【Aviso de derechos de autor】
Índice
Definiciones básicas de bordado que todo el mundo debería dominar
Si alguna vez abriste un archivo de digitalización y sentiste que el software hablaba en otro idioma, no eres la única persona. El bordado a máquina es una disciplina rara (y preciosa) donde el arte digital se cruza con la mecánica. Esta guía funciona como tu “piedra Rosetta”: una clave para entender la terminología que vas a ver una y otra vez.
Y lo más importante: esto no es teoría por amor al arte. Es una guía de supervivencia para los clásicos dolores de cabeza de principiante: roturas de hilo que dan ganas de apagar todo, paradas inesperadas de la máquina y columnas de satén que se ven flojas, transparentes o “dientes de sierra”. Aquí lo llevamos a la realidad de taller/producción: lo que necesitas saber para predecir cómo se va a comportar un diseño antes de arriesgar una sola puntada sobre una prenda cara.

Lo que vas a aprender (y por qué se nota en la máquina)
Digitalizar no es “dibujar líneas bonitas”. Es programar un robot. Tú decides exactamente por dónde viaja la aguja, dónde bloquea el hilo, cuándo dispara el cortahilos y cómo reacciona físicamente el tejido cuando miles de puntadas empiezan a tirar en distintas direcciones.
Cuando domines las definiciones de abajo, vas a ganar una especie de “visión de rayos X” del bordado: podrás mirar la pantalla y anticipar “esa columna está demasiado ancha, se va a enganchar” o “ese recorrido es ineficiente, va a generar un nido de pájaro”.
Puntada, puntada de recorrido (run) y por qué inicio/fin son una herramienta de producción
Para alguien nuevo, una puntada es solo “color en una camiseta”. Para un profesional, es un evento mecánico.
- Puntada (stitch): Romero define la puntada como una sola penetración de aguja donde el hilo superior se entrelaza con el hilo de bobina.
- Chequeo sensorial: Cuando la máquina está bordando bien, la puntada suena a un tac rítmico y limpio. Si escuchas rozamiento, un clack metálico o golpes raros, para de inmediato: es muy probable que la aguja esté tocando el bastidor o que haya un problema de ajuste.
- Puntada de recorrido (run stitch): Una línea continua de puntadas que viaja del Punto A al Punto B. Sea recta o curva, es el “tejido conectivo” del diseño.
- Puntos de inicio y fin (start/stop): En la vista de muchos programas (como Wilcom), el cuadrado verde indica dónde entra la aguja al objeto y la cruz roja dónde sale.
- El movimiento clave: Puedes intercambiarlos arrastrándolos. Esto te permite eliminar recorridos innecesarios (saltos) sin redibujar.

Consejo pro (flujo real de taller): Controla inicio/fin para que la máquina “fluya” como agua. Si la máquina tiene que saltar del lado izquierdo del bastidor al derecho y luego volver, estás perdiendo tiempo y aumentando el riesgo de roturas. Aunque hoy bordes una sola pieza, crea el hábito de la eficiencia: cuando pases a tiradas, ese hábito te ahorra horas reales de máquina.
Remate (tie-in / tie-out) y corte (trim): los iconos que explican “¿por qué se paró mi máquina?”
Pocas cosas asustan tanto como una parada a mitad de diseño cuando no la esperabas. La mayoría de las veces, el software solo está ejecutando lo que le ordenaste.
- Tie-in / tie-out (remate de entrada / remate de salida): Piensa en esto como los “nudos” del bordado.
- El tie-in son puntadas pequeñas superpuestas (normalmente alrededor de 5 puntadas) para anclar el hilo antes de empezar.
- El tie-out bloquea el hilo antes de un corte para que el bordado no se deshaga con el uso/lavado.
- Chequeo visual: En pantalla se ven como pequeños grupos densos. En la prenda deberían ser invisibles a simple vista, aunque al tacto se notan como un puntito más duro.
- Trim (corte): En la vista de conectores, un icono de triángulo pequeño indica un comando de corte. Le dice a la máquina: “para de coser, remata (tie-out), activa la cuchilla, corta el hilo y muévete al siguiente tramo”.

