Pathing de puntada corrida en Hatch 3: líneas limpias, retroceso inteligente (Ctrl+B) y menos cortes

· EmbroideryHoop
Este tutorial práctico de Hatch 3 convierte la digitalización con puntada corrida en un flujo de trabajo repetible: elegir el tipo de clic correcto para esquinas vs. curvas, decidir entre formas abiertas vs. cerradas, planificar el recorrido para evitar saltos, usar bien el retroceso (Ctrl+B), corregir la secuencia cuando rompe el flujo y verificar todo en Stitch Player antes de bordar una muestra.
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Índice

Domina Hatch 3: el flujo de digitalización “casi sin cortes” para principiantes

La puntada corrida engaña. En pantalla es solo una línea fina, pero en la máquina un mal recorrido (pathing) se convierte en un problema real de producción: “clac-clac-corte” constante, segundos perdidos en cada corte, y colas de hilo por detrás de la prenda.

En esta guía conectamos la lógica del software con la realidad del taller. Aprenderás un flujo de trabajo claro en Hatch 3 para digitalizar dibujos limpios (una hoja y una pelota de playa) manteniendo la aguja en movimiento de forma continua.

El objetivo: un diseño que cosa de principio a fin con el mínimo de cortes posible, porque en bordado movimiento continuo = resultado más limpio.

Santi speaking to the camera introducing the Hatch 3 tutorial.
Introduction

Lo básico: “sentir” los nodos (puntos rectos vs. curvos)

Digitalizar no es solo calcar: es decirle a la máquina cómo acelerar y cómo girar. En Hatch 3 todo se apoya en un hábito binario. Cada vez que colocas un nodo (clic), estás tomando una decisión:

  • Clic izquierdo = puntos rectos: esquinas marcadas, cambios bruscos.
  • Clic derecho = puntos de curva: arcos suaves y fluidos.

Si los mezclas, la máquina “titubea”. Una curva hecha con demasiados puntos rectos se ve “poligonal” en hilo. Y una esquina construida con puntos de curva queda blanda, sin definición.

Chequeo visual y práctico: la regla de la “goma elástica”

Cuando colocas los nodos correctamente, la línea en pantalla debería sentirse como una goma elástica abrazando el dibujo:

  • Visual: la línea sigue la forma sin verse facetada.
  • Mental: usa el mínimo de clics necesarios. Si estás clicando cada milímetro, estás sobrecontrolando. Deja que el software haga el cálculo.
Hatch 3 interface with text overlay explaining Left Click vs Right Click functions.
Explaining controls

Consejo pro: el ancla de la tecla “Control”

A muchos les cuesta sacar rectas perfectas. Si mantienes pulsada Ctrl (Windows) mientras vas colocando puntos, Hatch restringe el ángulo para ayudarte a clavar verticales y horizontales.

  • Referencia sensorial: notarás que la línea “encaja” en la alineación, como si se pegara.

Formas abiertas vs. cerradas: evita la trampa

Hatch ofrece dos herramientas que se parecen, pero se comportan distinto cuando pulsas Enter para terminar:

  1. Digitize Open Shape: la línea termina exactamente donde cae tu último clic.
  2. Digitize Closed Shape: Hatch dibuja automáticamente una línea recta desde tu último punto hasta el primero.

La trampa lógica

Es típico que al empezar se elija “Closed Shape” para todo.

  • El desastre: digitalizas una vena fina de una hoja, pulsas Enter y aparece una línea recta fea que cruza el diseño para cerrar desde la punta hasta el tallo.

Matriz de decisión: ¿qué herramienta usar?

Escenario Herramienta correcta ¿Por qué?
Venas de hoja, tallos, líneas de detalle Open Shape Quieres que la puntada termine en la punta.
Círculos, cuadrados, parches Closed Shape Necesitas un bucle cerrado y consistente.
Mouse cursor explicitly selecting 'Digitize Open Shape' from the toolbar.
Tool Selection

En el tutorial, Closed Shape se reserva para los círculos exteriores que deben cerrar perfectamente. El resto se hace con Open Shape.

A green dotted line forming an open arc on the canvas.
Demonstrating Open Shape

La regla de oro: retroceso / backtracking (Ctrl+B)

Esta es la herramienta clave para digitalizar con pocos cortes.

Imagina que caminas por un pasillo sin salida. Para volver, no “teletransportas” (salto de puntada); regresas por donde viniste. El retroceso (backtracking) hace exactamente eso con la aguja.

Flujo de trabajo:

  1. Digitaliza una línea (por ejemplo, una vena de la hoja).
  2. Selecciona el objeto inmediatamente.
  3. Pulsa Ctrl + B.

Hatch genera una puntada corrida que recorre hacia atrás el mismo camino, devolviendo la aguja al “hub” (punto de inicio) para que puedas empezar el siguiente tramo sin corte.

