Επεξήγηση του Chroma Default Style (Τύπος υφάσματος): Αυτόματη ρύθμιση Πυκνότητας & Pull Compensation χωρίς «μαντεψιές»

· EmbroideryHoop
Αυτό το πρακτικό tutorial για το Chroma δείχνει πώς η ρύθμιση “Default Style” (δηλαδή ο τύπος υφάσματος) αλλάζει τις προεπιλεγμένες τιμές ψηφιοποίησης για νέα αντικείμενα—κυρίως την Πυκνότητα (Density) και το Pull Compensation—ώστε να δημιουργείτε πιο καθαρές σατέν βελονιές σε καπέλα και υφαντά χωρίς να απομνημονεύετε αριθμούς. Θα δείτε την ακριβή διαδρομή στο μενού, τι αλλάζει (και τι δεν αλλάζει), πώς να συγκρίνετε αποτελέσματα δίπλα-δίπλα και τις συνηθισμένες παγίδες που κάνουν πολλούς να νομίζουν ότι το Chroma «δεν εφάρμοσε» τις ρυθμίσεις υφάσματος.
【Δήλωση πνευματικών δικαιωμάτων】

Μόνο για σκοπούς σχολιασμού/μελέτης. Αυτή η σελίδα είναι σημείωση/οδηγός για το έργο του αρχικού δημιουργού. Όλα τα δικαιώματα ανήκουν στον δημιουργό. Δεν ανεβάζουμε ξανά το υλικό και δεν το διανέμουμε.

Αν είναι δυνατόν: παρακολουθήστε το πρωτότυπο βίντεο στο κανάλι του δημιουργού και στηρίξτε τον με εγγραφή. Ένα κλικ μας βοηθά να συνεχίσουμε με πιο καθαρά βήμα-βήμα, καλύτερη καταγραφή και περισσότερες πρακτικές δοκιμές. Μπορείτε να στηρίξετε μέσω του κουμπιού εγγραφής παρακάτω.

Αν είστε κάτοχος δικαιωμάτων και θέλετε να διορθώσουμε, να προσθέσουμε παραπομπή ή να αφαιρέσουμε μέρος του περιεχομένου: επικοινωνήστε μαζί μας μέσω της φόρμας επικοινωνίας του ιστότοπου και θα το διευθετήσουμε άμεσα.

Περιεχόμενα

Κατανόηση του μενού “Default Style” στο Chroma

Το “Default Style” στο Chroma είναι από εκείνες τις ρυθμίσεις που φαίνονται ασήμαντες—ένα απλό αναπτυσσόμενο μενού κρυμμένο στις επιλογές—μέχρι να καταλάβετε ότι στην πράξη καθορίζει τη «βασική συμπεριφορά» για κάθε νέο αντικείμενο που δημιουργείτε.

Αν έχετε αναρωτηθεί γιατί το δεύτερο σχέδιο «ράβει» διαφορετικά από το πρώτο, παρότι δουλεύετε με το ίδιο artwork, πολύ συχνά η απάντηση βρίσκεται εδώ. Σε αυτόν τον επαγγελματικού επιπέδου οδηγό θα δείτε πώς ο Jeff (EMB Nerd) χρησιμοποιεί το Chroma Inspire (η ίδια λογική ισχύει και για Chroma Lux και Chroma Plus) για να ελέγχει αυτόν τον «γενικό διακόπτη».

