Table of Contents
1. Quoi & Quand (Introduction)
La mthode prsente permet de numriser un gnome complet partir dune illustration vectorielle, en dcoupant le motif en lments (pompon, chapeau, bottes, nez, moustache, barbe) et en combinant diffrents effets pour crer du relief. Cest particulirement pertinent quand on veut obtenir des textures lisibles et efficaces en broderie machine, tout en gardant un nombre de points raisonnable.
Quand utiliser cette approche? Ds que le motif comporte des masses distinctes et des directions de poils ou de fibres suggres (par exemple la barbe), ou lorsquon souhaite imiter des finitions manuelles (effet hand stitch). Elle est moins adapte si lillustration dorigine est une photo complexe non simplifie (non prcis dans la vido pour le prtraitement dimages photographiques).
Prrequis: savoir manipuler un logiciel de numrisation (ici, Hatch Embroidery Digitizer, version non prcise) et connatre les bases des types de points (satin, tatami, effets spciaux). On part dun fichier SVG du gnome.

Astuce organisationnelle: numrise de bas en haut dans la pile, mais nhsite pas dplacer des objets pour obtenir lordre de piqre correct. Tu gagneras du temps loptimisation finale.
2. Prparation
Avant douvrir le moindre outil, clarifie les intentions: o veuxtu du volume, o veuxtu de la texture mate, o la direction du fil doit souligner les formes? Dcoupe mentalement le gnome en couches qui se chevauchent, car ces zones devront tre optimises.
- Poste de travail: ordinateur avec Hatch Embroidery Digitizer (non prcis: version exacte). Fichier ncessaire: illustration du gnome au format SVG.
- Matriaux pour lessai final: tissu, aiguilles et fils standards (types non prciss dans la vido).
- Prcontrle du design: identifier les parties denses (nez en 3D satin initialement, moustache), anticiper le retrait des superpositions pour rduire la densit.
Pour la logistique de mise en cadre sur la machine, certains prfrent utiliser des accessoires spcialiss afin dviter tout tirement du tissu, et, si tu dois travailler souvent sur des tissus pais, lalignement devient crucial dans une phrase qui peut tout fait intgrer des cadres de broderie magntiques pour limiter les marquages et stabiliser sans compression excessive.
2.1 Charger, verrouiller, vrifier
- Charge lillustration (SVG), verrouillela pour viter tout dplacement involontaire.
- Active les outils de numrisation et dfinis la couleur par lment au fur et mesure, uniquement pour la lisibilit lcran.
2.2 Planifier les textures
- Pompon: effet radial + hand stitch pour une texture bouleuse et un bord adouci.
- Chapeau: tatami avec angles moduls pour suivre la courbe.
- Bottes: tatami simple, symtrie par miroir.
- Nez: point satin 3D (puis alternative si la densit pose problme).
- Moustache: effet Florentine pour un flux courbe.
- Barbe: tatami spcifique et angle vertical 90 pour une chute naturelle.
Si ta chane de production impose des cadences, tu pourras bnficier, au moment de la pose sur le cadre, dune station de cadrage hoop master afin dacclrer les placements rpts sans transiger sur lalignement.
2.3 Contrle rapide: avant de commencer
- Le fichier SVG est charg et verrouill.
- Les zones forte densit sont identifies (moustache, nez).
- Les effets par lment sont dcids.
- Tu sais o les objets se chevauchent, pour prvoir le retrait des superpositions.
3. Configuration
Dans Hatch, assuretoi que les panneaux Effets, Proprits et Squence sont visibles. La navigation zoom/reshape (raccourci H pour Reshape) te servira souvent.

Pour le pompon, applique un remplissage circulaire (centre cliqu puis tir); pour le chapeau, prfre Digitize Blocks afin dimposer des variations dangle; pour les lments symtriques (bottes, moustache, demibarbe), la mise en miroir horizontale te garantira une cohrence parfaite.
Ct placement machine, si tu brodes un test sur un support dlicat, un cadre de broderie magntique pour machine broder peut rduire le marquage par rapport certains cercles visss, sans que ce conseil ne modifie en rien la logique de numrisation dcrite ici.
3.1 Rglages cls cits dans le tutoriel
- Pompon: longueur de point hand stitch5mm; feather edgemoyen, largeur max3mm; souscouche zigzag deux fois (pour limiter le tirage depuis les bords).

- Chapeau: tatami n28 au dpart (puis ajust), angles retouchs au reshape; hand stitch: longueur2mm, angle3, count1, randomness2, variation3.



- Bottes: tatami n1, duplication par miroir.


- Nez: point satin 3D (puis modifi en tatami au retour dexprience).

- Moustache: effet Florentine, courbes ajustes par les poignes.


- Barbe: tatami n65, suppression puis ajout dangles; ligne unique 90 (verticale).

