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Indice
Introduzione alla Digitizing Toolbox di Hatch
La digitalizzazione manuale in Hatch Embroidery non riguarda tanto il “disegnare forme carine”, quanto prendere decisioni strutturali prima di fare clic. In produzione, è qui che i problemi nascono—oppure vengono prevenuti.
Se tratti la digitalizzazione come se fosse semplice grafica vettoriale (tipo Illustrator o CorelDraw), è normale fare fatica. Nel ricamo, ogni oggetto ha conseguenze fisiche: spinta, trazione e densità. Hatch propone opzioni di punto diverse in base al tipo di oggetto proprio per gestire queste forze, così il ricamo finale si comporta come ti aspetti.
In questa lezione colleghiamo teoria software e realtà di laboratorio:
- La mappa: dove si trovano i principali strumenti di digitalizzazione e a cosa servono.
- La logica di base: perché Hatch tratta gli oggetti in modo rigoroso come Closed Shapes (forme vere) o Open Shapes (linee vere).
- Consapevolezza del contesto: come Context Bar e Object Properties cambiano dinamicamente in base alla selezione.
- Diagnostica: come usare Reshape (H) per vedere lo “scheletro” del disegno e verificare l’integrità dell’oggetto.
- Workflow: una sequenza affidabile per scegliere lo strumento giusto (prima Fill vs Outline, poi Open vs Closed).
Un cambio di mentalità che fa risparmiare ore: digitalizzare è una competenza “design-for-production”. Anche se oggi stai imparando il software, l’obiettivo è un file pulito e prevedibile domani—che tu stia facendo una singola toppa o gestendo un ordine da 50 pezzi su una macchina da ricamo multiago.

La differenza tra forme aperte e forme chiuse
Hatch usa due tipi fondamentali di oggetti. Capire la differenza è cruciale perché determina come si muove la macchina e come reagisce il tessuto.
Forme chiuse = “elastici”
Le forme chiuse sono ciò che la maggior parte delle persone intende quando dice “forma”: cerchio, quadrato, triangolo, cuore. Hanno un contorno continuo senza un vero inizio o fine. Nel video l’istruttrice zooma su esempi a cuore.
La fisica delle forme chiuse: Pensa a una forma chiusa come a un contenitore: ha un interno e un esterno.
- L’interno può essere riempito (tatami, satin, embossed fills).
- L’esterno è il bordo (punto filza/run, bordo satin).
Per questo un oggetto chiuso può essere convertito in:
- Un oggetto pieno (es. un cuore pieno).
- Un contorno chiuso in satin (bordo spesso).
- Un contorno chiuso in run (bordo sottile).

Forme aperte = “spago”
Le forme aperte sono linee o tracciati. Hanno sempre due estremità distinte: un punto di inizio e un punto di fine (entry e exit). Anche se sposti i nodi e le estremità si sovrappongono facendo sembrare un anello, il software lo vede comunque come una linea con due capi.
Perché è importante: Le forme aperte sono oggetti solo-contorno. Non puoi “riempire” una linea: per questo, se selezioni un oggetto aperto e l’icona Fill è disattivata (grigia), Hatch ti sta evitando una scelta che non può funzionare in ricamo.

Perché conta sulla macchina (controllo realtà da laboratorio)
La scelta open/closed è uno dei fattori più predittivi per qualità del punto e velocità in produzione.
- Forme chiuse (riempimenti): introducono molta “trazione”. Quando l’ago va avanti e indietro per riempire un’area, tende a tirare il tessuto verso l’interno. Se usi un riempimento satin su una polo elasticizzata senza un supporto adeguato (stabilizzatore), è facile vedere vuoti e deformazioni.
- Regola pratica: i riempimenti ad alto numero di punti richiedono un’intelaiatura stabile. Se qui combatti con arricciature/puckering, la tecnica è la prima correzione, ma passare a telai magnetici da ricamo spesso riduce la distorsione dovuta allo “strascico” del tessuto nei telai standard.
- Forme aperte (contorni): sono più rapide ma più “fragili” visivamente. Un singolo run stitch può affondare nel pelo di una spugna e sparire.
- Consiglio operativo: su tessuti con texture, entra in Object Properties e aumenta la presenza del punto (es. Double/Triple Run) oppure passa a una Satin Line.

