Applikace a SVG z Hatchu krok za krokem: od digitalizace po vyšití skicovaným stylem

· EmbroideryHoop
Applikace a SVG z Hatchu krok za krokem: od digitalizace po vyšití skicovaným stylem
Chceš přesné tvary aplikací, které na látku zapadnou na první pokus, a vyšívání se skicovaným šmrncem? Tento návod tě provede kompletním workflow: v Hatch Embroidery nadigitalizuješ tvary šatů a klobouku, vyexportuješ je jako SVG pro Scan N Cut, ušmikneš je z látky a na vyšívacím stroji je přišiješ s lehce "free–motion" vzhledem – vše přehledně, s kontrolními seznamy a řešením potíží.

Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.

Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.

Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.

Table of Contents
  1. Přehled a kdy tuto metodu použít
  2. Příprava: materiál, pomůcky a kontrola před začátkem
  3. Nastavení: stroj a rámeček
  4. Pracovní postup: krok za krokem
  5. Kontrola kvality
  6. Výsledek a další použití
  7. Řešení problémů a náprava

1 Přehled a kdy tuto metodu použít

Tato metoda je ideální, když chceš kombinovat přesné tvary látek (aplikace) s kresleným, živým obrysem. Digitalizuješ tvar (například šaty a klobouk), necháš je vyříznout ze skutečné látky na řezačce a vyšívacím strojem dotáhneš skicovaný efekt linií.

Finished embroidered dress with appliqué fabric.
A detailed close-up of the completed machine embroidery, showcasing the appliqué fabric filling the dress shape and the sketchy black outlines providing artistic flair.

1.1 Proč tento postup funguje

  • Tvar aplikace digitálně odpovídá obrysu – a díky tomu díly přesně zapadnou.
  • Světle vyšitý orientační obrys na začátku ti přesně ukáže, kam látku položit.
  • Skicované linky stehem „run“ nebo „sculpture run“ dodají ruční charakter bez nutnosti jezdit volným pohybem.

V praxi to znamená, že i při drobných nepřesnostech ve skice zůstane hrana látky tam, kde ji chceš. A když si do procesu vložíš vědomé plánování skokových stehů, omezíš čištění nití na minimum. Pokud řešíš stabilitu látky v rámečku, může se hodit i moderní vybavení – ačkoliv tento návod s ním přímo nepracuje, některým vyšívačkám se osvědčily magnetické vyšívací rámečky pro jednodušší upnutí silnějších materiálů.

1.2 Kdy je tato metoda správná volba

  • Když potřebuješ přesně padnoucí aplikaci bez ručního vystřihování.
  • Když chceš skicovaný vzhled (volnější, umělecký), ale stále řízený strojem.
  • Když máš k dispozici Hatch Embroidery a Brother Scan N Cut – ale obdobný princip exportu SVG platí i pro jiné řezací workflow (v tomto návodu zůstáváme u konkrétní kombinace z videa).

Pro pokročilejší dílny může být zajímavá i organizace pracoviště mimo software: pokud řešíš opakované zakládání oděvních dílů na stejné místo, některým se mimo rámec tohoto návodu hodí upínací stanice hoop master pro rychlejší opakování.

Hatch Embroidery website promoting digitizing software.
The Hatch Embroidery website displaying its features and software levels, emphasizing its utility for creating custom embroidery designs.

2 Příprava: materiál, pomůcky a kontrola před začátkem

Vše začíná čistým pracovním stolem a správně připravenými soubory. Tvůj „digitální plátno“ je v Hatchi.

2.1 Kontrola materiálu a souborů

  • Látky: podklad (ve videu len) a barevné díly pro aplikaci (šaty, klobouk).
  • Stabilizér: ve videu je použit, typ ale není blíže specifikován.
  • Nitě: světlá pro orientační obrys, tmavě šedá pro ruce/obličej, černá pro finální skicu.

- Soubory: referenční obrázek (PNG/JPG), výstupní .EMB (nativní Hatch), .PES (Brother), .SVG (Scan N Cut).

Hatch software interface with hoop size and coordinate settings.
The Hatch Embroidery software interface showing the hoop configuration, with a 700x300mm hoop selected, ready for importing the design artwork.

