Table of Contents
1 Přehled a kdy tuto metodu použít
Reef Photo Stitch je nástroj, který z fotografie vytvoří stylizovaný, náhodný, a přitom plynulý steh – vizuálně připomíná volné quiltování či free-motion výšivku. Výsledek je kontinuální prošití: místo výplní a saténů získáš jednolitý „kreslený“ povrch s patrným směrem linií. To je ideální pro výrazné siluety, portrétní motivy nebo dekorativní grafiku s plastickým směrováním švů.
Kombinace s aplikací umožní dát motivu barevnou plochu bez dlouhé výplně nití. Aplikace tvoří podklad – prvek z látky – na který se následně vyšije samotný Reef Photo Stitch. Tím docílíš kontrastu povrchů a současně ušetříš čas šití.
1.1 Proč tento postup funguje
- Plynulý steh z fotografie „kreslí“ objem a směr, který by výplněmi vznikal déle a s větším počtem přestřižení.
- Aplikace dodá čistý podklad a souvislou barvu bez přebytečné hustoty stehů.
- Přesný obrys pro aplikaci lze snadno exportovat jako SVG a vyřezat na běžném řezacím stroji; to podstatně zrychlí přípravu.
1.2 Kdy je tato metoda správná volba
- Když chceš stylizovat fotografii do uměleckého, plynulého stehu.
- Když chceš barevnou plochu udělat látkou, nikoli hustou výplní nití.
- Když potřebuješ čistý, jednotný vzhled bez výrazných přechodů mezi bloky výplní.
2 Příprava: materiál, soubory a kontrola před začátkem
V projektu se pracuje v Hatch Embroidery 3. Autor jako podklad použil stylizovanou siluetu „flapper dancer“, kterou importoval a upravil velikostně do rámečku.

Pozor na to, že konkrétní hodnoty hustoty, délky stehu či jasu ve videu nejsou uvedeny číselně – nastavují se vizuálně podle náhledu. Proto je vhodné předem zvolit obrázek s dobrým kontrastem a jasnými tvary.
2.1 Kontrola souborů a podkladu
- Měj po ruce obrázek, který chceš převést (např. PNG). Import probíhá přes standardní dialog v Hatch.

- Připrav si také výstupní složku pro export řezacích tvarů (SVG) a výšivky (např. PES).
Z hlediska uchycení materiálu může být při reálném vyšívání praktické, když máš k dispozici stabilní rámeček; pokud však pracuješ s méně stabilní látkou, uvažuj o tom, že bys pro lepší fixaci přizpůsobil tack-down krok (např. jej při šití zopakoval, viz níže). V případě potřeby může pomoci například použití magnetické vyšívací rámečky, protože s nimi se látka při manipulaci méně rozjíždí.
2.2 Rychlá přípravná checklist
- Obrázek je připraven k importu a má jasnou siluetu.
- Víš, do jaké velikosti se musí vejít v rámečku (škálování v Hatchu).
- Máš určenou cílovou složku pro export SVG a PES.
- Po ruce máš vhodnou látku pro aplikaci a základní podklad.
3 Nastavení: software a pracovní plátno
V Hatch Embroidery 3 budeš pracovat s Auto Digitize > Reef Photo Stitch. Cílem je dosáhnout čitelného, plynulého obrazce se zřetelnými směry (např. v sukni či v obryse postavy).

3.1 Co si pohlídat před aplikací Reef Photo Stitch
- Změř si očekávanou velikost motivu podle rámečku stroje.
- Po importu obrázek vyber a připrav si Auto Digitize panel.
- Po prvním náhledu se orientuj čistě vizuálně: hledej čitelné směry a kontury.
3.2 Volby Reef Photo Stitch a rychlá orientace
Postup dle videa: zvol Auto Digitize > Reef Photo Stitch, zapni Auto Adjust (sjednocení do šedé může pomoci předvídatelnosti), dolaď hustotu a rozsah délek, vyber styl „heavy“ a případně mírně uprav jas. Náhled potvrď a sleduj, zda zůstává čitelný obrys a směry v ploše.

