Výběr objektů v Hatch Embroidery jednoduše: klik, výběrový rámeček, Ctrl/Shift a Resequence docker (bez typických chyb)

· EmbroideryHoop
Tento praktický průvodce pro Hatch Embroidery vás naučí hlavní způsoby, jak vybírat a spravovat objekty – jednoduchý klik, výběr rámečkem s pravidlem „plně uvnitř“, vícenásobný výběr pomocí Ctrl, rozsahový výběr podle pořadí šití pomocí Shift a rychlý výběr přes Resequence docker podle barvy nebo objektu. Zjistíte také, jak se vyhnout nechtěným výběrům, proč se Resequence docker nemusí v některých verzích zobrazit a jak se tyto softwarové návyky promítají do čistějšího stehu a rychlejší výroby.
Prohlášení o autorských právech

Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.

Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.

Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.

Obsah

Mít design pod kontrolou: autoritativní průvodce výběrovými nástroji v Hatch

Za 20 let ve vyšívárně jsem zjistil, že rozdíl mezi zničeným kusem a perfektním výšivkovým logem většinou není chyba stroje, ale datového souboru, který mu pošleme. Pokud jste někdy zkoušeli v Hatchu upravit motiv a měli pocit, že vás software „neposlouchá“, řešíte problém s výběrem objektů.

Nejde jen o to, kam kliknete. Jde o kontrolu nad designem. Když vyberete objekt, berete do ruky jeho fyzikální vlastnosti – tahovou kompenzaci, hustotu, pořadí šití. Když to pokazíte, snadno z pozadí uděláte „neprůstřelnou vestu“ z příliš hustého stehu, nebo smažete podkladový steh a horní stehy se vám začnou propadat do materiálu.

V tomto textu přepíšeme metody výběru z videa do workflow vhodného pro reálnou výrobu. Projdeme si ovládání v softwaru, ale hlavně ho propojíme s tím, co se děje na stroji – s jehlou, nití a materiálem.

Hatch Embroidery logo splash screen with the tagline 'Bring embroidery to life'.
Intro
Full software interface showing the bird design loaded on the workspace.
Software Overview

Co si z tohoto modulu odnesete

  • Mentální mapu obrazovky: Okamžitě poznáte, co je „aktivní“ a co je „v bezpečí“.
  • Přesnou kontrolu: Naučíte se používat pravidlo „plně uvnitř“ a vyhnete se nechtěným úpravám.
  • Rychlejší workflow: Rozlišíte Ctrl (výběr jednotlivých částí) a Shift (výběr podle pořadí šití).
  • Produkční audit: Pomocí Resequence dockeru odhalíte zbytečné změny barev ještě předtím, než soubor pošlete do stroje.
Tooltip showing 'Select Object (O)' when hovering over the tool icon.
Tool Selection

Pravidlo „plně uvnitř“: vaše pojistka

Video ukazuje princip, který začátečníky často mate, ale profíky zachraňuje: bezpečnostní pravidlo výběrového rámečku.

Pravidlo: Když tažením myši vytvoříte kolem objektů tečkovaný výběrový rámeček (marquee), Hatch vybere jen ty objekty, které jsou na 100 % fyzicky uvnitř rámečku. Pokud byť jen malá část objektu zůstane mimo, Hatch ho nevybere.

Proč je to dobře: ochrana před přehustěním stehu

Představte si, že chcete vybrat malý text uvnitř velké výplně pozadí.

  • Chyba: Kdyby software vybral všechno, čeho se rámeček dotkne, omylem byste chytili i plochu pozadí.
  • Důsledek: Zmenšíte text o 10 %, ale zároveň zmenšíte i plochu výplně. Hustota stehu pozadí tím výrazně naroste. Na stroji z toho bude tvrdý, „prkenný“ flek, který krabatí látku a může lámat jehly.
  • Řešení: Důvěřujte rámečku. Nutí vás vybírat záměrně a přesně.
A dotted marquee selection box being dragged halfway across the bird design.
Marquee Selection Action
Result of the selection box: floral elements inside are magenta (selected), the bird body is not.
Demonstrating Enclosure Rule
Selection box covering the bottom half of the bird.
Second demonstration of selection

Realita ve výrobě: kolik stojí jedno špatné kliknutí

Softwarová chyba stojí peníze. Nechtěný výběr může vést k:

  1. Otlakům od rámu: Když objekt špatně přeměříte a nezohledníte hustotu, zvýšené napětí materiál zdeformuje látku a otlaky od rámu zůstanou trvale viditelné.
  2. „Hnízdům“ nití: Když nechtěně posunete vrstvu mimo její podklad, vzniknou mezery, kde se stroj snaží zapošít – pod stehovou deskou se pak tvoří „ptačí hnízda“ spodní nitě.