Rychlá kontrola:

  • Máš uložený referenční obrázek, který chceš obkreslit?
  • Víš, kam budeš ukládat .EMB, .PES a .SVG, abys je později rychle našel?

2.2 Příprava pracoviště v počítači

  • Otevři Hatch Embroidery, nastav stroj, rámeček a rozměry. Ve videu je v softwaru vidět 700×300 mm (velký rámeček), ale fyzická velikost použitého rámečku na stroji není výslovně uvedena.
  • Importuj referenční obrázek, vycentruj, případně rozumně uprav měřítko.

- Okamžitě zamkni vrstvu s referencí – zabráníš náhodnému posunu.

Importing artwork reference image into Hatch.
The file browser open in Hatch, showing the selection of the 'Reference.png' image, a fashion illustration of a woman in a dress and hat, to be imported as the digitizing guide.

Pozor:

  • Nezamknutá reference je nejčastější zdroj „záhadných“ posunů během trasování. Zámek je tvůj přítel.

A jestli přemýšlíš o konkrétních domácích strojích a rámečcích: tento postup je přenositelný a není vázaný na jeden model; třeba užší domácí rám zvládne úlohu stejně dobře. Kdo zkoumá kompatibilitu, často narazí na obecné přehledy jako vyšívací rámečky pro brother, ale v tomto návodu pracujeme se soubory a kroky, které jsou modelově neutrální.

2.3 Checklist před digitální prací

  • [ ] Referenční obrázek naimportován a vrstva zamknuta.
  • [ ] Rámeček nastaven v Hatchi, pracovní plocha připravena.
  • [ ] Předvolené barvy nití připraveny pro vizuální orientaci.
  • [ ] Cílové složky pro export jsou vytvořeny.

3 Nastavení: stroj a rámeček

V softwaru měj nastavený stroj a rámeček předem – digitální hranice tak odpoví reálným omezením. V samotném videu se fyzický rozměr rámečku neupřesňuje, a proto držíme postup obecný.

3.1 Proč nejdřív nastavit rámeček

  • Vidíš, zda se celý motiv vejde do pracovního pole.
  • Při trasování automaticky respektuješ bezpečné okraje.
  • Pozdější exporty (PES, SVG) se tím usnadní – soubory jsou už v očekávaném měřítku.

3.2 Alternativní vybavení a praxe

Někteří vyšívači pro fyzické upnutí preferují magnetické systémy; tento návod se bez nich obejde, ale při velkých tkaninách může být jejich přitažlivá síla užitečná. Pokud tě baví srovnávat možnosti, v komunitě se často skloňuje třeba dime snap hoop jako příklad magnetického rámu, ale náš postup i výsledek jsou zcela dosažitelné s běžným vybavením.

Checklist nastavení:

  • [ ] Rámeček v Hatchi odpovídá zvolenému fyzickému rámečku.
  • [ ] Škála barev v softwaru pomáhá rozlišit sekce šití.
  • [ ] Aktivní „snap“/pomůcky pro přesné kliky podle potřeby.

4 Pracovní postup: krok za krokem

Teď digitální práce v pořadí, které minimalizuje chyby a skoky.

4.1 Obrys šatů jako základ aplikace

1) Přibliž si oblast šatů. Zvol nástroj pro uzavřený tvar. Kliky: levé pro rovné rohy, pravé pro oblouky. Cílem je plynulý obrys co nejblíž referenci.

Digitizing dress outline in Hatch software.
A close-up of the Hatch workspace, showing the 'Digitize Closed Shape' tool selected and the start of tracing the dress outline using click points.

2) Využívej backspace k vrácení posledního bodu – je to rychlejší než celé přetrasování.

3) Nastav typ stehu na Single Run Stitch. Obrys obarvi jinou barvou kvůli přehlednosti a vrstvu uzamkni.

Continuously tracing dress outline with curved and straight points.
The digitizing process in progress, with the cursor leaving a trail of yellow circles indicating click points for curved and straight lines around the dress outline, while the software auto-scrolls.

