Table of Contents
1 Přehled a kdy tuto metodu použít
Tento postup navazuje na hotový základ z části 1: pozadí a velká část linií jsou už zdigitalizované a ověřené. Teď přichází na řadu okrajové bordury a středový symbol „Namaste“, tedy místa, kde se projeví hustota, směr stehu a kvalita přechodů.
1.1 Proč právě tento postup funguje
Okraje tvoří jemný saténový steh o šířce 1,5 mm – díky tomu dostaneš ostré kontury bez těžkopádné masy nitě. Kde se satén v rozích „rozjíždí“, pomůže změna směru stehů radiálním plněním. U středu naopak satén u složitějších tvarů tvoří vlnky a propady, proto se přechází na tatami výplň, která sjednotí krytí a přechody.
1.2 Kdy je tato metoda správná volba
- Máš hotový obrys mandaly a chceš doplnit korunu designu: rámečkové bordury a výrazný střed.
- Potřebuješ omezit přeskoky a pospojovat multiplikované segmenty do jednoho čistého objektu.
- Chceš si před exportem ověřit pořadí stehů pomocí virtuálního stitch-outu v softwaru.
1.3 Co se v tomto návodu naučíš
- Zadat satén 1,5 mm a multiplikovat segmenty pomocí rozvržení kolem středu.
- V rozích upravit směr stehů radiálním plněním.
- U středu přepnout z počátečního saténu na tatami výplň.
- Přidat obrysy/offsety pro vizuální hloubku bez přeplácání.
- Zorganizovat pořadí objektů shora dolů a zkontrolovat skoky.

2 Příprava: materiál, pomůcky a kontrola před začátkem
Vycházíme z prostředí Hatch Embroidery. Před samotnou prací si ověř:
- Máš otevřený projekt s dokončeným pozadím a liniemi z části 1.
- V panelu vlastností vidíš volby typu stehu (satén, tatami) a směr/efekty.
- Umíš zobrazit panel objektů pro kontrolu pořadí.
2.1 Rychlá kontrola
- Ověř, že segment okraje bude pohodlně sedět v saténu o 1,5 mm.
- Zkontroluj vstupní/výstupní body budoucích úseků (pro omezení přeskoků).
- Připrav si nástroj pro uzavřený tvar (střed) a otevřený tvar (okraj), a možnost kopírování po kružnici.
2.2 Poznámka k rámečkům a podkladu
Ačkoliv tento návod řeší digitizaci, vyplatí se myslet na stabilitu při skutečném vyšívání. Pokud své projekty vyšíváš v silnějších držácích, může být užitečné pracovat s kvalitním upnutím; když například používáš magnetické vyšívací rámečky, drž se konzistentních vstupních/výstupních bodů, aby stroj minimalizoval přeskoky.
3 Nastavení: stroj a rámeček
V softwaru stanovíš typ stehu a jeho šířku/hustotu, což později ovlivní reálné chování látky.
3.1 Satén 1,5 mm pro okraje
Saténový steh 1,5 mm je vhodný pro jemné linie. Ujisti se, že šířka je nastavená ještě před multiplikací, a že vstupní/výstupní body jsou dostupné pro následné svaření do jednoho objektu.

3.2 Radiální plnění pro rohy
Pokud satén v rozích ztrácí konzistenci, přepni u objektu na radiální plnění. Změní to trasu stehů tak, aby se chovaly přirozeněji vůči zakřivení. Výsledek uvidíš okamžitě v náhledu, což ti pomůže vyhnout se pozdějším opravám.