Ojo (diagnóstico rápido): Si la máquina se detiene y pita, pero el hilo no está roto, revisa el archivo. Es posible que hayas insertado un “Trim” o “Stop” donde debería haber un simple run. Los triángulos son tu fuente de verdad.
Nota sobre “quemar” pelusas o colitas de hilo
Una persona preguntó si es aceptable usar un mechero para “quemar” pelusa o colitas pequeñas tras cortar saltos. Veredicto: Sí, pero con extrema precaución.
- El riesgo: El hilo de poliéster se derrite y forma una bolita dura y áspera. Si queda en el interior de una camiseta, puede raspar la piel.
- El material: No uses calor sobre fibras naturales como algodón (se chamusca) ni sobre sintéticos delicados (pueden abrirse agujeros por fusión).
- Estándar profesional: Apunta a un recorte limpio y remates correctos para no necesitar fuego. Si aun así vas a usar calor, mejor una herramienta tipo “thread burner” y no una llama abierta.
Entender el satén: densidad y longitud
Las puntadas de satén (también llamadas “puntada columna” o, como menciona Romero, “sand stitches”) son esas columnas brillantes tipo cuerda que dan un acabado premium. Pero también son donde más se atasca la gente al empezar: roturas por tensión, columnas transparentes o bordes irregulares.

Límites de ancho del satén (la regla de “no pelees con la física”)
El satén son hilos “flotando” de un lado al otro. Hay límites físicos: demasiado corto o demasiado largo y falla.
- Ancho mínimo (zona de peligro): No bajes de 1,5 mm. Más estrecho que eso cuesta formar el bucle, aumenta roturas y puede desviar la aguja.
- Rango típico máximo (zona dulce): Mantén columnas entre 2 mm y 7–9 mm para que el hilo asiente plano y refleje luz de forma bonita.
- Recordatorio de limitación de máquina: Muchos algoritmos convierten automáticamente un satén más ancho de 12,1 mm en puntada de “salto” (no lo cose como satén). ¿Por qué? Porque un lazo de 12 mm es un “gancho” perfecto para cremalleras, joyería o lavadoras.
Densidad vs. longitud: la confusión que arruina letras en satén
Es muy común confundir “que se vea más gordito” con “subir densidad”. Son controles distintos.
- Densidad (espaciado): Controla qué tan juntas van las hebras. Romero menciona como referencia una densidad típica de 0,40 mm.
NotaEn Wilcom, ese valor suele ser el hueco entre puntadas (número más bajo = más densidad). En otros programas puede aparecer como “stitches per inch”.
- Chequeo sensorial: Sostén la muestra contra una luz. Si ves “agujeritos” de luz a través de la columna, falta densidad (hay demasiado espacio).
- Longitud (ancho de la columna): Es el ancho real de la forma. Romero muestra un ejemplo de 9,36 mm.

Cómo pensar “letras en satén más bold”:
- Fino/Transparente: Si se ve “fantasma” o se nota el color del tejido debajo, sube densidad.
- Estrecho/Flaco: Si el trazo de la letra es demasiado delgado, necesitas aumentar el ancho de columna en la digitalización.
- Encogido: Si en pantalla se veía bien pero al bordar sale más fino, el tejido tiró hacia dentro: es un tema de pull compensation.
Checkpoint práctico: qué deberías ver en pantalla
La pista visual de Romero es muy clara:
- Baja densidad: se ve como una escalera; distingues los “peldaños”.
- Alta densidad: se ve como una barra sólida; opaca y suave.
La importancia del underlay para la estabilidad
Si el bordado fuera una casa, el underlay es la losa de cimentación. No puedes construir algo bonito sobre un pantano. El underlay se cose antes de la puntada visible para fijar el tejido al estabilizador y evitar desplazamientos, hundimiento o fruncido.

