【Δήλωση πνευματικών δικαιωμάτων】
Μόνο για σκοπούς σχολιασμού/μελέτης. Αυτή η σελίδα είναι σημείωση/οδηγός για το έργο του αρχικού δημιουργού. Όλα τα δικαιώματα ανήκουν στον δημιουργό. Δεν ανεβάζουμε ξανά το υλικό και δεν το διανέμουμε.
Αν είναι δυνατόν: παρακολουθήστε το πρωτότυπο βίντεο στο κανάλι του δημιουργού και στηρίξτε τον με εγγραφή. Ένα κλικ μας βοηθά να συνεχίσουμε με πιο καθαρά βήμα-βήμα, καλύτερη καταγραφή και περισσότερες πρακτικές δοκιμές. Μπορείτε να στηρίξετε μέσω του κουμπιού εγγραφής παρακάτω.
Αν είστε κάτοχος δικαιωμάτων και θέλετε να διορθώσουμε, να προσθέσουμε παραπομπή ή να αφαιρέσουμε μέρος του περιεχομένου: επικοινωνήστε μαζί μας μέσω της φόρμας επικοινωνίας του ιστότοπου και θα το διευθετήσουμε άμεσα.
Περιεχόμενα
Κατανόηση του «κρυφού κόστους» των trims στο κέντημα
Ακούστε για λίγο τη μηχανή κεντήματος. Δουλεύει με σταθερό, ρυθμικό «ντουπ-ντουπ-ντουπ» ή ακούγεται σαν κίνηση πόλης με συνεχές σταμάτα-ξεκίνα—«ανεβάζει, σταματά, κλακ-σνιπ, μετακινείται, ξανανεβάζει»;
Αυτό το «κλακ-σνιπ» είναι ο ήχος του χαμένου χρόνου παραγωγής.
Δύο αρχεία κεντήματος μπορεί να φαίνονται ίδια στην οθόνη, αλλά το ένα να κεντάει πολύ πιο γρήγορα στην πράξη. Η διαφορά συνήθως δεν είναι η «δύναμη» της μηχανής—είναι το κρυφό κόστος από περιττά trims που έχουν προγραμματιστεί στο αρχείο.

Σε αυτό το masterclass αποδομούμε τον τρόπο με τον οποίο ο ειδικός του κλάδου John Deer εντοπίζει αυτά τα «φρένα» στην παραγωγή. Πηγαίνουμε πέρα από τη θεωρία και μπαίνουμε σε καθαρά πρακτική ζώνη: πώς να αντικαθιστάτε τα μηχανικά trims (κοψίματα κλωστής) με έξυπνες travel βελονιές (run stitches) ώστε η μηχανή να δουλεύει συνεχόμενα αντί να «σκαλώνει».
Αν κάνετε digitizing για παραγωγή—ή αν έχετε μικρό εργαστήριο/σπίτι και το να κερδίσετε 2 λεπτά ανά μπλούζα σημαίνει ότι θα τελειώσετε την παραγγελία πριν τα μεσάνυχτα—αυτή είναι από τις πιο αποδοτικές διορθώσεις που μπορείτε να κάνετε. Είναι δεξιότητα λογικής που «δένει» ιδανικά και με αναβαθμίσεις ροής εργασίας στο hardware, όπως τα μαγνητικά τελάρα κεντήματος, όταν ο στόχος σας είναι να μειώσετε τον συνολικό «Χρόνο Κύκλου» (Τελάρωμα + Κέντημα + Φινίρισμα) και όχι απλώς να κοιτάτε τον μετρητή βελονιών.
Τι θα μάθετε (και τι αλλάζει όταν το εφαρμόσετε)
- Η δεξιότητα «Ακτινογραφία»: Πώς να εντοπίζετε τις «αόρατες» εντολές trim στο workspace (τα μικρά εικονίδια ψαλιδιού).
- Ο «κανόνας των 120 βελονιών»: Γιατί ένα trim μπορεί να κοστίζει χρόνο αντίστοιχο με 120 βελονιές.
- Η τεχνική «Γέφυρα»: Πώς να χρησιμοποιείτε το Digitize After (εργαλείο εισαγωγής βελονιών μετά από αντικείμενο) για ασφαλείς travel βελονιές ανάμεσα σε αντικείμενα.
- Ο «Προσομοιωτής πτήσης»: Πώς να επιβεβαιώνετε τη ροή με Slow Redraw πριν ρισκάρετε ρούχο.
- Ξεμπλοκάρισμα φόβων: Οι δύο πιο συχνές ανησυχίες: «Θα φαίνεται η κλωστή-σύνδεσμος;» και «Γιατί ανέβηκε ο αριθμός βελονιών;»
Ανάλυση: Μετρητής βελονιών vs. πραγματικός χρόνος κεντήματος
Υπάρχει ένα αντι-διαισθητικό γεγονός από την παραγωγή: ο αριθμός βελονιών που βλέπετε στην οθόνη δεν είναι μέτρηση χρόνου. Δεν είναι «ψέμα», αλλά δεν περιλαμβάνει τον χρόνο που τρώει η μηχανή όταν εκτελεί λειτουργίες όπως trims.

