Jak ovládnout nabídku Convert v Embird Studiu: z jednoho tvaru obrys, saténový sloupek, výplň i aplikace – během chvilky

· EmbroideryHoop
Tento praktický průvodce pro Embird Studio ukazuje, jak nakreslit jednoduchý tvar s oblouky, vyříznout v něm otvor a pak pomocí nabídky Convert rychle vytvořit obrys z postupného stehu, saténový sloupek, samostatný výplňový objekt z otvoru a objekt připravený pro aplikaci – včetně nejčastějších důvodů, proč jsou volby Convert zašedlé, a jak to napravit.
Prohlášení o autorských právech

Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.

Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.

Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.

Obsah

Plynulé křivky a převody objektů v Embirdu: od digitálního návrhu k čistému výšivku

Pokud jste se někdy snažili v Embird Studiu nakreslit hladký kruh a na stroji vám z toho vyšel zubatý „osmiúhelník“, víte, jak frustrující to je. Na monitoru vidíte jedno, ale stroj vyšije něco úplně jiného. Tato „neshoda“ často vzniká proto, že klikáte „správně“, ale software – a fyzika stehu – ignorují váš záměr.

Digitalizace není jen kreslení čar; je to navrhování dráhy jehly, která se pohybuje rychlostí kolem 800 stehů za minutu. V tomto technicky zaměřeném návodu projdeme konkrétní workflow: vytvoření tvaru, vyříznutí otvoru a použití nabídky Convert k vygenerování více typů stehů (obrysy, satén, výplně, aplikace) z jednoho základního objektu.

Nepůjde jen o tlačítka v softwaru – dotkneme se i fyziky stehu: proč křivky selhávají, jak hustota ovlivňuje tah (pull) a proč výběr způsobu upnutí do vyšívacího rámu je stejně důležitý jako rozmístění uzlů (nodů).

Animated intro screen with 'OML EMBROIDERY' text and cartoon avatar Sue.
Intro

Základní workflow „kobliha“

Postavíme si „koblihu“ (výplňový objekt s otvorem) a převedeme ji do čtyř různých, pro výrobu použitelných prvků – bez znovu-kreslení jediné čáry. Tento postup je standardem pro efektivní digitalizaci, protože zaručuje, že obrysy a výplně na sebe přesně pasují – což je při ručním obkreslování téměř nemožné.

Vytvoříte:

  1. Základ: výplňový objekt s vnitřním otvorem.
  2. Páteř: obrys odvozený z výplně (důležitý pro umisťovací stehy).
  3. Lem: saténový sloupek odvozený z výplně (pro čistý okraj a začistění).
  4. Střed: novou výplň odvozenou z negativního prostoru (otvoru).

Nastavení „Curves“: rozdíl mezi uměním a geometrií

Při tvorbě základního tvaru začátečníci často ignorují strukturu bodů. Pokud vaše uzly vytvářejí lomené úsečky místo oblouků, musí jehla na každém rohu zpomalit a „zlomit“ směr – výsledkem je hlučný, trhaný výšivkový vzor bez plynulosti.

Řešení je často jediné zatržítko: Curves.

A geometric shape with straight sharp lines is drawn on the grid.
Drawing failure demonstration
Mouse cursor highlighting the 'Curves' checkbox in the top toolbar.
Changing settings

Proč je to důležité pro reálný výšivkový steh: Když stroj prochází skutečným obloukem, udržuje si plynulou rychlost (setrvačnost). Když jede po „zlomené křivce“ složené z krátkých rovných úseků, musí neustále zrychlovat a zpomalovat.

  • Smyslová kontrola: Poslouchejte stroj. Rytmické bzučení znamená dobré křivky. Zubatý rachot často ukazuje na špatnou strukturu nodů nebo příliš krátké stehy (pod 1,0 mm), které vedou k přehřívání jehly a trhání nitě.

Upozornění: Mechanická bezpečnost. Při testování nových hustot a křivek mějte ruce vždy mimo šicí pole. Pokud má návrh příliš mnoho bodů (vysokou „bodovou hustotu“), stroj sice zpomalí, ale roste riziko vychýlení jehly. Nikdy nesahejte do vyšívacího pole, když stroj běží – jehla při 1000 SPM může způsobit vážné zranění.

Vytváření základních tvarů a otvorů

Krok 1 — Konstrukce základní geometrie

Začínáme s Point Tool. Cílem je přibližný kruh. Netrvejte na dokonalosti – u výšivky se „dokonalý kruh“ na obrazovce na látce často změní v mírně oválný tvar kvůli tahu a posunu materiálu.