3.2 Pourquoi ces choix
- Hand stitch: ajoute une irrgularit matrise et une prsence visuelle, utile sur pompon/chapeau/barbe.
- Radial: idal pour les formes circulaires comme un pompon, car les points rayonnent naturellement.
- Tatami pour grandes zones: couvre uniformment, supporte bien des variations dangle.
- Florentine: suit des trajectoires courbes internes, parfait pour la moustache.
- Angles de points: guident le sens du poil (barbe verticale pour leffet gravit).
3.3 Contrle rapide: configuration
- Les panneaux deffets et de squence sont visibles.
- Les outils de numrisation par type dlment sont identifis.
- Les rglages critiques du pompon/chapeau/nez sont nots.
- La stratgie de miroir est claire pour les lments symtriques.
4. Droul des tapes
Voici un fil dexcution reproductible avec les points de contrle et raisons de chaque action.
4.1 Pompon textur (radial + hand stitch)
1) Slectionne loutil cercle> remplissage; clique le centre, tire pour dimensionner, Entre deux fois. 2) Effets: active hand stitch et radial. Ajuste ensuite: longueur hand stitch=5mm, feather edge=moyen (largeur max3mm). Souscouche: zigzag deux fois pour viter le tirage depuis les bords. 3) Si le radial se dsactive lors dun changement, rappliquele. Attendu: une bulle dense mais adoucie sur les bords, sans espace nu. Pitfall: leffet radial peut ncessiter une rapplication aprs rglages. Fix: revalider loption radial.
Rsultat attendu: un pompon rond, textur, aux bords doux.
4.2 Chapeau en tatami dirig, plus hand stitch subtil
1) Digitize Blocks: trace avec clics droits pour des courbes fluides. 2) Choisis un tatami (n28 initialement); teste plusieurs motifs pour un rendu de grain satisfaisant. 3) Reshape (H): accentue la courbure, ajuste les angles de points pour pouser la forme. 4) Effets: hand stitch longueur2mm, angle3, count1, randomness2, variation3 (count ajust 1 dans le flux). Attendu: un chapeau dont la trame accompagne la forme, texture prsente mais pas trop anarchique. Fix: changer de motif tatami si laspect ne convainc pas.
Astuce de pro: introduis de lgres variations dangle entre les blocs pour casser leffet moir頻 et donner du mouvement au chapeau.
4.3 Bottes: simple, efficace, symtriques
1) Forme ferme main leve; couleur noire; tatami n1. 2) Reshape lger pour lisser la silhouette. 3) Miroir horizontal: duplique la premire botte, place et fusionne si ncessaire. 4) Place les bottes en tte de la pile pour quelles se brodent en premier (ordre de squence). Attendu: deux bottes harmonieuses et identiques, prtes tre brodes sans dcalage.
4.4 Nez: satin 3D puis alternative plus sre
1) Cercle (couleur rose); point satin 3D; centre approximatif; allonge pour obtenir un ovale si voulu. 2) Entre pour valider; repositionne si besoin. Retour dexprience: le satin 3D peut tre trs dense. Dans lexemple final, il a t remplac par un tatami pour viter une casse daiguille. Attendu: un nez bien bomb ou, en alternative, un rendu plus mat et scuris.
Attention: symptme= casse daiguille sur zone trs dense; cause possible= densit excessive du satin 3D combine aux superpositions; solution= allger la densit, ou basculer en tatami.
4.5 Moustache: effet Florentine et miroir
1) Trace une forme ouverte main leve pour UNE moiti de moustache. 2) Ferme la forme par close shape with curved line afin dautoriser le remplissage. 3) Effet Florentine: tire le point central vers le bas, amne la poigne gauche vers la pointe pour sculpter la courbe interne des points. 4) Miroir horizontal: duplique et fusionne les chevauchements si propos. Place la moustache audessus de la barbe et juste derrire le nez dans la pile. Attendu: une moustache symtrique dont les points suivent une belle courbe organique.
4.6 Barbe: tatami n65 + angle de 90
1) Forme ferme main leve pour la demibarbe; tatami n65. 2) Nettoyage: supprime les points parasites apparus lors des dplacements. 3) Angles: supprime les angles existants, puis ajoute une ligne dangle unique verticale (90) de haut en bas. 4) Miroir horizontal pour obtenir lautre moiti, fusion et placement derrire nez et moustache. 5) Applique leffet hand stitch (rglages par dfaut). Attendu: une barbe dont la chute est suggre par un flux vertical, avec un grain textur, sans cassure de direction.
4.7 Retrait des superpositions et revue finale
1) Masque limage de rfrence; slectionne le premier objet qui chevauche (le pompon); Remove Overlaps. 2) Rpte pour la barbe, la moustache, puis le nez (crucial si satin 3D initialement). 3) Lance le lecteur de points (stitch player) pour repasser le plan de broderie. Bnfices: densit et nombre de points rduits, moins de risques de casse daiguille, squence propre.

Contrle attendu: pas de zones inutilement recouvertes, transitions nettes entre lments, ordre de piqre logique.
4.8 Stitchout: test et ajustements
- Charge le design sur la machine broder et lance un test.
- Observation: si la moustache parat trop dense, allge sa densit; si le nez en satin 3D provoque une casse, passe en tatami.
Rsultat: un gnome brod abouti, avec des amliorations bases sur le rel.