Rychlá kontrola:

  • Obrys kopíruje proporce (pas, boky, ramena)?
  • V rozích nejsou vlásenkové zuby, na dlouhých úsecích nejsou zbytečné body.

Pro koho řeší pravidelnou výrobu: občas se mluví o velkých magnetických rámech („11×13“ apod.), ale zde jde primárně o přesnost tvaru v datech; rozměr rámečku nehraje roli. Typickým označením v komunitních debatách bývá třeba mighty hoop 11x13, naše data však zůstanou univerzální.

Completed digitized dress outline.
The full dress outline is digitized with a single run stitch, marked in green, before it is assigned a specific color and the layer is locked.

4.2 Klobouk a oprava výplně na obrys

Stejný nástroj, jiný tvar: klobouk. Software může u uzavřeného tvaru defaultovat na výplň – klidně ho nech chvíli „vyplněný“, ale následně přepni na běžný obrys (Single Run). Vrstvu po kontrole uzamkni.

Digitizing the hat with fill stitch in Hatch.
The hat is being digitized using the 'Digitize Closed Shape' tool, and the software has defaulted to a fill stitch, temporarily obscuring the reference image below.

Pozor:

  • Než tvar uzamkneš, zkontroluj, že se z výplně opravdu stal obrys. Předejdeš tak překvapení ve výšivce.

Někteří čtenáři používají domácí vyšívačky s menšími rámečky; pokud se zajímáš o kompatibilitu příslušenství, často padá dotaz na modely a jejich rámy. Tento návod je modelově neutrální, ale pro orientaci ve volbě domácích rámů se v diskuzích často objevují zmínky typu vyšívací rámeček pro brother se600.

4.3 Volná kresba paží a hlavy

Paže a hlavu autor tvoří jako otevřený tvar „freehand“ a používá Backstitch. Klikni a táhni kurzor, jako bys kreslil čarou – software hlídá křivky. Menší nedostatky pak doladíš nástrojem Reshape: přidej bod, uprav křivku, oprav detail ruky či předloktí. Následně vrstvu uzamkni.

Freehand sketching arms with backstitch in Hatch.
Using the 'Featured Open Shape' and 'Backstitch' options, the user draws freehand lines to create the arm outlines, showing the initial sketchy look.

Rychlá kontrola:

  • Skicovaný vzhled je záměrný: nečekáme naprostou symetrii.
  • Linky odpovídají anatomii figury a nepřekračují nesmyslně hranici šatů.

Propracované polohování materiálu může ulehčit i magnetický rám; i když se v tomto návodu bez něj obejdeš, někdo dává přednost menším domácím rozměrům a dostupnému příslušenství, typově jako magnetický vyšívací rámeček pro brother se1900 pro stabilitu lehčích látek.

Reshaping individual nodes for precise stitch placement.
The 'Reshape' tool is used to adjust individual nodes of the backstitch line, demonstrating how to correct and fine-tune the freehand lines for better accuracy.

4.4 Skicované detaily vlasů a ramen – Sculpture Run Stitch

Na detaily (vlasy, ramena, některé části šatů) přepni na „Sculpture Run Stitch“. Pracuj po logických sekcích a vědomě plánuj začátky a konce: minimalizuj skoky, ideálně navazuj poblíž posledního stehu. Občasné „backtrack“ vedení po stejné čáře zvýší kreslířskou hustotu bez potřeby nových skoků.

Digitizing hair with sculpture run stitch.
The 'Sculpture Run Stitch' is selected, and the user begins to freehand draw lines for the hair, aiming for a natural, flowing, hand-drawn look.

Tip od profíka:

  • Začni nahoře u hlavy, projdi vlasy, přejdi na klobouk a rameny zpět – vizuálně plynou a skoky zkracuješ.

Rychlá kontrola:

  • Skoky se nekříží (snadno je později odstřihneš).
  • Většina linek leží uvnitř budoucí aplikace (např. šatů), takže pomohou i jako „tack down“.

4.5 Dokončení detailů, ukládání .EMB

Přidej drobnosti (např. květ na klobouk, jemné rysy obličeje v náznaku). Ulož nativní .EMB – tento formát si ponechá všechny uzly, barvy a editační historii. Jen tak se můžeš kdykoli vrátit a upravit jednotlivé linie bez ztrát.