Δεν θα μείνουμε μόνο στο «πάτα εδώ». Θα κατανοήσετε τι αλλάζει στην ψηφιοποίηση όταν αλλάζετε τύπο υφάσματος. Θα μάθετε να:

  • Δημιουργείτε μια βασική στήλη σατέν ως “control setup”.
  • Αλλάζετε το παγκόσμιο προφίλ υφάσματος (Normal → Cap → Woven Cotton) ώστε να αλλάζει η συμπεριφορά του λογισμικού.
  • Αναλύετε πώς το Chroma προσαρμόζει αυτόματα Πυκνότητα (Density) και Pull Compensation για νέα αντικείμενα.
  • Αποφεύγετε δύο κλασικά «σπαστικά» στην ψηφιοποίηση: «Γιατί δεν ενημερώθηκαν τα υπάρχοντα αντικείμενα;» και «Γιατί το επόμενο αρχείο μου κληρονόμησε παλιές ρυθμίσεις;»
Intro screen showing the Chroma Inspire interface with the EMB Nerd logo loaded in the workspace.
Introduction
Opening a new design tab in Chroma software, showing the blank grid helper.
Setup

Τι σημαίνει πραγματικά το “Default Style” (και γιατί έχει σημασία)

Στο παράθυρο Options η ετικέτα γράφει “Default Style”, όμως στην πράξη πρέπει να το διαβάζετε ως προεπιλεγμένος τύπος υφάσματος (ο Jeff επισημαίνει ότι αυτό θα ήταν πιο σωστή ονομασία). Όταν το αλλάζετε, δεν επεξεργάζεστε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο· αλλάζετε τις «συνθήκες» που θα ισχύσουν για κάθε επόμενο αντικείμενο που θα ψηφιοποιήσετε.

Σκεφτείτε το σαν να ρυθμίζετε το περιβάλλον πριν ξεκινήσετε τη δουλειά:

  • Normal: τυπικές συνθήκες.
  • Cap: απαιτητικό υπόστρωμα (καμπύλη επιφάνεια, τάση για “flagging”).
  • Woven Cotton: σταθερό υπόστρωμα (επίπεδο, προβλέψιμο).

Αυτή η λειτουργία είναι μια «συνταγή εκκίνησης». Σας βοηθά να χτίζετε σατέν στήλες γρήγορα χωρίς να θυμάστε κάθε τιμή για κάθε ύφασμα. Δεν είναι όμως «μαγικό ραβδί»—είναι αφετηρία.

Επαγγελματική σημείωση: γιατί τα presets αλλάζουν τη συμπεριφορά της βελονιάς

Στο κέντημα υπάρχει πάντα μια φυσική αλληλεπίδραση: η κλωστή «τραβά» το ύφασμα προς τα μέσα, ενώ το ύφασμα αντιστέκεται ή υποχωρεί. Διαφορετικά υποστρώματα αντιδρούν διαφορετικά:

  • Καπέλα (παράγοντας “flagging”): το ύφασμα είναι καμπύλο και δεν στηρίζεται επίπεδα. Με τη διείσδυση της βελόνας μπορεί να «παίζει» πάνω-κάτω (flagging). Αυτό συνήθως απαιτεί πιο «κλειστή» πυκνότητα και μεγαλύτερο Pull Compensation για να μη φαίνεται το υπόστρωμα και να μη «στενέψει» η στήλη.
  • Υφαντό βαμβάκι (σταθερότητα): είναι πιο επίπεδο και προβλέψιμο. Συχνά αντέχει πιο «ανοιχτές» πυκνότητες και χρειάζεται διαφορετική (όχι απαραίτητα μικρότερη) αντιστάθμιση πλάτους.
Προειδοποίηση
Οι αλλαγές στην ψηφιοποίηση έχουν άμεσο αποτέλεσμα στην παραγωγή. Πιο «κλειστή» πυκνότητα (μικρότερο mm) σημαίνει περισσότερες τρυπήσεις, περισσότερη θερμότητα/τριβή και μεγαλύτερο ρίσκο για σπασίματα ή φθορά κλωστής. Κάνετε πάντα δοκιμή πριν τρέξετε πυκνές ρυθμίσεις σε δύσκολα υλικά.

