Prohlášení o autorských právech
Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.
Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.
Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.
Obsah
Úvod: Digitizace otvorů v Hatchi
Čistě vyšité „okénko“ uvnitř plného výplňového objektu je jedna z prvních skutečných zkoušek, kterou začátečník ve strojovém vyšívání zažije. Na monitoru je otvor jen prázdno – čistý negativní prostor. V reálné výšivce je to ale riziková zóna: látka se uvolňuje, každá chyba v pasování je vidět jako bílá linka a mechanika „push-pull“ vám z dokonalého kruhu snadno udělá šišatý ovál.
Zvládnutí práce s otvory je klíčové pro očky, rámečky nášivek, aplikační okénka i vnitřní prostory písmen (A, O, R…). Kdo přeskočí základy, ten pak dlouhodobě bojuje s mezerami a rozjetým pasováním.
V tomto podrobném návodu si krok za krokem projdeme workflow v Hatchi, které používá Sue ve videu, a doplníme ho o pohled z reálné výroby. Probereme:
- Základní objekt: vytvoření stabilního uzavřeného tvaru.
- „Řez“: správné pořadí kliků (pravidlo „dvojitého Enteru“) pro vytvoření otvoru.
- Chytrou výplň: nástroj Fill Holes pro automatické vytvoření nového objektu.
- Bezpečnostní rezervu: nastavení Overlap jako kompenzaci fyziky při vyšívání.
Software berte jako projektovou dokumentaci, ale stroj je ten, kdo „staví“. Naučíme vás kreslit takové „výkresy“, které stroj zvládne bez boje převést do čisté výšivky.

Jak vytvořit otvor v uzavřeném tvaru
Krok 1 – Digitizace uzavřeného tvaru (základní objekt)
Sue začíná jednoduchým, jasným tvarem. V softwaru je to geometrie, na stroji je to váš „kotvící bod“.
- Otevřete panel Digitize.
- Zvolte nástroj Digitize Closed Shape.
- Vstup bodů: křivky zadávejte pravým tlačítkem myši.
- Poznámka z praxe: Levé tlačítko = rovné úseky (ostré rohy), pravé tlačítko = oblouky. Představte si, že obkreslujete hrnek – chcete plynulou křivku, tedy pravé kliky.
- Stiskněte Enter pro uzavření tvaru.
Kontrolní bod: Na obrazovce vidíte plný, vyplněný objekt (Sue používá tatami výplň) na mřížce. Vizuální kontrola: Vypadá jako plný „nášivkový“ flíček, nikde žádné díry.
Očekávaný výsledek: Standardní výplňový objekt připravený k dalším úpravám.

Krok 2 – Vyříznutí otvoru uvnitř objektu (moment „Enter dvakrát“)
Tento přesný sled kroků mate většinu začátečníků. Hatch potřebuje vědět, kdy jste skončili kreslení otvoru a kdy jste skončili práci s nástrojem.
- Označte (vyberte) základní objekt.
- Klikněte na Digitize Holes v panelu nástrojů.
- Uvnitř objektu nakreslete hranici otvoru – pro oblouky používejte pravé kliky.
- Kritická sekvence:
- Stiskněte Enter (poprvé): uzavře se tvar, který jste právě nakreslili (spojí začátek a konec).
- Stiskněte Enter (podruhé): provede se samotné „vyříznutí“ otvoru.
Kontrolní bod: Středová výplň okamžitě zmizí a skrz objekt uvidíte mřížku pozadí. Vizuální kotva: Tvar vypadá jako donut nebo pneumatika.
Očekávaný výsledek: Jeden objekt s prázdným otvorem uprostřed.
Upozornění – bezpečnost stroje: I když teď řešíte jen software, nikdy nezapomínejte na fyzický stroj. Při běhu stroje mějte ruce mimo dosah jehelní tyče a pantografu (pohyblivé rameno). Před výměnou jehel vždy vypněte stroj. Zranění jehlou může být vážné a kariéru ve vyšívání ukončit během vteřiny.



