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Comprendre le menu « Default Style » dans Chroma
Le « Default Style » de Chroma est typiquement le genre de réglage qui paraît anodin — une simple liste déroulante cachée dans les options — jusqu’au jour où l’on comprend qu’il pilote en silence l’ADN technique de chaque nouvel objet que vous créez.
Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi un deuxième élément se numérise (et se brode) différemment du premier alors que vous partez du même visuel, la réponse se trouve souvent ici. Dans cette démonstration orientée atelier, vous allez voir comment Jeff (EMB Nerd) s’appuie sur Chroma Inspire (la logique est identique dans Chroma Lux et Chroma Plus) pour maîtriser ce « commutateur global ».
On ne va pas se limiter à cliquer sur des boutons : l’objectif est de comprendre ce que le logiciel ajuste réellement. Vous allez apprendre à :
- Créer une colonne satin de référence, qui servira d’« échantillon témoin ».
- Changer le profil global (Normal → Cap → Woven Cotton) pour modifier le comportement du logiciel.
- Analyser comment Chroma ajuste automatiquement la densité et la compensation de tirage (Pull Compensation) pour les nouveaux objets.
- Éviter deux frustrations majeures en numérisation : « Pourquoi mes objets existants ne se mettent pas à jour ? » et « Pourquoi mon nouveau fichier reprend d’anciens réglages ? »


Ce que signifie vraiment « Default Style » (et pourquoi c’est crucial)
Dans la fenêtre d’options, l’étiquette indique « Default Style ». En pratique, Jeff précise que cela devrait s’appeler « Default Fabric Type » : c’est votre type de tissu par défaut au niveau global. Quand vous le changez, vous ne modifiez pas un objet : vous changez les conditions de base appliquées à chaque objet futur que vous allez créer.
Voyez-le comme un réglage d’environnement : on le définit avant de dessiner/numériser.
- Normal : comportement standard.
- Cap : environnement contraignant (surface courbe, tissu qui « flotte »/flagging).
- Woven Cotton : environnement stable (surface plane, comportement prévisible).
Ces préréglages servent de « recette de départ » : ils vous aident à construire rapidement des objets (notamment des satins) sans devoir retenir toutes les valeurs paramètre par paramètre. Mais c’est un point de départ, pas une baguette magique.
Note d’expert : pourquoi les préréglages tissu modifient le comportement du point
La broderie est un compromis physique entre le fil (qui tire et resserre) et le support (qui se déforme plus ou moins). Selon le substrat, la réaction n’est pas la même :
- Casquettes (effet de flagging) : la surface est courbe et moins « soutenue ». À la pénétration de l’aiguille, le tissu peut bouger/onduler. On a souvent besoin d’une densité plus serrée et d’une compensation de tirage plus marquée pour éviter un satin « ajouré » ou déformé.
- Coton tissé (support stable) : le tissu est plat et se comporte de façon plus régulière. Il tolère des densités plus ouvertes et demande en général moins de corrections de couverture.
Comparer la compensation de tirage : casquettes vs tissus standards
Pour rendre visible ce que le logiciel calcule « en coulisses », Jeff fait un test côte à côte. On crée trois colonnes satin, en changeant le « Default Style » entre chaque création, puis on compare les paramètres.


Pas à pas : créer la colonne satin de référence (Normal)
- Ouvrir un nouveau document. Créez un nouveau design.
- Choisir l’outil. Cliquez sur l’outil Complex Satin.
- Placer le point de départ. Cliquez un point sur la grille.
- Verrouiller l’axe. Maintenez Shift en déplaçant la souris pour obtenir une ligne parfaitement verticale (utile pour un test reproductible).
- Placer le point d’arrivée. Cliquez le point de fin puis appuyez sur Enter.
- Définir la largeur. Cliquez à gauche et à droite de la ligne pour définir la largeur de la colonne satin.
- Visualiser. Activez la vue 3D si vous préférez juger le relief du fil.
Point de contrôle : la première colonne satin apparaît (chez Jeff, elle est bleue). Le fait d’avoir verrouillé l’axe avec Shift garantit une référence « propre ».
Résultat attendu : vous avez un échantillon témoin basé sur les réglages « Normal ».
Vérifier les valeurs par défaut (Normal)
Sélectionnez l’objet, puis regardez le panneau Properties à droite :
- Pull Compensation : None (0.00). Le logiciel n’ajoute aucune largeur pour compenser le resserrement dû à la tension.
- Density : 0.50 mm. Densité plutôt ouverte.