Το παράδειγμα του John είναι ένας απλός κύκλος από πολλά μικρά «dot» αντικείμενα. Σε κάθε dot υπάρχει εικονίδιο ψαλιδιού—δηλαδή η μηχανή έχει εντολή να κάνει trim ανάμεσα σε κάθε dot.
Η φυσική ενός trim
Για να καταλάβετε γιατί αυτό σκοτώνει την αποδοτικότητα, σκεφτείτε τι κάνει η μηχανή στην πράξη σε κάθε trim:
- Επιβράδυνση: κόβει ταχύτητα μέχρι να σταματήσει.
- Δέσιμο εξόδου (tie-out): μικρές βελονιές κλειδώματος για να μη ξηλωθεί.
- Κόψιμο: ενεργοποιείται το μαχαίρι (το χαρακτηριστικό «κλακ»).
- Άλμα/μετακίνηση: μετακινείται στο επόμενο σημείο.
- Δέσιμο εισόδου (tie-in): ξανά βελονιές κλειδώματος.
- Επιτάχυνση: ανεβάζει σταδιακά μέχρι την κανονική ταχύτητα.
Η πραγματικότητα «120 βελονιές ανά trim»
Ο John αναφέρει ότι μπορεί να χάνετε έως και χρόνο αντίστοιχο με 120 βελονιές σε περιττά trims. Αυτό είναι ένας πρακτικός κανόνας εκτίμησης.

Στο παράδειγμά του, το αρχικό αρχείο δείχνει 4.380 βελονιές. Όμως έχει περίπου 36 trims.
- Υπολογισμός: 36 trims x 120 «ισοδύναμες» βελονιές = 4.320 «φανταστικές» βελονιές χρόνου.
- Πράξη: το σχέδιο μπορεί να παίρνει σχεδόν διπλάσιο χρόνο από αυτόν που «υπονοεί» το software.
Ερώτηση από σχόλια: «Γιατί ανέβηκε ο αριθμός βελονιών αφού έβγαλε τα trims;»
Ένας προσεκτικός θεατής παρατήρησε ότι μετά τη βελτιστοποίηση, ο αριθμός βελονιών ανέβηκε κατά 116 βελονιές. Αυτό συχνά τρομάζει όσους ξεκινούν, γιατί σκέφτονται «Λιγότερες βελονιές = καλύτερα».
Ο John επιβεβαίωσε την αύξηση: πρόσθεσε 116 travel/run βελονιές για να γεφυρώσει τα κενά. Παρ’ όλα αυτά, το σχέδιο γίνεται πιο αποδοτικό σε χρόνο, γιατί είναι προτιμότερο να ράψετε λίγες επιπλέον βελονιές συνεχόμενα, παρά να πληρώνετε σε κάθε σημείο το «κόστος» του σταμάτα-κόψε-δέσε-ξαναξεκίνα.
Αλλαγή νοοτροπίας παραγωγής:
- Ερασιτέχνες κολλάνε στον μετρητή βελονιών.
- Επαγγελματίες κοιτάνε πόσα Stop/Start γεγονότα έχει το αρχείο.
Αν κάνετε ένα μόνο κομμάτι για δώρο, ίσως δεν έχει σημασία. Αν όμως τρέχετε παρτίδα (π.χ. 50 τεμάχια), το να κόψετε 60–90 δευτερόλεπτα ανά τεμάχιο μεταφράζεται σε πάνω από μία ώρα παραγωγής. Είναι η ίδια λογική που οδηγεί πολλά εργαστήρια να συνδυάζουν βελτιστοποιημένα αρχεία με πιο γρήγορο τελάρωμα, π.χ. με σταθμός τελαρώματος για μηχανή κεντήματος—γιατί ο στόχος είναι λιγότερες διακοπές συνολικά, είτε είναι κοψίματα κλωστής είτε αργό/ασταθές τελάρωμα.
Βήμα-βήμα: Χρήση του «Digitize After» για να ενώσετε αντικείμενα
Αυτό το μέρος μετατρέπει τη ροή του βίντεο σε οδηγό επανάληψης, ώστε να μπορείτε να το εφαρμόσετε σε δικά σας αρχεία.

