Du SVG à un fichier appliqué propre dans Hatch 3 + CorelDRAW GEM (point de fixation Blanket + contour Redwork)

· EmbroideryHoop
Ce pas-à-pas pratique montre comment basculer Hatch Embroidery 3 en mode CorelDRAW Graphics via le GEM, importer un SVG, marquer une forme vectorielle précise comme objet d’appliqué, convertir l’ensemble en broderie, puis affiner les points de fixation et de contour (Blanket + Redwork) et valider l’ordre de couture dans Stitch Player. En prime : les pièges fréquents « pourquoi mon GEM ne se connecte pas ? », comment éviter les surprises de conversion automatique, et comment préparer le sew-out réel pour que l’appliqué tombe proprement sur le tissu.
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Sommaire

Mise en place de l’interface Hatch CorelDRAW GEM

Si vous numérisez déjà dans Hatch mais que vous faites encore des allers-retours entre plusieurs logiciels de dessin, ce flux de travail est pensé pour supprimer le « double boulot » et la friction mentale qui va avec. En atelier, on perd rarement du temps sur l’idée… mais très souvent sur l’ingénierie du fichier et les transferts.

Dans ce guide au format « fiche technique », vous allez voir comment Hatch Embroidery 3 et le CorelDRAW GEM fonctionnent comme un écosystème unique : import d’un SVG dans l’environnement Graphics, marquage d’une forme en appliqué (l’étape d’ingénierie la plus critique), conversion en points, puis ajustement des types de points (Blanket et Redwork) avant même de toucher au tissu.

Title card displaying 'Hatch Embroidery 3 GEM CorelDRAW' with a colorful peacock design.
Introduction

Ce que vous allez apprendre (et pourquoi c’est important)

Vous passez de « j’espère que ça va coudre » à « je sais exactement comment ça va coudre » en maîtrisant :

  • Bascule d’interface : passer de Hatch (mode Broderie) à l’interface CorelDRAW Graphics via le bouton Graphics.
  • Hygiène vectorielle : importer un SVG (exemple : un oiseau) et juger s’il est « brodable ».
  • Marquage appliqué : pré-marquer un objet vectoriel pour que le moteur génère un vrai objet appliqué (Placement -> Fixation -> Recouvrement) au lieu d’un simple remplissage.
  • Affinage des points : remplacer la fixation par un point Blanket et convertir de petites lignes en Redwork pour un rendu plus net.
  • Contrôle numérique : valider la logique dans Stitch Player pour éviter les ratés sur machine.

Confusions fréquentes au démarrage (issues des commentaires)

Un point de blocage récurrent pour les nouveaux utilisateurs, c’est le « syndrome des icônes manquantes » : plusieurs personnes demandent pourquoi elles ne voient pas l’option/liaison broderie ou comment « connecter » Hatch et CorelDRAW. Point clé : l’intégration n’est pas automatique simplement parce que vous possédez Hatch et CorelDRAW séparément. Il faut que la licence Hatch CorelDRAW GEM soit active.

Si votre barre d’outils n’affiche pas Graphics et Convert, considérez cela comme un problème de licence/installation (ordre d’installation, composant GEM, activation), pas comme une erreur de manipulation. Autre précision confirmée : le GEM est un add-on, et Hatch indique aussi que le GEM est généralement fourni avec une licence CorelDRAW Standard, ce qui évite d’acheter une licence CorelDRAW « complète » séparément.

