Prohlášení o autorských právech
Pouze vzdělávací komentář. Tato stránka je studijní poznámka a komentář k dílu původního autora. Veškerá práva zůstávají původnímu tvůrci; znovu nahrávání či šíření není povoleno.
Podívejte se prosím na původní video na autorově kanálu a odebírejte, abyste podpořili další návody — jeden klik pomáhá financovat přehlednější postupové ukázky, lepší kamerové záběry a testy z praxe. Klepněte níže na „Odebírat“, abyste je podpořili.
Jste-li autorem a chcete, abychom něco upravili, doplnili zdroje nebo část tohoto shrnutí odstranili, kontaktujte nás přes kontaktní formulář na webu. Ozveme se obratem.
Obsah
Příprava pracoviště pro těžké materiály
Vyšívání tón v tónu na těžký kabát je takový tichý luxus. Není křiklavé – o slovo se hlásí hlavně textura. Jenže každý, kdo někdy zkoušel vyšívat na kabát, ví, že svrchník je tvrdý protivník. Brání se jehle, špatně se upíná do vyšívacího rámu a vlas nebo struktura látky ráda „schovává“ stehy.
V tomto návodu se vyhneme zdlouhavému pokusu–omylu. Naučíte se v Creative DRAWings postavit vrstvený květinový motiv: ze symbolu Wingdings vytvoříme více prstenců se saténovou výplní a výrazným trojitým obrysem. Ještě důležitější je, že si vysvětlíme „fyziku“ vyšívání na těžké oděvy, aby váš stroj spíš přede, než aby se trápil a zasekával.
Co se naučíte:
- „Proč“: Jak nastavení typu látky v softwaru mění hustotu a kompenzaci stažení, aby nedocházelo k trhání nití.
- „Jak“: Jak ze symbolu vytvořit soustředné květinové prstence pomocí Duplikovat, Měřítko, Trim (Ořez) a Break Apart (Rozdělit).
- „Pocit“: Jak použít Satin Pattern 4 a trojitý obrys 0,9 mm pro maximální hmatový i vizuální efekt.

Proč je nastavení „Fabric Type“ u kabátů klíčové
V ukázce nastavujeme projekt na Fabric Type: Embroidery Heavy. Není to jen kosmetický štítek. Při tomto výběru software upraví kompenzaci stažení (pull compensation) a hustotu stehů podle těžké látky.
Představte si vlněný kabát jako houbičku. Když budou stehy příliš krátké nebo příliš husté, zmizí v materiálu, nebo – ještě hůř – vytvoří tvrdý „pancíř“, který zkazí splývavost kabátu. Volba „Heavy“ říká softwaru, aby stehy více „otevřel“, takže motiv sedí na povrchu látky, místo aby se do ní zanořil.

Krok 1 — Nový dokument: rám + látka
- Otevřete Creative DRAWings a klikněte na New Document.
- Zvolte New Graphic.
- Výběr rámu: Zvolte Generic 100 x 100. Tip: Vždy vybírejte nejmenší vyšívací rám, do kterého se motiv vejde – dosáhnete tak nejvyššího napnutí látky.
- Typ látky: Zvolte Embroidery Heavy.
- Barva pozadí: Nastavte světle žlutou (simulace barvy kabátu), abyste dobře viděli efekt tón v tónu.
Kontrolní bod: Na ploše by měl být jasně vidět obrys vyšívacího rámu.
Očekávaný výsledek: Soubor je nastaven tak, aby počítal s tahem a tloušťkou těžkého kabátu.
Přípravný checklist (to „neviditelné“ před vyšíváním)
Většina průšvihů se stane ještě před stiskem tlačítka „Start“. U kabátů je prostor pro chybu minimální. Projeďte si tento fyzický checklist:
- Ověření velikosti rámu: Ujistěte se, že rám 100 × 100 se skutečně vejde na zvolené místo na kabátu (např. oblast náprsníku).
- Jehla: Vyměňte za novou jehlu 90/14 (např. topstitch) nebo 75/11 s povrchem Titanium. Běžné jehly se na silných švech snadno ohnou a lámou.
- Skrytý spotřebák: Připravte si váleček na chlupy. Kabáty pouští vlákna, která se ráda hromadí v chapači a kolem spodní cívky.
- Plán stabilizéru: Těžké kabáty jsou sice samy o sobě stabilní, ale pod zátěží tisíců stehů se mohou vytahovat a deformovat.
- Upínání: Pokud máte problém kabát do klasického rámu vůbec zavřít, nebo se objevují otlaky od rámu (lesklé kroužky, které nejdou vyžehlit), nic nenuťte. Přílišným dotažením plastový rám zničíte a látku poškodíte. V takové situaci se vyplatí uvažovat o upínací stanice pro vyšívání, která vám pomůže s pákou i přesným lícováním.
Upozornění – bezpečnost: Kabáty jsou objemné a těžké. Při pohybu ramene stroje může váha kabátu tahat za látku. Zbytek kabátu vždy podepřete na stole, aby netáhl dolů za jehelní tyč – jinak riskujete ohnuté jehly a problémy s časováním. Dbejte na to, aby kabely nebyly zachycené v látce.
Přeměna symbolů Wingdings na vyšívací motivy
Zkušení digitizéři nekreslí od nuly, když nemusí. Vektorové symboly (např. Wingdings) mají dokonalou symetrii – což je zásadní u geometrických květinových motivů.
Krok 2 — Vložení základního květu
- Přejděte na Tools → Insert Symbol.
- V rozbalovacím seznamu písma zvolte Wingdings.
- Najděte ikonu pětilistého květu.
- Klikněte na květ a poté na Insert.
- Kontrola rozměru: Táhněte za rohové úchyty, dokud nebude objekt přibližně 3,5 cm (rozměr sledujte ve stavovém řádku).
- Nechte úhel natočení na 0.
- Zavřete okno Insert Symbol.


