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1. Quoi & quand (introduction)
Personnaliser un motif acheté est une voie rapide pour créer un rendu unique tout en pratiquant vos outils de numérisation. Ici, l’objectif est de partir d’un fichier importé (provenant d’Urban Threads, non précisé ici par nom exact), de le verrouiller puis d’appliquer des remplissages pour « colorier » des zones : rubans/bannières au Tatami, livres en effet Contour et un arrière-plan en ondulations Ripple.
Ce procédé convient lorsque :
- vous manquez de temps pour tout numériser from scratch ;
- vous aimez expérimenter densités, angles et séquences sans toucher aux contours ;
- vous voulez un fond léger qui ne vole pas la vedette au motif principal.
À éviter si vous devez redimensionner fortement un fichier importé en « niveau inférieur » (lower grade) : cela est limité et peut dégrader la qualité des points. Dans ce cas, gardez la taille proche de l’original.

2. Préparation & matériel
Avant d’ouvrir Hatch, préparez l’essentiel :
- Le fichier de motif (format PES mentionné). Si le nom précis n’est pas critique, assurez-vous simplement qu’il s’ouvre dans Hatch.
- Un espace de travail clair dans Hatch : volets Séquence visibles, palettes de couleurs à portée.
- Idée de palette : gris, blanc, bruns antiques pour un rendu « pages et livres anciens » (l’ambiance exacte peut évoluer plus tard).
Pro tip d’organisation : créez une copie de sécurité du fichier importé. Puis, dans Hatch, verrouillez l’objet d’origine pendant que vous numérisez les remplissages, afin d’éviter toute altération accidentelle.
Astuce équipement (optionnelle, non spécifique au cas traité) : si vous préparez déjà la suite côté machine, planifiez votre mise en cadre. Par exemple, sur des tissus épais ou délicats, des solutions de maintien peuvent faciliter l’alignement et la répétabilité. Dans certains ateliers, on prépare la mise en place avec une station de cadrage hoop master pour gagner du temps lors des séries.

2.1 Fichiers et avertissements
À l’import, Hatch peut signaler qu’il s’agit d’un design « lower grade » (créé ailleurs). Conséquence : évitez les redimensionnements importants. Ce n’est pas bloquant pour la personnalisation par remplissages, mais tenez-en compte.
2.2 Outils logiciels à portée
- Outils de numérisation fermée (Digitize Closed Shapes / Freehand Closed Shape).
- Choix de types de points : Tatami, Ripple, Contour.
- Stitch Player pour simuler la séquence.
- Palette d’objets / panneau Séquence pour réordonner.
Dans la boîte à idées : si vous anticipez l’assemblage final sur la machine, pensez au rapport entre la taille du cadre et la zone brodée ; pour certains projets, un cadre de broderie magnétique pour machine à broder offre une mise en place simple sans marquage excessif.
2.3 Contrôle rapide : avant de commencer
- Fichier ouvert et visible sans erreurs.
- Motif d’origine verrouillé.
- Outils de numérisation et Stitch Player accessibles.
- Palette de couleurs prête (même temporaire).
- Aucune intention de redimensionnement majeur du design importé.
3. Configuration dans Hatch
Le fil directeur : colorier au Tatami les bannières, tester différents angles pour limiter le tirant, puis ajouter un fond ondulé léger et, enfin, un remplissage “croqué” pour les livres.
3.1 Palette et verrouillage
Commencez par attribuer des couleurs de travail visibles (gris, blanc, etc.). Ce n’est pas définitif, l’objectif est de mieux lire vos zones de remplissage. Puis verrouillez l’artefact d’origine (contours importés), afin d’éviter tout déplacement involontaire durant la numérisation.

3.2 Choix des points de remplissage
- Bannières : Tatami (densité standard, à affiner ensuite).
- Arrière-plan : Ripple pour une texture souple et aérée.
- Livres/pages : Contour pour un rendu esquissé, volontairement irrégulier.
Si vous prévoyez la broderie sur des supports variés, pensez à la tenue dans le cadre. Sur des matières instables, certains optent pour des cadres de broderie magnétiques qui évitent de trop tendre le textile.
3.3 Contrôle rapide : configuration
- Types de points choisis par zone (Tatami / Ripple / Contour).
- Densités et espacements prêts à être ajustés après prévisualisation.
- Verrouillage confirmé.
- Simulation Stitch Player testée au moins une fois.
4. Déroulé des étapes
Voici le déroulé précis, fidèle aux actions et réglages explicités.
4.1 Étape 1 — Importer et observer
- Ouvrir le fichier (PES). Accepter l’import en “lower grade” le cas échéant.
- Noter les lignes de points existantes et les contours.
- Ne pas redimensionner fortement.
Résultat attendu : design chargé, prêt pour la personnalisation.