3.3 Přemýšlení o reálném vyšití
Při volbě pořadí mysli na to, že skutečný vyšívací stroj pojede v nastavené sekvenci. Jestli už máš oblíbené vybavení, může být praktické předem promyslet směry tahů; třeba když běžně vyšíváš na vyšívací stroj brother, vyplatí se držet se konzistentního toku objektů shora dolů.
4 Pracovní postup: krok za krokem
Tři logické části: okrajové bordury, středový symbol a finální doplňky (obrysy/offsety).
4.1 Okraj: satén, kopírování a svaření
1) Vytvoř jeden segment okraje jako otevřený tvar a nastav satén 1,5 mm. 2) Zkontroluj vstup/výstup, aby navazovaly v logickém směru. 3) Pomocí rozvržení rozmísti segment radiálně po obvodu. 4) Zvol „svařit“ (weld), aby se z replik stal jediný objekt a omezily se přeskoky.
Očekávaný výsledek: plynulý prstenec saténu bez „mezer“ mezi segmenty. Pokud rohy stále zlobí, vrať se do vlastností a zapni radiální plnění.

4.2 Pozor: rohy a řídnutí saténu
Když je satén v ostrém úhlu příliš řídký, nezkoušej to zachraňovat zvýšením šířky – místo toho přesměruj stehy radiálně, aby „seděly“ na tvaru. Tím se vyhneš nevzhledným propadům.

4.3 Střed: od saténu k tatami
Nejprve použij uzavřený tvar a u jednodušších částí zkus satén. Při pohledu na náhled uvidíš vlnění a lámaní na širších úsecích – v tu chvíli přepni na tatami výplň. Není třeba překreslovat, typ stehu změníš přímo u vybraného objektu.
Rychlá kontrola: všechny křivky jsou hladké, uzly sedí a barva je zvolená.

4.4 Kreslení křivek a opravy
U složitějších línií přidávej body tak, aby křivka dýchala. Když „ujedeš“, klidně použij klávesu Backspace a vrať poslední bod – je rychlejší opravovat při kreslení než později.

4.5 Proč tatami u složitých tvarů
Větší a proměnlivě široké plochy dělají saténu potíže (zlomy, vlnky). Tatami plní plochu rovnoměrně, bez propadů. Jedním přepnutím typu stehu získáš čistý, krycí vzhled středového symbolu.

4.6 Přepnutí stehu – jednoduchý zásah, velký efekt
Vyber objekt a v panelu vlastností změň typ stehu na tatami. Není nutné cokoli přerýsovávat, čímž si ušetříš čas i riziko chyb.

4.7 Vstup/výstup a skoky mezi sekcemi
Po přepnutí na tatami zkontroluj, odkud kam objekt nastupuje a opouští plochu. Úpravou bodů významně omezíš přeskoky. Ten samý princip platí i po přidání dalších sekcí symbolu.

4.8 Florentský efekt? Vyzkoušej, ale jen pokud pomáhá
Florentské zvlnění může změnit vizuální dojem, ale u tohoto motivu se nakonec nevyužilo. Ber ho jako volitelnou kontrolu „co kdyby“ – když nepomáhá čitelnosti, je lepší ho vypnout.

4.9 Obrysy a offsety pro plastičnost
Na závěr středu přidej obrys a případný offset. Obrys sjednotí hranu tatami vůči okolí a offset může vytvořit jemné orámování, které pochopitelně nesmí rušit pořadí stehů.

4.10 Mini-checklist pro střed
- Typ stehu tatami u širokých částí je aktivní.
- Vstup/výstup minimalizují přeskoky uvnitř symbolu.
- Obrys/offset nepřidává nechtěné přechody mezi objekty.
Mimochodem, pokud pracuješ často na různých strojích, hodí se si už při návrhu pamatovat na různorodé upínání; třeba uživatelé vyšívací rámečky pro vyšívací stroje ocení konzistentní pořadí objektů, které šetří čas při trimování nití.
5 Kontrola kvality
Teprve teď ulož projekt a přepni se do režimu kontroly pořadí a simulace – chybám se dá předejít na obrazovce.
5.1 Pořadí objektů shora dolů
V panelu objektů platí jednoduché pravidlo: co je nahoře, vyšívá se jako první. Seřaď tak, aby se minimalizovalo křížení a návraty. V případě potřeby drobně přeházej pořadí, zejména mezi okrajem a středem.
5.2 Virtuální stitch-out
Spusť přehrávač simulace a projdi si design. Sleduj:
- zda plynule navazuje jeden úsek na druhý,
- jestli se neobjevují dlouhé přeskoky,
- jestli pořadí netvoří kapsy, které by mohly lákat k mačkání látky.