Tipy z praxe inspirované dotazy
- Mohu dělat složité tvary? V komentářích padl dotaz na otvor ve tvaru srdce. Ano, bez problému. Stroj sleduje souřadnice bodů, ne „matematickou dokonalost“ kruhu. Stejně snadno vyříznete hvězdu, siluetu nebo „roztržený“ tvar.
- A co písmena? Další dotaz mířil na otvor podle nápisu. Princip je stejný. Vnitřek písmen jako „O“ nebo „P“ je technicky jen hranice otvoru uvnitř sloupkového objektu.
Pozor: „Není to uprostřed“ není chyba softwaru
Když otvor není dokonale vystředěný, téměř vždy jde o lidskou chybu při zadávání bodů, ne o bug. Řešení: Nesnažte se body donekonečna „dolaďovat“. Je rychlejší a čistší použít Undo (Ctrl+Z) a hranici otvoru nakreslit znovu s pečlivějším umístěním bodů.
Nástroj Fill Holes: automatické vytvoření objektu
Krok 3 – Vyplnění otvoru (automatické vytvoření nového objektu)
Jakmile máte v objektu otvor, Hatch umí jedním příkazem vytvořit objekt, který přesně vyplní tuto dutinu. Je to mnohem rychlejší než ruční obkreslování.
- Vyberte „donut“ / základní objekt s otvorem.
- Klikněte na Digitize > Fill Holes.
„Neviditelný“ problém: Sue upozorňuje na důležité chování: nový objekt zdědí stejná nastavení stehů (barvu, úhel, hustotu) jako původní objekt.
- Důsledek: Na obrazovce to vypadá, jako by se nic nestalo. Otvor prostě „zmizí“.
Kontrolní bod: Otvor je technicky zaplněn. Akce: Hned změňte barvu nového objektu (Sue používá červenou). To je tzv. „test oka“.
Očekávaný výsledek: Dva samostatné objekty – vnější prstenec a vnitřní kruh.


Proč je to důležité při skutečném vyšívání
Proč to dělit? Proč prostě nevyšít jeden plný kruh? Kvůli push-pull efektu. Když nit proniká látkou, vlákna látky odtlačuje (push) a zároveň látku stahuje (pull).
- Vnější prstenec: má tendenci se stáhnout dovnitř a otvor opticky zvětšit.
- Vnitřní výplň: se stáhne do středu a zmenší se.
- Výsledek: Pokud to neřešíte, vznikne mezi červeným středem a žlutým prstencem „mezírka“ – proužek podkladu.
Právě v tomto místě často selhává začátečnická práce. U log, kde je pasování kritické, nestačí spoléhat na „dokonalost“ softwaru. Látka musí být opravdu pevně zafixovaná. Proto mnoho dílen přechází z běžných šroubovacích rámů na upínací stanice pro strojové vyšívání a standardizované upínání – napětí látky je pak na každém kusu stejné a deformace, které mezery způsobují, se výrazně omezí.
Nastavení Overlap: jak zabránit mezerám
Krok 4 – Kde najít nastavení Overlap
Pro boj s „mezerou“ používáme parametr Overlap – vaši bezpečnostní rezervu.
- Otevřete Software Settings > Embroidery Settings.
- Najděte pole / záložku Overlap.
Sue ve videu ukazuje nastavení Overlap na 0,20 inch.
- Rozumný začátek: Pro běžnou práci na polokošilích nebo čepicích se v praxi používají spíš malé překryvy (řádově desetiny milimetru), aby se skryly mezery, ale nevznikl tvrdý „schod“ z dvojité hustoty.
Důležité omezení: Jde o předvolbu. Změna čísla zpětně neupraví už existující objekty. Ovlivní až další použití nástroje Fill Holes.
Kontrolní bod: Ověřte, že máte otevřený dialog nastavení.
Očekávaný výsledek: Software je nastaven tak, aby budoucím objektům přidal „přesah“ jako pojistku.


Co Overlap ve skutečnosti dělá
Představte si Overlap jako „bratrance pull compensation“.
- Overlap = 0: Hrany objektů se na obrazovce přesně dotýkají. (V reálu vysoké riziko mezer.)
- Kladný Overlap: Vnitřní objekt se mírně roztáhne pod vnější objekt.
- Záporný Overlap: Vnitřní objekt se zmenší, takže mezi objekty vznikne záměrná mezera.
Fyzika problému: Na pružném piké (polokošile) s obyčejným trhacím vlizelínem se látka téměř jistě zdeformuje. I malý překryv nemusí stačit. Než začnete nastavovat extrémní hodnoty Overlap (které z místa udělají „pancéřovou“ výšivku), podívejte se na hardware:
- Je látka v rámu opravdu „jako bubínek“?
- Nevytváříte si „otlaky od rámu“ jen proto, že šroub dotahujete na maximum, aby se látka nehýbala?
To je běžný kompromis. Mnoho profesionálů v takové situaci přechází na magnetické vyšívací rámečky. Ty udrží silné nebo klouzavé materiály pevně, ale bez kroucení šroubem, takže omezí deformace látky, kvůli kterým byste jinak museli nastavovat obrovské překryvy.
Krok 4A – Jak si malý kladný Overlap vizuálně ověřit
Sue ve videu ukazuje výsledek nastavení.
Kontrolní bod: Přepněte do Wireframe View nebo se v TrueView přibližte. Měli byste vidět, že červený vnitřní objekt mírně přesahuje hranici otvoru a „zajíždí“ pod vnější prstenec.
Očekávaný výsledek: Mechanicky bezpečný spoj, který zakryje drobné tolerance látky i výroby.