Σύγκριση Pull Compensation: Καπέλα vs. τυπικά υφάσματα

Για να «δείτε» τη λογική του λογισμικού, ο Jeff κάνει ένα τεστ δίπλα-δίπλα. Θα φτιάξουμε τρεις σατέν στήλες, αλλάζοντας το “Default Style” ανάμεσα σε κάθε μία, ώστε να δούμε τι προσαρμόζει αυτόματα το Chroma.

Using the satin stitch tool, dragging a vertical line while holding Shift to lock the axis.
Digitizing
A blue satin stitch bar displayed in 3D view on the canvas.
Reviewing Stitch

Βήμα-βήμα: δημιουργία της βασικής σατέν βελονιάς (Normal)

  1. Ανοίξτε νέο σχέδιο. Δημιουργήστε ένα νέο design.
  2. Επιλέξτε εργαλείο. Πατήστε το εργαλείο Complex Satin.
  3. Ορίστε αρχικό σημείο. Κάντε κλικ στο πλέγμα.
  4. Κλειδώστε άξονα. Κρατήστε πατημένο το Shift καθώς σύρετε προς τα κάτω. Αυτό «κλειδώνει» την κατεύθυνση ώστε η γραμμή να βγει απόλυτα κάθετη.
  5. Ορίστε τελικό σημείο. Κάντε κλικ στο τέλος και πατήστε Enter.
  6. Ορίστε πλάτος. Κάντε κλικ αριστερά και δεξιά από τη γραμμή για να καθορίσετε το πλάτος της σατέν στήλης.
  7. Ενεργοποιήστε 3D προβολή (προαιρετικά). Ο Jeff ενεργοποιεί το 3D view για να βλέπει καλύτερα τον «όγκο» της κλωστής.

Γρήγορος έλεγχος: Η πρώτη σατέν στήλη εμφανίζεται (στο παράδειγμα είναι μπλε) και είναι απόλυτα ίσια επειδή κρατήσατε Shift.

Αναμενόμενο αποτέλεσμα: Έχετε ένα «δείγμα αναφοράς» με τις προεπιλεγμένες τιμές του Normal.

Έλεγχος των προεπιλεγμένων τιμών (Normal)

Με επιλεγμένο το αντικείμενο, κοιτάξτε το πάνελ Properties στη δεξιά πλευρά.

  • Pull Compensation: None (0,0). Δηλαδή δεν προστίθεται επιπλέον πλάτος.
  • Density: 0,50 mm.
Close-up of the Properties panel showing 'Pull Comp' set to 'None' and 'Density' at '0.5' for the default setting.
Inspecting Parameters

Γρήγορος έλεγχος: Επιβεβαιώστε ότι το Pull Comp είναι “None” και το Density “0,50”.

Αναμενόμενο αποτέλεσμα: Έχετε καθαρή βάση σύγκρισης.

Αλλαγή του παγκόσμιου τύπου υφάσματος σε Cap

Τώρα λέμε στο λογισμικό ότι δουλεύουμε σε καπέλο.

  • Διαδρομή μενού: Tools → General Options.
  • Καρτέλα: Environment.
  • Αλλαγή: από το dropdown δίπλα στο Default Style, επιλέξτε Cap αντί για Normal.
  • Επιβεβαίωση: OK.
The 'Options' dialog box open to the 'Environment' tab.
Opening Settings
The 'Default Style' dropdown menu expanded, revealing the full list of fabric types (Canvas, Cap, Jeans, Leather, etc.).
Selecting Fabric

Γρήγορος έλεγχος: Μόλις κλείσει το παράθυρο, δεν θα δείτε αλλαγή στα ήδη υπάρχοντα αντικείμενα. Αυτό είναι αναμενόμενο.

Αναμενόμενο αποτέλεσμα: Οι νέες σατέν στήλες που θα δημιουργήσετε από εδώ και πέρα θα πάρουν τις τιμές του Cap.