Kontrolní bod: Objekt květu je zhruba uprostřed obrazovky.
Očekávaný výsledek: Čistý, jednolitý vektorový objekt připravený k „chirurgii“.
Pro tip (častý zmatek z praxe)
Začátečníci často řeší otázku: „Je tohle jen automatická digitalizace?“ Není. Tento postup je ruční stavba objektů. Používáme sice hotový tvar, ale vrstvy, otvory i logiku objektů řídíme ručně. Výsledek je výrazně kvalitnější než pouhé stisknutí tlačítka „Auto-Digitize“, které často vytvoří chaotické stehové cesty a zbytečnou hustotu.
Vrstvený efekt pomocí Duplikovat a Trim
Teď přichází „inženýrská“ část. Potřebujeme vytvořit prstence. Kdybychom jen skládali menší květy na větší, vznikly by uprostřed 3–4 vrstvy nití. Na těžkém kabátu by to vytvořilo tvrdý hrbolek, který je nepohodlný na nošení.
Pomocí funkce Trim (Ořez) vyřízneme středy a vytvoříme ploché, nepřekrývající se prstence – jako dílky skládačky.
Krok 3 — Jednou duplikovat a zmenšit na 75 %
- Označte hlavní květ.
- Klikněte na Duplicate na horní liště přesně jednou. Vizuální kontrola: Na první pohled se nic nezmění, kopie leží přesně na původním objektu.
- Najděte pole pro měřítko (Scale).
- Ujistěte se, že je zaškrtnutý zámek Proportional.
- Zadejte 75 (%) a stiskněte Enter.


Kontrolní bod: Vidíte menší květ vložený uvnitř původního květu.
Očekávaný výsledek: Dva soustředné tvary (originál + kopie 75 %).
Krok 4 — Trim pro vytvoření prstence („vykrajovátko“)
- Označte menší (vnitřní) květ.
- Podržte Shift a levým tlačítkem klikněte na větší (vnější) květ. Pořadí je důležité: nejdřív „vykrajovátko“, pak „těsto“.
- Klikněte na nástroj Trim.
- Vnitřní květ smažte klávesou Delete.


Kontrolní bod: Vnitřní květ zmizel. Vnější květ teď vypadá jako prstenec/donut.
Očekávaný výsledek: Čistý vnější prstenec s prázdným středem.
Krok 5 — Break Apart pro vyčištění prstence
- Označte nově vzniklý prstenec.
- Klikněte Right Click → Break Apart.
- Tím se oddělí vnitřní a vnější obrys. Označte oddělený vnitřní obrys a smažte ho, aby byla cesta čistá.

Kontrolní bod: Objekt je nyní jeden čistý vektorový tvar bez „duchů“.
Očekávaný výsledek: Stabilní základní prstenec připravený pro další vrstvy.
Krok 6 — Duplikovat prstenec a zmenšit na 55 % (střední prstenec)
- Označte vyčištěný prstenec.
- Klikněte jednou na Duplicate.
- Se zapnutým Proportional zadejte 55 a stiskněte Enter.

Kontrolní bod: Uprostřed je výrazně menší prstenec.
Očekávaný výsledek: Dvě vrstvy prstenců (vnější + střední).
Krok 7 — Duplikovat prstenec a zvětšit na 160 % (rámový prstenec)
- Znovu označte původní prstenec.
- Klikněte jednou na Duplicate.
- Zadejte 160 a stiskněte Enter.