- Pokud je motiv příliš světlý/tmavý, jemně dolaď jas a znovu zobraz náhled.
- Když je struktura moc řídká, přidej hustotu; když moc hutná, uber.
3.3 Rychlá kontrola
- V náhledu je jasný obrys a směr linií.
- Plochy nejsou přehustěné, ale nejsou ani děravé.
- Náhled působí plynule, bez fragmentace.
4 Pracovní postup: krok za krokem
Níže je kompletní posloupnost kroků od importu až po fyzické vyšití s aplikací.
4.1 Import a základní přizpůsobení
1) Načti obrázek do plátna a škáluj jej do vyšívacího pole tak, aby se vešel do rámečku. Výsledek: obrázek je v rámečku a připraven pro Auto Digitize.
Tip: Pokud při skutečném šití potřebuješ přesnější umístění v rámečku, zvážil bych použití vyšívací rámečky brother – nikoli nutně kvůli softwaru, ale kvůli přesné repetovatelnosti pozice látky v některých projektech.
4.2 Digitizace uzavřeného obrysu pro aplikaci
Skryj objekt Reef Photo Stitch, ať ti neruší obrys, a přepni se do Digitizing toolboxu. Zvol Digitize Closed Shapes a nastav „Outline“ se stehem „Single Run“. Trasu obrysu veď přibližně po vnějším okraji motivu. Levý klik pro rovné rohy, pravý pro křivky, Enter pro potvrzení.


- Autor v projektu záměrně nehonil extrémní přesnost obrysu – cíl je stylizace.
- Když křivka nesedí, použij Backspace a oprav poslední uzly.
Teď vyber nově vytvořený obrys, použij „Center All“ k zarovnání, skryj původní bitmapu a aplikuj „Hand Stitch Effect“ (ve videu byl zvolen variant 2).


Rychlá volba: Ruční efekt dodá organický, „ručně šitý“ charakter obrysu aplikace a bude dobře ladit se stylizovaným Reef Photo Stitch.
Poznámka: V této fázi je klíčové, že stále pracuješ jen s obrysem pro aplikaci – samotný Reef Photo Stitch zůstává samostatný objekt.
4.3 Konverze na aplikaci a proč odstranit satén
S vybraným obrysem zvol „Convert to Appliqué“. Hatch vygeneruje komponenty aplikace: typicky umístění, tack-down a satén. V projektu byly saténové okraje záměrně odstraněny (Break Apart > odstranit satén), aby zůstal jednoduchý, stylový okraj bez výrazného „polštáře“.


- Pokud vznikne i tack-down, který nechceš hned použít, můžeš jej dočasně odstranit a později si sekvenci upravit.
- V Object Listu si pohlídej pořadí: tack-down (nebo jiný upínací steh) musí předcházet Reef Photo Stitch.
Pro fyzickou přípravu aplikace je praktické mít přesný řezací tvar. Vytvoř proto offset obrysu dovnitř o 1/16" (0,0625") se zaoblenými rohy a ten použij jako řezací tvar (původní obrys můžeš smazat). Tím zajistíš, že látka aplikace se nebude nehezky vystrkovat pod finálním Reef Photo Stitch.

Tip od profíka: Pokud často řešíš přesnost polohy aplikace na oděvech, uvaž nad tím, jak ti pomůže upínací stanice hoop master – při reálném šití ušetří spoustu času při opakovaném umisťování motivů.
4.4 Export a příprava na řezání a vyšívání
- Export řezání: Zvol „Export Cutting > Embroidery Shapes > Selected Objects Only“ a vyexportuj do SVG. Ten použiješ na řezacím stroji (ve videu ScanNCut).

- Export výšivky: Celý motiv (aplikace + Reef Photo Stitch) exportuj pro vyšívací stroj do formátu PES (ve videu byl použit stroj Brother).

Pak proveď fyzické kroky: vyřízni aplikaci na řezačce; vyber a vypni tack-down obrys; vyšitý tack-down můžeš dle potřeby zopakovat (autor zmiňuje, že jej opakoval dvakrát kvůli lepšímu přichycení látky), vlož vyřezanou aplikaci do obrysu a nakonec vyšij Reef Photo Stitch přes ni.