Drawing a square over a template using the Ctrl key to verify straight edges.
Demonstrating Straight Lines

Por qué en producción esto importa tanto

Si bordas un regalo, unos saltos no te arruinan el día. Pero si haces una tirada de 50 camisetas:

  • Tiempo: cada corte añade segundos de ciclo. Muchos cortes = minutos perdidos por prenda.
  • Riesgo: cada corte es una oportunidad para que el hilo se salga del ojo de la aguja o para que el hilo de bobina enganche. Coser continuo suele ser coser más seguro.

Nota importante: “grosor” vs. “desplazamiento”

Ojo
Ctrl+B añade pasadas encima del mismo trazo. En seda fina o camisetas ligeras, varias pasadas (ida → vuelta → otra ida) pueden verse demasiado marcadas.
  • Ajuste práctico: si buscas un acabado más fino, usa hilo más delgado (por ejemplo 60wt) en diseños con mucho retroceso, o asume el aspecto más contundente como parte del estilo.

Proyecto paso a paso: la hoja y la pelota de playa

Aplicaremos la lógica anterior a dos formas reales.

1) La hoja (estrategia de ramificación)

  • Herramienta: Digitize Open Shape.
  • Estrategia: empezar en el tallo (el hub).
  • Ejecución:
    1. Clic izquierdo para el tallo recto.
    2. Clic derecho en las puntas curvas de las venas.
    3. Detente en la punta.
    4. Ctrl+B para volver al tallo.
    5. Ramifica hacia la siguiente vena.
Cursor tracing the center vein of a leaf drawing.
Digitizing Leaf

Resultado: la máquina suena como un zumbido constante, no como una máquina de escribir a trompicones.

Curved execution of the running stitch on the leaf blade.
Digitizing curves

2) La pelota de playa (estrategia del centro al borde)

  • Herramienta: Open Shape para radios, Closed Shape para el aro exterior.
  • Estrategia: del centro hacia fuera.
  • Ejecución:
    1. Empieza en el centro absoluto (hub).
    2. Digitaliza un radio curvo hacia fuera (clics derechos).
    3. Ctrl+B para volver al centro.
    4. Repite para todas las secciones.
    5. Paso crucial: al terminar el último radio, planifica tu “salida” para aterrizar justo donde empieza el aro exterior.
Starting the beach ball design, drawing the first curved segment from the center.
Ball Digitization

Resultado: un patrón radial limpio y estable, porque reparte la tensión hacia fuera de forma uniforme.

Using right clicks to create smooth curves for the ball sections.
Creating Curves
Advertencia
Seguridad mecánica. Al probar estos archivos, nunca metas la mano bajo la barra de aguja con la máquina en marcha. A 600–800 puntadas por minuto (SPM) se mueve más rápido que tus reflejos. Pausa siempre antes de cortar colas de hilo manualmente.

Cuando una buena digitalización falla: la solución física

Digitalizaste perfecto. Lo simulaste. Pero al bordarlo en un polo, el círculo sale ovalado. O el tejido se frunce alrededor de las venas.

Casi nunca es un problema del software. Es un problema de estabilidad.

Si trabajas con una máquina de una aguja y bastidor estándar, muchas veces estás peleando con el bastidor: la fricción entre aro interior y exterior puede estirar el tejido como un tambor, pero de forma desigual.

Ruta de “mejora de herramientas”

Si te ves re-bastidorando para conseguir tensión, o luchando con marcas de presión del bastidor (brillos o huellas en tejidos oscuros), es el momento de revisar el hardware.

Escenario: necesitas bordar 20 logos en pecho izquierdo. Dolor: el bastidorado tradicional te toma minutos por prenda y te carga las muñecas. Solución:

  • Nivel 1 (técnica): técnica de “flotado” (pegar la prenda al estabilizador) para reducir marcas del bastidor.
  • Nivel 2 (herramienta): pasar a un bastidor de bordado magnético genérico. Sujeta rápido sin forzar un aro interior, reduciendo marcas y distorsión.
  • Nivel 3 (pro): para talleres, una colocación del bastidor para máquina de bordar con estación asegura que cada logo quede en el mismo punto, con consistencia comercial.
Cursor dragging an object in the right-side docker panel to the bottom of the list.
Re-sequencing objects

Solución de problemas de secuenciación

Hatch tiene un detalle: si creas un retroceso (Ctrl+B) después de haber hecho clic en otros objetos, el nuevo tramo puede quedar en un lugar incorrecto de la secuencia.

Arreglo:

  1. Mira el Sequence Docker (lista de objetos).
  2. Si el tramo de “viaje” quedó fuera de lugar, arrástralo al final (o a la posición correcta).
  3. Chequeo rápido: al previsualizar, la línea debe fluir con lógica.