Close up of the Hatch toolbar highlighting the 'Graphics' and 'Convert' icons.
Tool explanation

Contrôle rapide « mon système est-il prêt ? »

Avant de numériser, faites ce mini contrôle pour éviter des heures de dépannage :

  • Contrôle visuel : dans Hatch (mode Broderie), repérez les icônes Graphics et Convert dans la barre d’outils horizontale.
  • Contrôle versions : si vous êtes sur Hatch 3, assurez-vous que le composant GEM est à jour et cohérent avec votre environnement CorelDRAW. Les mélanges de versions (ex. Hatch 2 avec une version CorelDRAW plus récente) sont une cause fréquente d’échec d’intégration.
  • Action : si les icônes sont grisées ou absentes, stoppez. Évitez de « contourner » en export/import manuels : vous perdez l’intérêt du lien GEM et vous vous retrouvez avec des conversions moins maîtrisées.
Avertissement
ne démarrez pas un flux de conversion tant que vous n’ouvrez pas de façon fiable l’interface Graphics via Graphics. Sinon, vous risquez de bricoler des fichiers qui n’ont jamais été convertis dans le pipeline prévu, et d’obtenir des objets de points difficiles à éditer.

Importer un SVG pour la broderie

Dès que vous cliquez sur Graphics, Hatch change de contexte : la grille disparaît et vous entrez dans l’interface CorelDRAW Graphics qui tourne à l’intérieur de Hatch. Vous êtes sur une page blanche : votre « table de dessin » avant de revenir à la « salle de couture ».

The blank white canvas of the CorelDRAW user interface running inside Hatch.
Interface swtich

Étape 1 — Passer en mode Graphics

  1. Déclencheur : dans Hatch (mode Broderie), cliquez sur Graphics.
  2. Vérification : confirmez le passage de l’interface Hatch (gris/grille) à l’interface CorelDRAW (page blanche, règles, outils vectoriels).

Point de contrôle : vous devez voir la mise en page CorelDRAW (règles, barres d’outils vectorielles, page/canvas blanc).

Étape 2 — Importer votre SVG

  1. Sélectionnez l’outil Import (icône flèche vers une feuille).
  2. Naviguez jusqu’à votre fichier SVG source (dans la vidéo : « Bird.svg »).
  3. Cliquez pour le placer sur la page.
File import dialog window showing the selection of 'Bird.svg'.
Importing file

Point de contrôle : le vectoriel apparaît sur le canvas. Vérifiez qu’il est organisé de façon logique (objets séparés, pas un « bloc » incohérent).

The pink bird vector graphic loaded onto the CorelDRAW canvas.
Graphic loaded

Note d’atelier : choisir des SVG qui se convertissent proprement

Tous les SVG ne se valent pas. Une question revient souvent : « où trouver de bons .SVG ? ». La vidéo ne recommande pas de site précis, mais le principe opérationnel reste le même : plus un vectoriel est complexe, plus la conversion en points devient imprévisible.

Pour une conversion fluide (et un sew-out sûr) :

  • Contours fermés : la pièce d’appliqué doit être une forme unique, bien fermée.
  • Séparation des objets : les lignes décoratives doivent être des objets distincts de la forme de base.
  • Hygiène de taille : évitez les micro-détails (≈ sous 2 mm) : en broderie, cela se traduit souvent par des pâtés de fil et des comportements instables.

Conseil production : avant import, supprimez les calques cachés et simplifiez les superpositions inutiles. Moins d’objets parasites = conversion plus rapide et moins de surprises.

Marquer les vecteurs pour une conversion automatique en appliqué

C’est la « sauce secrète ». Beaucoup de débutants sautent cette étape et obtiennent un remplissage. En sélectionnant l’objet qui doit devenir le tissu (dans la vidéo : la forme rose pleine) puis en le marquant, vous imposez au logiciel une logique d’appliqué.

The solid pink background shape of the bird is selected, isolated from the outline data.
Object selection

Étape 3 — Sélectionner la forme d’appliqué (uniquement la pièce tissu)

  1. Prenez l’outil Selection (flèche noire).
  2. Cliquez sur l’objet vectoriel qui correspond à la base géométrique de l’appliqué (la forme rose).

Point de contrôle : seule cette forme doit afficher ses poignées de sélection. Assurez-vous de ne pas sélectionner en même temps les détails/contours.