Pozor:

  • U drobných detailů v měřítku nehledej mikrozáplaty – stačí náznak, jinak se motiv „zahluší“.

Pro čtenáře, kteří hledají obecné přehledy příslušenství: na domácích fórech se objevují dotazy i k označením jako vyšívací rámeček pro brother, ale pro tento postup stačí, aby se fyzický rámeček vešel motivem – konkrétní model není rozhodující.

5 Kontrola kvality

Než opustíš software, zkontroluj dvě výstupní cesty: řezání látek a vyšívání.

5.1 Export SVG pro Scan N Cut

  • Odemkni vrstvy šatů a klobouku, vyber tvary.

- File → Export Cutting a zvol formát pro Scan N Cut (SVG). Ulož do známé složky.

Hatch Export Cutting dialogue box.
The 'Export Cutting' dialog box in Hatch, where the user selects 'Brother Scan N Cut Graphics (*.svg)' to export the digitized shapes for the cutting machine.

Checklist SVG:

  • [ ] Ve složce skutečně vznikly oddělené SVG.
  • [ ] Exportoval ses jen to, co má být řezané (žádné liniové skici).

5.2 Export PES pro vyšívací stroj

  • File → Export Design, zvol .PES pro Brother stroj. Ulož pod stejným názvem (odlišené příponou), ať se ti párují data snadno.

Checklist PES:

  • [ ] Soubor je přístupný a přenosný pro stroj.
  • [ ] Pořadí barev zhruba odpovídá zamýšlenému sledu (světlá orientace, tmavě šedá, černá).

6 Výsledek a další použití

Teď fyzická část: řezání a vyšívání.

6.1 Řezání látky podle SVG

- Na Scan N Cut použij textilní podložku a rotační nůž. Nahraj SVG a vyřízni šaty a klobouk.

Brother Scan N Cut cutting fabric with rotary blade.
The Brother Scan N Cut machine in action, using a rotary cutting blade to precisely cut the fabric pieces for the dress and hat from a textile placed on the fabric mat.

Rychlá kontrola:

  • Okraje jsou čisté a díly nejsou protažené (posun látky na podložce = uprav přilnutí a nastavení).

Některé dílny řeší při větším objemu i rychlejší zakládání látky. Ač v našem postupu není nutné speciální příslušenství, v diskuzích se objevují obecné seznamy rámů podle modelů strojů. Pro širší orientaci v domácím segmentu se zmiňují i rodiny jako vyšívací rámečky pro brother, které pomáhají zkontrolovat dostupné velikosti.

6.2 Vyšívání skici a usazení aplikace

  • Založ len se stabilizérem do rámečku vyšívacího stroje.
  • Vyšij světle orientační obrys pro umístění šatů.
  • Vyšij tmavě šedé linky paží a obličeje.
  • Přilep šaty (a klobouk) lepidlem na textil, jen zlehka.

- Vyšij všechny černé skicované linky – finální vzhled.

Embroidery machine stitching outline on linen.
The Brother embroidery machine stitching the initial light-colored outline onto a piece of linen, which serves as a placement guide for the appliqué fabric.

Rychlá kontrola:

  • Aplikace sedí k orientačnímu obrysu.
  • Skokové stehy se nekříží, přebytečné nitě jdou snadno odstřihnout.

Pozor:

  • Ve videu autor jednou zapomněl přilepit klobouk – nestane se ti to, když si před černou skicou projdeš checklist: „Šaty přilepeny? Klobouk přilepen?“

Když tě zajímá komfort při častém zakládání materiálu: mnoho uživatelů zmiňuje magnetické varianty kromě klasických šroubovacích rámů, například v domácím segmentu je slyšet o rodinách jako vyšívací rámečky pro brother nebo konkrétních rámcích, ale pro náš výsledek nejsou podmínkou.

Embroidery machine stitching final sketchy details.
With the fabric appliqué now glued in place, the embroidery machine stitches the final black sketchy lines, completing the intricate details of the design.