Upozornění – mechanická bezpečnost
Než poprvé vyšijete upravený soubor, poslouchejte stroj během první minuty. Pravidelné „ťuk-ťuk“ je normální; ostré kovové „klak“ může znamenat přehustěný motiv nebo špatně přepočítanou výplň. Okamžitě zastavte. Držte ruce dál od jehelní tyče – vychýlená jehla může prasknout a odletět velkou rychlostí.

Ctrl vs. Shift: časová osa šití

Hatch nabízí dva způsoby, jak vybrat více objektů. Na obrazovce vypadají stejně (zvýrazněné magentou), ale fungují podle dvou různých principů: prostor vs. čas.

Metoda 1: Klik (sniper)

S aktivním nástrojem Select Object (klávesa O) kliknete přímo na objekt. Objeví se černé úchopové body. Tato metoda je pro jednotlivé, izolované úpravy.

Mouse clicking directly on the bird's head/body region.
Single Click Selection

Metoda 2: Ctrl + klik (prostorový výběr)

Použijte, když: Chcete vybrat konkrétní objekty, které nejdou za sebou v pořadí šití.

  1. Klikněte na první objekt (např. levé oko).
  2. Držte Ctrl.
  3. Klikněte na druhý objekt (např. pravé oko).

Tím je dočasně seskupíte. Když je smažete, zmizí oba. Když je zmenšíte, škálují se společně.

Selection highlights appearing on individual separate heart shapes.
Ctrl + Click Multiple Selection

Kontrolní bod: Sledujte černé úchopové body (malé čtverečky). Měly by se roztáhnout jen kolem toho, co jste vybrali. Pokud se najednou objeví kolem celého motivu, klikli jste do pozadí. Okamžitě použijte Zpět (Ctrl+Z).

Metoda 3: Shift + klik (časový výběr)

Použijte, když: Potřebujete vybrat souvislou sekvenci – vše, co se šije od bodu A do bodu B.

  1. Klikněte na první objekt.
  2. Držte Shift.
  3. Klikněte na poslední objekt.

Past: Hatch vybírá fyzické objekty, ale podle pořadí šití. Když kliknete na „srdce“ šité v první minutě a na „hvězdu“ šitou v páté minutě, Hatch vybere všechno, co se šije mezi nimi.

Large group of objects selected instantly via Shift+Click range selection.
Shift Click Action

Praxe: co je vedle sebe na obrazovce nemusí být vedle sebe v šicím plánu

To, že jsou dva objekty blízko sebe na monitoru, ještě neznamená, že se šijí po sobě.

  • Situace: Chcete posunout dvě květiny. Použijete Shift+klik.
  • Výsledek: Omylem vyberete i zelené stonky, které se šijí mezi nimi.
  • Řešení: Ctrl používejte na „sbírání jednotlivých plodů“, Shift na „sklizeň celé řady“.

Resequence docker: velín vašeho designu

Orientovat se v komplikovaném motivu přímo na ploše je jako hledat konkrétní knihu v hromadě. Resequence docker z té hromady udělá přehlednou knihovnu. Je to váš hlavní nástroj pro audit a optimalizaci.

Focus on the 'Resequence' panel on the right side showing color blocks.
Opening Resequence Docker

Příprava: předletová kontrola

Než začnete klikat, stabilizujte si prostředí. Stejně jako podkládáme látku vyšívacím vlizelínem, děláme i „předletovou kontrolu“ v softwaru.

  • Zoom: Pracujte na 100 % nebo 200 %. Úpravy při 20 % jsou jen odhad.
  • Cíl: Víte, jestli optimalizujete spíš rychlost nebo kvalitu?
  • Spotřeba: Připravujete soubor pro stroj. Máte připravené fyzické vybavení?
    • Jehly: Čerstvá 75/11 (kuličková na úplety, ostrá na tkaniny).
    • Olej: Jedna kapka na chapač každých 4–8 hodin šití.
    • Lepidlo: Dočasný sprej, aby se materiál v rámu nehýbal.

Proměnná „upnutí do rámu“: Sebelepší výběr v softwaru nic neznamená, pokud se látka v rámu hýbe. U sérií kusů zničí nekonzistentní upnutí i perfektně upravený soubor. Mnoho dílen proto používá upínací stanice pro vyšívání, aby byla každá košile upnutá se stejným napětím a pod stejným úhlem. Když je soubor v Hatchu perfektní, ale košile je v rámu křivě, výsledek je pořád špatný.