Pour des sries multiples, certains ateliers combinent cette mthode de numrisation avec des pratiques de cadrage rapides, et il nest pas rare dintgrer au flux des cadres de broderie pour machines broder pour standardiser le maintien sur diffrentes matires.
4.9 Contrle rapide: fin dexcution
- Pompon: radial + hand stitch, souscouche zigzag x2, bords doux.
- Chapeau: tatami valid visuellement, angles adapts, hand stitch lger.
- Bottes: formes nettes, miroir OK, ordre de piqre en tte.
- Nez: satin 3D ou tatami de repli valid.
- Moustache: Florentine bien courb, alignement avec le nez.
- Barbe: angle 90 en place, main stitch par dfaut.
- Superpositions retires; stitch player sans accroc.
5. Contrle qualit
trois jalons cls, voici quoi vrifier pour garantir un rendu propre.
5.1 Aprs la mise en forme de chaque lment
- Les contours suivent fidlement lillustration.
- Les angles de points accompagnent la forme (chapeau) et la direction voulue (barbe verticale).
- Les effets apportent une valeur visuelle sans surcharger (hand stitch dos).
5.2 Aprs le retrait des superpositions
- Les zones recouvertes ne conservent pas de points inutiles.
- Les frontires entre couches ne crent pas de bosses.
- Le count total de points baisse (non chiffr dans la vido, mais leffet est sensible).
5.3 Aprs les premiers points en machine
- Pas de fronces ni de tirage anormal (la souscouche du pompon aide).
- Les zones denses ne forcent pas laiguille.
- La squence dobjets correspond au plan prvu.
Pour homogniser les rsultats sur des supports varis, certains brodeurs recourent ponctuellement des cadres de broderie pour brother lorsquils standardisent un mme placement sur diffrentes machines de la gamme, tout en conservant la logique de numrisation dtaille ici.
6. Rsultat & suite
Le gnome final prsente: un pompon vivant grce aux rayons et au hand stitch, un chapeau au grain orient, des bottes propres et symtriques, une moustache qui ondule en Florentine, une barbe la chute crdible, et un nez dont la technique (satin 3D ou tatami) est choisie selon la tolrance du tissu et de laiguille.
Conseils ditration:
- Si une zone casse laiguille, commence par rduire la densit, puis, si ncessaire, change de type de point.
- vite les multiples couches superposes; le retrait des superpositions est ton alli.
- Documente tes rglages (longueurs, angles, comptes) pour les reproduire sur dautres motifs.
Pour acclrer la prparation en atelier, tu peux, selon ton quipement, intgrer des outils comme un cadre de broderie magntique dime dans des cas o laccs au tissu est contraint, tout en validant dabord la stabilit au test.
7. Dpannage & rattrapage
Voici un guide symptme cause solution issu des points critiques observs.
- Casse daiguille au niveau de la moustache
Densit trop forte dans une zone remplie et/ou superpose. Rduis la densit du remplissage, vrifie le retrait des superpositions.
- Accumulation de points sous le nez en satin 3D
Superpositions non retires + satin trs dense. Retire les superpositions, envisage le changement en tatami.
- Chapeau sans direction perceptible
Angles de points non aligns la forme. Utilise Reshape pour insrer des variations dangle directionnelles.
- Pompon aux bords trop tranchs
Feather edge non activ ou trop faible. Active le feather edge, largeur max 3mm (rglage cit), ajuste visuellement.
- Moustache sans fluidit
Florentine mal guid. Redplace les poignes (point central tir vers le bas, extrmit vers la pointe) pour courber la trajectoire.
Astuce de pro: fais un stitch player systmatique avant export. Tu identifieras un ordre incohrent ou une densit excessive avant daller la machine, et tu viteras un test perdu.
Pour la mise en cadre sur tissus difficiles ou trs pais, le maintien uniforme peut tre facilit laide de cadres de broderie magntiques pour machines broder, ce qui laisse les tissus respirer un peu plus dans certains cas, condition davoir une stabilisation adapte (non dtaille dans la vido).
8. Depuis les commentaires
La communaut saccorde sur le charme du gnome final; cest un bon rappel que le design nest pas quune question de technique mais aussi dintention esthtique. Pour aller plus loin:
- Teste plusieurs motifs tatami sur le chapeau avant de figer ton choix.
- Garde une version densit lgre de la moustache sous la main pour les tissus sensibles.
- Si tu alignes souvent des pices identiques, intgrer un outil datelier comme un mighty hoop ou des alternatives de cadres de broderie magntiques pour machines broder peut stabiliser le rsultat en production, sans changer la logique de numrisation.
Enfin, si tu changes souvent de machine ou de famille de cadres, un rappel visuel (gabarits, repres) aide garder une cohrence, mme lorsque tu passes dun systme lautre, y compris avec des accessoires du type cadre de broderie magntique qui sintgrent dans des flux de production varis.