Étape 4 — Tag as Appliqué

  1. Avec la forme active, repérez le bouton Tag as Appliqué dans la barre d’outils dédiée.
  2. Cliquez. Visuellement, il peut ne rien se passer de spectaculaire : vous venez pourtant d’ajouter une information (métadonnée) déterminante à l’objet.
Mouse cursor clicking the 'Tag as Appliqué' button in the top toolbar.
Applying property tag

Résultat attendu : le système est « programmé » pour générer trois couches pour cette forme : Placement, Fixation (tack-down) et Recouvrement (cover).

Pourquoi le marquage est indispensable (pour éviter le piège)

Sans marquage, Hatch voit une forme rose et interprète souvent : « je dois remplir cette zone ». Résultat : un remplissage dense, rigide, avec beaucoup de points inutiles. Le marquage change l’instruction : « ne remplis pas ; construis une structure de bord pour maintenir une pièce de tissu ».

Réalité terrain : vos choix de numérisation doivent tenir compte de la tenue en cadre

Le logiciel est précis ; la matière, elle, bouge. Entre le point de placement et la fixation, le tissu peut se décaler, se tasser, réagir à la pénétration de l’aiguille.

Si la pièce d’appliqué bouge ne serait-ce qu’1 mm entre le placement et la fixation, le recouvrement (satin) peut rater le bord, laissant le tissu s’effilocher.

Pour limiter ce risque en pratique :

  • Assurez-vous que le stabilisateur est bien tendu (sans excès) et que l’ensemble est stable.
  • Évitez les angles très aigus : la densité s’y accumule et augmente le risque de casse d’aiguille.

Point production : sur des séries répétées (ex. dizaines de maillots), le cycle « mise en cadre, mesure, correction, remise en cadre » coûte cher. Beaucoup d’ateliers standardisent alors le repérage avec une station de mise en cadre magnétique afin que l’alignement réel corresponde à la précision à l’écran, pièce après pièce.

Personnaliser les points : Blanket et Redwork

On quitte maintenant le monde du vectoriel pour revenir en mode Broderie et ajuster le rendu.

Étape 5 — Convertir tout le visuel en broderie

  1. Tout sélectionner : encadrez l’ensemble du dessin (forme appliqué + détails).
  2. Convertir : cliquez sur Convert.
All vector objects (pink shape and black lines) are selected together.
Preparing for conversion
Mouse clicking the 'Convert' (Artwork to Embroidery) button.
Converting files

Point de contrôle : le canvas blanc disparaît, vous revenez dans Hatch. Les vecteurs sont remplacés par des points générés.

Résultat attendu : un bord satin autour de la forme et des points de type « run » pour les détails.

The converted design appearing in the Hatch Embroidery interface, showing stitches instead of vectors.
Conversion result

Étape 6 — Ajuster l’appliqué dans Object Properties

La conversion par défaut donne souvent un recouvrement Satin et une fixation Zigzag. La vidéo montre comment modifier ce choix.

  1. Double-cliquez l’objet appliqué pour ouvrir Object Properties.
  2. Repérez les réglages Appliqué.
  3. Passez Tack stitch type sur Blanket.
  4. Saisissez les valeurs de la vidéo :
    • Longueur de point : 2.50 mm
    • Espacement : 3.00 mm
  5. Vérifiez que le point de recouvrement (Cover) est en Satin.

Note pratique : l’aperçu doit se mettre à jour immédiatement. Si rien ne change, vérifiez que vous éditez bien l’objet appliqué (et pas un autre objet de points).

Object Properties panel open on the right, displaying Appliqué settings.
Adjusting settings
Changing the Tack stitch setting from 'Zigzag' to 'Blanket' via dropdown menu.
Modifying stitch type

Point de contrôle : vous devez voir la structure typique du Blanket (aspect « peigne ») sur le pourtour.

Étape 7 — Convertir les petites lignes en Redwork

Le « Redwork » est un style de point de contour qui repasse (aller-retour) pour obtenir une ligne plus présente, proche d’un rendu main.