Selección de underlay: ajústalo al ancho de la columna
La regla es: “la estructura acompaña al tamaño”.
- Columnas muy estrechas: soporte ligero (Center Run). Demasiado underlay aquí crea bulto y ensucia el acabado.
- Columnas medias a anchas: soporte más fuerte (Edge Run o Zigzag).
- Áreas grandes: soporte pesado (Double Zigzag + Edge Run) para que el tejido no ondule.
Árbol de decisión: comportamiento del tejido → estabilizador + estrategia de underlay
Usa esta lógica para evitar el temido “pucker”:
- ¿El tejido es estable (p. ej., denim, lona, sarga)?
- Acción: estabilizador estándar Tear-away o Cut-away. Empieza con Edge Run o Zigzag.
- ¿El tejido es elástico o inestable (p. ej., camisetas, polos, punto)?
- Acción: necesitas Cut-away (No-Show Mesh es buena opción por tacto suave).
- Digitalización: refuerza underlay (Zigzag + Edge Run) para “clavar” las fibras antes de que arranque el satén.
- ¿La columna es estrecha (< 3 mm)?
- Acción: underlay ligero (Center Run) para evitar exceso de volumen y roturas.
Donde la colocación en bastidor sigue importando (aunque esto sea una lección de digitalización)
Puedes digitalizar el underlay perfecto, pero si la colocación en bastidor queda floja, el diseño falla. El tejido debe quedar tenso (firme, pero sin deformarlo).
- Problema de marcas del bastidor: Los bastidores tradicionales hay que apretarlos mucho para sujetar prendas resbaladizas o gruesas, y eso puede dejar un aro brillante o marcas permanentes.
- Problema de desplazamiento: Si no aprietas lo suficiente, el tejido se mueve y aparece desalineación.
Aquí es donde conceptos como bastidores de bordado magnéticos empiezan a tener sentido en tu crecimiento. En producción se usan bastidores magnéticos porque sujetan firme sin aplastar fibras, reduciendo marcas del bastidor. Además, facilitan bastidorar prendas gruesas que con aros plásticos cuestan muchísimo.
Dominar herramientas: nodos, ángulos y pull comp
Esta sección separa a quien “deja que el auto-digitalizado decida” de quien realmente controla el resultado. Dominar estos ajustes te permite corregir a mano errores típicos de la automatización.

Nodos: esquinas vs curvas (y por qué tu texto se ve dentado)
Los “nodos” son puntos de anclaje que definen la forma.
- Nodo cuadrado: crea una esquina dura.
- Nodo circular: crea una curva suave.
Romero muestra cómo alternarlos (en Wilcom suele ser con la barra espaciadora).
- Consejo pro: Principiantes suelen usar demasiados nodos. Si necesitas 20 nodos para una curva simple, el bordado sale “tembloroso”. Busca el mínimo de nodos para definir la forma: menos es más.
Ángulos: dirección de la puntada (y cómo evitar bandas de brillo)
El hilo es reflectante. El ángulo cambia cómo “lee” el ojo el color. Romero usa la herramienta de ángulo para controlarlo.

- Impacto visual: Si dos columnas de satén adyacentes tienen el mismo ángulo, se fusionan visualmente. Si rotas una 45° o 90°, se separan porque la luz pega distinto.
- Física de empuje/tirón: La puntada empuja el tejido según el ángulo. Si alineas el ángulo paralelo a la elasticidad de una camiseta, puedes distorsionar más.
Pull compensation: la corrección de “el tejido siempre tira”
Este es el concepto físico más importante: el hilo tiene tensión. Al coser una columna, el hilo tira del tejido hacia dentro y la columna queda más estrecha que en pantalla.
- La solución: Pull Compensation hace la digitalización un poco más ancha a propósito, sabiendo que al coser se “encoge” hasta su tamaño real.
- Demostración exagerada: Romero usa 5,00 mm para que se vea el efecto.
- Mundo real: Un punto de partida típico suele ser 0,17 mm – 0,20 mm.

Regla de oro: No digitalices “línea con línea”. Si quieres que dos formas se toquen en el bordado, en el software deben solaparse. Si solo se tocan en pantalla, en tela aparecerá un hueco.
Solución basada en comentarios: hilo deshilachado en una máquina de bordar multiaguja
Una persona reportó deshilachado en una Ricoma MT1501. La respuesta de Romero va a lo básico mecánico que muchas veces se pasa por alto:
- Orientación de la aguja: ¿Está el “scarf”/ranura orientado hacia el gancho? Si la aguja está girada aunque sea un poco, el hilo se puede deshilachar.
- Recorrido del hilo: ¿El hilo se engancha en algún punto o no pasa correctamente por el camino completo (guías y tensores)?
Antes de culpar a la digitalización, valida el montaje de la máquina.
Pensar en objetos: cómo descomponer texto complejo
No mires un logo como una sola imagen. Míralo como una pila de piezas tipo LEGO. Cada pieza es un “Objeto”.