Δημιουργία δεύτερης σατέν στήλης και επιβεβαίωση τιμών Cap

Ο Jeff ψηφιοποιεί δεύτερη στήλη δίπλα στην πρώτη και αλλάζει το χρώμα σε κόκκινο για να ξεχωρίζει.

Selecting 'Cap' from the dropdown menu in the Options window.
Changing Settings

Επιλέξτε τη νέα (κόκκινη) στήλη και ελέγξτε τις ιδιότητες:

  • Density: 0,40 mm.
  • Pull Compensation: Absolute 0,3 mm.
Changing the color of the second satin bar to Red using the bottom color palette.
Digitizing

Γρήγορος έλεγχος: Μικρότερο Density σημαίνει πιο «κλειστή» βελονιά. Το Pull Compensation σε Absolute 0,3 mm σημαίνει ότι το λογισμικό προσθέτει πλάτος για να αντισταθμίσει το «στένεμα» στο ράψιμο.

Αναμενόμενο αποτέλεσμα: Επιβεβαιώνετε ότι το preset Cap προσαρμόζει αυτόματα τις βασικές τιμές για πιο απαιτητικό υπόστρωμα.

Πρακτική ερμηνεία (για να μην «τυφλωθείτε» από το preset)

Γιατί άλλαξαν οι αριθμοί;

  • Density (0,50 → 0,40): Σε καπέλο, λόγω αστάθειας/flagging, μια πιο «ανοιχτή» πυκνότητα μπορεί να αφήσει κενά. Η πιο «κλειστή» πυκνότητα βοηθά στην κάλυψη.
  • Pull Compensation (0,0 → 0,3): Σε καμπύλες/δύσκολες επιφάνειες η στήλη συχνά «μαζεύει» στο ράψιμο. Το Chroma προσθέτει πλάτος για να κρατήσει το οπτικό αποτέλεσμα.
    Σημείωση
    Τα presets βοηθούν, αλλά δεν διορθώνουν κακή προετοιμασία. Αν το ύφασμα δεν είναι σταθερό, θα δείτε παραμορφώσεις ό,τι και να γράφει το Properties. Η σταθερότητα ξεκινά από το σωστό τελάρωμα και σταθεροποίηση.

Γιατί η Πυκνότητα αλλάζει αυτόματα με την επιλογή υφάσματος

Ο Jeff επαναλαμβάνει τη διαδικασία με “Woven Cotton” για να δείξει ότι οι προσαρμογές δεν είναι «γραμμικές». Το λογισμικό αλλάζει συγκεκριμένες παραμέτρους ανάλογα με το υλικό.

Αλλαγή τύπου υφάσματος σε Woven Cotton

  • Διαδρομή μενού: Επιστρέψτε στο Tools → General Options.
  • Αλλαγή: επιλέξτε Woven Cotton.
  • Επιβεβαίωση: OK.
Properties panel highlighted showing the 'Cap' settings: Density 0.4mm and Pull Comp Absolute 0.3mm.
Verifying Settings

Γρήγορος έλεγχος: Το περιβάλλον έχει πλέον ρυθμιστεί για ένα πιο επίπεδο και σταθερό ύφασμα.

Αναμενόμενο αποτέλεσμα: Οι επόμενες ψηφιοποιήσεις θα πάρουν τις τιμές του Woven Cotton.

Δημιουργία τρίτης σατέν στήλης και επιβεβαίωση τιμών Woven Cotton

Ο Jeff δημιουργεί τρίτη στήλη και την κάνει χρυσή/κίτρινη.

Selecting 'Woven Cotton' from the options menu.
Changing Settings

Στο Properties βλέπει:

  • Pull Compensation: Absolute 0,3 mm.
  • Density: 0,50 mm.

Γρήγορος έλεγχος: Το Pull Comp παραμένει 0,3, αλλά το Density επιστρέφει στο 0,50.

