Hatch 3 – stehování po stehu: čisté linie, chytré vracení (Ctrl+B) a minimum odstřihů

· EmbroideryHoop
Tento praktický návod pro Hatch 3 promění digitizaci jednoduchého stehu (running stitch) v opakovatelný pracovní postup: správná volba typu kliknutí pro rohy vs. oblouky, rozhodování mezi otevřenými a uzavřenými tvary, plánování stehové cesty bez skoků, správné použití zpětného stehu Ctrl+B, oprava pořadí objektů, když se rozhodí, a finální kontrola ve Stitch Playeru ještě před tím, než vůbec vyšijete první vzorek.
Prohlášení o autorských právech

Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.

Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.

Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.

Obsah

Ovládněte Hatch 3: „Zero-Trim“ workflow digitizace pro začátečníky

Jednoduchý steh (running stitch) vypadá zrádně jednoduše. Na monitoru je to jen tenká linka. Ale na stroji vám špatně naplánovaná cesta udělá peklo: neustálé „ťuk–ťuk–střih“, ztracené sekundy při každém odstřihu a změť konců nití na rubu textilu.

V tomhle návodu propojíme logiku softwaru s realitou výroby. Naučíte se v Hatch 3 začátečnický, ale profesionálně použitelný workflow, na kterém si procvičíte čistý motiv (list a plážový míč) tak, aby jehla běžela co nejvíc souvisle.

Cíl: Výšivka, která běží plynule od začátku do konce s minimem odstřihů – protože u strojového vyšívání platí: čím souvislejší pohyb, tím čistší výsledek.

Santi speaking to the camera introducing the Hatch 3 tutorial.
Introduction

Základy: „Cítění“ uzlů (rovné vs. křivky)

Digitizace není jen obkreslování. Je to přesné řízení, jak se má stroj rozjíždět, brzdit a zatáčet. V jádru Hatch 3 je jednoduchý návyk. Při každém uzlu (kliknutí) se rozhodujete:

  • Levý klik = rovný bod: ostré rohy, tvrdé zastavení.
  • Pravý klik = křivkový bod: plynulé oblouky.

Když to pomícháte, stroj začne „zadrhávat“. Oblouk poskládaný z příliš mnoha rovných bodů vypadá v niti „rozbitě“ a hranatě. Roh postavený z křivkových bodů je naopak měkký a rozplizlý.

Vizuální a pocitová kontrola: pravidlo „gumičky“

Když kladete uzly správně, měla by linka na obrazovce působit jako gumička, která objímá předlohu:

  • Vizuálně: Čára kopíruje tvar přirozeně, bez „lámání“ do mnoha malých úseček.
  • Pocitově: Používáte minimum nutných kliknutí. Když klikáte každým milimetrem, přehnaně to řídíte. Nechte software spočítat křivku za vás.
Hatch 3 interface with text overlay explaining Left Click vs Right Click functions.
Explaining controls

Profi tip: klávesa **Ctrl** jako „kotva“

Mnoho lidí má problém nakreslit dokonale rovnou linii. Když při levém kliku držíte Ctrl (Windows), Hatch vám úhel přichytí – linka se zarovná přesně svisle nebo vodorovně.

  • Pocitová kotva: Ucítíte, jak se linka „zacvakne“ do přesné osy, jako by ji přitáhl magnet.

Otevřený vs. uzavřený tvar: jak se vyhnout pasti

Hatch nabízí dva nástroje, které vypadají podobně, ale po stisku Enter se chovají úplně jinak:

  1. Digitize Open Shape (otevřený tvar): Steh končí přesně tam, kde jste udělali poslední klik.
  2. Digitize Closed Shape (uzavřený tvar): Hatch automaticky natáhne přímku z posledního bodu zpět do prvního.

Logická past

Začátečníci často používají „Closed Shape“ na všechno.

  • Katastrofa: Vykreslíte si krásnou jemnou žilku listu, zmáčknete Enter – a přes motiv vám přejede tlustá spojovací čára od špičky zpět ke stonku.

Rozhodovací tabulka: který nástroj kdy?