Qué es realmente un “objeto”
Un objeto es una entidad independiente con su propio “ADN” (color, tipo de puntada, densidad, ángulo).
- Objeto cerrado: forma rellena (Tatami o Satén).
- Objeto abierto: línea (Run).
Romero recalca que puedes copiar, pegar y transformar objetos al instante.
Duplicar objetos (velocidad sin perder control)
Atajos como Ctrl + D o arrastrar con clic derecho te permiten construir bordes o patrones repetidos rápido. Y lo mejor: cada copia mantiene exactamente la misma densidad y underlay que el original.

Combinar objetos: por qué el texto es el mejor ejemplo
El texto es un grupo de objetos. Cuando escribes “ROMERO”, el software los agrupa.

Break Apart (Ctrl + K): la puerta a la edición real
Este es el momento “pastilla roja” en digitalización.
- Nivel 1 (Texto): el software lo trata como fuente. Puedes cambiar palabras, pero no la forma fina de cada letra.
- Nivel 2 (Break Apart - Ctrl + K): cada letra pasa a ser un objeto. Puedes subir un poco la ‘O’ o agrandar la ‘R’.
- Nivel 3 (Break Apart otra vez): la letra se convierte en datos editables (contornos y nodos). Ya puedes arrastrar un nodo para estirar una cola o afilar una esquina.

Esto es clave para arreglar fuentes de stock que no cosen bien en tamaños pequeños: puedes ensanchar columnas solo en las zonas problemáticas.