Προετοιμασία (πριν πειράξετε το αρχείο)
Οι αλλαγές στο software θέλουν επιβεβαίωση στην πράξη. Πριν ξεκινήσετε τα κλικ, βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να κάνετε δοκιμή σε πραγματικές συνθήκες.
Αναλώσιμα & έλεγχοι (μην τα προσπεράσετε)
- Βελόνα: βάλτε φρέσκια βελόνα. Μια ταλαιπωρημένη βελόνα μπορεί να «ταλαιπωρεί» και τις travel βελονιές.
- Ρετάλι υφάσματος & σταθεροποιητής: μην δοκιμάζετε σε τελικό ένδυμα. Χρησιμοποιήστε ρετάλι παρόμοιου βάρους.
- Μεγέθυνση: έχετε έτοιμο zoom για να ελέγξετε αν οι travel βελονιές «θάβονται».
- Πλαίσιο παραγωγής: αν βελτιστοποιείτε για ταχύτητα, συνδυάστε το με σταθερή ροή τελαρώματος. Πολλά εργαστήρια ζευγαρώνουν τη βελτιστοποίηση αρχείων με έναν σταθμός τελαρώματος κεντήματος ώστε ο χρόνος που κερδίζουν στο κέντημα να μη χάνεται στο χειροκίνητο τελάρωμα.
Checklist προετοιμασίας:
- Έλεγχος zoom: ανοίξτε το σχέδιο και κάντε μεγέθυνση (π.χ. 3:1 όπως στο βίντεο ή/και αρκετά ώστε να βλέπετε καθαρά τα σημεία).
- Κυνήγι ψαλιδιών: οπτικός έλεγχος για εικονίδια ψαλιδιού (trim commands).
- Λογική χρώματος: τα αντικείμενα που θα ενώσετε πρέπει να είναι ακριβώς στο ίδιο χρώμα κλωστής.
- Ανάλυση απόστασης: είναι κοντά μεταξύ τους; Οι travel βελονιές δουλεύουν καλύτερα όταν το κενό είναι μικρό και μπορεί να «θαφτεί».
Βήμα 1 — Εντοπίστε πού χάνεται χρόνος
Ο John ξεκινά με οπτικό έλεγχο και δείχνει τα εικονίδια ψαλιδιού δίπλα σε κάθε dot.

Γρήγορος έλεγχος: κοιτάξτε το Sequence View (τη λίστα αντικειμένων). Ένα «καθαρό» αρχείο έχει ομαλή ροή. Ένα «βρώμικο» αρχείο φαίνεται «σπασμένο», με trims να διακόπτουν συνεχώς.
Βήμα 2 — Επιλέξτε το πρώτο αντικείμενο (και επιβεβαιώστε χρώμα κλωστής)
Ο John κάνει zoom σε κλίμακα 3:1 και επιλέγει το πρώτο αντικείμενο στο Sequence View (πάνω δεξιά λίστα). Τονίζει ότι πρέπει να δουλεύετε με το ίδιο χρώμα κλωστής—στο παράδειγμα είναι teal green.

Βήμα 3 — Ενεργοποιήστε το «Digitize After»
Κάντε δεξί κλικ στο επιλεγμένο αντικείμενο στο workspace και επιλέξτε Digitize After. Έπειτα, στο συγκεκριμένο software του John, πατάει το πλήκτρο «1» για να μπει σε λειτουργία εισαγωγής (run stitch).