Αναμενόμενο αποτέλεσμα: Το Chroma «πιστεύει» ότι το υφαντό βαμβάκι χρειάζεται αντιστάθμιση πλάτους, αλλά όχι την πιο «κλειστή» πυκνότητα που έβαλε στο Cap.

Επαγγελματική συμβουλή: γιατί το Pull Comp μπορεί να μένει ίδιο ενώ η Πυκνότητα αλλάζει

Αν σας φαίνεται περίεργο που το Woven Cotton έχει το ίδιο Pull Compensation (0,3 mm) με το Cap, η λογική είναι απλή: διαφορετικά υλικά μπορεί να χρειάζονται παρόμοια αντιστάθμιση πλάτους για διαφορετικό λόγο. Το σημαντικό είναι να μην υποθέτετε—να ελέγχετε πάντα τις τιμές στο Properties και να κάνετε δοκιμή ραψίματος.

Σημαντικοί περιορισμοί: Underlay και υπάρχοντα αντικείμενα

Εδώ βρίσκεται η #1 πηγή σύγχυσης για νέους χρήστες. Το λογισμικό ακολουθεί λογική προστασίας, όχι «ευχές».

Περιορισμός #1: Η αλλαγή τύπου υφάσματος ΔΕΝ ενημερώνει υπάρχοντα αντικείμενα

Ο Jeff εξηγεί ένα κρίσιμο σημείο: Όταν αλλάξατε από Normal σε Cap, η πρώτη (μπλε) στήλη που είχε ήδη δημιουργηθεί δεν άλλαξε.

  • Λογική: Το Chroma υποθέτει ότι μπορεί να έχετε ήδη κάνει χειροκίνητες ρυθμίσεις. Για να μη σας «χαλάσει» τη δουλειά, δεν αντικαθιστά τις ιδιότητες των υπαρχόντων αντικειμένων.
  • Πρακτική συνέπεια: Αν ψηφιοποιήσατε ένα λογότυπο και μετά καταλάβατε ότι είχατε λάθος τύπο υφάσματος, η αλλαγή στο Default Style δεν θα «διορθώσει» αυτόματα τα ήδη σχεδιασμένα αντικείμενα.
Three satin bars side-by-side (Blue, Red, Yellow) representing Normal, Cap, and Woven Cotton settings respectively.
Comparison

Σύμπτωμα: «Έβαλα Cap, αλλά το σχέδιο μου βγαίνει λεπτό/με κενά.»

Πιθανή αιτία: Ψηφιοποιήσατε τα αντικείμενα πριν αλλάξετε το Default Style.

Διόρθωση
Οι ρυθμίσεις τύπου υφάσματος εφαρμόζονται στα επόμενα αντικείμενα. Για τα υπάρχοντα, πρέπει να ελέγξετε/ρυθμίσετε χειροκίνητα τις ιδιότητες (π.χ. Density και Pull Comp) στο Properties.

Περιορισμός #2: Τα νέα αρχεία μπορεί να «κληρονομούν» τον τελευταίο τύπο υφάσματος

Το Chroma θυμάται την τελευταία επιλογή. Αν τελειώσατε ένα project σε Woven Cotton και ανοίξετε νέο αρχείο, μπορεί να ξεκινάει πάλι με Woven Cotton μέχρι να το αλλάξετε.

Demonstrating manual editing of Pull Comp to 0.3 on the first object to show how manual overrides work.
Troubleshooting Explanation

Σύμπτωμα: «Γιατί οι τιμές μου είναι περίεργες από την αρχή;»

Πιθανή αιτία: «Ρυθμίσεις-φάντασμα» από προηγούμενο project.

Διόρθωση
Κάντε συνήθεια “pre-flight”: με το που ανοίγετε νέο αρχείο, ελέγξτε Tools → General Options → Environment.

Περιορισμός #3: Το Underlay ΔΕΝ αλλάζει αυτόματα

Ο Jeff ελέγχει και τις τρεις στήλες και δείχνει ότι το Underlay είναι ίδιο (Parallel) και στις τρεις, ανεξάρτητα από τον τύπο υφάσματος.