4.2 Étape 2 — Numériser les bannières au Tatami
- Verrouiller le motif d’origine.
- Sélectionner l’outil de formes fermées.
- Choisir Tatami, puis une couleur (ex. gris) pour contraster.
- Tracer les zones à remplir : clic gauche sur les segments droits, clic droit sur les courbes ; valider par Entrée deux fois.
- Ajuster l’angle du Tatami pour donner l’illusion de rubans qui « filent » dans le bon sens.
Pourquoi l’angle compte : si tout pointe dans une seule direction, vous cumulez le tirant et risquez de déformer le ruban. Alternez légèrement, surtout aux changements de pan.

Astuce de pro Pour certains segments, un effet Florentine (non appliqué ici mais évoqué) peut accompagner les courbes naturelles des rubans. À garder en tête si vous souhaitez plus de galbe.

4.3 Étape 3 — Organiser la séquence des bannières
- Dans l’onglet Séquence, regrouper et placer les parties grises en premier.
- Les zones blanches viennent ensuite.
- Les contours foncés restent pour la fin, afin de « lisser » l’ensemble.
Résultat attendu : un ordre logique de broderie, réduisant les allers-retours et protégeant les contours finaux.

4.4 Étape 4 — Créer un fond ondulé léger
- Masquer temporairement ce qui gêne la lecture.
- Avec Freehand Closed Shape, dessiner une forme libre autour du motif.
- Retirer l’underlay et le « travel on edge » pour alléger ; augmenter l’espacement pour réduire la densité.
- Constater que des pointes de saut peuvent rester visibles et chercher des points de départ/arrêt plus propres ; si cela ne satisfait pas, changer d’approche.
- Appliquer Ripple : l’effet donne une sensation de tissu souple très persuasive.
- Dupliquer, agrandir légèrement, puis mirer pour varier ; ajuster les couleurs pour que le fond reste présent mais discret.
Résultat attendu : un arrière-plan léger, texturé, qui n’écrase pas le sujet.



Attention Symptôme : fond visuellement « lourd », bosses ou perforations. Causes possibles : densité trop forte, underlay actif, chemins internes générant trop de sauts. Solution : augmenter l’espacement, retirer underlay et travel on edge, ou basculer sur Ripple.
4.5 Étape 5 — Esquisser les livres au Contour
- Cacher le fond pour se concentrer sur les livres.
- Tracer le tas de livres avec l’outil de formes fermées.
- Utiliser la touche Retour arrière pour annuler progressivement des nœuds mal placés.
- Passer la forme derrière dans la pile (back of stack) pour éviter d’empiéter sur les bannières.
- Tester le point Contour : ses variations donnent un rendu « griffonné » assumé.
Résultat attendu : un aplat léger, irrégulier, qui colore les livres sans rivaliser avec les contours.


Astuce de pro Si vous hésitez sur le niveau de détail (pages vs couvertures), regroupez d’abord en grandes masses, évaluez à l’écran, puis affinez si nécessaire. Moins il y a d’objets, plus simple est la gestion des points d’arrêt.
4.6 Étape 6 — Revue finale et ajustements de couleur
- Réafficher tous les éléments.
- Ajuster tailles, proportions, rotations et couleurs selon l’œil.
- Passer par le Stitch Player pour vérifier ordre, densités et zones sensibles.
- Recolorer certaines pages du haut afin de souligner un élément du design.
- Aboutir à une ambiance « brun antique » cohérente.
Résultat attendu : une composition finalisée, fluide, sans zones à risque.


4.7 Étape 7 — Broder le design
- Exporter/transférer vers la machine (modèle précis non indiqué). Utiliser fil et tissu adaptés.
- Surveiller la sortie : contours nets, remplissages sans surépaisseur.
Résultat attendu : une pièce brodée propre, lisible et fidèle à la simulation.