  1. Sélectionnez les lignes de détail internes (objets en points de type run).
  2. Ouvrez Edit Objects.
  3. Changez le type de contour en Redwork.
Context menu showing the conversion of selected run stitches to 'Redwork'.
Converting line types

Point de contrôle : les lignes deviennent visuellement plus marquées à l’écran.

Résultat attendu : ces détails ressortiront mieux sur la texture du tissu.

Pourquoi ces choix fonctionnent (pour adapter à vos tissus)

  • Blanket : excellent pour un rendu « fait main » et des projets où l’on veut une fixation visible.
  • Satin : le bord classique « patch », mais plus exigeant sur la stabilisation (effet push-pull).
  • Redwork : utile pour les détails : un simple run peut se perdre dans le relief d’un tissu d’appliqué.

Réalité de mise en cadre : plus votre mise en cadre est propre, plus ces points tombent juste. Une cause fréquente de marques de cadre sur tissus délicats est le serrage excessif des cadres standards. Pour des appliqués réguliers (et des épaisseurs en « sandwich »), beaucoup d’opérateurs passent à des cadres de broderie magnétiques afin de maintenir sans friction de bague et limiter les empreintes.

Simuler le résultat dans Stitch Player

N’envoyez pas un fichier en machine sans le faire tourner virtuellement. C’est votre garde-fou.

Étape 8 — Lancer Stitch Player et vérifier l’ordre

  1. Cliquez sur Stitch Player (icône lecture).
  2. Ajustez la vitesse pour observer la logique.
Stitch Player simulation showing the first step: the placement line.
Simulation Step 1

Séquence obligatoire :

  1. Placement : (run) la machine indique où poser le tissu. Arrêt.
  2. Fixation (tack-down) : (Blanket/Zigzag) la machine fixe la pièce. Arrêt (souvent).
  3. Découpe : (si manuel) vous coupez l’excédent ici.
  4. Recouvrement : (Satin) la machine cache le bord.
  5. Détails : (Redwork) les lignes décoratives en dernier.
Stitch Player simulation showing the Blanket stitch tack down being generated.
Simulation Step 2
The final completed simulation of the bird design with Redwork details.
Final result

Point de contrôle : si les détails passent avant le recouvrement, ou si la fixation arrive avant le placement, votre logique de fichier n’est pas correcte.

Résultat attendu : un empilement clair, étape par étape.

Pourquoi Stitch Player protège votre production

En production, une grande partie des vêtements abîmés vient d’erreurs d’ordre : par exemple, broder des détails avant que la pièce d’appliqué ne soit fixée. Stitch Player est l’endroit le plus simple pour repérer cela sans gaspiller tissu, stabilisateur et temps machine.

Préparation

Le fichier est prêt. Maintenant, il faut préparer l’environnement physique. L’appliqué, c’est 50 % numérisation et 50 % préparation rigoureuse.

Consommables « invisibles » et contrôles (ce qu’on oublie souvent)

Ne laissez pas un petit oubli ruiner un vêtement :

  • Ciseaux d’appliqué : ciseaux « bec de canard » ou courbes pour couper près de la fixation sans entamer le vêtement.
  • Aiguilles neuves : pour des tissus tissés d’appliqué, une aiguille pointue est généralement plus adaptée qu’une pointe boule ; une aiguille émoussée pousse le tissu au lieu de le percer.
  • Adhésif temporaire : spray ou bâton de colle pour maintenir la pièce bien à plat lors de la fixation.
  • Pattemouille / protection de repassage : pour aplatir la pièce d’appliqué avant la couture.

Si votre méthode de mise en cadre devient un goulot d’étranglement, une hooping station peut aider à standardiser le placement (même position, même repère, moins de variations opérateur).

Arbre de décision : stabilisateur + méthode d’appliqué selon le comportement du tissu

Utilisez cette logique pour limiter les fronces/déformations :

1) Le vêtement de base est-il extensible (T-shirts, sweats, mailles) ?

