Table of Contents
1 Přehled a kdy tuto metodu použít
Tato metoda je ideální, když chceš kombinovat přesné tvary látek (aplikace) s kresleným, živým obrysem. Digitalizuješ tvar (například šaty a klobouk), necháš je vyříznout ze skutečné látky na řezačce a vyšívacím strojem dotáhneš skicovaný efekt linií.

1.1 Proč tento postup funguje
- Tvar aplikace digitálně odpovídá obrysu – a díky tomu díly přesně zapadnou.
- Světle vyšitý orientační obrys na začátku ti přesně ukáže, kam látku položit.
- Skicované linky stehem „run“ nebo „sculpture run“ dodají ruční charakter bez nutnosti jezdit volným pohybem.
V praxi to znamená, že i při drobných nepřesnostech ve skice zůstane hrana látky tam, kde ji chceš. A když si do procesu vložíš vědomé plánování skokových stehů, omezíš čištění nití na minimum. Pokud řešíš stabilitu látky v rámečku, může se hodit i moderní vybavení – ačkoliv tento návod s ním přímo nepracuje, některým vyšívačkám se osvědčily magnetické vyšívací rámečky pro jednodušší upnutí silnějších materiálů.
1.2 Kdy je tato metoda správná volba
- Když potřebuješ přesně padnoucí aplikaci bez ručního vystřihování.
- Když chceš skicovaný vzhled (volnější, umělecký), ale stále řízený strojem.
- Když máš k dispozici Hatch Embroidery a Brother Scan N Cut – ale obdobný princip exportu SVG platí i pro jiné řezací workflow (v tomto návodu zůstáváme u konkrétní kombinace z videa).
Pro pokročilejší dílny může být zajímavá i organizace pracoviště mimo software: pokud řešíš opakované zakládání oděvních dílů na stejné místo, některým se mimo rámec tohoto návodu hodí upínací stanice hoop master pro rychlejší opakování.

2 Příprava: materiál, pomůcky a kontrola před začátkem
Vše začíná čistým pracovním stolem a správně připravenými soubory. Tvůj „digitální plátno“ je v Hatchi.
2.1 Kontrola materiálu a souborů
- Látky: podklad (ve videu len) a barevné díly pro aplikaci (šaty, klobouk).
- Stabilizér: ve videu je použit, typ ale není blíže specifikován.
- Nitě: světlá pro orientační obrys, tmavě šedá pro ruce/obličej, černá pro finální skicu.
- Soubory: referenční obrázek (PNG/JPG), výstupní .EMB (nativní Hatch), .PES (Brother), .SVG (Scan N Cut).

Rychlá kontrola:
- Máš uložený referenční obrázek, který chceš obkreslit?
- Víš, kam budeš ukládat .EMB, .PES a .SVG, abys je později rychle našel?
2.2 Příprava pracoviště v počítači
- Otevři Hatch Embroidery, nastav stroj, rámeček a rozměry. Ve videu je v softwaru vidět 700×300 mm (velký rámeček), ale fyzická velikost použitého rámečku na stroji není výslovně uvedena.
- Importuj referenční obrázek, vycentruj, případně rozumně uprav měřítko.
- Okamžitě zamkni vrstvu s referencí – zabráníš náhodnému posunu.