The Options menu showing the persistence of 'Woven Cotton' as the selected type.
Explaining Logic

Αυτό είναι σημαντικό: το Underlay είναι η «βάση».

Γρήγορος έλεγχος: Με επιλεγμένο το αντικείμενο, μπείτε στην ενότητα Underlay και επιβεβαιώστε τι έχει οριστεί.

Αναμενόμενο αποτέλεσμα: Καταλαβαίνετε ότι τα fabric presets βοηθούν σε Density/Pull Comp, αλλά το Underlay θέλει χειροκίνητο έλεγχο.

Βέλτιστες πρακτικές για διαχείριση των fabric presets

Για να το κάνετε παραγωγικό workflow, συνδυάστε τις ψηφιακές ρυθμίσεις με σταθερή διαδικασία ελέγχου.

Προετοιμασία: έλεγχοι πριν το τεστ (για να έχει νόημα η σύγκριση)

Οι ρυθμίσεις λογισμικού είναι μόνο η μία πλευρά. Αν το ύφασμα δεν είναι σταθερό, οι αριθμοί δεν θα «σώσουν» το αποτέλεσμα.

Πρακτικοί έλεγχοι πριν ξεκινήσετε:

  • Επιβεβαιώστε ότι δουλεύετε με σωστή σταθεροποίηση (σταθεροποιητής/καμβάς (vlies)) για το υλικό.
  • Ελέγξτε ότι το τελάρωμα είναι σταθερό και δεν γλιστρά.
  • Ελέγξτε την κλωστή (πάνω κλωστή) και το μασούρι (κάτω κλωστή) για σωστή τροφοδοσία.

Checklist προετοιμασίας (τέλος προετοιμασίας)

  • Καθαρή εκκίνηση: Ανοίξτε το Chroma και βεβαιωθείτε ότι ξεκινάτε νέο design.
  • Έλεγχος σταθερότητας: Το ύφασμα πρέπει να είναι σταθερό στο τελάρο χωρίς παραμόρφωση.
  • Διαδρομή κλωστής: Χωρίς στριψίματα/μπλεξίματα.
  • Μασούρι: Επαρκές και με σωστή τάση.

Ρύθμιση: επαναλήψιμη μέθοδος “τεστ preset” μέσα στο Chroma

Μην υποθέτετε—επιβεβαιώστε. Χρησιμοποιήστε τη μέθοδο των τριών χρωμάτων (μπλε/κόκκινο/κίτρινο) όπως στο παράδειγμα.

  1. Normal: Βάλτε Default Style = Normal → σχεδιάστε αντικείμενο (μπλε).
  2. Cap: Αλλάξτε Default Style = Cap → σχεδιάστε αντικείμενο (κόκκινο).
  3. Woven Cotton: Αλλάξτε Default Style = Woven Cotton → σχεδιάστε αντικείμενο (κίτρινο).
  4. Έλεγχος: Σε κάθε νέο αντικείμενο, ανοίξτε Properties και σημειώστε Density και Pull Comp.
  5. Underlay: Ελέγξτε χειροκίνητα το Underlay, γιατί δεν αλλάζει αυτόματα.

Γρήγορος έλεγχος: Οι τιμές πρέπει να αλλάζουν μόνο στα αντικείμενα που δημιουργήθηκαν μετά την αλλαγή του Default Style.

Αναμενόμενο αποτέλεσμα: Ένα αρχείο που ξέρετε ακριβώς τι ρυθμίσεις κουβαλά πριν το στείλετε για παραγωγή.