Postup:

  1. Zvolte Point Tool.
  2. Ujistěte se, že je zatrženo Curves.
  3. Klaďte body po směru hodinových ručiček. Představte si ciferník: klik na 12, 3, 6 a 9 hodinách.
  4. Pravým tlačítkem myši zvolte Finish Object pro uzavření tvaru.
  5. Klikněte na Generate Stitches (obvykle Ctrl+G), aby se vygenerovaly stehy výplně.
Drawing a curved line using points to form a circle shape.
Creating base shape

Kontrolní body:

  • Vizuálně: Hrana by měla vypadat hladce, ne jako mnohoúhelník.
  • Datově: Zkontrolujte hustotu výplně. Pro běžnou bavlnu je „sweet spot“ kolem 4,0–4,5 linek/mm. Větší hustota (např. 5,0+) vede k „neprůstřelným“ tvrdým plochám; menší (např. 3,0) může nechat prosvítat podkladovou látku.

Krok 2 — Vyříznutí otvoru „koblihy“

Pomocí Hole Cutting Tool definujeme negativní prostor. To je klíčové pro snížení počtu stehů a zabránění „neprůstřelným“ výšivkám, které jsou na oděvu těžké a nepoddajné.

Postup:

  1. Vyberte výplňový objekt.
  2. Zvolte Hole Cutting Tool.
  3. Klaďte body uvnitř výplně.
  4. Stiskněte Enter pro dokončení otvoru.
Using the hole cutting tool to place points inside the filled blue shape.
Cutting a hole
The resulting blue 'donut' shape with a hole in the center.
Shape finalized

Kontrolní body:

  • Vizuálně: Uprostřed tvaru byste měli vidět mřížku pozadí.
  • Logicky: Ujistěte se, že otvor je alespoň 3–4 mm od vnější hrany, aby zůstal okraj výplně stabilní a netrhal se.

Metoda 1: Převod výplně na obrys z postupného stehu

Krok 3 — Vytvoření umisťovací linky

Mnoho začátečníků si obrys kolem výplně kreslí ručně. To je riskantní, protože lidská ruka se vždy trochu „třese“. Pomocí Convert > Create Outline from Fill vytvoříte matematicky přesnou hranici.

The 'Convert' dropdown menu is expanded showing various options like Create Outline, Create Column.
Menu navigation
The object list on the right showing the new outline object created from the fill.
Result inspection

Nově vzniklý obrys si odtáhněte stranou, abyste ho mohli zkontrolovat.

Moving the red outline object away from the original blue donut to show separation.
Separating objects

Profesionální použití: Tento obrys se málokdy používá jako finální dekorativní steh, protože je příliš tenký (jednoduchý běh). Je ale zásadní pro:

  1. Umisťovací stehy: Ukážou, kam položit látku pro aplikaci.
  2. Podklad (underlay): Pro přišití stabilizačního vlizelínu před hlavní výplní.
    Tip z praxe
    Pokud budete šít na pružný materiál (např. polokošile), samotný jednoduchý obrys se snadno zdeformuje. Potřebujete stabilní upnutí. Tady dávají smysl profesionální pomůcky jako upínací stanice pro strojní vyšívání, které zajistí rovnoměrné napnutí látky, aby matematicky přesný obrys odpovídal realitě na textilu.

Metoda 2: Převod výplně na saténové sloupky

Krok 4 — Vytvoření saténového lemu

Výplňový objekt je tvořen řadami stehů; sloupek (Satin/Column) je cik-cak steh, který překrývá lem. Převodem výplně na sloupek vytvoříte čistý, plastický okraj.

Postup:

  1. Vyberte původní „koblihu“.
  2. Zvolte Convert > Create Column from Fill.
  3. Důležité: Klikněte na Generate Stitches, abyste nový objekt skutečně viděli.
Three shapes visible: The original fill donut, a red outline version, and a thick satin column version.
Comparing results

Fyzika saténových sloupků: Saténové stehy mají silný „pull“ efekt. Na látce budou užší, než jak vypadají na obrazovce.

  • Zkušenostní hodnota: Pokud na obrazovce vidíte šířku 4,0 mm, výšivka může mít reálně kolem 3,5 mm.
  • Kompenzace: V nastavení je často potřeba přidat „Pull Compensation“ (obvykle 0,2–0,4 mm), aby se tah vyrovnal.

Kontrolní body:

  • Hmatově: Dobrý satén by měl být mírně vystouplý a hladký, ne plochý nebo „chlupatý“.
  • Vizuálně: Jehla by neměla opakovaně propichovat stejnou dírku – jinak vznikají díry v látce.