Pozor:
- Nezamknutá reference je nejčastější zdroj „záhadných“ posunů během trasování. Zámek je tvůj přítel.
A jestli přemýšlíš o konkrétních domácích strojích a rámečcích: tento postup je přenositelný a není vázaný na jeden model; třeba užší domácí rám zvládne úlohu stejně dobře. Kdo zkoumá kompatibilitu, často narazí na obecné přehledy jako vyšívací rámečky pro brother, ale v tomto návodu pracujeme se soubory a kroky, které jsou modelově neutrální.
2.3 Checklist před digitální prací
- [ ] Referenční obrázek naimportován a vrstva zamknuta.
- [ ] Rámeček nastaven v Hatchi, pracovní plocha připravena.
- [ ] Předvolené barvy nití připraveny pro vizuální orientaci.
- [ ] Cílové složky pro export jsou vytvořeny.
3 Nastavení: stroj a rámeček
V softwaru měj nastavený stroj a rámeček předem – digitální hranice tak odpoví reálným omezením. V samotném videu se fyzický rozměr rámečku neupřesňuje, a proto držíme postup obecný.
3.1 Proč nejdřív nastavit rámeček
- Vidíš, zda se celý motiv vejde do pracovního pole.
- Při trasování automaticky respektuješ bezpečné okraje.
- Pozdější exporty (PES, SVG) se tím usnadní – soubory jsou už v očekávaném měřítku.
3.2 Alternativní vybavení a praxe
Někteří vyšívači pro fyzické upnutí preferují magnetické systémy; tento návod se bez nich obejde, ale při velkých tkaninách může být jejich přitažlivá síla užitečná. Pokud tě baví srovnávat možnosti, v komunitě se často skloňuje třeba dime snap hoop jako příklad magnetického rámu, ale náš postup i výsledek jsou zcela dosažitelné s běžným vybavením.
Checklist nastavení:
- [ ] Rámeček v Hatchi odpovídá zvolenému fyzickému rámečku.
- [ ] Škála barev v softwaru pomáhá rozlišit sekce šití.
- [ ] Aktivní „snap“/pomůcky pro přesné kliky podle potřeby.
4 Pracovní postup: krok za krokem
Teď digitální práce v pořadí, které minimalizuje chyby a skoky.
4.1 Obrys šatů jako základ aplikace
1) Přibliž si oblast šatů. Zvol nástroj pro uzavřený tvar. Kliky: levé pro rovné rohy, pravé pro oblouky. Cílem je plynulý obrys co nejblíž referenci.

2) Využívej backspace k vrácení posledního bodu – je to rychlejší než celé přetrasování.
3) Nastav typ stehu na Single Run Stitch. Obrys obarvi jinou barvou kvůli přehlednosti a vrstvu uzamkni.

Rychlá kontrola:
- Obrys kopíruje proporce (pas, boky, ramena)?
- V rozích nejsou vlásenkové zuby, na dlouhých úsecích nejsou zbytečné body.
Pro koho řeší pravidelnou výrobu: občas se mluví o velkých magnetických rámech („11×13“ apod.), ale zde jde primárně o přesnost tvaru v datech; rozměr rámečku nehraje roli. Typickým označením v komunitních debatách bývá třeba mighty hoop 11x13, naše data však zůstanou univerzální.

4.2 Klobouk a oprava výplně na obrys
Stejný nástroj, jiný tvar: klobouk. Software může u uzavřeného tvaru defaultovat na výplň – klidně ho nech chvíli „vyplněný“, ale následně přepni na běžný obrys (Single Run). Vrstvu po kontrole uzamkni.

Pozor:
- Než tvar uzamkneš, zkontroluj, že se z výplně opravdu stal obrys. Předejdeš tak překvapení ve výšivce.
Někteří čtenáři používají domácí vyšívačky s menšími rámečky; pokud se zajímáš o kompatibilitu příslušenství, často padá dotaz na modely a jejich rámy. Tento návod je modelově neutrální, ale pro orientaci ve volbě domácích rámů se v diskuzích často objevují zmínky typu vyšívací rámeček pro brother se600.
4.3 Volná kresba paží a hlavy
Paže a hlavu autor tvoří jako otevřený tvar „freehand“ a používá Backstitch. Klikni a táhni kurzor, jako bys kreslil čarou – software hlídá křivky. Menší nedostatky pak doladíš nástrojem Reshape: přidej bod, uprav křivku, oprav detail ruky či předloktí. Následně vrstvu uzamkni.

Rychlá kontrola:
- Skicovaný vzhled je záměrný: nečekáme naprostou symetrii.
- Linky odpovídají anatomii figury a nepřekračují nesmyslně hranici šatů.
Propracované polohování materiálu může ulehčit i magnetický rám; i když se v tomto návodu bez něj obejdeš, někdo dává přednost menším domácím rozměrům a dostupnému příslušenství, typově jako magnetický vyšívací rámeček pro brother se1900 pro stabilitu lehčích látek.