Kontrolní bod: Velký prstenec obkružuje celý motiv.
Očekávaný výsledek: Tři jasně oddělené vrstvy prstenců (vnitřní, střední, vnější).
Pozor na „past“ s Duplicate
Lektorka zdůrazňuje, že je nutné kliknout na Duplicate jen jednou. Proč? Když ve stresu kliknete třikrát, vytvoříte tři objekty na sobě. Stroj pak bude stejné místo prošlapávat třikrát. Smyslová kontrola: Pokud stroj při šití „mlátí“ do jednoho místa a zní spíš jako kladivo než jako plynulé cvakání, pravděpodobně máte v datech nechtěné duplikáty.
Rozhodovací strom: stabilizér pro těžký kabát
Nelze použít „cokoli ze šuplíku“. Podle typu kabátu zvolte toto:
- Scénář A: Kabát z vlny/plsti (pevný, ale chlupatý)
- Spodní podklad: Středně silný cut-away (neodtrhávací vlizelín).
- Vrchní krytí: Povinné. Použijte vodou rozpustný film (Solvy/Avalon), aby stehy nezapadaly do vlasu.
- Scénář B: Kabát naducaný/péřový (bunda, parka)
- Spodní podklad: Silnější cut-away.
- Upínání: Klasické šroubovací rámy tu často selžou nebo se rozevírají, riziko otlaků je vysoké. Právě tady profesionálové přecházejí na magnetické vyšívací rámečky. Magnety kabát sevřou bez drcení výplně a bez trvalých stop po rámu.
Přidání textury pomocí saténových vzorů
Na kabátu vypadá plná výplň často jen jako „nášivka“. My chceme pohyb – tedy aby světlo po stezích „klouzalo“. Toho dosáhneme vzorovaným saténem.
Krok 8 — Přidání středové elipsy
- Otevřete rozbalovací nabídku nástroje Shapes.
- Zvolte Create Ellipse.
- Nakreslete malou elipsu do vizuálního středu květu.
- Ukončete nástroj Right Click.

Kontrolní bod: Středová „díra“ je nyní vyplněná elipsou.
Očekávaný výsledek: Kompletní geometrický květ – 3 prstence + střed.
Krok 9 — Nastavení stehů (Satin + Pattern 4)
- Stiskněte Ctrl + A pro označení všech objektů.
- V Object Properties změňte typ výplně na Satin.
- Klíčový krok: Změňte Pattern z „None“ na Pattern No. 4.
- Změňte barvu výplně na žlutou.


Kontrolní bod: 3D náhled se změní – místo dokonale hladkého saténu vidíte jemně zvlněnou texturu.
Očekávaný výsledek: Motiv tón v tónu, který zachytává světlo z různých úhlů.
Proč právě Pattern 4? (odborný kontext)
Běžné saténové stehy delší než cca 7 mm mají tendenci se povolovat a zachytávat o klíče, zipy apod. Pattern 4 vkládá dovnitř saténového pruhu dodatečné vpichy. To má dva efekty:
- Odolnost: Nit je lépe ukotvená, méně se vytahuje a netrhá.
- Textura: Vzor připomíná strukturu kabátu, takže výšivka vypadá „integrovaněji“, ne jako nalepený flek.
PoznámkaPokud se vám při šití kruhy deformují do oválů, látka se posouvá nebo vytahuje. Ve většině případů pomůže zlepšit techniku upínání pro vyšívací stroj – látka má být v rámu „jako buben“, ale ne přepnutá tak, že po vyjmutí vzniknou vlny.
Dokončení: ideální trojitý obrys
Na kabátu musí být obrys výraznější. Jednoduchý rovný steh se v materiálu ztratí, klasický saténový lem může být naopak příliš masivní. Triple Stitch (bean stitch) je ideální kompromis – ostrý, čitelný, ale bez zbytečného ztvrdnutí okraje.
Nastavení barvy a stylu obrysu (Triple, 0,9 mm)
- S označeným motivem zvolte pro obrys kontrastní magenta odstín.
- V nastavení obrysu zvolte styl Triple.
- Tloušťka: Nastavte šířku obrysu na 0,9 mm.