Metoda 3: Automatické vyplnění otvorů

Krok 5 — Převrácení negativního prostoru

Někdy potřebujete vyšít právě „díru“. Místo kreslení nového kruhu použijte Convert > Create Fill from Opening.

The center hole of the donut is now filled with a solid blue circle using 'Create Fill from Opening'.
Filling operation
Arranging the four different objects (Original, Outline, Column, Fill from Opening) on the canvas.
Layout

Využití: Ideální pro vícebarevná loga. Nejprve vyšijete vnější „koblihu“ modře, pak převedený střed jako samostatnou výplň bílou. Protože sdílejí stejnou hranici vypočítanou softwarem, výrazně snížíte riziko nepěkných mezer mezi barvami – za předpokladu, že máte dobře stabilizovaný materiál.

Pokročilý tip: Převod na aplikaci

Krok 6 — Zkratka k aplikaci

Aplikace je tajná zbraň ziskové výšivky: velké plochy pokrýváte látkou místo drahé nitě.

Postup:

  1. Vyberte Satin/Column objekt, který jste vytvořili v Kroku 4.
  2. Zvolte Convert > Applique.
  3. Sledujte, jak se v panelu vlastností objeví kroky „Placement“, „Tack Down“ a „Cover“.
Clicking 'Convert to Applique' on the satin column object.
Applique conversion

Realita ve výrobě: Aplikace vyžaduje zastavení stroje, položení látky, přišití umisťovací/přišívací linky, často vyjmutí rámu z stroje, ořez látky a opětovné nasazení rámu.

  • Riziko: Pokaždé, když sundáte vyšívací rám kvůli zastřižení, riskujete posun.
  • Řešení: To je častý důvod, proč dílny přecházejí na magnetické vyšívací rámečky. Na rozdíl od klasických šroubovacích rámů drží látku pevně bez otlaků od rámu a jejich plochý profil často umožňuje ořezávat blíž k saténu, aniž byste museli vnitřní rám „vypáčit“ ven.
Mouse hovering over empty workspace to demonstrate that Convert menu is unavailable when nothing is selected.
Troubleshooting
Showing additional options in the Convert menu like 'Split Applique into Layers'.
Advanced options
Close up on the column stitch structure showing it is one continuous piece.
Technical analysis

Příprava: „Pre-flight“ kontrola

Než jakýkoli z těchto převedených objektů pošlete do stroje, musíte připravit fyzické podmínky. Sebelepší soubor nezachrání špatný hardware a upnutí.

Skrytí hrdinové – spotřební materiál

  • Jehly: Použijte 75/11 kulatá (Ballpoint) na úplety a 75/11 ostrá (Sharp) na tkaniny. Tupá jehla zničí saténový sloupek.
  • Stabilizační vlizelín: Na cokoli, co se nosí a pruží, použijte cut-away. Tear-away jen na stabilní věci (ručníky, kšiltovky).
  • Přilepení: Dočasné lepidlo ve spreji (např. typu KK100) je u aplikací skvělý pomocník proti bublinám.

Přípravný checklist

  • Logika křivek: Je délka stehu v křivkách alespoň 1,5 mm, aby se jehla nepřehřívala?
  • Stav rámu: Zkontrolujte šroub klasického rámu. Je látka napnutá tak, že po poklepání zní jako bubínek?
  • Spodní nit: Máte dost nitě na spodní cívce? Když dojde uprostřed saténového lemu, zůstane viditelný „šev“.
  • Bezpečná zóna: Je motiv správně vystředěný? Použijte funkci „trace“ na stroji, abyste ověřili, že jehla nenarazí do rámu.

Nastavení: Organizace pro úspěch

„Pískoviště“ pro převody

Když použijete nástroj Convert, Embird často nový objekt položí přesně na původní. To je recept na průšvih (dvojité prošití).

Pravidlo: Nový objekt hned posuňte o cca 10 mm doprava nebo mu změňte barvu, abyste měli vizuální jistotu, co je co.

Rozhodovací strom: Jaký převod potřebuji?

Použijte tuto logiku:

  1. Potřebuji označit, kam položit látku pro aplikaci?
    • Ano: Použijte Convert > Create Outline from Fill (jako umisťovací linku).
  2. Chci silný, plastický, „prémiový“ lem?
    • Ano: Použijte Convert > Create Column from Fill (nezapomeňte na Pull Compensation).
  3. Chci vyplnit prázdný střed jinou barvou?
    • Ano: Použijte Convert > Create Fill from Opening.
  4. Chci ušetřit nitě a místo nich použít látku?
    • Ano: Převádějte Column objekt na Applique.