4.4 Skicované detaily vlasů a ramen – Sculpture Run Stitch
Na detaily (vlasy, ramena, některé části šatů) přepni na „Sculpture Run Stitch“. Pracuj po logických sekcích a vědomě plánuj začátky a konce: minimalizuj skoky, ideálně navazuj poblíž posledního stehu. Občasné „backtrack“ vedení po stejné čáře zvýší kreslířskou hustotu bez potřeby nových skoků.

Tip od profíka:
- Začni nahoře u hlavy, projdi vlasy, přejdi na klobouk a rameny zpět – vizuálně plynou a skoky zkracuješ.
Rychlá kontrola:
- Skoky se nekříží (snadno je později odstřihneš).
- Většina linek leží uvnitř budoucí aplikace (např. šatů), takže pomohou i jako „tack down“.
4.5 Dokončení detailů, ukládání .EMB
Přidej drobnosti (např. květ na klobouk, jemné rysy obličeje v náznaku). Ulož nativní .EMB – tento formát si ponechá všechny uzly, barvy a editační historii. Jen tak se můžeš kdykoli vrátit a upravit jednotlivé linie bez ztrát.
Pozor:
- U drobných detailů v měřítku nehledej mikrozáplaty – stačí náznak, jinak se motiv „zahluší“.
Pro čtenáře, kteří hledají obecné přehledy příslušenství: na domácích fórech se objevují dotazy i k označením jako vyšívací rámeček pro brother, ale pro tento postup stačí, aby se fyzický rámeček vešel motivem – konkrétní model není rozhodující.
5 Kontrola kvality
Než opustíš software, zkontroluj dvě výstupní cesty: řezání látek a vyšívání.
5.1 Export SVG pro Scan N Cut
- Odemkni vrstvy šatů a klobouku, vyber tvary.
- File → Export Cutting a zvol formát pro Scan N Cut (SVG). Ulož do známé složky.

Checklist SVG:
- [ ] Ve složce skutečně vznikly oddělené SVG.
- [ ] Exportoval ses jen to, co má být řezané (žádné liniové skici).
5.2 Export PES pro vyšívací stroj
- File → Export Design, zvol .PES pro Brother stroj. Ulož pod stejným názvem (odlišené příponou), ať se ti párují data snadno.
Checklist PES:
- [ ] Soubor je přístupný a přenosný pro stroj.
- [ ] Pořadí barev zhruba odpovídá zamýšlenému sledu (světlá orientace, tmavě šedá, černá).
6 Výsledek a další použití
Teď fyzická část: řezání a vyšívání.
6.1 Řezání látky podle SVG
- Na Scan N Cut použij textilní podložku a rotační nůž. Nahraj SVG a vyřízni šaty a klobouk.

Rychlá kontrola:
- Okraje jsou čisté a díly nejsou protažené (posun látky na podložce = uprav přilnutí a nastavení).
Některé dílny řeší při větším objemu i rychlejší zakládání látky. Ač v našem postupu není nutné speciální příslušenství, v diskuzích se objevují obecné seznamy rámů podle modelů strojů. Pro širší orientaci v domácím segmentu se zmiňují i rodiny jako vyšívací rámečky pro brother, které pomáhají zkontrolovat dostupné velikosti.
6.2 Vyšívání skici a usazení aplikace
- Založ len se stabilizérem do rámečku vyšívacího stroje.
- Vyšij světle orientační obrys pro umístění šatů.
- Vyšij tmavě šedé linky paží a obličeje.
- Přilep šaty (a klobouk) lepidlem na textil, jen zlehka.
- Vyšij všechny černé skicované linky – finální vzhled.

Rychlá kontrola:
- Aplikace sedí k orientačnímu obrysu.
- Skokové stehy se nekříží, přebytečné nitě jdou snadno odstřihnout.
Pozor:
- Ve videu autor jednou zapomněl přilepit klobouk – nestane se ti to, když si před černou skicou projdeš checklist: „Šaty přilepeny? Klobouk přilepen?“
Když tě zajímá komfort při častém zakládání materiálu: mnoho uživatelů zmiňuje magnetické varianty kromě klasických šroubovacích rámů, například v domácím segmentu je slyšet o rodinách jako vyšívací rámečky pro brother nebo konkrétních rámcích, ale pro náš výsledek nejsou podmínkou.

