Sommaire
Introduction à la Digitizing Toolbox de Hatch
La numérisation manuelle dans Hatch Embroidery, ce n’est pas « dessiner de jolies formes » : c’est prendre des décisions d’architecture avant de cliquer. En atelier, c’est souvent à ce stade que les problèmes de production sont créés… ou évités.
Si vous abordez Hatch comme un logiciel de dessin vectoriel (Illustrator/CorelDraw), vous risquez de vous battre contre la logique de la broderie. En broderie, chaque objet a des conséquences physiques (poussée/traction, densité, déformation). Hatch propose des options de points différentes selon le type d’objet, justement pour gérer ces forces et obtenir une broderie qui se comporte comme prévu au piquage.
Dans cette leçon, on fait le pont entre la théorie logiciel et la réalité machine :
- La cartographie : où se trouvent les principaux outils de numérisation et à quoi ils servent.
- La logique de base : pourquoi Hatch classe les objets en Closed Shapes (vraies formes) et Open Shapes (vraies lignes).
- Interface contextuelle : comment la Context Bar (barre contextuelle) et les Object Properties (propriétés d’objet) changent dynamiquement selon votre sélection.
- Diagnostic : comment utiliser le Reshape Tool (H) pour révéler le « squelette » de votre objet et vérifier son intégrité.
- Workflow : une séquence fiable pour choisir le bon outil (d’abord Fill vs Outline, puis Open vs Closed).
Changement de mentalité qui fait gagner des heures : la numérisation est une compétence de « design pour la production ». Même si vous apprenez le logiciel aujourd’hui, l’objectif est un fichier propre et prévisible demain — que vous fassiez un seul écusson ou une série de 50 pièces sur une machine à broder multi-aiguilles.

Différence entre formes ouvertes et formes fermées
Hatch s’appuie sur deux types d’objets fondamentaux. Comprendre la différence est crucial, car cela dicte à la fois le déplacement de la machine et la réaction du textile.
Formes fermées = « élastiques »
Les formes fermées correspondent à ce que la plupart des gens appellent une « forme » : cercle, carré, triangle, cœur. Elles ont un contour continu sans véritable point de départ ni point d’arrivée. Dans la vidéo, l’instructrice zoome sur plusieurs cœurs pour illustrer ces cas.
La “physique” d’une forme fermée : Pensez à une forme fermée comme à un contenant : elle a un intérieur et un extérieur.
- L’intérieur peut être rempli (tatami, satin, remplissages embossés).
- L’extérieur correspond à la bordure (point de course/run, bordure satin).
C’est pour cela qu’un objet fermé peut être converti en :
- Objet rempli (ex. un cœur plein).
- Contour fermé en satin (bordure épaisse).
- Contour fermé en point de course/run (bordure fine).

Formes ouvertes = « ficelle »
Les formes ouvertes sont des lignes/chemins. Elles ont toujours deux extrémités distinctes : un point de départ et un point de fin (entrée/sortie). Même si vous placez les nœuds de façon à superposer les extrémités et que cela semble faire une boucle, le logiciel voit toujours une « ficelle » avec deux bouts.
Pourquoi c’est important : Les formes ouvertes sont des objets de contour uniquement. Vous ne pouvez pas appliquer un « Fill » (remplissage) sur une forme ouverte. Si vous sélectionnez un objet ouvert et que l’icône Fill est grisée, Hatch vous empêche de créer un objet incohérent.

Pourquoi cela compte sur la machine (réalité atelier)
Le choix ouvert/fermé est l’un des meilleurs prédicteurs de qualité de broderie et de vitesse de production.
- Formes fermées (remplissages) : elles introduisent une traction (« pull ») importante. Quand l’aiguille va-et-vient pour remplir une zone, elle tire le tissu vers l’intérieur. Sur un polo extensible, un remplissage dense sans stabilisateur adapté peut créer des manques et des déformations.
- Règle pratique : plus le nombre de points est élevé, plus la mise sous cadre doit être stable. Si vous luttez contre le froncé, la technique est la première correction, mais passer à des cadres de broderie magnétiques peut aussi réduire la déformation liée au glissement/à la traction dans un cadre standard.
- Formes ouvertes (contours) : elles sont rapides, mais parfois « fragiles » visuellement. Un simple point de course/run peut s’enfoncer dans le relief d’une serviette et disparaître.
Conseildans Object Properties, renforcez le contour (Double Run/Triple Run) ou passez en Satin Line si le support est texturé.