Preparación
El éxito es 80% preparación y 20% operación. Muchos “problemas de software” en realidad son errores de preparación física.
Consumibles ocultos y checks previos (no te los saltes)
Además de hilo y prenda, un flujo profesional requiere:
- Agujas nuevas: se degradan con el uso; una aguja dañada deshilacha el hilo aunque tu archivo esté perfecto.
- Lubricación: ¿cuándo fue la última vez que aceitaste el gancho rotativo?
- Adhesivos: un spray temporal ayuda a reducir desplazamientos en el bastidor.
Además, la repetibilidad manda. Si vas a bordar 50 polos, no puedes “a ojo” colocar el logo cada vez. Estandarizar tu flujo con conceptos como colocación del bastidor para máquina de bordar suele llevarte a descubrir guías de colocación o plantillas que aseguran que todo caiga en el mismo punto.
Checklist de preparación (fin de preparación)
- Aguja: ¿nueva o confirmada en buen estado? ¿Orientación correcta?
- Bobina: ¿tensión revisada? (prueba de caída: sostén la caja por el hilo; debería bajar apenas al dar un pequeño tirón).
- Estabilizador: ¿correcto para el tejido? (Cut-away para punto, Tear-away para tejido plano).
- Recorrido del hilo: ¿sin enganches? ¿pasa suave por guías y tensores?
- Colocación en bastidor: ¿tenso como un tambor? (toca la tela; debe sonar firme).
Configuración
Traduciendo los pasos en pantalla de Romero a una rutina digital previa.
1) Confirmar dirección del run
Usa Reshape. Arrastra Inicio (verde) y Fin (rojo). Asegúrate de que el objeto termine cerca de donde empieza el siguiente para reducir cortes.
2) Inspeccionar trims en la vista de conectores
Busca los triángulos. Si ves un triángulo en medio de una palabra continua, elimínalo. Los trims innecesarios ralentizan y pueden dejar “nidos” por debajo.
3) Ajustar densidad y límites de ancho
- Densidad: ~0,40 mm (espaciado).
- Ancho satén: mín. 1,5 mm / máx. 7 mm.
4) Estrategia de underlay
Verifica que el underlay esté activo. Una comprobación visual en “TrueView” o “3D View” te deja ver textura. Si la columna se ve plana o inestable, añade underlay.
Checklist de configuración (fin de configuración)
- Recorrido: los runs van lógicos de inicio a fin.
- Trims: no hay trims “fantasma” dentro de objetos.
- Anchos: no hay columnas de satén por debajo de 1,5 mm.
- Densidad: la vista previa se ve sólida (sin ver la rejilla/fondo a través del satén).
- Underlay: hay base en todas las columnas anchas.
Operación
El momento de la verdad.
Flujo paso a paso con checkpoints
Paso 1: Previsualiza puntadas como física
Checkpoint: Apaga la vista “bonita” 3D y mira los puntos de puntada. Resultado esperado: ves densidad y penetraciones con claridad.
Paso 2: Optimiza inicios/finales
Checkpoint: Arrastra inicio/fin para minimizar distancias de salto. Resultado esperado: la máquina corre más suave y con menos paradas.
Paso 3: Valida trims
Checkpoint: Asegúrate de que los triángulos de trim solo aparezcan entre objetos realmente separados. Resultado esperado: reverso más limpio y menos limpieza manual.
Paso 4: Corrige cobertura del satén
Checkpoint: Si la simulación se ve transparente, baja el espaciado (por ejemplo, de 0,45 a 0,38). Resultado esperado: color más rico y letras más “llenas”.
Paso 5: Estabiliza con underlay
Checkpoint: Confirma que “Edge Run” esté activo en bordes definidos. Resultado esperado: cantos más nítidos y menos “deshilachados”.
Nota de producción: Si notas que bastidorar a mano te queda inconsistente en esta fase, una hooping station for embroidery machine puede cambiarte el juego. Estos dispositivos mantienen el aro exterior y el estabilizador en una posición fija para que puedas colocar la prenda de forma repetible.
Paso 6: Refina formas
Checkpoint: Edita nodos para suavizar “temblores” digitales en curvas. Resultado esperado: arcos limpios y profesionales.
Paso 7: Control de ángulos
Checkpoint: Varía ángulos entre formas adyacentes (p. ej., 45° vs 135°). Resultado esperado: más profundidad y separación visual.
Paso 8: Pull Compensation
Checkpoint: Ajusta aproximadamente 0,17 mm a 0,20 mm. Resultado esperado: el diseño sale con el ancho correcto, no más fino.
Paso 9: Separar texto (Break Apart)
Checkpoint: Ajusta manualmente el kerning (espaciado) entre letras. Resultado esperado: tipografía con aspecto personalizado.
Checklist de operación (fin de operación)
- Muestra: siempre borda un swatch en retal primero.
- Inspección visual: busca huecos (pull comp) o transparencia (densidad).
- Inspección al tacto: el satén debe sentirse suave, no flojo ni con bucles.
- Reverso: el hilo de bobina (a menudo blanco) debería verse como una franja clara en el centro del satén.
Diagnóstico (Troubleshooting)
Diagnostica con lógica: Físico $\to$ Mecánico $\to$ Digital.
Síntoma: satén transparente / se ve el color del tejido
- Causa probable: espaciado de densidad demasiado alto.
- Solución: cambia densidad de 0,50 mm a 0,40 mm o 0,38 mm.
Síntoma: huecos entre contorno y relleno (líneas blancas)
- Causa probable: pull comp demasiado bajo; el tejido se separó del contorno.
- Solución: sube pull comp (p. ej., +0,20 mm) o aumenta el solape entre formas.
Síntoma: la máquina rompe o deshilacha el hilo
- Causa probable: aguja doblada, con rebaba o mal orientada.
- Solución: cambia la aguja y confirma orientación correcta; revisa también el recorrido del hilo.
Síntoma: marcas del bastidor (aro brillante en la tela)
- Causa probable: bastidor estándar apretado demasiado en tejido delicado.
- Solución: vapor para relajar fibras. Para prevenir, cambia a bastidores de bordado magnéticos para máquinas de bordar, que sujetan sin la fricción aplastante de los aros estándar.
Resultados
Al adoptar las definiciones de Romero como procedimiento estándar, pasas de “adivinar” a “ingenierizar”.
Ahora puedes:
- Leer el archivo: ver trims, remates y recorridos como decisiones de producción.
- Respetar la física: mantener anchos de satén en la zona segura 1,5 mm – 7 mm.
- Construir base: usar underlay y pull comp para contrarrestar distorsión del tejido.
- Editar rápido: usar “Break Apart” para corregir texto con precisión.
Para quien borda por hobby, esto evita arruinar prendas caras. Para quien quiere negocio, la consistencia es el primer paso para escalar. Y cuando suba el volumen, combinar estas habilidades de digitalización con herramientas de eficiencia—como una estación de colocación de bastidores de bordado magnéticos o la estándar del sector estación de colocación del bastidor de bordado hoop master—te ayuda a pasar de “persona con máquina” a taller profesional.