Síntoma → causa → solución

Síntoma Causa probable Solución rápida
Salto de puntada (línea punteada) El siguiente objeto empieza lejos de donde terminó el anterior. Usa Ctrl+B para volver al punto de arranque del siguiente tramo.
La máquina corta sin esperarlo Hay un micro-hueco entre objetos. Haz zoom al 600%. Asegura que el final del objeto A toque el inicio del objeto B.
Círculo deformado El tejido se movió durante el bordado. Revisa la colocación del bastidor para máquina de bordar: el tejido debe quedar tenso, pero no estirado.

Simulación: el “simulador de vuelo” (Shift+R)

No exportes a la máquina sin este paso. Pulsa Shift + R para abrir Stitch Player.

Qué mirar:

  • Velocidad: pon una velocidad visible (conceptualmente ~600 SPM).
  • Continuidad: ¿la “aguja” desaparece y reaparece? Eso es salto/corte.
  • Lógica: ¿cose el centro antes que el contorno? (Debería).
The completed beach ball outline in green running stitch.
Design Completion

Preparación (antes de digitalizar)

Los archivos no “fallan”: falla la física. Antes de sentarte al ordenador, reúne tus “consumibles invisibles”.

Lista de consumibles invisibles

  • Agujas nuevas: una 75/11 afilada es estándar. Una aguja gastada empuja el tejido y arruina un recorrido perfecto.
  • Estabilizador: no adivines (ver árbol de decisión abajo).
  • Calibre/regla: mide el área real de bordado. No digitalices un círculo de 100 mm para un bastidor de 100 mm (la zona segura suele ser 90 mm).

Checklist de preparación

  • Arte importado en Hatch y escalado correctamente.
  • Sensibilidad de ratón/trackpad ajustada (la precisión al clicar lo es todo).
  • Atajos listos: Ctrl+B es tu salvavidas; Backspace elimina el último nodo si te equivocas.
  • Bastidor correcto seleccionado en el software: asegúrate de que Hatch “sabe” qué bastidor físico vas a usar.

Configuración (planificación del recorrido y estrategia)

El error más caro es digitalizar sin mapa. Definir tu “hub” evita el espagueti de saltos.

Árbol de decisión: estabilizador y estrategia de bastidor

Tu digitalización necesita una base sólida.

  • Escenario A: tejido elástico (camiseta/polo)
    • Estabilizador: cutaway (2.5oz). Sin excepciones.
    • Estrategia de bastidor: no estires el punto. Si te cuesta, busca tutoriales de cómo usar bastidor de bordado magnético para aprender a “asentar” el tejido en lugar de “tirar” de él.
  • Escenario B: tejido estable (denim/lona)
    • Estabilizador: tearaway.
    • Estrategia de bastidor: los bastidores estándar funcionan bien; una sujeción fuerte no suele ser problema.
  • Escenario C: tejido delicado o resbaladizo (seda/deportivo)
Advertencia
Seguridad con imanes. Si actualizas a bastidores magnéticos (por ejemplo, modelos SEWTECH), el bastidorado es muy rápido, pero el punto de pellizco es fuerte. Mantener lejos de marcapasos. No dejarlos cerca de tarjetas.

Checklist de configuración

  • Hub identificado: sabes dónde empieza y a dónde regresa la aguja (p. ej., el centro de la pelota).
  • Estrategia de clics: tienes claro qué es curva (clic derecho) y qué es recta (clic izquierdo).
  • Estrategia de salida: sabes dónde caerá la última puntada para cerrar el contorno.

Operación (flujo de digitalización)

  1. Coloca nodos: traza el dibujo.
    • Chequeo: usa la tecla Ctrl para clavar rectas.
  2. Retrocede: termina un tramo → selecciona el objeto → Ctrl+B.
  3. Revisa la secuencia: mira el Docker. ¿El nuevo objeto quedó donde toca?
    • Chequeo visual: si ves líneas discontinuas (saltos) cruzando el diseño, arrastra el objeto en la secuencia hasta que desaparezcan.
  4. Cierra formas: usa “Closed Shape” solo para el aro final o bucles que deban cerrarse.
  5. Simula: Shift+R. Si aparece un corte, arréglalo aquí, no en la máquina.

Checklist de operación

  • Test de goma elástica: ¿las curvas se ven suaves e intencionales?
  • Retorno al hub: ¿cada rama vuelve al tallo/centro?
  • Cero saltos: ¿el simulador muestra un recorrido continuo?
  • Chequeo de bastidor: ¿el bastidor está limpio (sin adhesivo viejo pegajoso)?
  • Guardado final: guarda como .EMB (editable) y también en el formato de tu máquina (.PES, .DST, etc.).

Insight comercial: Si dominas este flujo (retroceso + pathing) pero te frustra el bastidorado físico, recuerda que la industria ya lo resolvió. Hatch se encarga de la lógica, y herramientas como los bastidores magnéticos reducen las variables físicas cuando pasas de hobby a producción.