Přípravný checklist

  • Vizuální kontrola: Přepněte „Show Stitches“ (S), ať vidíte strukturu stehu.
  • Docker: Zkontrolujte, že máte otevřený Resequence docker (dostupný v úrovni Creator/Digitizer).
  • Jednotky: Ověřte, zda pracujete v mm nebo palcích a nemícháte je.
  • Základ: Zapište si původní počet stehů. Pokud se po úpravách změní o více než cca 20 %, přehodnoťte volbu vyšívacího vlizelínu.

Režim 1: výběr podle barvy (dávkové úpravy)

V záložce „Colors“ v dockeru kliknutím na barevný blok vyberete všechny objekty v daném barevném bloku.

A specific Red color block is highlighted in the list; corresponding red flowers are selected on canvas.
Selecting by Color

Vylepšený workflow: Skvělé pro redukci barev. Když má motiv 12 barev a víte, že by vizuálně stačilo 6, použijte tento režim pro seskupení a přebarvení.

  • Proč? Každá změna barvy na jednojehlovém stroji zabere cca 45–90 sekund (zastavení, odstřih, převlečení nitě). U motivu se 6 zbytečnými změnami barev ztratíte asi 5 minut na jeden kus. U 50 kusů je to 4 hodiny ztraceného času.
Selecting the 'Black' color block in the docker to prepare for color change.
Global Color Selection
Resequence Docker switched to 'Objects' view showing list of individual shapes.
Switching View Modes

Režim 2: výběr podle objektu (chirurgická přesnost)

Přepněte docker do záložky „Objects“. Zobrazí se seznam všech objektů v pořadí šití.

Two heart objects highlighted in the docker list using Ctrl key.
Selecting specific objects in list
Hatch closing screen with URL.
Outro

Situace: Potřebujete smazat malý symbol „®“ nebo „™“, který je schovaný pod jinými stehy. Kliknout na něj přímo v motivu je nereálné. Najdete ho v seznamu objektů a jedním stiskem Delete je pryč.

Rozhodovací strom: který nástroj použít?

Když sednete k úpravám, držte se této logiky a nebudete tápat:

  1. Potřebujete upravit celou barevnou skupinu? (např. „Všechny červené na modré“)
    • ANO: Použijte Resequence docker > Colors.
    • NE: Pokračujte na krok 2.
  2. Dotýkají se objekty fyzicky nebo se překrývají?
    • ANO: Použijte Resequence docker > Objects (klikání do plochy je moc riskantní).
    • NE: Pokračujte na krok 3.
  3. Potřebujete souvislý úsek (např. od stehu 100 do 500)?
    • ANO: Použijte Shift + klik.
    • NE: Použijte Ctrl + klik (nejbezpečnější výchozí volba).

Úzké hrdlo výroby: když software nestačí

Soubor máte díky výběrovým nástrojům optimalizovaný. Teď přichází na řadu stroj. I perfektně upravený motiv může selhat, pokud hardware a příprava nestíhají.

Problém: otlaky od rámu a únava z upínání

Design jste v Hatchu doladili, ale pokud používáte klasické plastové rámy na citlivé materiály (funkční trička, sportovní polokošile), musíte šroub dotahovat tak silně, že zůstane trvalý otlak. A když děláte sérii 50 kusů, zápěstí vám po neustálém „povolit–upnout–dotáhnout“ odchází.

Cesta k řešení

Úroveň 1: technika (měkké řešení)

  • Použijte „plovoucí“ techniku – materiál přilepený sprejem na vyšívací vlizelín místo plného upnutí mezi rámy.
  • Na jemné materiály použijte tenký trvalý podkladový vlizelín, který podrží steh bez zbytečného objemu.

Úroveň 2: upgrade nástrojů (efektivita)

  • Spouštěč: Máte otlaky, které nejdou vyžehlit/odpařit, nebo vám přerámování trvá déle než samotné šití.
  • Řešení: Profesionální dílny přecházejí na magnetické vyšívací rámečky. Silné magnety sevřou materiál okamžitě, bez tření vnitřního/vnějšího rámu. Tím eliminují otlaky a mohou zkrátit čas upnutí až o 40 %. Na rozdíl od běžných vyšívací rámečky pro strojové vyšívání se magnetické rámečky samy přizpůsobí různým tloušťkám materiálu.