Z komentářů:

  • Čtenáři oceňovali barvy i detailní postup a také poznámku, že design se hodí i na „embroidered card“ – kartičky a přání jsou další skvělé pole působnosti.

7 Řešení problémů a náprava

Nejčastější potíže a rychlá řešení, vycházející z průběhu práce ve videu.

7.1 Křivka nesedí při trasování

  • Použij backspace a vrať poslední bod.
  • Přidej uzel kliknutím na linii a uprav ho nástrojem Reshape.

Pokud čteš o rámcích a přemýšlíš nad kompatibilitou: snaž se držet procesu a nikoli nákupu nového rámu. V diskuzích se objevují i konkrétní názvy jako magnetický vyšívací rámeček pro brother, ale rozhodující je přesnost kliků a klid při práci.

7.2 Skokové stehy všude

  • Plánuj konec jedné linky a začátek další co nejblíž.
  • Nenech je křížit – snadněji je odstřihneš.

Pokud pracuješ s menšími domácími modely, můžeš se setkat s různými rozměry rámů a příslušenstvím v e-shopech. Objevují se i názvy jako magnetické vyšívací rámečky v mnoha variantách; pro náš projekt stačí běžné upnutí a pečlivý sled kroků.

7.3 Řez na podložce „utíká“

  • Látku přitlač na textilní podložku a zkontroluj čistotu podkladu.
  • Zvaž nový přítlak či úpravu nastavení řezání.

7.4 Aplikace nesedí v obrysu

  • Zkontroluj, zda se SVG exportovalo jen z obrysů šatů/klobouku, nikoli z kreslených linek.
  • Přidej světle vyšitý orientační obrys a podle něj díly vlepuj.

7.5 Zapomenutý díl aplikace

  • Vlož do pracovního sledu kontrolní bod: před finální černou linkou „Aplikace přilepeny?“. Pokud zapomeneš, lze díl ještě doplnit a přes něj opatrně došít skicu.

7.6 „Jaký rám mám použít?“

  • Video neuvádí konkrétní fyzickou velikost rámečku na stroji; v Hatchi je vidět 700×300 mm v nastavení. V praxi použij ten, který odpovídá velikosti motivu a tvému stroji.
  • Pro domácí stroje existuje mnoho kompatibilních rámů – v internetových diskuzích se objevují i přesné názvy (např. vyšívací rámečky pro brother), ale pro tento projekt nejsou nutné speciální modely.

Z komunity – mini poznámky:

  • Ocenění padla za barevnost a jasný postup; to potvrzuje, že dílčí kontrolní kroky (zamykání vrstev, plánování skoků) pomáhají udržet výsledek čistý.

8 Proč právě toto pořadí

  • Nejdřív digitální obrysy aplikací: vytváříš „formu“, podle které se řežou látky a orientují obrysy.
  • Pak skicované linky: dodají charakter a současně respektují hrany aplikace.
  • Teprve poté exporty: minimalizuješ riziko, že zapomeneš upravit některou část před finálem.
  • Nakonec řezání a vyšívání v logickém sledu nití: orientační obrys → detaily paží/obličeje → lepení aplikace → finální černé linky.

9 Přehled kroků v bodech

Příprava

  • Import reference, zamknout vrstvu.
  • Nastavit rámeček a barvy pro přehled.

Digitalizace

  • Uzavřený tvar šatů (Single Run), uzamknout vrstvu.
  • Uzavřený tvar klobouku, přepnout z Fill na obrys, zamknout.
  • Paže/hlava „freehand“ (Backstitch), korekce Reshape, zamknout.
  • Detaily (Sculpture Run), plánovat skoky, případné backtracky.
  • Uložit .EMB.

Exporty a výroba

  • Export .SVG (šaty, klobouk).
  • Export .PES.
  • Řez na Scan N Cut (textilní podložka, rotační nůž).
  • Vyšívání: světlý orientační obrys → tmavě šedé linky → lepení aplikací → černá skica.