Kreativní digitizace: záporný Overlap
Krok 5 – Záměrná mezera (negativní Overlap)
Někdy naopak chcete, aby mezi objekty byla mezera – třeba pro „plovoucí“ panenku oka nebo abyste nespojovali dvě husté výplně na koženém štítku.
- V Embroidery Settings nastavte Overlap na -1,000 inch (ukázková hodnota z videa).
- Smažte starý červený výplňový objekt (nastavení není zpětné!).
- Vyberte základní objekt.
- Znovu klikněte na Fill Holes.
Kontrolní bod: Nový výplňový objekt je výrazně menší a „plave“ uprostřed otvoru.
Očekávaný výsledek: Stylizovaný efekt, kde se podkladová látka stává součástí designu (bělmo oka apod.).


Kdy se záporný Overlap hodí
Záporný Overlap je šikovný nástroj pro efekt i úsporu vrstev.
- Maskoti a oči: Rychle vytvoříte „panenku“ oka uvnitř bělma bez ručního obkreslování.
- Snížení vrstev: U těžkých bund nechcete tři vrstvy husté výplně na sobě. Malý záporný Overlap může pomoci, aby se tvary jen „potkaly“ bez velkého překryvu (je to ale rizikovější na posun látky).
Pozorpřesně vypočítaná mezera funguje jen tehdy, když je upnutí opravdu konzistentní. Když je rám jen trochu volný, z plánované 1mm mezery může být 3mm „díra“. Zde se vyplatí standardizovat přípravu pomocí hooping station – upínací stanice vám pomůže, aby to, co vidíte na monitoru, odpovídalo i hotovému kusu.
Krok 5A – Reset Overlap zpět na nulu (dokonalé lícování)
Sue ve videu vrací Overlap na 0,000 inch. Postup:
- Smažte aktuální výplň.
- Znovu použijte nástroj Fill Holes.
Kontrolní bod: Hrany na obrazovce přesně „lícují“. Realita: Nulu používejte jen na nestrečových materiálech (denim, plátno) nebo při velmi silném lepicím podkladu.
Očekávaný výsledek: Teoreticky dokonalé pasování.

Krok 5B – Ukázka extrémního kladného Overlapu
Sue nastaví Overlap = 1,000 inch. Vznikne obrovský překryv, kdy vnitřní objekt téměř překryje vnější. V běžné výšivce je to nepoužitelné, ale skvěle to ukazuje, jak nástroj funguje.


Digitizace více otvorů najednou
Krok 6 – Remove Holes (rychlý návrat zpět)
Nepovedl se tvar?
- Vyberte objekt.
- Klikněte na Remove Holes.
Kontrolní bod: Objekt se okamžitě „zacelí“ zpět do plného tvaru.
Očekávaný výsledek: Čistý základ pro nový pokus.

Krok 7 – Více otvorů v jedné sekvenci
Efektivita je klíčová – kvůli každému otvoru nemusíte nástroj vypínat a znovu zapínat.
- Spusťte Digitize Holes.
- Nakreslete hranici otvoru č. 1 → stiskněte Enter.
- Nakreslete hranici otvoru č. 2 → Enter.
- Nakreslete hranici otvoru č. 3 → Enter.
- Finální provedení: Stiskněte Enter ještě jednou – tím se všechny otvory najednou vyříznou.
Kontrolní bod: Efekt „švýcarského sýra“ – všechny dutiny se objeví najednou.
Očekávaný výsledek: Složitý základní tvar vytvořený během pár vteřin.