Τι κάνετε ουσιαστικά: λέτε στο πρόγραμμα «μην τελειώνεις εδώ—συνέχισε τη διαδρομή και πήγαινε με ραφή στο επόμενο σημείο».
Βήμα 4 — Δημιουργήστε την travel (run) βελονιά ανάμεσα στα αντικείμενα
Εδώ είναι η κρίσιμη «γέφυρα». Θέλει ακρίβεια.
- Άγκυρα: κλικ ακριβώς στο τελικό σημείο του τρέχοντος αντικειμένου.
- Γέφυρα: κλικ προς το σημείο εκκίνησης του επόμενου αντικειμένου.
- Επιβεβαίωση: πατήστε Enter.

Ο John εξηγεί ότι θέλετε η travel βελονιά να μπει «ακριβώς ανάμεσα/από κάτω», ώστε να θαφτεί από το επόμενο αντικείμενο.

Γρήγορος έλεγχος: εξαφανίστηκε το εικονίδιο ψαλιδιού; εμφανίστηκε μια λεπτή γραμμή; Κριτήριο επιτυχίας: η γραμμή να είναι η πιο σύντομη διαδρομή—χωρίς περιττές καμπύλες.
Βήμα 5 — Επαναλάβετε τον κύκλο βελτιστοποίησης
Το κέντημα είναι ρυθμός. Επαναλάβετε:
- Επιλέξτε το επόμενο αντικείμενο (ή τη νέα run διαδρομή).
- Δεξί κλικ → Digitize After.
- Γεφυρώστε το κενό.
- Enter.

Καθώς προχωράτε, δείτε το Sequence View να γεμίζει με run paths ανάμεσα στα satin paths—χτίζετε μια συνεχόμενη ροή.

Checkpoint: θα πρέπει να βλέπετε μοτίβο: Αντικείμενο → Run → Αντικείμενο → Run.
Ρυθμίσεις/σημεία που αποτρέπουν το «φαίνεται ο σύνδεσμος»
Μια συχνή ανησυχία στα σχόλια: «Δεν θα φαίνεται σαν “γλειφιτζούρι” με το “ξυλάκι”;»
Η πρακτική απάντηση: εξαρτάται από το layering.
- Κανόνας κάλυψης: αν το επόμενο αντικείμενο είναι satin ή έχει αρκετή πυκνότητα, μπορεί να κρύψει εύκολα μία run βελονιά από κάτω.
- Μικρή μετατόπιση (nudge): ένας θεατής πρότεινε να μετακινηθούν τα μικρά κυκλάκια λίγο πιο κοντά στο εξωτερικό περίγραμμα, ώστε το τελικό περίγραμμα να «καταπιεί» και τον σύνδεσμο. Αυτό είναι κλασική επαγγελματική κίνηση.
Παράγοντας σταθερότητας στο τελάρωμα: Η συνεχόμενη ραφή μπορεί να «τραβά» το ύφασμα πιο σταθερά προς μία κατεύθυνση (push/pull). Αν οι travel βελονιές φαίνονται στραβές ή εκτεθειμένες, μπορεί να φταίει μετακίνηση υφάσματος.
- Λύση: σωστό τελάρωμα (σταθερό, χωρίς να γλιστράει). Σε απαιτητικά υφάσματα, αρκετοί χειριστές μειώνουν μετακινήσεις και σημάδια τελάρου χρησιμοποιώντας επανατοποθετούμενο τελάρο κεντήματος επιλογές που κρατούν σταθερά χωρίς υπερβολικό «κάψιμο» στο ύφασμα.
Checklist στη μέση της δουλειάς:
- Ακρίβεια endpoints: πατάτε ακριβώς στα τελικά σημεία ή «περίπου»;
- Έλεγχος «θαψίματος»: η travel βελονιά μπαίνει κάτω από το επόμενο αντικείμενο;
- Σειρά αντικειμένων: το Sequence View δείχνει λογική εισαγωγή των run paths;
- Ασφάλεια χρώματος: παραμένει το ίδιο χρώμα χωρίς να δημιουργηθεί αλλαγή;
Πώς το push/pull επηρεάζει τους μικρούς κύκλους
Ο John αγγίζει μια βασική αρχή digitizing: άλλο ο τέλειος κύκλος στην οθόνη, άλλο στο ύφασμα.