Rychlá poznámka: Pokud bys používal jiný software než Hatch, princip zůstává. V komentářích autor potvrzuje, že myšlenka není vázaná na konkrétní program – klíčové je mít nástroj pro převod obrázku do kontinuálního „photo stitch“ efektu a možnost exportu tvaru pro řezání.
4.5 Checklist: před exportem a šitím
- Reef Photo Stitch objekt a obrys aplikace jsou v správném pořadí (tack-down před Reef Photo Stitch).
- Saténové okraje jsou odstraněny, pokud je nechceš použít.
- Offset obrys (1/16" dovnitř, zaoblené rohy) existuje a je připraven pro export SVG.
- Stitch Player ukazuje logickou sekvenci: tack-down → Reef Photo Stitch.
4.6 Tipy k uchycení a stabilitě (volitelné)
V reálném šití můžeš pro jistotu zdvojit tack-down, pokud látka klouže. Přilehlé materiály i výztuhy zvol podle typu základní látky. Pokud opakovaně řešíš posun látky v rámečku, stojí za úvahu nasazení moderních pomůcek jako vyšívací rámečky pro vyšívací stroje, které umí držet vrstvy klidněji.
Pro výměnu projektů a rychlé přestavby se někomu osvědčil rám typu dime snap hoop, když je potřeba často zakládat látky a stabilizéry znovu – ačkoliv tento projekt funguje i bez něj.
5 Kontrola kvality
Kvalita výsledku stojí na třech bodech: čitelný náhled před potvrzením Reef Photo Stitch, přesný řez aplikace a správné pořadí stehů při šití.
5.1 Co máš vidět po každém kroku
- Po importu a škálování: obrázek sedí v rámečku, nic nepřetéká.
- Po Reef Photo Stitch: náhled plynulých linií, obrys motivu čitelný.
- Po digitizaci obrysu: uzavřená křivka sleduje hlavní tvar motivu; ruční efekt dodal jemnou variaci.
- Po konverzi na aplikaci: satén odstraněn, zůstalo jen to, co chceš skutečně šít před Reef Photo Stitch.
- Po offsetu: vnitřní obrys pro řezání je menší o 1/16", rohy jsou zaoblené.
- Ve Stitch Playeru: tack-down dříve než Reef Photo Stitch; sekvence dává smysl.
5.2 Z komentářů: volba látky a vizuální sladění
V komentářích zaznělo, že velmi dobrý dojem dělá, když je látka aplikace barevně a texturou sladěná s motivem. Je to jednoduchá, ale účinná cesta, jak zvýšit eleganci výsledku, aniž bys měnil technické kroky.
6 Výsledek a další použití
Finální projekt kombinuje jednolitou plochu aplikace a plynulou „kresbu“ Reef Photo Stitch – dohromady vytvářejí moderní, stylizovaný dojem.
Co dál? Stejný princip použij u portrétů, stylizovaných zvířecích motivů nebo grafických log – zejména tam, kde chceš plynulé linky bez složitých výplní. Přesnost a rychlost výrazně zvedá řezání aplikace podle SVG.
Pokud často obměňuješ velikosti či materiály, může se hodit mít po ruce i jiný typ rámečku. Třeba když přecházíš mezi tenkým úpletem a silnější plátnovou tkaninou, někdy pomůže univerzálnější rám typu vyšívací rámeček pro brother, aby ses snadno držel rozměru pracovního pole bez přenastavování.
7 Řešení problémů a náprava
Praktické potíže se obvykle objeví ve třech okamžicích: při volbě parametrů Reef Photo Stitch, při čistotě obrysu aplikace a při posunu látky během tack-down.
7.1 Náhled Reef Photo Stitch je buď moc hustý, nebo příliš řídký
- Pokud se ztrácí detail: mírně uvaž o snížení jasu, případně zvedni hustotu.
- Pokud je obrazec „ucpaný“: uber hustotu nebo zkrať náhledové délky tak, aby linie zůstaly čitelné.