  • OUI : privilégiez un stabilisateur cut-away ; un tear-away peut laisser le motif se déformer.
  • NON : passez à l’étape 2.

2) Le tissu de base est-il fin/délicat ?

  • OUI : ajoutez du maintien (stabilisateur thermocollant au dos) + un stabilisateur dessous adapté.
  • NON : passez à l’étape 3.

3) Vous luttez contre des marques de cadre ou l’encadrement de couches épaisses ?

Avertissement : Sécurité. L’appliqué implique de placer le tissu et parfois de découper « dans le cadre ». Machine à l’arrêt impératif, et doigts hors de la trajectoire de la barre à aiguille.

Checklist préparation (fin de section)

  • Icônes : Graphics et Convert visibles dans Hatch (GEM actif).
  • Vectoriel : la zone tissu est une forme unique, propre, fermée.
  • Méthode : choisir Trim-in-place vs Pre-cut.
  • Consommables : aiguille neuve ; ciseaux d’appliqué à portée.
  • Fil : anticiper les arrêts (changements de couleur) pour poser le tissu.

Configuration

Transformer le fichier numérique en instruction machine.

Caler vos attentes avant export

La taille du motif dans la vidéo est d’environ 172.7 mm x 168.542 mm.

Contrôle critique : cela dépasse un cadre 5x7 (130x180 mm) en largeur. Il vous faut un champ de broderie supérieur (par ex. 200x200 mm ou plus). Réduire fortement (au-delà d’environ 10–15 %) peut dégrader la densité et le rendu.

Points de contrôle dans Hatch (avant de coudre)

  • Identification : l’objet principal doit être reconnu comme appliqué dans les propriétés (et pas comme un simple remplissage).
  • Paramètres : fixation en Blanket (2.50 mm / 3.00 mm) sauf choix volontaire.
  • Ordre : Stitch Player doit afficher : Placement -> Fixation -> Recouvrement -> Détails.

Scénario utilisateur : sur machine mono-aiguille, le grand appliqué peut devenir frustrant si la matière glisse et oblige à recommencer. Beaucoup cherchent un cadre de broderie magnétique pour maintenir des épaisseurs d’appliqué sans forcer sur une vis de serrage.

Avertissement : Sécurité des aimants. Les cadres magnétiques ont des points de pincement puissants : ils peuvent claquer. Gardez les doigts à distance et éloignez-les des pacemakers, dispositifs médicaux implantés et électroniques sensibles.

Checklist configuration (fin de section)

  • Taille de cadre : vérifier que le motif tient dans le champ de couture réel.
  • Chemin de points : Stitch Player en vitesse élevée pour repérer les sauts de fil inutiles.
  • Export : enregistrer d’abord en .EMB (fichier de travail), puis exporter au format machine.
  • Canettes : vérifier la réserve de fil de canette (tomber en panne en pleine fixation est critique).

Opération

On passe en production : exécution physique de l’ingénierie numérique.

Séquence de couture (calée sur Stitch Player)

  1. Placement (point de course) :
    • Action : la machine trace le contour de placement.
    • Contrôle visuel : ligne continue et lisible sur stabilisateur/vêtement.
    • Geste opérateur : appliquer légèrement l’adhésif sur la pièce d’appliqué et la poser en couvrant le contour avec une marge.
  2. Fixation (Blanket) :
    • Action : la machine fixe la pièce.
Contrôle
couture régulière ; un bruit anormal peut indiquer une aiguille fatiguée.
  • Geste opérateur : si nécessaire, retirez le cadre de la machine sans désencadrer le vêtement, puis coupez l’excédent au plus près sans couper les points.
  1. Recouvrement (Satin) :
    • Action : la machine brode le bord.
Contrôle
le satin doit recouvrir le bord brut.
  • Critère : pas de « moustaches » (fibres) qui dépassent.
  1. Détails (Redwork) :
    • Action : les lignes décoratives en dernier.
    • Critère : contours nets, bien visibles sur la texture.