Στο ύφασμα, ένας «τέλειος» κύκλος μπορεί να βγει οβάλ λόγω pull compensation. Γι’ αυτό στο digitizing συχνά σχεδιάζουμε τους μικρούς κύκλους λίγο «αυγουλωτούς»/πλατύτερους προς την κατεύθυνση που χρειάζεται, ώστε να ραφτούν τελικά ως κύκλοι.
Οπτικοποίηση αποτελέσματος με Slow Redraw
Μην εμπιστεύεστε μόνο τη στατική εικόνα. Πρέπει να δείτε «την ταινία» του σχεδίου.

Βήμα 6 — Προσομοίωση και επιβεβαίωση
Χρησιμοποιήστε το Redraw / Slow Redraw. Είναι η εικονική δοκιμή σας: παρακολουθήστε την πορεία της βελόνας.

Τι να προσέξετε:
- Το άλμα: «τηλεμεταφέρεται» ο δείκτης (trim) ή γλιστράει με ραφή (stitch);
- Η διαδρομή: περνάει η travel βελονιά από «άδειο» φόντο (κακό) ή μπαίνει κάτω από το επόμενο αντικείμενο (καλό);
Checklist λειτουργίας (πριν κάνετε export)
Δουλέψτε σαν πιλότος πριν την απογείωση.
Checklist πριν το export:
- Επιβεβαίωση ροής: το Slow Redraw δείχνει συνεχόμενη μετάβαση.
- «Stealth mode»: οι travel βελονιές δεν κόβουν ακάλυπτες περιοχές.
- Μείωση trims: ο αριθμός trims έχει πέσει σημαντικά (π.χ. από 38 σε 3).
- Ασφάλεια διαδρομών: αποφύγετε υπερβολικά μεγάλες travel διαδρομές χωρίς λόγο—αν δεν καλύπτονται, αφήστε trim.
Επαγγελματικό «level up»
Αν κάνετε αυτή τη βελτιστοποίηση καθημερινά για να προλάβετε προθεσμίες, πιθανόν έχετε φτάσει στο όριο του τρέχοντος setup.
- Ένας πολύβελονος εξοπλισμός (πολύβελονη κεντητική μηχανή) μειώνει διακοπές από αλλαγές χρώματος και βοηθά σε σταθερή παραγωγή, ειδικά όταν τα αρχεία είναι ήδη βελτιστοποιημένα για συνεχόμενη ραφή.
Αντιμετώπιση προβλημάτων (Σύμπτωμα → Πιθανή αιτία → Διόρθωση)
Χρησιμοποιήστε τον πίνακα όταν κάτι δεν πάει καλά. Πάντα ελέγξτε πρώτα το φυσικό setup πριν κατηγορήσετε το software.
| Σύμπτωμα | Πιθανή αιτία | Η «γρήγορη διόρθωση» | Πρόληψη |
|---|---|---|---|
| Η μηχανή είναι αργή ενώ οι βελονιές φαίνονται λίγες. | Πολλά trims: χρόνος σε επιβράδυνση/κόψιμο/δέσιμο. | Βελτιστοποίηση: ενώστε κοντινά αντικείμενα με Digitize After. | Έλεγχος για εικονίδια ψαλιδιού πριν το ράψιμο. |
| Οι σύνδεσμοι φαίνονται σαν «ξυλάκι». | Η travel βελονιά περνάει από ακάλυπτο φόντο ή δεν καλύπτεται από το επόμενο αντικείμενο. | Nudge: φέρτε τα αντικείμενα/σημεία ώστε να «θαφτεί» κάτω από το επόμενο ή κάτω από το τελικό περίγραμμα. | Slow Redraw για έλεγχο κάλυψης πριν το export. |
| Ανέβηκε ο αριθμός βελονιών μετά την επεξεργασία. | Προσθέσατε travel βελονιές (π.χ. +116). | ΟΚ: είναι φυσιολογικό—λίγες βελονιές είναι ταχύτερες από πολλούς κύκλους trim. | Εστιάστε σε runtime/διακοπές, όχι μόνο σε stitch count. |
| Μπερδεμένο/παραμορφωμένο αποτέλεσμα σε μικρά αντικείμενα. | Η συνεχόμενη ραφή «τραβά» το ύφασμα και ο σταθεροποιητής/τελάρωμα δεν κρατά. | Σταθεροποίηση: ενισχύστε σταθεροποιητή και τελάρωμα. | Σταθερή διαδικασία τελαρώματος και σωστή επιλογή σταθεροποιητή. |
| Σπάσιμο κλωστής στη διαδρομή. | Υπερβολικά επιθετική διαδρομή/τάση ή κακή κάλυψη που δημιουργεί «τράβηγμα». | Διόρθωση: κρατήστε τις travel διαδρομές λογικές και καλυμμένες—όπου δεν καλύπτεται, αφήστε trim. | Έλεγχος τάσης και προσομοίωση πριν το ράψιμο. |
Δέντρο απόφασης: Πότε να ενώσετε και πότε να αφήσετε trim
Μην αφαιρείτε κάθε trim «στα τυφλά». Χρησιμοποιήστε αυτή τη λογική:
- Είναι τα αντικείμενα στο ΙΔΙΟ χρώμα κλωστής;
- Όχι → ΣΤΟΠ. Χρειάζεται trim/αλλαγή χρώματος.
- Ναι → Πάμε στο 2.
- Είναι η απόσταση μικρή και πρακτικά «θαψίσιμη»;
- Όχι → ΣΤΟΠ. Καλύτερα trim για να μην μείνει εμφανής κλωστή.
- Ναι → Πάμε στο 3.
- Θα καλυφθεί η travel βελονιά από το επόμενο αντικείμενο ή από τελικό περίγραμμα;
- Ναι → ΕΝΕΡΓΕΙΑ: ενώστε με Digitize After.
- Ίσως → ΠΡΟΣΟΧΗ: δοκιμή σε ρετάλι.
- Όχι → ΣΤΟΠ. Κρατήστε το trim για αισθητική.
- Είναι παραγωγή σε όγκο;
- Ναι → πιο επιθετική βελτιστοποίηση. Σε συνδυασμό με σταθμός τελαρώματος hoopmaster, τα δευτερόλεπτα γίνονται ώρες.
- Όχι → προτεραιότητα στην εμφάνιση.
Αποτελέσματα (πώς μοιάζει η «επιτυχία»)
Στο τέλος, ο John δείχνει τη διαφορά: ίδιο σχέδιο, ίδιο ύφασμα, τελείως διαφορετική συμπεριφορά.