4.8 Contrôle rapide : après les grandes étapes
- Bannières Tatami : angles variés, couverture régulière.
- Séquence : remplissages avant contours.
- Fond : Ripple aéré, densité légère.
- Livres : Contour lisible, pas de conflit avec les rubans.
- Stitch Player : aucune zone rouge « à problème ». Si oui, revoir densités/angles.
5. Contrôle qualité
5.1 Après la mise en remplissage des bannières
- Attendu : trame Tatami régulière, changement d’angle perceptible mais discret.
- À corriger : zones trop denses (resserrer l’espacement), tirant visible (varier plus les angles).
5.2 Après l’ajout du fond Ripple
- Attendu : texture souple, pas de sensation de « plaque ». Les formes dupliquées/mirées se complètent sans créer de masses sombres.
- À corriger : si trop présent, augmenter l’espacement et vérifier la couleur.
5.3 Après le Contour sur les livres
- Attendu : lignes vivantes, style esquisse. Le fond reste en retrait.
- À corriger : si le Contour « grimpe » sur les bannières, revoir l’ordre dans la pile ou redessiner la forme.
5.4 Simulation Stitch Player
- Attendu : déroulé logique, peu de sauts, pas de retour inutile.
- À corriger : réordonner dans l’onglet Séquence, relocaliser départ/arrêt au besoin.
Contrôle rapide
- Angles variés ?
- Densités allégées où nécessaire ?
- Séquence cohérente ?
- Aspect équilibré en couleur ?
6. Résultat & suite
Le rendu final affiche des bannières remplies en Tatami, un fond ondulé vivant (Ripple), et des livres croqués au Contour, avec une palette brune antique chaleureuse. L’intérêt principal : vous transformez un motif acheté en création personnelle tout en consolidant vos gestes et réglages dans Hatch.
Pour la suite :
- Conserver une version source et une version prête à broder.
- Noter les densités/espacements retenus (même s’ils ne sont pas chiffrés ici : l’essentiel est l’intention « allégée »).
- Adapter la palette si vous changez de tissu.
Si votre matériel l’exige, réfléchissez au maintien pendant la broderie : sur des matières difficiles, l’emploi de cadres de broderie magnétiques pour brother peut minimiser les marques tout en accélérant la mise en place.
7. Dépannage & rattrapage
Symptôme → Causes possibles → Solutions
1) Tirant visible dans les bannières
- Causes : angles trop uniformes ; densité trop élevée.
- Solutions : varier davantage les angles ; augmenter l’espacement.
2) Fond trop « lourd »
- Causes : underlay actif ; travel on edge ; espacement trop serré.
- Solutions : retirer underlay et travel on edge ; augmenter l’espacement ; préférer Ripple.
3) Remplissage des livres qui empiète sur les rubans
- Causes : ordre dans la pile incorrect ; forme trop généreuse.
- Solutions : envoyer l’objet livre à l’arrière ; corriger la trajectoire avec la touche Retour arrière ; redessiner proprement.
4) Beaucoup de sauts peu esthétiques
- Causes : points de départ/arrêt mal placés ; séquence sous-optimale.
- Solutions : déplacer start/stop ; réordonner dans Séquence ; simplifier les objets.
5) Rendu final différent de l’aperçu
- Causes : absence de simulation complète ; choix de fil/couleur sur tissu réel.
- Solutions : rejouer Stitch Player ; tester sur un échantillon.
Astuce de pro Pour les séries et les placements répétitifs, la préparation hors machine de l’axe et des repères fait gagner un temps considérable. C’est le moment où des accessoires dédiés, comme certains gabarits ou une station de cadrage hoop master, peuvent fluidifier le flux avant même d’aller sur la machine.
Attention Ne surcompensez pas en densité pour masquer une couleur de tissu : un remplissage trop serré crée du volume et peut durcir le textile. Mieux vaut ajuster la teinte du fil ou ajouter une couche de fond dédiée plutôt que d’augmenter excessivement la densité générale.
8. Depuis les commentaires
- Retour communautaire relevé : appréciation du design final et de la démonstration. Cela confirme l’intérêt d’une approche simple mais réfléchie : verrouiller l’original, remplir par zones, et toujours simuler avant de lancer la broderie.
Mini-FAQ (rappels extraits et clarifiés)
- Qu’est-ce qu’un import « lower grade » ? Dans Hatch, cela signifie que le design a été créé ailleurs ; les redimensionnements étendus ne sont pas recommandés.
- Comment éviter le tirant ? Varier les angles de Tatami et alléger la densité.
- Pourquoi le Stitch Player ? Pour simuler l’ordre de broderie, repérer les zones problématiques et valider l’esthétique finale.
Notes pratiques sur les cadres et la mise en place (hors contenu logiciel)
- Si vous brodez sur un support délicat ou imposant, la stabilité prime. Dans certains cas, un cadre de broderie magnétique 5x7 pour brother suffit à maintenir une petite zone sans marquer, tandis que des cadres de broderie pour machines à broder de plus grand format offrent davantage d’aire utile.
- Pour les utilisateurs multi-marques, les alternatives existent : par exemple un cadre de broderie magnétique dime ou des cadres de broderie magnétiques génériques, à condition de vérifier la compatibilité.
- Si vous travaillez déjà sur échantillon et souhaitez passer en production, pensez à une organisation du poste de mise en cadre ; beaucoup apprécient d’avoir à portée un cadre de broderie magnétique pour machine à broder ou des gabarits pour répéter la position.
En résumé La méthode repose sur peu d’outils mais beaucoup d’intentions :
- choisir un point de remplissage adapté à chaque zone,
- diriger les angles pour limiter le tirant,
- alléger la densité du fond,
- et verrouiller l’esthétique via la simulation. Une discipline simple qui fait toute la différence entre un « motif appliqué » et une pièce vraiment personnalisée.
