Tartalom
A Chroma „Default Style” menüjének értelmezése
A Chroma „Default Style” beállítása elsőre jelentéktelennek tűnhet – egy egyszerű legördülő lista az opciók között –, pedig valójában ez határozza meg, milyen alapértékekkel indul minden új objektum, amit digitalizálsz.
Ha előfordult már, hogy ugyanazzal a grafikával két fájl mégis másképp varródott ki, sokszor itt van a magyarázat. Ebben a szakmai, mégis könnyen követhető útmutatóban azt a munkamenetet vesszük végig, ahogy Jeff (EMB Nerd) használja a Chroma Inspire-t (ugyanez a logika érvényes Chroma Lux és Chroma Plus alatt is) ezt a „globális kapcsolót”.
Nem csak „kattints ide” szinten haladunk: megértjük, mit csinál a szoftver a háttérben, és hogyan ellenőrizd gyorsan, hogy tényleg a megfelelő értékekkel dolgozol. Megtanulod:
- Egy alap szaténoszlop létrehozását „kontroll mintának”.
- A globális anyagprofil váltását (Normal → Cap → Woven Cotton), és hogy ez hogyan változtatja a szoftver viselkedését.
- Azt, hogyan állítja át a Chroma automatikusan a Sűrűség (Density) és a Húzáskompenzáció (Pull Compensation) értékeket az új objektumokra.
- Két tipikus „idegőrlő” digitálási helyzet elkerülését: „Miért nem frissültek a meglévő objektumok?” és „Miért örökli a következő fájl a régi beállítást?”


Mit jelent valójában a „Default Style” (és miért számít)
Az Options/Beállítások ablakban a felirat „Default Style”, de szakmai szemmel ezt úgy érdemes kezelni, mint egy globális alapbeállítás-készletet az új objektumokhoz. Amikor átállítod, nem egy konkrét objektumot szerkesztesz, hanem azt mondod meg a programnak, milyen „anyagviselkedésre” számítson a következő digitálásnál.
Gondolj rá úgy, mint egy alapreceptre, amit mielőtt elkezdenél rajzolni, kiválasztasz.
- Normal: általános, „átlagos” alapértékek.
- Cap: sapka jellegű, instabilabb felülethez igazított alapok.
- Woven Cotton: stabil, szövött pamut jellegű felülethez igazított alapok.
Ez a funkció gyorsítja a munkát: nem kell minden anyagtípushoz fejben tartani a sűrűség/húzáskompenzáció tipikus értékeit, mert a Chroma kiindulási pontot ad. Fontos: ez kiindulás, nem „varázspálca”.
Szakmai megjegyzés: miért változik az öltésviselkedés az anyagprofilokkal
A hímzés fizikája egyszerű: a felső szál és az öltések feszessége „összehúzza” az anyagot, az anyag pedig vagy ellenáll, vagy enged. Emiatt ugyanaz a szaténoszlop másképp nézhet ki különböző hordozókon.
- Sapkák (instabil felület): a felület íves, és a varrás közben az anyag könnyebben „mozog”. Ilyenkor általában feszesebb (sűrűbb) öltéskép és nagyobb húzáskompenzáció kell, hogy ne legyen „lyukas”, ritkás a fedés.
- Szövött pamut (stabil felület): laposabb, kiszámíthatóbb. Sokszor elég a lazább sűrűség, és a kompenzáció is más logikával alakul.
Húzáskompenzáció összehasonlítása: sapka vs. standard anyagok
Hogy lásd a „láthatatlan” beállításokat, Jeff egymás mellé készít három szaténoszlopot. Minden oszlop előtt átállítja a „Default Style” profilt, majd ellenőrzi a tulajdonságokat.


Lépésről lépésre: alap szaténöltés (Normal)
- Nyiss egy új munkát. Hozz létre egy új design fájlt.
- Válaszd ki az eszközt. Kattints a Complex Satin eszközre.
- Kezdőpont rögzítése. Kattints egy kezdőpontra a rácson.
- Tengely rögzítése. Tartsd lenyomva a Shift billentyűt, miközben lefelé húzod az egeret. Gyorsellenőrzés: a vonal tökéletesen függőleges lesz, nem dől el.
- Végpont rögzítése. Kattints a végpontra, majd nyomj Enter-t.
- Szélesség megadása. A program kéri a start/stop (szélesség) pontokat: kattints a vonal két oldalára a szaténoszlop szélességéhez.
- Megjelenítés. Kapcsold be a 3D nézetet, ha jobban szeretnéd látni a szál „testességét”.
Ellenőrzőpont: Megjelenik az első szaténoszlop (Jeffnél kék). A Shift miatt ez jó kontrollminta: egyenes, összehasonlítható.
Várt eredmény: Van egy „Normal” alapértékekkel készült referenciaobjektumod.
Alapértékek ellenőrzése (Normal)
Jelöld ki az objektumot, majd nézd meg a jobb oldali Properties/Tulajdonságok panelt.
- Pull Compensation: None (0,0) – vagyis nincs hozzáadott szélesség-kompenzáció.
- Density: 0,50 mm – viszonylag „lazább” sűrűség.