Provoz: kompletní workflow

Postup krok za krokem

  1. Základní návrh: Nakreslete výplň. Zkontrolujte, že je zaškrtnuto „Curves“. Uzavřete objekt.
  2. Vyříznutí otvoru: Použijte Hole Cutting Tool. Dokončete Enterem.
  3. Převod na obrys: Vyberte koblihu -> Convert -> Outline. Hned změňte barvu.
  4. Převod na sloupek: Vyberte koblihu -> Convert -> Column. Generate Stitches. Zkontrolujte hustotu (např. kolem 0,45 mm mezi řadami).
  5. Převod středu: Vyberte koblihu -> Convert -> Fill from Opening.
  6. Pořadí šití: V Object Listu ověřte, že obrysy šijí před saténem.

Provozní checklist

  • Oddělitelnost objektů: Můžete samostatně označit Outline a Fill?
  • Vygenerované stehy: Stiskli jste „Generate Stitches“ (Ctrl+G) u všech nových objektů?
  • Úhly stehů: Plynou saténové sloupky správným směrem? (Pokud vypadají „zkrouceně“, upravte úhel stehu.)
  • Připravený stroj: Je stroj navlečen správnými barvami podle nových objektů?

Kontrola kvality a řešení problémů

Ani perfektní převod v softwaru neodstraní všechny fyzické problémy.

Tabulka řešení potíží

Symptom Proč se to děje (fyzika) Rychlé řešení (software/hardware)
Zubaté / rovné „křivky“ Uzly jsou spojeny lineárně, stroj se na každém bodu zastaví. Software: Zapněte zatržítko „Curves“. Hardware: Není potřeba (jde o problém souboru).
Mezera mezi obrysem a výplní „Push/Pull“ efekt. Nit táhne látku dovnitř, pryč od obrysu. Software: Zvyšte Pull Compensation / překrytí. Hardware: Použijte stabilní upínací stanice pro strojní vyšívání pro správné napnutí látky.
Saténové stehy tvoří smyčky Napětí horní nitě je příliš volné nebo je steh příliš široký. Stroj: Lehce přitáhněte horní napětí (nit by měla klást „zubní-nit“ odpor). Software: Zkraťte šířku sloupku nebo zapněte auto-split u širokých sloupků.
Zkrabatělá látka (puckering) Hustota je příliš vysoká vzhledem ke stabilizaci. Hardware: Zvažte použití magnetického rámu pro lepší sevření povrchu nebo přidejte vrstvu stabilizačního vlizelínu.
„Nic se nestalo“ po Convert Nový objekt je schovaný přesně pod původním. Software: Zkontrolujte Object List (pravý panel) a horní objekt ručně posuňte.

Problém otlaků od rámu

Klasické rámy fungují tak, že vnitřní část násilím vtlačíte do vnější, čímž drtíte vlákna látky (otlaky od rámu). U citlivých materiálů (samet, funkční materiály) je to pohroma.

  • Pozorování: Pokud po vyjmutí z rámu vidíte na látce lesklý „kruh“, oděv poškozujete.
  • Nástroje: Proto profesionálové používají systémy magnetický vyšívací rámeček. Svírají materiál shora dolů, ne „mezi kroužky“, čímž eliminují otlaky a zvládnou i silnější švy (kapsy apod.), které běžný rám nezavře.

Závěr

Digitalizace v Embirdu je silná právě tím, že umí pracovat s geometrií – z jednoduché „koblihy“ vytvoříte nášivky, aplikace i loga bez znovu-kreslení. Nezapomeňte ale, že software je jen projektová dokumentace.

„Budovu“ staví váš stroj, nitě a stabilizační vlizelín. Pokud dokonale ovládnete nabídku Convert, ale podceníte fyzické upnutí do vyšívacího rámu, skončíte s „matematicky dokonalými“ soubory, které se šijí špatně.

Pro ty, kdo přecházejí na sériovou výrobu, kde rozhoduje rychlost a opakovatelnost, je zásadní, aby fyzický workflow podporoval ten digitální. Pojmy jako magnetický vyšívací rámeček nejsou jen marketing – představují vývoj nástrojů, který umožní dosáhnout rychlosti, kvality a bezpečnosti, na které základní vybavení nestačí.

Upozornění: Bezpečnost práce s magnety. Pokud přejdete na magnetické rámy, počítejte s tím, že používají velmi silné magnety. Hrozí skřípnutí prstů. Držte je dál od osob s kardiostimulátorem a v bezpečné vzdálenosti od platebních karet a telefonů. Magnety vždy od sebe odsouvejte, nikdy se je nesnažte „vypáčit“ přímo nahoru.