zhruba z 50 % digitalizace a z 50 % poctivá příprava.

Skryté spotřební materiály & kontrola přípravy (na které se zapomíná)

Nenechte, aby položka za pár korun zničila oděv za stovky. Připravte si:

  • Aplikační nůžky: „Kachní zobák“ nebo dvojitě zahnuté nůžky jsou prakticky nutnost pro těsný ořez u přišívacího stehu bez poškození podkladu.
  • Nové jehly: Pro tkané aplikační látky použijte ostrou jehlu 75/11 (Sharp, ne Ballpoint). Tupá jehla látku spíš tlačí, než propichuje.
  • Dočasné lepidlo: Sprej (např. 505) nebo lepicí tyčinka, aby aplikační látka při přišívání nelehala.
  • Překrývací plátno: Nažehlete aplikační látku přes plátno před upnutím do rámu, aby ležela naplocho.

Pokud šijete ve větším objemu a upínání se stává úzkým hrdlem, zvažte, jestli by vám upínací stanice nepomohla standardizovat umístění (např. hrudní loga), aby každý kus seděl na stejném místě.

Rozhodovací strom: volba vlizelínu + metody aplikace podle chování látky

Použijte tuto logiku, abyste předešli krabatění:

1) Je základní oděv pružný (trika, mikiny, úplety)?

  • ANO: MUSÍTE použít cut-away podkladový vlizelín. Tear-away povede k deformaci.
  • NE: Pokračujte na krok 2.

2) Je základní látka tenká/citlivá (hedvábí, tenká bavlna)?

  • ANO: Na zadní stranu oděvu použijte nažehlovací (fusible) vlizelín pro zpevnění + pod něj tear-away/cut-away.
  • NE: Pokračujte na krok 3.

3) Bojujete s „otlaky od rámu“ nebo se špatně upínají silnější vrstvy?

Upozornění
Bezpečnost především. Aplikace vyžaduje, abyste měli ruce v pracovním poli stroje při pokládání a ořezu látky. Vždy mějte prsty mimo dráhu jehly. Při ořezu „v rámu“ musí být stroj zastavený a zajištěný proti nechtěnému spuštění.

Přípravný checklist (konec sekce)

  • Ikony: V Hatch vidíte aktivní ikony Graphics a Convert (GEM funguje).
  • Vektor: Oblast aplikace je jeden čistý, uzavřený tvar.
  • Metoda: Rozhodnuto, zda použijete trim-in-place nebo předřez (laser/plotr typu Cricut).
  • Spotřebák: Nová jehla v hlavě stroje; aplikační nůžky po ruce.
  • Nitě: Naplánované zastávky (změny barev) pro vložení a ořez látky.

Setup

Teď z digitálního souboru děláme instrukci pro stroj.

Nastavte si očekávání ohledně velikosti designu před exportem

Velikost designu ve videu je přibližně 172 mm x 168 mm.

Kritická kontrola: Tento motiv potřebuje rám větší než 5x7 (130x180 mm). Pravděpodobně budete potřebovat rám 8x8 nebo 6x10 (cca 200x200 mm a víc). Pokus zmenšit design o více než 10–15 % jen proto, aby se vešel do menšího rámu, zničí nastavenou hustotu a motiv bude působit jako „pancéřová nášivka“.

Kontrolní body v Hatch před šitím

  • Identita objektu: Ověřte, že je objekt v Properties opravdu typ Appliqué, ne „Tatami“ nebo „Satin Fill“.
  • Parametry: Zkontrolujte, že přišívací steh je Blanket (délka 2,5 mm / rozteč 3,0 mm), pokud nemáte konkrétní důvod to měnit.
  • Pořadí: Ve Stitch Playeru ověřte sekvenci: Placement -> Tack -> Cover -> Details.

Scénář uživatele: Pokud šijete doma na jednojehlovém stroji, největší frustrací u větších aplikací bývá opakované přerámování, když látka klouže. Mnoho uživatelů cíleně hledá magnetický vyšívací rámeček, aby udrželi těžší aplikační vrstvy napnuté bez namáhavého dotahování šroubů.

Upozornění
Bezpečnost magnetů. Při použití magnetických rámů počítejte s velmi silnými přítlaky. Rámy k sobě mohou prudce „přiskočit“. Držte prsty mimo sevření a udržujte rámy v bezpečné vzdálenosti od kardiostimulátorů, implantovaných zařízení a citlivé elektroniky.

Setup checklist (konec sekce)

  • Velikost rámu: Ověřte, že se design vejde do reálného šicího pole, ne jen do fyzického rozměru rámu.
  • Stehová dráha: Pusťte Stitch Player ve vyšší rychlosti a zkontrolujte, že přes plochu aplikace nevedou zbytečné „jump stehy“.
  • Export: Nejprve uložte pracovní soubor .EMB, až pak exportujte do formátu stroje (.PES, .DST atd.).
  • Spodní nit: Zkontrolujte, že máte dostatek spodní niti; dojití nitě uprostřed přišívacího stehu je noční můra.

Provoz (Operation)

Teď jdeme „naživo“. Tohle je fyzické provedení vaší digitální práce.