Astuce orientée production : réduire le temps de manipulation

Pour du loisir, un cadre standard suffit. Pour des séries (10, 50, 100 pièces), le goulot d’étranglement est souvent la mise en cadre.

Stratégie d’échelle :

  • Niveau 1 : meilleurs ciseaux + adhésif temporaire.
  • Niveau 2 : station de cadrage hoop master pour standardiser le placement des logos.
  • Niveau 3 : SEWTECH machines à broder multi-aiguilles pour réduire les temps de changement de fil.
  • Niveau 4 : cadres magnétiques pour accélérer chargement/déchargement.

Checklist opération (fin de section)

  • Placement : la pièce couvre bien le contour avec marge.
  • Découpe : tissu coupé près (≈ 1–2 mm) sans entamer les points.
  • Tension : pas de fil de canette visible sur le dessus (Redwork/Satin).
  • Finition : couper les sauts de fil pour une présentation propre.

Contrôles qualité

Comment savoir si c’est réussi ? Appuyez-vous sur ces repères.

Cibles visuelles

  • Contrôle « rails » : le satin doit être régulier, parallèle, sans trous ni paquets.
  • Contrôle « moustaches » : si des fibres dépassent, la découpe est trop loin ou le recouvrement est trop étroit.
  • Repérage : les lignes Redwork doivent tomber au bon endroit, sans décalage visible.

Cibles au toucher (souvent négligées)

  • Souplesse : le motif doit accompagner le vêtement. S’il devient cartonné, densité/stabilisation sont trop agressives.
  • Confort : l’envers doit rester relativement lisse.

Dépannage

Quand ça déraille, utilisez ce tableau logique : symptôme → cause probable → correction.

Tableau de diagnostic

Symptôme Cause probable Correction
Pas d’icône "Graphics" Problème de licence/installation. Vérifier la licence Hatch CorelDRAW GEM et l’installation. Contacter le support Hatch.
L’appliqué devient un remplissage Marquage appliqué non fait. En mode Graphics : sélectionner l’objet -> cliquer "Tag as Appliqué" -> reconvertir.
Casse d’aiguille Densité excessive ou choc mécanique. Vérifier les superpositions d’objets vectoriels et les zones trop denses.
Jour entre bord tissu et satin Effet push-pull. Ajuster la compensation (élargir légèrement) et stabiliser correctement.
Marques de cadre Friction/pression d’un cadre standard sur tissu sensible. Prévention : se former via comment utiliser un cadre de broderie magnétique (serrage sans friction).
Petits détails brouillons Conversion automatique inadaptée. Sélectionner les lignes -> Edit Objects -> passer en Redwork.

Note sur les versions CorelDRAW

Hatch et CorelDRAW évoluent séparément. Une mise à jour CorelDRAW peut casser le « lien » avec Hatch 3 tant qu’un correctif n’est pas publié. Hatch a indiqué qu’une mise à jour de Hatch doit prendre en charge CorelDRAW 2023, mais que la version « personal edition » incluse avec le GEM peut avoir son propre calendrier. Avant de mettre à jour, vérifiez la compatibilité côté Hatch/Wilcom.

Résultats

En suivant ce flux, vous transformez une tâche qui semble « graphique » en un vrai processus d’ingénierie broderie. Vous avez :

  1. Utilisé Hatch CorelDRAW GEM pour relier dessin et points.
  2. Marqué la bonne forme pour forcer la logique Placement/Fixation/Recouvrement.
  3. Affiné le rendu avec Blanket et Redwork.
  4. Validé l’ordre et la sécurité via la simulation.

Votre fichier final doit se comporter de façon prévisible : Placement -> Fixation -> Recouvrement -> Détails.

Si vous passez du test à la production, gardez en tête : un bon fichier ne compense pas une mauvaise préparation. Stabilisateur, aiguilles, et éventuellement cadres magnétiques ou station de mise en cadre doivent être au niveau de votre exigence numérique.