Ellenőrzőpont: A panelen a Pull Comp „None”, a Density „0.5” (0,50 mm) értéken áll.
Várt eredmény: Megvan a kiindulási állapot, amihez a későbbi oszlopokat viszonyítod.
Globális anyagtípus váltása: Cap
Most megmondjuk a szoftvernek, hogy sapkára dolgozunk.
- Menüútvonal: Tools → General Options.
- Fül: Environment.
- Legördülő: a Default Style melletti listában válts Normal-ról Cap-re.
- Mentés: OK.


Ellenőrzőpont: Az ablak bezárul, és a képernyőn látszólag semmi nem változik. Ez így normális.
Várt eredmény: A Cap profil a következő új objektumokra fog hatni.
Második szaténoszlop létrehozása és Cap értékek ellenőrzése
Készíts egy második szaténoszlopot az első mellé. Követhetőség miatt állítsd a színét pirosra.

Jelöld ki a piros oszlopot, és nézd meg a Properties panelt:
- Density: 0,40 mm (sűrűbb, „tömörebb” öltéskép).
- Pull Compensation: Absolute 0,3 mm.

Ellenőrzőpont: A sűrűség száma kisebb (0,40), tehát több öltés kerül ugyanarra a felületre; a Pull Comp pedig már nem 0.
Várt eredmény: Igazolod, hogy a Cap profil automatikusan módosítja az új objektumok alapértékeit.
Gyakorlati értelmezés (hogy ne bízz vakon az előbeállításban)
Miért változtak a számok?
- Density (0,50 → 0,40): sapkán gyakran több fedés kell, mert a felület kevésbé stabil. A sűrűbb öltéskép segít, hogy ne üssön át az alapanyag.
- Pull Compensation (0,0 → 0,3): a szaténoszlop varrás közben keskenyedhet. A kompenzáció ezt próbálja ellensúlyozni.
Tapasztalati megjegyzés: ezek az előbeállítások nem írják felül a rossz keretezést. Ha a fizikai rögzítés instabil, a digitális kompenzáció csak korlátozottan segít.
Miért változik automatikusan a sűrűség az anyagválasztással
Jeff ugyanezt megismétli „Woven Cotton” profillal, hogy lásd: a presetek nem „egyenesen arányosan” állítanak mindent, hanem anyagonként eltérő logikával.
Anyagtípus váltása: Woven Cotton
- Menüútvonal: Tools → General Options.
- Váltás: válaszd a Woven Cotton opciót.
- Mentés: OK.

Ellenőrzőpont: A globális környezet most szövött pamutra van hangolva.
Várt eredmény: A következő új objektum a Woven Cotton alapértékeit kapja.
Harmadik szaténoszlop létrehozása és Woven Cotton értékek ellenőrzése
Készíts egy harmadik oszlopot, és színezd arany/sárgára.

A Properties panelen Jeff ezt látja:
- Pull Compensation: Absolute 0,3 mm.
- Density: 0,50 mm.
Ellenőrzőpont: A Pull Comp magas maradt (0,3), miközben a Density visszaállt 0,50-re.
Várt eredmény: Látod, hogy a szoftver a szélesség-kompenzációt megtartja, de a fedéshez nem kér olyan sűrű öltést, mint sapkán.
Szakmai megjegyzés: miért maradhat azonos a Pull Comp, miközben a sűrűség változik
Elsőre furcsának tűnhet, hogy a Woven Cotton ugyanúgy 0,3 mm Pull Comp-ot ad, mint a Cap. A videóban látható logika alapján a Chroma bizonyos anyagoknál továbbra is számol azzal, hogy az öltésfeszítés keskenyíti az oszlopot, miközben a stabil felület miatt nincs szükség extra sűrű fedésre.
Fontos korlátok: alátét (Underlay) és meglévő objektumok
Ez a rész a kezdők leggyakoribb félreértéseit tisztázza. A Chroma logikusan működik – de nem úgy, ahogy sokan ösztönösen várnák.
Korlát #1: az anyagtípus váltása NEM frissíti a meglévő objektumokat
Jeff kiemeli a kulcspontot: amikor Normalról Capre váltottál, az első (kék) oszlop nem változott meg.
- Miért: a program feltételezi, hogy a meglévő objektumoknál lehetnek kézi módosítások, ezért nem írja felül őket egy globális váltással.
- Mit jelent a gyakorlatban: ha egy teljes logót már megrajzoltál „Normal” alatt, majd átváltasz „Cap”-re abban a reményben, hogy mindent kijavít – nem fogja.