Η «πριν» έκδοση δείχνει Total Trims: 38—δηλαδή 38 διακοπές, 38 ευκαιρίες για σπάσιμο κλωστής, 38 θορυβώδη «κλακ».

Η βελτιστοποιημένη έκδοση δείχνει Total Trims: 3. Οπτικά το σχέδιο φαίνεται ίδιο, ενώ το κεντράρισμα/ευθυγράμμιση (registration) συχνά βελτιώνεται επειδή η μηχανή δουλεύει πιο «ρευστά».
Πρότυπο παράδοσης (τι να αποθηκεύσετε/export)
Όταν τελειώσετε, το «χρυσό» αρχείο σας καλό είναι να:
- Αποθηκευτεί ως νέα έκδοση (π.χ.
Design_Optimized_v1.emb)—μην γράφετε πάνω στο αρχικό. - Έχει ελεγχθεί σε Slow Redraw (χωρίς ανεπιθύμητα άλματα σε ακάλυπτες περιοχές).
- Έχει δοκιμαστεί σε ρετάλι.
Τελική σκέψη για τη ροή εργασίας: Η βελτιστοποίηση αρχείου είναι αποδοτικότητα στο software. Αλλά ένα γρήγορο εργαστήριο δεν χτίζεται μόνο με software.
- Software: μειώνει τον χρόνο κεντήματος (Digitize After).
- Hardware/ροή: μειώνει τον χρόνο setup.
- Η γέφυρα: όταν τα αρχεία γίνουν γρήγορα, συχνά «μπουκάλι» γίνεται το τελάρωμα. Εκεί βοηθά η τυποποίηση διαδικασίας με μαγνητικός σταθμός τελαρώματος για γρήγορη, επαναλήψιμη φόρτωση/αποφόρτωση.
Σημείωση από σχόλια: ποιο software χρησιμοποιείται;
Στο tutorial ο John Deer χρησιμοποιεί το Embroidery Legacy software. Η λογική όμως του Digitize After (σε άλλα προγράμματα μπορεί να εμφανίζεται ως εισαγωγή αντικειμένου/branching/travel run) υπάρχει σε πολλές επαγγελματικές σουίτες digitizing—αλλάζουν τα κουμπιά, όχι η φυσική του κεντήματος.