Comprendre la Context Bar et les Object Properties
Hatch est contextuel : l’interface change pour ne vous montrer que ce qui est possible pour l’outil/l’objet sélectionné.
La Context Bar change selon l’outil/l’objet
Quand une forme fermée simple est sélectionnée, la Context Bar affiche des options liées à la géométrie fermée — notamment Reshape et les bascules Fill/Outline.

Si vous basculez vers un outil de forme ouverte, la Context Bar change à nouveau. Cela évite de vous noyer sous des boutons inutiles.
Object Properties : là où se prennent les décisions de points
Le docker Object Properties (souvent à droite) est la « salle des machines » de votre fichier. Même si vous voyez un cœur rose à l’écran, ce sont les propriétés qui définissent l’ingénierie :
- Stitch Type : Satin, Tatami, Run, Triple Run, etc.
- Données techniques : underlay (sous-couche), pull compensation (compensation de traction), densité.
- Effets spéciaux : l’exemple montré est Elastic Embossed Fill.

Confusion fréquente chez les débutants : La couleur n’est pas une propriété d’objet au sens « technique ». La couleur est un repère visuel choisi dans la palette. Le comportement du point est piloté par Object Properties.

Conseil atelier : « Propriétés d’abord » = moins de retouches
En production, le temps est une ressource. Les retouches viennent souvent de deux erreurs de workflow :
- Mauvaise anatomie : numériser une forme ouverte alors qu’il fallait un remplissage (mauvais outil).
- Mauvaise ingénierie : bon type d’objet, mais paramètres (type de point/effet) non définis avant de dupliquer/répéter l’objet.
Le workflow de la vidéo — choisir Fill vs Outline avant de numériser — est exactement ce qui réduit les révisions.
Utiliser le Reshape Tool (raccourci H)
Le Reshape Tool (H) est votre outil de diagnostic. C’est la radiographie de votre objet.
Ce que vous devez voir
Quand vous sélectionnez un objet et appuyez sur H, Hatch affiche sa structure :
- Nœuds : points de contrôle (carrés/cercles) qui définissent la forme.
- Point de départ : carré/losange vert.
- Point de fin : croix rouge.
Si vous voyez le départ (vert) et la fin (rouge) collés l’un à l’autre, l’objet peut sembler fermé, mais il reste structurellement une ligne ouverte.

Quand Reshape doit être votre premier réflexe
Utilisez Reshape immédiatement si :
- Bouton grisé : vous voulez un remplissage, mais Fill est indisponible (diagnostic : objet ouvert).
- Déplacements étranges : la machine « saute » dans le motif (diagnostic : points d’entrée/sortie mal placés).
- Fichier ancien à corriger : vous devez comprendre comment l’objet a été construit.
Point d’attention : courbe d’apprentissage
Un commentaire indique « Just starting to learn Hatch ». C’est une attente réaliste : le premier cap n’est pas l’artistique, mais la lecture structurelle. L’objectif est de savoir reconnaître « contour satin fermé » vs « ligne run ouverte ».
Workflow : choisir le bon outil pour le bon résultat
La vidéo propose un workflow binaire. Avant de toucher un outil, posez-vous ces deux questions.

Les deux questions (logique “avant clic”)
- Est-ce que je veux une zone pleine (Fill) ou une ligne (Outline) ?
- La structure doit-elle être ouverte (départ/fin) ou fermée (boucle) ?
Règles :
- Si vous voulez un Fill, ce doit être une Closed Shape.
- Si vous voulez un Outline, cela peut être Open ou Closed.
Pas à pas : la séquence propre
L’instructrice montre une séquence « Réglages -> Tracé » très proche des habitudes pro :
- Cliquer Digitize Closed Shape (choix de l’outil).
- Dans Object Properties, choisir l’onglet Fill (intention).
- Sélectionner Elastic Embossed Fill (texture).
- Choisir Pink dans la palette (visuel).
- Tracer la forme sur la grille (exécution).