Point de contrôle : confirmez que Pull Comp est sur « None » et que la densité est à « 0.50 ».
Résultat attendu : votre base est posée : en « Normal », Chroma part du principe qu’il n’a pas besoin d’ajouter de compensation et qu’une densité ouverte suffit.
Changer le type de tissu global sur « Cap »
On indique maintenant au logiciel qu’on travaille sur un support plus exigeant.
- Chemin de menu : Tools → General Options.
- Onglet : Environment.
- Réglage : dans la liste déroulante Default Style, passez de Normal à Cap.
- Valider : cliquez OK.


Point de contrôle : rien ne change visuellement sur les objets déjà présents — c’est normal.
Résultat attendu : le logiciel est prêt à appliquer la logique « Cap » au prochain objet que vous allez créer.
Créer une deuxième colonne satin et vérifier les valeurs « Cap »
Jeff numérise une deuxième colonne à côté de la première et change sa couleur en rouge pour la repérer.

Sélectionnez cette nouvelle colonne rouge et contrôlez les propriétés :
- Density : 0.40 mm (plus serré que Normal).
- Pull Compensation : Absolute 0.3 mm.

Point de contrôle : la densité est plus « lourde » (valeur plus faible = points plus rapprochés) et la compensation est passée à une valeur absolue.
Résultat attendu : vous confirmez que le préréglage « Cap » force davantage de couverture et de compensation pour mieux tenir sur une surface courbe et instable.
Interprétation pratique (pour ne pas sur-faire confiance au préréglage)
Pourquoi ces chiffres changent-ils ?
- Densité (0.50 → 0.40) : sur casquette, le support peut bouger (flagging). Une densité trop ouverte laisse plus facilement apparaître le fond.
- Compensation (0.0 → 0.3) : la tension et la déformation peuvent « rétrécir » visuellement un satin. La compensation ajoute de la largeur pour préserver la couverture.
Note atelier : ces préréglages ne corrigent pas un support mal tenu. Si votre mise en cadre est instable, vous aurez beau ajuster densité et compensation, la broderie restera irrégulière.
Pourquoi la densité change automatiquement selon le tissu
Jeff répète le test avec « Woven Cotton » pour montrer que les préréglages ne sont pas une simple échelle « plus/moins » : ils ajustent certains paramètres différemment selon le comportement attendu du support.
Passer le type de tissu sur « Woven Cotton »
- Chemin de menu : retour à Tools → General Options.
- Réglage : sélectionnez Woven Cotton.
- Valider : cliquez OK.

Point de contrôle : l’environnement global est maintenant réglé pour un support plat et stable.
Résultat attendu : les prochains objets seront créés avec les valeurs par défaut associées à « Woven Cotton ».
Créer une troisième colonne satin et vérifier les valeurs « Woven Cotton »
Jeff crée une troisième colonne et la passe en jaune/doré.

Contrôle des propriétés :
- Pull Compensation : Absolute 0.3 mm.
- Density : 0.50 mm.
Point de contrôle : la compensation reste à 0,3 mm, mais la densité revient à 0,50 mm.
Résultat attendu : vous voyez que Chroma peut conserver une compensation élevée tout en relâchant la densité, selon ce qu’il « anticipe » du support.
Note d’expert : pourquoi la compensation peut rester identique alors que la densité change
Cela peut surprendre de voir « Woven Cotton » avec la même compensation (0,3 mm) que « Cap ». Jeff montre simplement ce que le préréglage applique : la compensation peut rester nécessaire pour préserver la largeur, tandis que la densité n’a pas besoin d’être aussi serrée que sur casquette.
Limitations importantes : sous-couche (Underlay) et objets existants
C’est la partie qui évite le plus de pertes de temps : le logiciel suit une logique stricte.
Limitation n°1 : changer le type de tissu ne met PAS à jour les objets existants
Jeff insiste sur un point clé : quand vous passez de Normal à Cap, la première colonne (bleue) ne change pas.
- Logique : Chroma suppose que vous avez peut-être déjà ajusté manuellement l’objet. Il évite donc d’écraser des réglages existants.
- Conséquence : si vous numérisez un logo entier puis changez le type de tissu en espérant que tout se recalculera, cela ne se fera pas automatiquement.