Pozor: Video neuvádí konkrétní numerické hodnoty; pracuj tedy vizuálně podle náhledu.
7.2 Obrys aplikace nesedí na finálním motivu
- Zpět do digitizace: vyber uzly a oprav; nebo trasu vytvoř znovu.
- Vždy uzavři křivku a potvrď Enterem.
- Offset 1/16" dovnitř se zaoblením rohů pomáhá, aby odříznutá látka nevyčnívala.
7.3 Saténové okraje po konverzi na aplikaci nechceš
- Použij Break Apart a odstraň satén. Zůstane jen tack-down/umístění podle toho, co si ponecháš.
7.4 Aplikace se při šití hýbe
- Zopakuj tack-down (autor jej opakoval dvakrát a fungovalo to spolehlivěji).
- Přidej dočasné lepidlo ve spreji, pokud tvoje praxe a materiál dovolí.
- Zvaž alternativní rámeček: například magnetický vyšívací rámeček drží vrstvy klidněji a usnadní opakované založení.
7.5 Export a kompatibilita programů
- Export SVG pro řezání a PES pro vyšívání je v projektu zásadní. Pokud používáš jiný software než Hatch, hledej ekvivalentní nástroje. Autor v komentářích zmiňuje, že princip není omezen na konkrétní program.
7.6 Tip od profíka: stability a workflow
Pro časté projekty s aplikací se hodí workflow, kde rychle založíš látku a stabilizér. Když často přehazuješ materiály, může ti pomoci rám s rychlým zakládáním, třeba vyšívací rámeček dime nebo specializovaná pomůcka typu vyšívací rámeček mighty hoop 5.5 vyšívací pole, i když tento konkrétní projekt je proveditelný i bez nich.
7.7 Rychlá kontrola před stiskem „Start“
- Reef Photo Stitch náhled je čitelný.
- Obrys aplikace je uzavřený a offset pro řez je připraven.
- Stitch Player potvrzuje pořadí: tack-down → Reef Photo Stitch.
- Soubor SVG i PES jsou vyexportované do správných složek.
7.8 Z komentářů: není to jen o jednom softwaru
V diskusi padl dotaz, zda jde podobný projekt udělat i v jiném programu. Autor potvrdil, že nejde o omezení konkrétním softwarem – pokud máš nástroje pro převod fotografie do plynulého stehu a pro export tvaru aplikace, princip funguje. Pokud v praxi řešíš i uchycení látky, můžeš podle potřeby sáhnout po kompatibilním řešení, například vyšívací rámečky pro vyšívací stroje nebo pro specifické stroje i vyšívací rámeček pro brother, aby sis zjednodušil zakládání materiálu.
Pozor: Každý stroj i rámeček se chová jinak; testovací vzorek před ostrým vyšíváním je vždy dobrý nápad.
Závěrečné poznámky k exaktním údajům
- Video neuvádí přesné číselné hodnoty hustoty, minimálních a maximálních délek – nastavuj podle náhledu.
- Offset pro aplikaci byl ve videu -1/16" dovnitř se zaoblenými rohy; tento krok výrazně pomáhá k čistému okraji.
- Autor použil export SVG pro řezání (ScanNCut) a PES pro vyšívání (stroj Brother). Pokud máš jiný řezací/vyšívací ekosystém, použij jeho ekvivalentní formáty.
Ať už pracuješ s Hatch nebo jiným softwarem, klíč je v témže pořadí kroků: čistý obrys, správný offset pro aplikaci, a pečlivě ověřené pořadí stehů. Pokud navíc řešíš fixaci materiálu a opakovatelnost, poohlédni se po rámečcích s jednoduchým zakládáním – pro některé postupy se hodí i magnetické vyšívací rámečky a rámové příslušenství typu vyšívací rámečky pro vyšívací stroje, případně specializace jako vyšívací rámeček pro brother či modulární systémy ve stylu dime snap hoop podle toho, co používáš.