Points de contrôle (à vérifier avant d’avancer)
- Context Bar : voyez-vous Fill/Outline ? (Sinon, mauvais outil/objet).
- Object Properties : le type de point correspond-il à votre intention ?
- Comportement : l’objet se remplit-il immédiatement après validation ?
Convertir un remplissage en contour
La vidéo montre : sélectionner un cœur rempli, cliquer Outline pour le convertir en bordure, puis Undo (Ctrl+Z). C’est très utile pour créer des bordures parfaitement alignées : dupliquez l’objet rempli, convertissez la copie en Outline, et vous obtenez une bordure qui “matche” exactement.


Préparation
La numérisation n’est que 50 % du résultat. Les 50 % restants sont physiques. Un fichier parfait peut donner un rendu médiocre si l’environnement machine n’est pas maîtrisé.
Préparation logiciel
- Créez un nouveau design (Ctrl+N).
- Gardez le docker Object Properties visible : c’est votre tableau de bord.

Consommables “invisibles” & préparation physique
Pour tester vos progrès en numérisation, il faut un environnement contrôlé : si les variables changent, vous ne saurez pas si l’erreur vient du fichier ou de la machine.
- Aiguilles : démarrez avec une aiguille neuve 75/11. Une aiguille émoussée peut effilocher le fil et être confondue avec un problème de densité.
- Stabilisateur (la fondation) :
- Tissus extensibles (mailles/polos) : Cutaway (à privilégier pour débuter).
- Tissus stables (tissé/denim) : Tearaway peut convenir.
- Mise sous cadre : point de défaillance n°1. Un tissu « tendu comme un tambour » mais déformé donnera un cercle brodé en ovale.
- Déclencheur : si vous vous battez pour mettre sous cadre un tissu épais ou si vous laissez des marques de cadre (anneaux brillants) sur des vêtements sensibles, c’est souvent une limite matérielle. Beaucoup cherchent comment utiliser un cadre de broderie magnétique pour résoudre ce problème : les cadres magnétiques maintiennent fermement sans friction excessive.
Checklist de préparation
- Logiciel : nouveau design (Ctrl+N) ouvert, unités (métrique/impérial) vérifiées.
- Interface : docker Object Properties visible.
- Consommables : stabilisateur adapté au textile (Cutaway pour mailles).
- Machine : zone de canette nettoyée (peluches), aiguille neuve.
- Mise sous cadre : tissu tendu mais non étiré/déformé.
Réglages (Setup)
Le setup agit comme un « arbre de décision » pour éviter la frustration pendant la création.
Synchronisation de l’interface
- Sélectionnez l’outil dans la Digitizing Toolbox.
- Vérifiez la Context Bar pour confirmer le mode.
- Réglez les paramètres dans Object Properties.
Arbre de décision : choix du type d’objet
Utilisez ce schéma mental pour chaque élément :
- Voulez-vous une zone pleine (Fill) ?
- OUI : utilisez un outil Closed Shape.
- Action : choisissez le type de remplissage (Tatami/Satin) dans les propriétés.
- NON : passez à l’étape 2.
- OUI : utilisez un outil Closed Shape.
- Voulez-vous une ligne/bordure (Outline) ?
- OUI :
- Bordure autour d’une forme ? -> Closed Shape (réglée en Outline).
- Ligne/détail autonome ? -> Open Shape.
- OUI :
- Audit :
- Doute sur la structure ? -> H (Reshape) et cherchez les points vert/rouge.
Checklist de setup
- Outil : bon outil sélectionné (Open vs Closed).
- Contexte : la Context Bar affiche les bascules pertinentes.
- Propriétés : type de point choisi avant de poser les points.
- Couleur : couleur distincte (meilleure lisibilité).
- Audit : Reshape confirme l’anatomie (extrémités ouvertes vs boucle fermée).
Opération
Cette section décrit des habitudes répétables qui mènent à une qualité constante.
Séquence opérationnelle pas à pas
- Initialiser : ouvrir une toile vierge.
- Choisir l’outil : selon l’arbre de décision.
- Vérifier le contexte : options cohérentes avec l’intention.
- Définir la “physique” : choisir le type de point (ex. Elastic Embossed Fill) dans Object Properties.
Contrôle rapidesous-couche (underlay) nécessaire ? (souvent oui sur des remplissages).
- Choisir la couleur : repère visuel.
- Numériser : placer les points sur la grille.
Points de contrôle qualité