Upozornění – práce s magnety
magnetické vyšívací rámečky používají velmi silné magnety.
* Riziko skřípnutí: Rámečky mohou k sobě přiskočit takovou silou, že vám přiskřípnou prsty. Manipulujte s nimi oběma rukama a s odstupem.
* Zdravotní pomůcky: Držte je minimálně 15 cm od kardiostimulátorů a inzulinových pump.
* Elektronika: Nedávejte je k platebním kartám a starším pevným diskům.

Úroveň 3: produkční upgrade (škálování)

  • Spouštěč: Odmítáte zakázky, protože je nestíháte vyšít.
  • Řešení: Pokud máte soubory v Hatchu zvládnuté, ale brzdí vás jednojehlový stroj, je čas uvažovat o vícejehlovém vyšívacím stroji. V kombinaci se systémem typu upínací stanice hoopmaster (upínací přípravek s dorazy) se z domácího vyšívání stává malá „továrna“.

Provoz: krok za krokem bezpečná úprava

Toto je přísný protokol, jak provádět úpravy v Hatchu tak, aby se bezpečně přenesly do stroje.

  1. Aktivujte Select Object (klávesa O).
    Kontrola
    Kurzor myši se změní na šipku pro výběr.
  2. Ověřte rozsah motivu.
    • Podívejte se na stavový řádek – zapište si šířku/výšku.
  3. Proveďte výběr.
    • Pro přesnost použijte Ctrl+klik.
    • Pro větší plochy použijte výběr rámečkem (nezapomeňte: objekt musí být plně uvnitř!).
  4. Zkontrolujte úchopové body.
    • Vizuálně: Obklopují černé čtverečky jen to, co chcete upravovat?
  5. Proveďte úpravu.
    • Změna velikosti, smazání nebo změna barvy.
  6. Kontrola po úpravě.
    • Změnil se počet stehů logicky? (Když smažete cca 50 % motivu, klesl počet stehů zhruba o 50 %?)

Provozní checklist

  • Výběr ověřen: Žádné „přízračné“ objekty navíc z chybného Shift-kliku.
  • Hustota: Pokud jste měnili velikost o více než 10 %, přepočítali jste hustoty?
  • Podklad: Když posouváte vrchní vrstvy, stále je překrývají podkladové stehy?
  • Rám: Vejde se nový rozměr motivu do zelené „safe area“ vašeho vyšívacího rámu?
  • Zkušební výšivka: Vždy udělejte test na odpadu podobného materiálu, jako je finální produkt.

Rychlá pomoc: když se něco nedaří

Když se něco pokazí, nepanikařte. Postupujte od nejlevnějšího řešení k nejdražšímu:

Symptom Pravděpodobná příčina Co zkontrolovat Řešení
Výběrový rámeček nic nevybere Porušení pravidla „plně uvnitř“ Neprořízl rámeček okraj objektu? Nakreslete větší rámeček. Případně si přibližte motiv.
Shift+klik vybral „balast“ Pořadí šití vs. vizuální pořadí Podívejte se do Resequence dockeru – nejsou mezi vybranými objekty i jiné položky? Použijte Ctrl+klik, nebo si nejdřív přeuspořádejte pořadí v dockeru.
Docker chybí Úroveň softwaru Vidíte vpravo „Resequence“, nebo jen „Sequence“? Pokud máte jen „Sequence“, jste pravděpodobně v úrovni Basics/Customizer. Pro Resequence docker je potřeba Creator nebo Digitizer.
„Object is Locked“ Seskupení / zamknutí Po kliknutí má objekt přerušovanou nebo šedou konturu? Použijte Ctrl+U (Ungroup) nebo pravé tlačítko > Unlock.
Stroj nečte soubor Formát / pozice Uložili jste jako EMB (pracovní) nebo DST/PES (pro stroj)? Exportujte do formátu stroje (např. PES, DST). Zkontrolujte, že je motiv vystředěný před uložením.

Závěr

Ovládnutí nástroje Select Object v Hatch je pro vyšívače totéž, co skalpel pro chirurga. Je to základní dovednost pro všechny pokročilé techniky – od dělení motivů pro vícepolohové rámy až po detailní úpravy log pro firemní klienty.

Začněte u pravidla „plně uvnitř“. Pak si osvojte práci s Resequence dockerem. A pamatujte: ani nejlepší softwarová úprava nevyřeší špatnou fyziku. Pokud máte v Hatchu všechno správně, ale výsledky na látce jsou špatné, zkontrolujte vyšívací vlizelín, jehlu – nebo přejděte na workflow s magnetická upínací stanice, abyste měli jistotu v upnutí a opakovatelnosti.

Nástroje máte. Teď je čas je využít v praxi.