Z komentářů:
- Čtenáři oceňovali barvy i detailní postup a také poznámku, že design se hodí i na „embroidered card“ – kartičky a přání jsou další skvělé pole působnosti.
7 Řešení problémů a náprava
Nejčastější potíže a rychlá řešení, vycházející z průběhu práce ve videu.
7.1 Křivka nesedí při trasování
- Použij backspace a vrať poslední bod.
- Přidej uzel kliknutím na linii a uprav ho nástrojem Reshape.
Pokud čteš o rámcích a přemýšlíš nad kompatibilitou: snaž se držet procesu a nikoli nákupu nového rámu. V diskuzích se objevují i konkrétní názvy jako magnetický vyšívací rámeček pro brother, ale rozhodující je přesnost kliků a klid při práci.
7.2 Skokové stehy všude
- Plánuj konec jedné linky a začátek další co nejblíž.
- Nenech je křížit – snadněji je odstřihneš.
Pokud pracuješ s menšími domácími modely, můžeš se setkat s různými rozměry rámů a příslušenstvím v e-shopech. Objevují se i názvy jako magnetické vyšívací rámečky v mnoha variantách; pro náš projekt stačí běžné upnutí a pečlivý sled kroků.
7.3 Řez na podložce „utíká“
- Látku přitlač na textilní podložku a zkontroluj čistotu podkladu.
- Zvaž nový přítlak či úpravu nastavení řezání.
7.4 Aplikace nesedí v obrysu
- Zkontroluj, zda se SVG exportovalo jen z obrysů šatů/klobouku, nikoli z kreslených linek.
- Přidej světle vyšitý orientační obrys a podle něj díly vlepuj.
7.5 Zapomenutý díl aplikace
- Vlož do pracovního sledu kontrolní bod: před finální černou linkou „Aplikace přilepeny?“. Pokud zapomeneš, lze díl ještě doplnit a přes něj opatrně došít skicu.
7.6 „Jaký rám mám použít?“
- Video neuvádí konkrétní fyzickou velikost rámečku na stroji; v Hatchi je vidět 700×300 mm v nastavení. V praxi použij ten, který odpovídá velikosti motivu a tvému stroji.
- Pro domácí stroje existuje mnoho kompatibilních rámů – v internetových diskuzích se objevují i přesné názvy (např. vyšívací rámečky pro brother), ale pro tento projekt nejsou nutné speciální modely.
Z komunity – mini poznámky:
- Ocenění padla za barevnost a jasný postup; to potvrzuje, že dílčí kontrolní kroky (zamykání vrstev, plánování skoků) pomáhají udržet výsledek čistý.
8 Proč právě toto pořadí
- Nejdřív digitální obrysy aplikací: vytváříš „formu“, podle které se řežou látky a orientují obrysy.
- Pak skicované linky: dodají charakter a současně respektují hrany aplikace.
- Teprve poté exporty: minimalizuješ riziko, že zapomeneš upravit některou část před finálem.
- Nakonec řezání a vyšívání v logickém sledu nití: orientační obrys → detaily paží/obličeje → lepení aplikace → finální černé linky.
9 Přehled kroků v bodech
Příprava
- Import reference, zamknout vrstvu.
- Nastavit rámeček a barvy pro přehled.
Digitalizace
- Uzavřený tvar šatů (Single Run), uzamknout vrstvu.
- Uzavřený tvar klobouku, přepnout z Fill na obrys, zamknout.
- Paže/hlava „freehand“ (Backstitch), korekce Reshape, zamknout.
- Detaily (Sculpture Run), plánovat skoky, případné backtracky.
- Uložit .EMB.
Exporty a výroba
- Export .SVG (šaty, klobouk).
- Export .PES.
- Řez na Scan N Cut (textilní podložka, rotační nůž).
- Vyšívání: světlý orientační obrys → tmavě šedé linky → lepení aplikací → černá skica.
10 Materiály a nástroje z videa – rekapitulace
- Software: Hatch Embroidery.
- Řezačka: Brother Scan N Cut s rotačním nožem a textilní podložkou.