Symptôme : « J’ai mis Cap, mais mon objet reste trop léger / ajouré. »
Cause probable : l’objet a été créé avant le changement.
Correctif : les réglages « Default Style » s’appliquent aux objets créés après le changement. Pour les objets déjà dessinés, il faut vérifier et ajuster manuellement les propriétés (densité/compensation) si nécessaire.
Limitation n°2 : les nouveaux documents peuvent hériter du dernier type de tissu
Autre piège : Chroma mémorise le dernier type de tissu sélectionné. Si vous terminez un projet en « Woven Cotton », puis ouvrez un nouveau document, il peut rester sur ce réglage tant que vous ne le changez pas.

Symptôme : « Pourquoi mes valeurs par défaut ne correspondent pas à mon projet ? »
Cause probable : héritage du réglage précédent.
Correctif : adoptez un réflexe de démarrage : vérifier Tools → General Options → Environment dès l’ouverture d’un nouveau fichier.
Limitation n°3 : la sous-couche (Underlay) ne change PAS automatiquement
Jeff compare les trois colonnes (bleue, rouge, jaune) et montre que la sous-couche reste identique : Parallel pour les trois.

Point important : le préréglage tissu ne modifie pas automatiquement l’Underlay. Si votre résultat est « correct en densité » mais visuellement instable, la sous-couche peut être la vraie cause.
Symptôme : bords irréguliers / aspect moins net malgré une densité correcte.
Cause probable : sous-couche non adaptée (restée sur « Parallel »).
Correctif : contrôler et ajuster l’Underlay manuellement selon l’objet et le support.
Bonnes pratiques pour gérer les préréglages tissu
Pour transformer cette démo en routine de production, l’idée est de combiner contrôle logiciel et méthode de vérification.
Préparation : contrôles rapides pour des tests fiables
Les réglages logiciels ne compensent pas une préparation incohérente. Avant de juger un préréglage, assurez-vous que votre test est reproductible.
Contrôles utiles avant test :
- Démarrage propre : identifiez le type de tissu actif dans l’environnement avant de créer le premier objet.
- Cohérence de comparaison : utilisez des objets identiques (même largeur/longueur) et des couleurs différentes pour comparer.
Méthode de test « côte à côte » dans Chroma (bleu/rouge/jaune)
Reprenez la méthode de Jeff : trois colonnes, trois réglages, une comparaison immédiate.
- Normal : vérifier l’environnement → créer l’objet (Bleu).
- Cap : changer l’environnement → créer l’objet (Rouge).
- Woven Cotton : changer l’environnement → créer l’objet (Jaune).
- Contrôle : sélectionner chaque objet et comparer Density et Pull Compensation dans le panneau Properties.
- Sous-couche : vérifier l’Underlay séparément (puisqu’il ne change pas automatiquement).
Point de contrôle : vous devez constater des valeurs différentes entre les objets, car elles dépendent du moment de création (avant/après changement).
Résultat attendu : un fichier « sûr » à envoyer en production, parce que vous avez validé les valeurs au lieu de supposer.
Dépannage (symptôme → cause → correctif)
| Symptôme | Cause probable | Correctif rapide | Prévention |
|---|---|---|---|
| Les anciens objets n’ont pas changé | Vous avez changé « Default Style » après avoir créé l’objet. | Ajuster manuellement les propriétés de l’objet existant. | Régler le type de tissu avant de numériser. |
| Un nouveau fichier démarre avec le mauvais tissu | Chroma conserve le dernier type sélectionné. | Vérifier Tools → General Options → Environment et corriger. | Faire de la vérification d’environnement l’étape n°1. |
| La sous-couche ne suit pas le préréglage | Les préréglages tissu n’ajustent pas l’Underlay. | Contrôler/ajuster l’Underlay manuellement. | Ajouter un contrôle Underlay à votre check-list. |
| Les contours/colonnes semblent trop étroits | Compensation de tirage insuffisante pour le support. | Augmenter la compensation (ex. 0,3 → 0,4) après test. | Tester sur échantillon et valider avant production. |
Résultats
Vous savez maintenant utiliser « Default Style » comme un véritable levier de numérisation, au lieu de subir des valeurs par défaut.
- Vous savez où régler Default Style (type de tissu) dans Chroma.
- Vous avez vu comment Chroma ajuste automatiquement Density et Pull Compensation pour les nouveaux objets.
- Vous connaissez les pièges essentiels : les objets existants ne se recalculent pas, le réglage persiste d’un document à l’autre, et l’Underlay reste un contrôle manuel.
En appliquant cette méthode de comparaison simple (côte à côte), vous passez de la « supposition » à une approche de production plus maîtrisée.