10 Materiály a nástroje z videa – rekapitulace

  • Software: Hatch Embroidery.
  • Řezačka: Brother Scan N Cut s rotačním nožem a textilní podložkou.
  • Vyšívací stroj: Brother (ve videu je vidět označení Innov-is M330E, ale přesný model autor neuvádí).
  • Materiál: látka pro aplikaci, len jako podklad, stabilizér, lepidlo na textil, nůžky.
  • Nitě: světlá, tmavě šedá, černá.

A pokud tě zajímá rodina magnetických rámů (nad rámec tohoto návodu), v komunitních diskuzích se setkáš i s obecnými názvy jako magnetické vyšívací rámečky a konkrétními variantami typu vyšívací rámeček pro brother se600, přesto tento projekt zvládneš pohodlně i s klasickým šroubovacím rámem.

11 Očekávaný výsledek

Čisté díly aplikací, které přesně sednou do světlého orientačního obrysu, a přes ně plynulé černé linky skicovaného vzhledu. Detaily obličeje jsou jen naznačené – v malém měřítku stačí gesta, ne detailní kresba. Pokud chceš výsledek použít na papírové přání nebo textilní obrázek do rámu, jsi na dobré cestě; i komentáře z komunity oceňovaly barvy a celkový „sketch“ dojem.

12 Další poznámky k vybavení

Tento návod se nepřiklání k jednomu modelu stroje ani konkrétnímu typu rámu. Hlavní je, že exporty budou čisté a pořadí šití dává smysl. Pokud naopak prohledáváš trh s příslušenstvím a narazíš na řadu názvů, ber je jako orientační slovník – ne nutný nákupní seznam. Objevují se třeba termíny vyšívací rámečky pro brother, nebo zmínky o „mighty“ rámcích a jejich velikostech, které ale nejsou podmínkou pro dosažení výsledku popsaného v tomto návodu.

13 Mini FAQ

  • Musím použít přesně stejný vyšívací stroj? Ne. Postup je přenositelný, export .PES je ale zamýšlený pro stroje Brother.
  • Jaký stabilizér? Video typ neupřesňuje; vyber podle svého materiálu a hustoty šití.
  • Jak moc přesně kreslit obličej? V malém měřítku stačí náznak – příliš detailů se může slít.

Pokud řešíš magnetické alternativy, zůstává to mimo rozsah tohoto návodu; v obecné orientaci se objevují názvy jako magnetické vyšívací rámečky nebo produktové řady typu vyšívací rámečky pro brother, ale pro náš postup nejsou nezbytné.

14 Bonus: Kde ušetříš čas

  • Zamykání vrstev po každé dokončené části.
  • Plánování pořadí linek tak, aby skoky byly krátké a nekřížily se.
  • Ukládání .EMB před každým větším krokem.
  • Exporty pojmenovávej stejně (jen jiná přípona) – snadněji je dohledáš.

A pokud někdy sázíš na magnetické rámování kvůli pohodlí upnutí silnějších materiálů, z nepřeberných názvů v diskuzích si vybírej jen to, co reálně využiješ – praktici občas zmiňují jak obecné rodiny (např. vyšívací rámečky pro brother), tak i jednotlivé kusy jako mighty hoop 11x13, které ale pro tento konkrétní projekt nejsou nutné.

15 Shrnutí

  • Připrav „digitální plátno“: import reference, nastavení rámečku, zámek vrstvy.
  • Vytvoř aplikace: šaty a klobouk jako obrysy (Single Run), uzamkni.
  • Skicuj postavu: paže/hlava „freehand“ (Backstitch), detaily (Sculpture Run), plánuj skoky.
  • Ulož .EMB, vyexportuj .SVG (řezačka) a .PES (výšivka).
  • Vyřízni látku, vyšij orientační obrys, přilep aplikace a dokonči černé skici.

Když zůstaneš u tohoto sledu, dosáhneš přesných hran aplikací a živého, moderního skicovaného vzhledu bez zdvořilých kompromisů.

Doplňující orientace k domácím rámům mimo postup: pokud narazíš na dlouhé seznamy typů a velikostí, ber je jako slovník termínů – třeba vyšívací rámečky pro brother nebo název konkrétního magnetického rámku dime snap hoop patří ke slovníku komunity, ale pro úspěch tohoto návodu jsou volitelné.