- Vyšívací stroj: Brother (ve videu je vidět označení Innov-is M330E, ale přesný model autor neuvádí).
- Materiál: látka pro aplikaci, len jako podklad, stabilizér, lepidlo na textil, nůžky.
- Nitě: světlá, tmavě šedá, černá.
A pokud tě zajímá rodina magnetických rámů (nad rámec tohoto návodu), v komunitních diskuzích se setkáš i s obecnými názvy jako magnetické vyšívací rámečky a konkrétními variantami typu vyšívací rámeček pro brother se600, přesto tento projekt zvládneš pohodlně i s klasickým šroubovacím rámem.
11 Očekávaný výsledek
Čisté díly aplikací, které přesně sednou do světlého orientačního obrysu, a přes ně plynulé černé linky skicovaného vzhledu. Detaily obličeje jsou jen naznačené – v malém měřítku stačí gesta, ne detailní kresba. Pokud chceš výsledek použít na papírové přání nebo textilní obrázek do rámu, jsi na dobré cestě; i komentáře z komunity oceňovaly barvy a celkový „sketch“ dojem.
12 Další poznámky k vybavení
Tento návod se nepřiklání k jednomu modelu stroje ani konkrétnímu typu rámu. Hlavní je, že exporty budou čisté a pořadí šití dává smysl. Pokud naopak prohledáváš trh s příslušenstvím a narazíš na řadu názvů, ber je jako orientační slovník – ne nutný nákupní seznam. Objevují se třeba termíny vyšívací rámečky pro brother, nebo zmínky o „mighty“ rámcích a jejich velikostech, které ale nejsou podmínkou pro dosažení výsledku popsaného v tomto návodu.
13 Mini FAQ
- Musím použít přesně stejný vyšívací stroj? Ne. Postup je přenositelný, export .PES je ale zamýšlený pro stroje Brother.
- Jaký stabilizér? Video typ neupřesňuje; vyber podle svého materiálu a hustoty šití.
- Jak moc přesně kreslit obličej? V malém měřítku stačí náznak – příliš detailů se může slít.
Pokud řešíš magnetické alternativy, zůstává to mimo rozsah tohoto návodu; v obecné orientaci se objevují názvy jako magnetické vyšívací rámečky nebo produktové řady typu vyšívací rámečky pro brother, ale pro náš postup nejsou nezbytné.
14 Bonus: Kde ušetříš čas
- Zamykání vrstev po každé dokončené části.
- Plánování pořadí linek tak, aby skoky byly krátké a nekřížily se.
- Ukládání .EMB před každým větším krokem.
- Exporty pojmenovávej stejně (jen jiná přípona) – snadněji je dohledáš.
A pokud někdy sázíš na magnetické rámování kvůli pohodlí upnutí silnějších materiálů, z nepřeberných názvů v diskuzích si vybírej jen to, co reálně využiješ – praktici občas zmiňují jak obecné rodiny (např. vyšívací rámečky pro brother), tak i jednotlivé kusy jako mighty hoop 11x13, které ale pro tento konkrétní projekt nejsou nutné.
15 Shrnutí
- Připrav „digitální plátno“: import reference, nastavení rámečku, zámek vrstvy.
- Vytvoř aplikace: šaty a klobouk jako obrysy (Single Run), uzamkni.
- Skicuj postavu: paže/hlava „freehand“ (Backstitch), detaily (Sculpture Run), plánuj skoky.
- Ulož .EMB, vyexportuj .SVG (řezačka) a .PES (výšivka).
- Vyřízni látku, vyšij orientační obrys, přilep aplikace a dokonči černé skici.
Když zůstaneš u tohoto sledu, dosáhneš přesných hran aplikací a živého, moderního skicovaného vzhledu bez zdvořilých kompromisů.
Doplňující orientace k domácím rámům mimo postup: pokud narazíš na dlouhé seznamy typů a velikostí, ber je jako slovník termínů – třeba vyšívací rámečky pro brother nebo název konkrétního magnetického rámku dime snap hoop patří ke slovníku komunity, ale pro úspěch tohoto návodu jsou volitelné.