Kontrolní bod: V náhledu vidíte „šňůrový“ magentový obrys kolem květu.
Očekávaný výsledek: Jasné oddělení žlutého květu od žlutého podkladu kabátu.
Předstartovní checklist („pre-flight“)
Než exportujete data do stroje, zkontrolujte tyto body:
- Centrovaní motivu: Je motiv skutečně vystředěný v rámci na obrazovce?
- Logika vrstev: Máte přesně 3 prstence + 1 středovou elipsu? (ověřte v Object Manageru).
- Parametry stehů: Satin Pattern = 4; obrys = Triple (0,9 mm).
- Shoda rámu: Pokud se rozhodnete použít magnetický vyšívací rámeček kvůli pohodlnějšímu upínání a šetrnosti ke kabátu, nezapomeňte v ovládání stroje zvolit odpovídající typ/velikost rámu – šicí pole se může mírně lišit od plastových rámů.
Upozornění – bezpečnost magnetů: Při přechodu na magnetické rámy s nimi zacházejte jako s průmyslovým nástrojem. Mají silnou svěrnou sílu – dávejte pozor na prsty v místě sevření a osoby s kardiostimulátorem by měly dodržet bezpečný odstup. Před prvním použitím si vždy projděte návod a zásady bezpečnosti pro jak používat magnetický vyšívací rámeček.
Provoz: co očekávat při vyšívání
Při vyšívání na kabát vnímejte stroj všemi smysly.
- Zvuk: Ostré, pravidelné cvakání je v pořádku. Těžké tup-tup-tup znamená, že jehla bojuje s příliš mnoha vrstvami – snižte rychlost (např. z 800 SPM na cca 600 SPM).
- Zrak: Sledujte obrys. Pokud magentový obrys na jedné straně leží uvnitř žluté výplně a na druhé straně mimo, látka se v rámu posunula – napnutí bylo nedostatečné.
Pokud se vám látka u kabátů posouvá neustále (např. při sérii 50 firemních bund), je ruční upínání pravděpodobně úzkým hrdlem. V sériové výrobě je kombinace upínací stanice a magnetických rámů běžným standardem pro eliminaci posuvu u těžkých oděvů.
Provozní checklist (kontrola kvality)
- „Test prstem“: Přejeďte prstem po saténu. Měl by být pevný, ne měkký a „gumový“.
- Kontrola obrysu: Trojitý steh by měl ležet navrchu saténu, ne být utopený uvnitř.
- Rubová strana: Spodní nit (spodní cívka) by měla zabírat zhruba prostřední 1/3 šířky saténového sloupce.
- Lepivost: Pokud jste použili lepicí sprej, nelepí kabát na dotek? (Pokud ano, použili jste ho příliš mnoho.)
Odstraňování problémů
Když výsledek není perfektní, nic se neděje. Použijte tento diagnostický přehled.
Problém: Mezery mezi obrysem a výplní
- Pravděpodobná příčina: Nedostatečná kompenzace stažení nebo posun látky v rámu.
- Vyhodnocení: Použili jste stabilní podkladový vlizelín? Byl rám opravdu pevně upnutý?
- Řešení – úroveň 1: Zvyšte Pull Compensation v nastavení objektu (např. z 0,2 mm na 0,4 mm).
- Řešení – úroveň 2: Pokud rám zanechal stopy nebo látku neudržel dostatečně napnutou, přechod na magnetické vyšívací rámečky vám umožní pevně sevřít silné švy bez „otlaku od rámu“, ke kterému dochází při extrémním dotažení plastového rámu.
Problém: Trhání / třepení nitě
- Pravděpodobná příčina: Ohýbání jehly nebo přehřívání v husté látce.
- Řešení: Okamžitě vyměňte jehlu. Silná vlna/plátno otupí špičku během pár minut. Pro delší výdrž použijte jehlu s povrchem Titanium.
Problém: Motiv je „pancíř“ (tvrdý a nepoddajný)
- Pravděpodobná příčina: Příliš vysoká hustota nebo nechtěné duplikáty objektů.
- Řešení: Vraťte se ke Kroku 3. Neklikli jste na Duplicate víckrát? Zkontrolujte také, že je v projektu skutečně nastaveno „Embroidery Heavy“, které automaticky snižuje hustotu.
Problém: Obrys je sotva vidět
- Pravděpodobná příčina: Stehy se propadly do vlasu látky.
- Řešení: Při šití použijte vodou rozpustný vrchní film (Avalon/Solvy) na povrch kabátu. Vytvoří dočasnou „platformu“, na které stehy leží, místo aby mizely v chlupu.
Výsledek
Tímto postupem nevytváříte jen „obrázek na kabátu“. Navrhujete motiv tak, aby pracoval spolu s těžkou látkou, ne proti ní.

Kombinace žlutého saténu s Pattern 4 vytváří bohatou, měnící se texturu, zatímco magentový trojitý steh dodává motivu jasnou architekturu a konturu.
Pamatujte: u výšivek na těžkých oděvech jsou vaše softwarová nastavení (hustota, vzor, kompenzace) a hardwarové volby (jehly, rámy, stabilizéry) rovnocenní partneři. Sebelepší data nezachrání špatně upnutý kabát. Věnujte přípravě stejnou péči jako samotné digitalizaci – a dosáhnete toho „drahého“ vzhledu, který zákazníci od kabátu s výšivkou očekávají.