- Test “icône grisée” : si Fill est grisé, STOP. Vous avez probablement un objet/outil Open Shape.
- Test “boucle” : dans la liste d’objets (Objects Tab), l’icône en boucle indique fermé ; l’icône en ligne indique ouvert.
Note production : si vous numérisez pour une commande répétitive (ex. 20 logos), la constance de la mise sous cadre est aussi importante que le fichier. Beaucoup d’ateliers utilisent une station de cadrage pour machine à broder pour mettre chaque vêtement au même endroit, avec la même tension.
Checklist d’opération
- Logique : Fill vs Outline et Open vs Closed validés.
- Séquence : propriétés réglées -> objet tracé.
- Vérification : anatomie confirmée via icône ou Reshape (H).
- Test conversion : objets fermés validés via bascule Fill/Outline (Ctrl+Z pour annuler).
Contrôles qualité
Avant d’exporter vers un format machine (DST/PES), faites ce contrôle pré-vol.
1) Audit de l’anatomie des objets
Sélectionnez les objets complexes un par un. Appuyez sur H. Les points d’entrée/sortie sont-ils logiques ? Vos « fermés » sont-ils réellement fermés, ou juste des lignes superposées ?
2) Audit des propriétés
Parcourez la séquence d’objets. Observez Object Properties : un satin fin se transforme-t-il soudain en gros tatami ? Le détecter ici évite de gâcher un vêtement.
3) Cohérence de workflow
Si vous corrigez sans cesse les limites après coup via Reshape, ralentissez et placez vos nœuds plus intentionnellement.
Question matériel débutant : configuration PC
Un commentaire demande : « does anyone use hatch with 8gm ram? » Hatch est gourmand en calcul. 8 Go est souvent un minimum ; des motifs complexes avec des remplissages embossés peuvent ralentir. Si le zoom devient “collant”, fermez les onglets du navigateur.
Dépannage
Symptôme : impossible de sélectionner Fill
- Cause probable : vous avez sélectionné une Open Shape.
- Correction immédiate : supprimez et redessinez avec un outil Closed Shape.
- Prévention : appliquez l’arbre de décision avant de choisir l’outil.
Symptôme : une ligne semble fermée mais se comporte comme ouverte
- Cause probable : départ/fin superposés mais non joints.
- Correction immédiate : vérifiez avec H (Reshape) : si vous voyez vert + rouge, c’est ouvert.
Symptôme : des options disparaissent de la Context Bar
- Cause probable : vous avez cliqué un autre type d’objet ou l’arrière-plan.
- Correction immédiate : re-sélectionnez l’objet à modifier.
Symptôme : le contour “disparaît” dans le tissu
- Cause probable : problème physique : un run trop fin s’enfonce dans un textile à poil (serviette/polaire).
- Correction immédiate : dans Object Properties, passez de « Single Run » à « Triple Run » ou « Backstitch ».
- Prévention : si le tissu bouge et “avale” les points, sécurisez la mise sous cadre. Les cadres standards peuvent glisser. Des cadres de broderie pour machines à broder avec serrage magnétique améliorent le maintien sur les matières épaisses.
Résultats
En maîtrisant la distinction entre formes ouvertes et formes fermées, vous avez franchi l’obstacle n°1 en numérisation manuelle.
- Vous connaissez les règles : un Fill exige une Closed Shape.
- Vous connaissez les outils : la Context Bar vous guide ; Object Properties vous permet d’« ingénieriser » le point.
- Vous avez le diagnostic : Reshape (H) dit la vérité.
En passant de la théorie à la production, gardez une idée simple : la constance est reine. Fichiers constants (Hatch) + matériel constant = résultats fiables. Si vous luttez contre les marques de cadre, la fatigue au cadrage ou l’incohérence de placement, votre outillage est peut-être le goulot d’étranglement. Des outils comme une station de cadrage pour la broderie ou un cadre de broderie magnétique ne sont pas de simples accessoires : ce sont des leviers concrets pour industrialiser sans stress.
Étape suivante : créez un « fichier labo ». Dessinez volontairement une forme ouverte, un remplissage fermé et un contour fermé. Brodez-les sur des chutes. Observez la différence de comportement : ce retour machine vaut de l’or.