Checklist ρύθμισης (τέλος ρύθμισης)

  • Έλεγχος Environment: Tools → General Options → Environment.
  • Σωστό ύφασμα: Επιβεβαιώστε ότι ο τύπος υφάσματος είναι σωστός για το συγκεκριμένο project.
  • Έλεγχος κληρονομικότητας: Μην βασίζεστε σε ρυθμίσεις από προηγούμενο αρχείο.
  • Underlay: Χειροκίνητος έλεγχος σε κάθε κρίσιμο αντικείμενο.

Λειτουργία: πώς αποφασίζετε αν θα κρατήσετε ή θα πειράξετε το preset

Το preset σας δίνει μια ασφαλή αφετηρία. Η τελική ποιότητα έρχεται από τον έλεγχο στο Properties και από δοκιμή.

Πότε να αλλάξετε προσέγγιση: Αν βλέπετε ότι συνεχώς «κυνηγάτε» τις άκρες με χειροκίνητες διορθώσεις, συνήθως υπάρχει θέμα σταθερότητας/στήριξης του υλικού και όχι μόνο αριθμών.

Δέντρο απόφασης: τύπος υφάσματος → έλεγχος ρυθμίσεων

  1. Είναι καπέλο;
    • Ναι: Default Style = Cap → ελέγξτε ότι βλέπετε Density ~0,40 mm και Pull Comp ~0,3 mm στα νέα αντικείμενα.
    • Όχι: προχωρήστε.
  2. Είναι σταθερό υφαντό (π.χ. Woven Cotton);
    • Ναι: Default Style = Woven Cotton → ελέγξτε τις τιμές στο Properties και κάντε δοκιμή.

Checklist λειτουργίας (τέλος λειτουργίας)

  • Δοκιμή ραψίματος: Πάντα σε δείγμα/ρετάλι πριν το τελικό ένδυμα.
  • Έλεγχος ευθυγράμμισης: Αν οι άκρες δεν «κάθονται», ελέγξτε Pull Comp.
  • Έλεγχος συμπεριφοράς υφάσματος: Αν «μαζεύει» ή παραμορφώνει, βελτιώστε σταθεροποίηση/τελάρωμα.

Αντιμετώπιση προβλημάτων (σύμπτωμα → αιτία → λύση)

Σύμπτωμα Πιθανή αιτία Γρήγορη λύση Πρόληψη
Τα παλιά αντικείμενα δεν άλλαξαν Αλλάξατε Default Style μετά τη δημιουργία τους. Ρυθμίστε χειροκίνητα τις ιδιότητες στο Properties. Ορίστε Default Style πριν ξεκινήσετε την ψηφιοποίηση.
Νέο αρχείο ξεκινά με λάθος τύπο Το Chroma θυμάται την τελευταία επιλογή. Tools → General Options → Environment και διορθώστε. Κάντε “Environment check” βήμα #1.
Underlay δεν ταιριάζει στο ύφασμα Τα presets δεν αλλάζουν Underlay. Ελέγξτε/ρυθμίστε Underlay χειροκίνητα. Πάντα έλεγχος Underlay πριν το τελικό export.

Αποτελέσματα

Τώρα μπορείτε να ελέγχετε το “Default Style” ως εργαλείο παραγωγής και όχι ως «μυστήριο».

  • Μπορείτε να εντοπίζετε και να ρυθμίζετε σωστά το Default Style (τύπο υφάσματος).
  • Καταλαβαίνετε ότι το Chroma προσαρμόζει αυτόματα κυρίως Density και Pull Compensation για νέα αντικείμενα.
  • Γνωρίζετε τις κρίσιμες παγίδες: δεν ενημερώνονται τα υπάρχοντα αντικείμενα, οι ρυθμίσεις «μένουν» από προηγούμενο αρχείο και το Underlay απαιτεί χειροκίνητο έλεγχο.

Με αυτό το workflow, περνάτε από το «δοκιμάζω στην τύχη» στο «δουλεύω με έλεγχο».

Highlighting the 'Underlay' section in properties to show it remains 'Parallel' for all fabric types.
Limitation Explanation