Tünet: „Capre állítottam, de a mintám még mindig vékony/ritkás.”
Valószínű ok: az objektumokat a váltás előtt hoztad létre.
Megoldás: a meglévő objektumoknál a Properties panelen kézzel ellenőrizd és állítsd be a szükséges értékeket (a videó példájában: Density 0,40; Pull Comp 0,3).
Korlát #2: az új dokumentumok örökölhetik az utolsó anyagtípust
A Chroma megjegyzi az utolsó kiválasztott profilt. Ha legutóbb Woven Cotton volt beállítva, akkor egy új fájl megnyitásakor is az maradhat, amíg át nem állítod.

Tünet: „Furcsák az alapértékek”, „nem azt kapom, amire számítok”.
Valószínű ok: a korábbi projekt „örökölt” környezeti beállítása.
Megoldás: alakíts ki egy „indítás előtti” rutint: új fájlnál elsőként ellenőrizd a Tools → General Options → Environment részt.
Korlát #3: az alátét (Underlay) NEM változik automatikusan
Jeff mindhárom oszlopnál ellenőrzi az Underlay-t, és azt mutatja, hogy mindegyiknél ugyanaz maradt: Parallel.

Ez lényeges: az alátét a stabilitás alapja, és sokszor a valódi minőségi különbséget itt nyered meg.
Tünet: a sűrűség rendben van, de a szélek „szőrösek”, recések.
Valószínű ok: a preset nem nyúlt az alátéthez, és a jelenlegi alátét nem ideális az adott helyzetre.
Megoldás: az Underlay beállítást mindig kézzel ellenőrizd, és szükség esetén módosítsd.
Bevált gyakorlat: anyagprofilok kezelése termelési szemlélettel
Ahhoz, hogy ez ne csak egy egyszeri trükk legyen, érdemes egy ismételhető ellenőrzési módszert használni.
Beállítás: ismételhető „preset-teszt” módszer a Chromában
Ne találgass – ellenőrizd. Használd Jeff háromszínű összehasonlítását (kék/piros/sárga) minden új anyagprofilnál.
- Normal alatt rajzolj egy objektumot (kék).
- Válts a cél anyagra (pl. Cap), majd rajzolj egy második objektumot (piros).
- Ellenőrizd a Properties panelt: a pirosnál változtak-e az értékek (pl. Density 0,40; Pull Comp 0,3 a videó szerint)?
- Ellenőrizd az Underlay-t: ne feltételezd, hogy a profil automatikusan optimalizálja.
Ellenőrzőpont: számokkal és vizuálisan is igazoltad, hogy a szoftver a kívánt „anyaglogikával” hozza létre az új objektumokat.
Várt eredmény: olyan fájlt küldesz gépre, amelynél a digitális alapok konzisztensen be vannak állítva.
Hibakeresés (tünet → ok → megoldás)
| Tünet | Valószínű ok | Gyors megoldás | Megelőzés |
|---|---|---|---|
| A régi objektumok nem változtak | A „Default Style” váltás rajzolás után történt. | Jelöld ki az objektumot, és a Properties panelen kézzel állítsd a Density/Pull Comp értékeket. | Anyagprofil kiválasztása még a digitalizálás előtt. |
| Az új fájl „rossz” alapértékekkel indul | A Chroma megjegyezte az előző projekt anyagprofilját. | Tools → General Options → Environment: állítsd be helyesen. | Legyen az „Environment ellenőrzés” az első lépés új fájlnál. |
| A szélek recések/szőrösek | Az Underlay nem lett az anyaghoz igazítva (és nem is vált automatikusan). | Underlay résznél kézi ellenőrzés és módosítás. | Underlay mindig kötelező ellenőrzési pont. |
Eredmény
Most már nem a Chroma „meglepetései” irányítanak, hanem te irányítod az alapbeállításokat.
- Magabiztosan megtalálod és beállítod a Default Style (anyagtípus) profilt.
- Érted, hogy a Chroma miért állítja át automatikusan a Density és a Pull Compensation értékeket az új objektumoknál.
- Felismered a legfontosabb csapdákat: a preset nem frissíti a meglévő objektumokat, a beállítások megmaradhatnak új fájloknál, és az Underlay továbbra is kézi ellenőrzést igényel.