Situace Správný nástroj Proč?
Žilky listu, stonky, detaily čarou Open Shape Chcete, aby steh skončil na špičce, ne aby se vracel.
Kruhy, čtverce, nášivky Closed Shape Potřebujete uzavřenou smyčku bez mezery.
Mouse cursor explicitly selecting 'Digitize Open Shape' from the toolbar.
Tool Selection

V tutoriálu je Closed Shape použitý jen na vnější kruhy, které se musí dokonale uzavřít. Všechny ostatní linie jsou Open Shape.

A green dotted line forming an open arc on the canvas.
Demonstrating Open Shape

Zlaté pravidlo: zpětné prošití (Ctrl+B)

Tohle je tajná zbraň pro „zero-trim“ digitizaci.

Představte si slepou uličku. Když se chcete dostat ven, neteleportujete se (skokový steh), ale vrátíte se po stejné cestě zpět. Backtracking (zpětné prošití) dělá totéž s jehlou.

Workflow:

  1. Vydigitizujte linii (např. hlavní žilku listu).
  2. Hned ten objekt označte.
  3. Stiskněte Ctrl + B.

Hatch vytvoří nový objekt – běžný steh, který se vrací po stejné trase zpět do „hubu“ (výchozího bodu). Odtud můžete plynule navázat další žilkou bez skoku a bez odstřihu.

Drawing a square over a template using the Ctrl key to verify straight edges.
Demonstrating Straight Lines

Proč na tom profíci tak lpí

Když šijete jeden dárkový ručník, pár skoků vás nezabije. Ale u série 50 polokošil:

  • Čas: Každý odstřih zabere zhruba 7–10 sekund cyklu. 10 odstřihů = cca 1,5 minuty „ticha“ na každé košili.
  • Riziko: Každý odstřih je šance, že se horní nit vysmekne z jehly nebo se zasekne spodní cívka. Souvislé šití je bezpečné šití.

Poznámka z praxe: „tloušťka“ vs. „cestování“

Pozor – Ctrl+B vždy přidává další vrstvu nitě. Na jemném úpletu nebo tenkém tričku může trojí přejetí (tam → zpět → ještě jednou tam) vypadat už moc robustně.

  • Řešení: U motivů s hodně backtrackingem použijte tenčí nit (např. 60 wt), nebo naopak počítejte s tím, že linie bude výraznější a využijte to jako styl.

Projekt krok za krokem: list a plážový míč

Teď si výše popsanou logiku přeneseme do dvou konkrétních tvarů.

1. List (strategie větvení)

  • Nástroj: Digitize Open Shape.
  • Strategie: Začněte ve stonku – v „hubu“.
  • Postup:
    1. Levým klikem vyznačte rovný stonek.
    2. Pravým klikem kreslete zakřivené špičky žilek.
    3. Zastavte na špičce.
    4. Ctrl+B – vraťte se po stejné linii zpět ke stonku.
    5. Odtud se „odvětvěte“ do další žilky.
Cursor tracing the center vein of a leaf drawing.
Digitizing Leaf

Výsledek: Stroj zní jako plynulé hučení, ne jako starý psací stroj, který neustále seká a stříhá.

Curved execution of the running stitch on the leaf blade.
Digitizing curves

2. Plážový míč (strategie střed → okraj)

  • Nástroj: Open Shape pro paprsky, Closed Shape pro vnější obvod.
  • Strategie: Od středu ven.
  • Postup:
    1. Začněte přesně ve středu míče (hub).
    2. Vydigitizujte zakřivený „paprsek“ směrem k obvodu (pravé kliky pro oblouky).
    3. Ctrl+B zpět do středu.
    4. Opakujte pro všechny paprsky / barevné segmenty.
    5. Klíčový krok: U posledního paprsku si naplánujte „exit“ tak, abyste skončili přesně tam, kde začíná vnější kruh.
Starting the beach ball design, drawing the first curved segment from the center.
Ball Digitization

Výsledek: Čistý, paprskovitý motiv, který látku stabilizuje, protože napětí rozkládá rovnoměrně směrem ven.

Using right clicks to create smooth curves for the ball sections.
Creating Curves

Upozornění – mechanická bezpečnost: Při testování souborů nikdy nestrkejte ruku pod jehlu, když stroj běží. 600–800 stehů za minutu je rychlejší než vaše reflexy. Před ručním odstřihem nití vždy stroj zastavte.