„Pozor“ z komentářů: spojování otvorů
V dotazech se objevilo i „sloučení“ dvou otvorů – představte si otvor ve tvaru „osmičky“. Hatch má problém, pokud nakreslíte dva překrývající se kruhy jako dva samostatné otvory.
Řešení: Když se mají otvory dotýkat nebo překrývat, nakreslete je jako jeden souvislý komplexní tvar, ne jako dvě překrývající se kolečka.
Navíc platí, že čím víc „děr“ v jednom objektu, tím víc je látka oslabená. Pokud děláte třeba krajkový efekt na levém prsu polokošile, látka má tendenci se dovnitř propadat. V takové situaci je potřeba upravit i upínání pro vyšívací stroj – často pomůže přidat další vrstvu vlizelínu „na volno“ pod rám nebo zkontrolovat značky pro přesné založení, protože látka má tendenci se stahovat do otvorů.
Příprava (Prep)
Úspěch je z 80 % příprava a z 20 % samotná digitizace. Než nový design s otvory pustíte na stroj, musíte zafixovat proměnné.
Skryté spotřebáky a příprava (zabijáci „záhadných mezer“)
Začátečníci často řeší jen software a ignorují spotřební materiál. Zkontrolujte:
- Jehly: Tupá jehla látku nejdřív tlačí dolů (flagging) a teprve pak propíchne – mezery máte zaručené. Na tkaniny použijte čerstvou 75/11 sharp, na pleteniny ball point.
- Lepidla: Do „plovoucích“ materiálů nebo kluzkých syntetik je dočasné lepidlo ve spreji (např. 505) prakticky nutnost.
- Spodní nit / cívka: Je napětí v normě? (Test pádu: držíte nit, pouzdro cívky se při trhnutí pomalu posouvá dolů.)
Rozhodovací strom – jak zvolit stabilizaci
Nesnažte se softwarem (Overlapem) řešit čistě fyzikální problém. Postupujte takto:
- Scénář A: Pružný úplet (tričko, polo)?
- Riziko: Velká deformace, mezery velmi pravděpodobné.
- Scénář B: Stabilní tkanina (denim, kšiltovka)?
- Riziko: Malá deformace.
- Scénář C: Kluzký nylon (větrovka)?
- Riziko: Látka klouže v rámu.
Proměnná „upnutí“: Pokud už šroub rámu neutáhnete víc, abyste udrželi tlustou mikinu, aniž byste udělali výrazné otlaky od rámu, jste na limitu klasického rámu. V takové chvíli je bezpečnější přejít na magnetické vyšívací rámečky. Magnetický rám používá svislou magnetickou sílu místo bočního tření, takže silné materiály udrží bez poškození a bez posunů, které by vám zničily přesné pasování otvorů.
Kontrolní seznam přípravy (Pre-Flight)
- Vizuálně: Základní objekt je uzavřený, hranice otvoru je také uzavřená.
- Rozlišení: Barva vnitřní výplně je jiná než barva prstence.
- Hardware: Jehla je čerstvá, spodní cívka zkontrolovaná.
- Stabilita: Typ vlizelínu odpovídá scénáři výše.
Nastavení (Setup)
Nastavení softwaru: měňte Overlap cíleně
Sue ve videu ukazuje častou past: změna nastavení nic nezmění na obrazovce, dokud nepřegenerujete výplň.
Správná smyčka:
- Nastavte Overlap v Embroidery Settings.
- Smažte starý / nevyhovující výplňový objekt.
- Vyberte základní objekt.
- Spusťte Fill Holes.
Kontrolní bod: Ověřte tvar podle mřížky – překryv je viditelný.
Kontrolní seznam nastavení (spravedlivé testování)
- Zapište si hodnotu Overlap pro daný test (např. „Test A: 0,02 inch“).
- Ujistěte se, že
Fabric Assist/Auto Fabricjsou vypnuté nebo nastavené konzistentně – i ty přidávají vlastní kompenzace. - Použijte TrueView (klávesa T) pro kontrolu krytí nití.
Provoz (Operation)
Testovací workflow krok za krokem
- Vytvořte základní objekt.
- Vytvořte otvor (Enter ×2).
- Vyplňte otvor (Fill Holes).
- Upravte Overlap → smažte výplň → znovu Fill Holes.
- Exportujte do formátu stroje (DST/PES apod.).
Kontrolní body kvality při šití