5.3 Rychlá kontrola před exportem
- Nejsou zbytečné skoky mezi sekcemi okraje?
- Vstup/výstup středu neprochází přes exponované hrany?
- Obrysy/offsety nenarušují logiku pořadí?
Pokud vyšíváš na různých značkách, je dobré myslet na kompatibilitu s tvým obvyklým hardwarem; třeba u uživatelů vyšívací rámečky pro janome se vyplatí držet konzervativního pořadí a kratších cest mezi objekty.
6 Výsledek a další použití
Po simulaci můžeš změnit barvy a vyzkoušet různé kombinace. V praxi se často ukáže, že drobná úprava pořadí nebo barvy udělá pro čitelnost nejvíc – zkoušej, ale drž se zásady „méně je více“ u efektů.

Tip od profíka: Existuje pokušení přidat efekt na každý prvek, ale zvaž dopad na přechody nitě. Jednoznačný obrys a konzistentní tatami většinou dají nejlepší řemeslný výsledek.
Když často střídáš upnutí, mysli na reálné vedení nitě skrz design – i u pevnějších řešení, jako je vyšívací rámeček pro brother, ti správná volba vstupních bodů ušetří jednotky až desítky trimů.
7 Řešení problémů a náprava
7.1 Satén v rozích vypadá rozjetě
- Změň směr stehů na radiální plnění u problematických úseků.
- Nepřidávej bezhlavě hustotu – nejprve oprav trajektorii.
7.2 Střed má viditelné „vlnky“
- Přepni na tatami výplň.
- Zkontroluj průběh křivek a body, jemně je rozhýbej.
7.3 Moc přeskoků mezi sekcemi
- Uprav vstup/výstup (ideálně tak, aby navazovaly na další objekt).
- V panelu objektů přesuň sekce blíž k sobě.
7.4 Látka se při simulaci „mačká“
- Vyzkoušej, zda nepomůže změna pořadí (z vnějšku dovnitř / zevnitř ven). Ve videu zaznělo, že směr může ovlivnit pomačkání, proto ověř obě varianty v simulaci.
Rychlá kontrola: Po úpravách znovu spusť virtuální stitch-out a sleduj, zda přeskoky klesly a trajektorie dávají smysl bez zbytečných návratů.
7.5 Z komentářů: co si čtenáři pochvalují
V reakcích zaznělo, že krokování je jasné a srozumitelné. To ber jako potvrzení, že i drobné návyky – kontrola vstup/výstup, radiální plnění v rozích, včasné přepnutí na tatami – dělají ve výsledku největší rozdíl.
Až budeš exportovat a připravovat reálné vyšití, zohledni svoje typické upnutí; například pracuješ-li s pevnými systémy, jako je magnetický vyšívací rámeček, nechávej si rozumné nájezdy do ploch, aby se stroj vyhnul dlouhým cestám.
Závěrečné doporučení: Udržuj si jednoduchou zásadu – „nejdřív trajektorie, pak hustota, nakonec efekty“. Díky tomu se vyhneš opravám na konci. Pokud vyšíváš napříč více stroji, třeba mezi modely různých značek jako vyšívací stroj janome nebo vyšívací rámeček pro brother, drž konzistentní pořadí objektů shora dolů; je to nejspolehlivější způsob, jak omezit přeskoky bez ohledu na konkrétní hardware. A u rozsáhlejších projektů mysli na to, že i obecnější příslušenství, například magnetický vyšívací rámeček, může změnit chování látky – proto simuluj a kontroluj před každým exportem.