Když digitizace není problém: fyzická stabilita

V Hatchi máte vše perfektně. Simulace vypadá skvěle. Ale na polokošili je kruh najednou ovál. Nebo se kolem žilek listu látka krabatí.

Téměř vždy je to problém stability, ne softwaru.

Na běžném jednojehlovém stroji často bojujete hlavně s rámem. Tření mezi vnitřním a vnějším kroužkem klasického vyšívacího rámu látku nerovnoměrně napíná – jako buben, ale křivě.

Cesta „vylepšení nářadí“

Pokud neustále přeupínáte, abyste dosáhli správného napětí, nebo řešíte otlaky od rámu (lesklé stopy na tmavých materiálech), je to signál, že je čas podívat se na hardware.

Scénář: Potřebujete vyšít 20 log na levý hrudník. Bolest: Klasické upnutí zabere cca 3 minuty na tričko a zápěstí trpí. Řešení:

  • Úroveň 1 (technika): Použijte tzv. „floating“ – látku nepřitahujete do rámu, ale lepíte ji na podkladový vlizelín, čímž omezíte otlaky.
  • Úroveň 2 (nástroj): Přejděte na univerzální magnetický vyšívací rámeček. Tyto rámečky látku jen přicvaknou, bez násilného vtlačování vnitřního kroužku, takže méně deformují a nenechávají stopy.
  • Úroveň 3 (provoz): Pro dílny se vyplatí upínání pro vyšívací stroj na specializované upínací stanici – každé logo pak sedí na stejném místě a výsledek vypadá konzistentně komerčně.
Cursor dragging an object in the right-side docker panel to the bottom of the list.
Re-sequencing objects

Řešení problémů s pořadím objektů

Hatch má jednu „mouchu“: když vytvoříte zpětný steh (Ctrl+B) až poté, co jste klikali na jiné objekty, může se nový objekt objevit uprostřed časové osy, ne na konci.

Jak to opravit:

  1. Otevřete si Sequence Docker (seznam objektů).
  2. Pokud je cestovní běh (backtracking) na špatném místě, chytněte ho myší a přetáhněte na konec (nebo na správnou pozici v pořadí).
  3. Pocitová kontrola: Sledujte, jak se překreslí náhled. Černá čára by měla procházet motivem logicky, bez nesmyslných skoků.

Příznak → Příčina → Rychlá oprava

Příznak Pravděpodobná příčina Rychlé řešení
Skokový steh (tečkovaná čára) Další objekt začíná daleko od místa, kde předchozí skončil. Použijte Ctrl+B a vraťte se po trase k začátku dalšího objektu.
Stroj nečekaně odstřihuje Mezi objekty je mikroskopická mezera. Přibližte si motiv na 600 %. Zkontrolujte, že koncový bod objektu A se dotýká počátečního bodu objektu B.
Deformovaný kruh Látka se během šití pohnula. Zkontrolujte techniku upínání pro vyšívací stroj. Látka má být napnutá, ale ne vytažená do stran.

Simulace: „letecký simulátor“ (Shift+R)

Nikdy neposílejte soubor do stroje bez této kontroly. Stiskněte Shift + R a otevřete Stitch Player.

Na co se dívat:

  • Rychlost: Nastavte simulaci tak, aby byla čitelná (přibližně odpovídá ~600 SPM).
  • Souvislost: „Jehla“ by neměla mizet a objevovat se jinde. Když zmizí – máte skok / odstřih.
  • Logika: Šije se nejdřív střed a až potom obrys? (Mělo by.)
The completed beach ball outline in green running stitch.
Design Completion

Příprava (než začnete digitizovat)

Digitální soubor sám o sobě většinou „nezkrachuje“. Selže fyzika – látka, jehla, podkladový vlizelín. Než si sednete k počítači, připravte si tyhle „skryté spotřebáky“.

Seznam skrytých spotřebních věcí

  • Nové jehly: Ostrá 75/11 je standard. Tupá jehla látku tlačí, místo aby ji propichovala – a zničí vám i perfektně naplánovanou stehovou cestu.
  • Podkladový vlizelín: Netipujte od oka. (Viz rozhodovací strom níže.)
  • Posuvné měřítko / pravítko: Přeměřte si reálnou vyšívací plochu. Nedigitizujte 100mm kruh pro 100mm rám – bezpečná zóna je obvykle kolem 90 mm.