Šicí sekvence (podle toho, co jste viděli ve Stitch Playeru)

  1. Umístění (Placement Line – běhový steh):
    • Akce: Stroj vyšije jednoduchý obrys.
Kontrola
Hledejte čistou, nepřerušenou linku na vlizelínu/oděvu.
  • Krok obsluhy: Lehce nastříkejte aplikační látku lepidlem a položte ji přes obrys tak, aby ho překrývala minimálně o 5 mm.
  1. Přišití (Blanket Stitch – tack-down):
    • Akce: Stroj šije blanketní steh, který látku fixuje.
Kontrola
Poslouchejte pravidelný rytmus. Pokud slyšíte „rázy“, může být jehla tupá nebo naráží do příliš tvrdé vrstvy.
  • Krok obsluhy: Vyjměte rám ze stroje (pokud to typ stroje vyžaduje), ale NEODUPÍNEJTE látku z rámu. Aplikačními nůžkami ořežte přebytečnou látku co nejblíže k přišívacímu stehu, aniž byste přestřihli nit.
  1. Krycí steh (Satin):
    • Akce: Stroj šije hustý saténový lem.
Kontrola
Sledujte okraj. Satén by měl kompletně překrývat surový okraj látky.
  • Měřítko úspěchu: Žádné „vousky“ (vyčuhující nitky látky) skrz satén.
  1. Detaily Redwork:
    • Akce: Dekorativní vnitřní linky se šijí jako poslední.
    • Měřítko úspěchu: Ostrá kresba, která sedí navrchu struktury látky.

Tip pro sériovou výrobu: zkraťte manipulační čas

Pokud šijete pro radost, klasické rámy stačí. Jakmile ale šijete pro zisk (10, 50, 100 kusů), největší úzké hrdlo je upínání.

Strategie škálování:

  • Úroveň 1: Lepší nůžky + kvalitní sprejové lepidlo.
  • Úroveň 2: hoopmaster upínací stanice pro standardizaci umístění log na košilích a mikinách.
  • Úroveň 3: Vícejehlové stroje (např. SEWTECH) pro eliminaci času na výměnu nití a vyšší rychlost šití.
  • Úroveň 4: Magnetické rámy pro zkrácení času upnutí/vyjmutí až o desítky procent.

Provozní checklist (konec sekce)

  • Umístění: Látka plně překrývá placement line s bezpečnou rezervou.
  • Ořez: Látka je ořezaná 1–2 mm od přišívacího stehu, ale stehy nejsou přestřižené.
  • Napětí: Na líci u saténu/Redworku není vidět bílá spodní nit.
  • Dofinální úprava: Ručně odstřižené jump stehy pro čistý vzhled.

Kontrola kvality

Jak poznáte, že se výšivka povedla? Použijte tyto vizuální a hmatové „kotvy“.

Vizuální cíle kvality

  • „Železnice“: Saténové stehy by měly vypadat jako hladké, rovnoběžné kolejnice. Bez mezer a bez hrbolů.
  • „Vousky“: Zkontrolujte okraj aplikace. Pokud zpod saténu lezou nitky látky, ořez byl moc daleko nebo je krycí steh příliš úzký.
  • Registrace: Linky Redworku by měly sedět přesně tam, kde mají, ne být posunuté o 3 mm stranou.

Hmatové cíle (často opomíjené)

  • Drapérie: Motiv by se měl pohybovat spolu s trikem. Pokud působí jako tvrdý „karton“ na hrudi, máte příliš těžký vlizelín nebo přehnanou hustotu stehů.
  • Měkkost rubu: Zadní strana výšivky (uvnitř oděvu) by měla být relativně hladká, bez ostrých hrbolů.

Odstraňování problémů

Když se něco pokazí, použijte tuto logickou tabulku. Nehádejte.

Diagnostická tabulka

Příznak Pravděpodobná příčina Řešení
Chybí ikona „Graphics“ Problém s licencí nebo instalací. Zkontrolujte licenci GEM. Ujistěte se, že je CorelDRAW nainstalovaný. Kontaktujte podporu Hatch.
Aplikace je plná výplň Neproběhlo označení jako Appliqué. V grafickém režimu vyberte objekt -> klikněte na „Tag as Appliqué“ -> znovu proveďte převod.
Lámání jehly Přílišná hustota nebo mechanický náraz. Zkontrolujte překrývající se vektory. Ověřte, zda jehla nenaráží do rámu (u nestandardních rámů).
Mezera mezi okrajem látky a saténem „Push/Pull“ efekt materiálu. V Hatch přidejte pull compensation (např. +0,2–0,4 mm šířky). Ujistěte se, že je vlizelín i látka pevně upnuté.
Otlaky od rámu („burn“) Tření rámu o citlivou látku. Zkuste odpařit otlaky párou. Prevence: využijte návody jak používat magnetický vyšívací rámeček a přejděte na bez-třecí upínání.
Rozmazané drobné detaily Automaticky převedeno na nevhodný typ stehu. Vyberte běhové stehy -> Edit Objects -> změňte na Redwork nebo Backstitch.

Poznámka k verzím CorelDRAW

Hatch a CorelDRAW jsou samostatné produkty. Aktualizace Corelu (např. verze 2024) může dočasně přerušit „live link“ s Hatch 3, dokud nevyjde patřičný update. Před upgradem grafického softwaru vždy ověřte tabulku kompatibility na stránkách Wilcom/Hatch.

Výsledek

Pokud tento workflow dodržíte, proměníte zdánlivě jednoduchou úpravu obrázku v promyšlený technický proces. Konkrétně jste:

  1. Využili Hatch CorelDRAW GEM jako most mezi grafikou a stehy.
  2. Otagovali správné tvary tak, aby software vygeneroval logiku Placement/Tack/Cover.
  3. Doladili „hmatový“ dojem designu pomocí blanketního stehu a Redworku.
  4. Ověřili bezpečnost a logiku pomocí simulace stehů.

Finální soubor by se měl chovat předvídatelně: Placement -> Tack -> Cover -> Details.

Pokud se posouváte od „testování“ k „výrobě“, pamatujte, že digitální soubor je jen polovina úspěchu. Druhá polovina je fyzické nastavení. Investujte do správného vlizelínu, jehel a zvažte nástroje jako magnetické rámy nebo upínací stanice, aby fyzická přesnost odpovídala té digitální.