- Zvuk: Při přechodu z vnějšího prstence na vnitřní výplň poslouchejte stroj. Náhlé „duté“ rány mohou znamenat, že je překryv příliš velký a jehla naráží do tvrdé hromady stehů.
- Vzhled: Sledujte pasování. Dopadá obrys (pokud je) přesně k výplni, nebo vidíte linku podkladu?
Pokud šijete komerčně série 50+ kusů, ruční dotahování šroubů rámu je riziko i pro vaše zápěstí. Rychlost a bezpečnost jdou ruku v ruce, když použijete magnetický vyšívací rámeček. Magnetický rám „cvakne“ během vteřiny, šetří ruce a napětí látky je stejné na prvním i padesátém kusu – vaše nastavení Overlap tak zůstává platné pro celou sérii.
Kontrolní seznam provozu (Go/No-Go)
- Design exportován s kladným Overlap (pokud nechcete záměrnou mezeru).
- Napnutí v rámu zkontrolováno – při poklepání zní jako bubínek.
- Stroj je navlečený, ruce mimo pracovní prostor před startem.
Kontrola kvality (Quality Checks)
Co sledovat na hotové výšivce
Zkontrolujte hotový vzorek v dobrém světle.
- Bílý proužek: Pokud mezi výplní a hranou otvoru vidíte podklad, byla pull compensation / Overlap nedostatečná nebo bylo upnutí příliš volné.
- „Hrana“ / schod: Pokud v místě spojení cítíte tvrdý schod, byl Overlap příliš agresivní.
Pokud se vám nedaří udržet konzistentní napětí na problematických výrobcích (batohy, těžké plátno), zaměřte se na nástroj, ne na software. Běžné plastové rámy tu často nestačí. Profesionální dílny používají upínací stanice hoop master pro přesné založení, a stále častěji ho kombinují s magnetickými rámy, které zvládnou samotné upnutí bez deformace.
Odstraňování problémů (Troubleshooting)
Použijte tuto tabulku pro rychlou diagnostiku. Začínejte nahoře (levné / jednoduché kroky), teprve pak sahajte do softwaru.
| Symptom | Pravděpodobná příčina | Rychlé řešení |
|---|---|---|
| Otvor se nevytvořil | Chyběl „dvojitý Enter“ | Znovu nakreslete hranici otvoru. Enter pro uzavření tvaru, pak Enter pro vyříznutí. |
| Velká mezera ve výšivce | Příliš volné upnutí | Dotáhněte rám nebo použijte „floating“ stabilizér navíc. Zkontrolujte volbu vlizelínu. |
| Výplň vypadá stejně jako prstenec | „Neviditelný“ nový objekt | Hned po Fill Holes změňte barvu výplně (např. na červenou), abyste objekty vizuálně odlišili. |
| Overlap se neprojevil | Změna nastavení zpětně | Nejdřív smažte výplňový objekt, pak změňte Overlap a znovu použijte Fill Holes. |
| Otlaky / lesk po rámu | Příliš dotažený šroub rámu | Zkuste látku napařit (u přírodních vláken) nebo přejít na magnetické rámy, které tolik nemačkají materiál. |
Upozornění – bezpečnost magnetů: Při práci s magnetickými rámy počítejte se silnou přítlačnou silou. Držte prsty mimo „cvakací“ zónu. Varování pro kardiostimulátory: Silné magnety držte minimálně 15 cm od implantovaných přístrojů.
Výsledky
Teď máte kompletní workflow pro práci s otvory v Hatchi:
- Nakreslit základní tvar.
- Vyříznout otvor s přesnou sekvencí „Enter… Enter“.
- Vyplnit otvor s jasným záměrem.
- Nastavit Overlap jako pojistku proti mezerám.
Ale pamatujte: digitální dokonalost je jen výkres. Dokonalý steh vzniká až kombinací správných nastavení v softwaru a fyzické kontroly látky v rámu.
Pokud i při rozumných hodnotách Overlap (např. v řádu setin palce) stále bojujete s mezerami, problém je pravděpodobně v pohybu látky. Přestaňte „válčit“ se softwarem a podívejte se na pracoviště: kvalitnější stabilizace, lepší rámy a workflow pomůcky kompatibilní s upínací stanice hoopmaster nebo magnetickými systémy často vyřeší chyby v pasování, které žádné nastavení v digitizaci samo o sobě nezachrání.
Respektujte fyziku, hlídejte napětí v rámu a otvorů se nebojte.