Přípravný checklist

  • Předloha je importovaná do Hatch a správně zmenšená / zvětšená.
  • Citlivost myši / touchpadu je nastavená tak, aby se dalo přesně klikat.
  • Zkratky v hlavě: Víte, že Ctrl+B je váš pomocník pro cestování po trase a že Backspace smaže poslední uzel, když se překliknete.
  • Správný rám v softwaru: V Hatch máte vybraný stejný vyšívací rám, jaký budete fyzicky používat.

Nastavení (plánování cesty)

Nejdražší chyba je digitizovat bez mapy. Když si předem určíte „hub“, vyhnete se špagetě skokových stehů.

Rozhodovací strom: podkladový vlizelín a strategie upnutí

Vaše digitizace potřebuje pevný základ.

  • Scénář A: pružná látka (tričko / polo)
    • Podkladový vlizelín: Cutaway (cca 2,5 oz). Tady se nevyplácí šetřit.
    • Strategie upnutí: Pleteninu nenapínejte do gumy. Pokud s tím bojujete, podívejte se na návody typu jak používat magnetický vyšívací rámeček – naučíte se látku spíš „položit“ na vlizelín než ji tahat.
  • Scénář B: stabilní materiál (denim / canvas)
    • Podkladový vlizelín: Tearaway (vytrhávací).
    • Strategie upnutí: Klasické vyšívací rámy fungují dobře, vyšší přítlak nevadí.
  • Scénář C: kluzké / jemné materiály (hedvábí, funkční úplety)

Upozornění – bezpečnost magnetů: Pokud přejdete na magnetické rámy (např. typ SEWTECH), počítejte s tím, že umožňují extrémně rychlé upínání, ale mají silné „skřípací“ body. Držte je dál od kardiostimulátorů a neodkládejte je na platební karty.

Checklist nastavení

  • Hub určen: Víte, kde stroj začne a kam se bude vracet (např. střed míče).
  • Strategie kliků: Máte jasno, co je křivka (pravý klik) a co rovina (levý klik).
  • Exit strategie: Víte, kde skončí poslední steh, aby se dal motiv logicky uzavřít.

Provoz (digitizační flow)

  1. Kladete uzly: Obkreslujete předlohu.
    • Pocitová kontrola: U rovných úseků držte Ctrl, aby se linie chytla přesně do osy.
  2. Vrací­te se: Dokončíte segment → označíte objekt → Ctrl+B.
  3. Kontrolujete pořadí: Mrkněte do Dockeru. Je nový objekt na konci?
    • Vizuální kontrola: Nevedou přes motiv tečkované čáry (skoky)? Pokud ano, přetáhněte objekt v seznamu, dokud skoky nezmizí.
  4. Uzavíráte tvary: Nástroj „Closed Shape“ používejte jen na finální obvod nebo samostatné smyčky.
  5. Simulujete: Shift+R. Sledujte průběh. Když uvidíte odstřih, opravte ho hned v digitizaci.

Provozní checklist

  • Test „gumičky“: Vypadají křivky hladce a záměrně?
  • Návrat do hubu: Vrací se každá větev zpět do hlavní linie?
  • Nula skoků: Ukazuje simulace souvislou cestu bez skokových stehů?
  • Kontrola rámu: Je fyzický vyšívací rám čistý? (Žádné staré lepidlo na vnitřním kroužku.)
  • Finální uložení: Uložte jak .EMB (editovatelný soubor), tak formát pro stroj (.PES, .DST atd.).

Komerční vhled: Jakmile zvládnete softwarový workflow (backtracking + plánování cesty), ale pořád vás brzdí samotné upínání, pamatujte, že průmysl už tohle dávno řeší. Wilcom Hatch se postará o chytrou matematiku v datech, ale nástroje jako magnetické rámy SEWTECH řeší fyzickou stránku – napnutí látky, otlaky, rychlost upínání. Když se z koníčku stává zakázková výroba, investice do nářadí je stejně důležitá jako investice do vašich digitizačních dovedností.