Orientarsi tra Context Bar e Object Properties
Hatch è “context-aware”: l’interfaccia cambia per mostrarti solo ciò che è possibile fare con l’oggetto o lo strumento selezionato.
La Context Bar cambia con lo strumento/oggetto
Quando selezioni una forma chiusa semplice, la Context Bar si aggiorna mostrando strumenti legati alla geometria chiusa—tra cui Reshape e i toggle Fill/Outline.

Se passi a uno strumento per forme aperte, la Context Bar cambia di nuovo. Questo riduce confusione e ti evita di cercare pulsanti che, in quel contesto, non hanno senso.
Object Properties è dove si decide il punto
Il pannello Object Properties (di solito a destra) è la “sala macchine” del disegno. Anche se a schermo vedi un cuore rosa, sono le Object Properties a definire l’ingegneria del ricamo:
- Stitch Type: Satin, Tatami, Run, Triple Run, ecc.
- Dati di costruzione: underlay (fondazione), pull compensation (compensazione della trazione), densità.
- Effetti speciali: nell’esempio della lezione viene usato Elastic Embossed Fill.

Confusione tipica di chi inizia: Il colore non è una proprietà dell’oggetto in senso “ingegneristico”. Il colore è un’etichetta visiva scelta dalla palette. Il comportamento del punto si controlla in Object Properties.

Consiglio da produzione: “prima le proprietà” = meno rifacimenti
In un laboratorio con volumi, il rifacimento costa. Di solito nasce da due errori di flusso:
- Anatomia sbagliata: digitalizzare una forma aperta quando serviva un riempimento (strumento sbagliato).
- Ingegneria sbagliata: digitalizzare la forma giusta ma non impostare le proprietà prima di duplicare/replicare l’oggetto.
Il workflow del video—scegliere Fill vs Outline prima di digitalizzare—è esattamente l’approccio professionale per ridurre revisioni: non ti ritrovi a combattere i default del software dopo.
Come usare Reshape (scorciatoia H)
Lo strumento Reshape (H) è un vero strumento diagnostico: è la “radiografia” del tuo file.
Cosa dovresti vedere
Quando selezioni un oggetto e premi H, Hatch mostra lo scheletro:
- Nodi: i punti (quadrati/circoli) che definiscono la forma.
- Punto di inizio: indicato con un quadrato/rombo verde.
- Punto di fine: indicato con una croce rossa.
Se vedi inizio (verde) e fine (rosso) che si toccano, visivamente può sembrare chiuso, ma strutturalmente è ancora una linea aperta.

Quando Reshape dovrebbe essere la prima mossa
Usa Reshape subito quando:
- Pulsante disattivato: vuoi applicare un fill ma l’icona è grigia. (Diagnosi: è una forma aperta).
- Salti/travel strani: la macchina “salta” in modo inatteso. (Diagnosi: entry/exit non sono dove ti aspetti).
- File vecchi da correggere: stai sistemando un disegno di anni fa e devi capire com’è costruito.
Attenzione alla curva di apprendimento
Un commento dice “Just starting to learn Hatch”. È un’aspettativa corretta: il primo traguardo non è lo stile artistico, ma la lettura strutturale. Devi riuscire a guardare un elemento e riconoscere “Closed Satin Border” vs “Open Run Stitch”.
Workflow: scegliere lo strumento giusto
Il video propone un workflow decisionale binario. Prima di toccare uno strumento, fatti queste due domande.

Le due domande (logica “prima del clic”)
- Voglio un’area piena (Fill) o una linea (Outline)?
- La struttura deve essere Open (inizio/fine) o Closed (anello)?
Regole:
- Se vuoi un Fill, DEVE essere una Closed Shape.
- Se vuoi un Outline, può essere Open o Closed.
Passo-passo: la sequenza “setup -> disegno”
L’istruttrice mostra una sequenza pulita che rispecchia le buone pratiche:
- Clicca Digitize Closed Shape (scelta strumento).
- In Object Properties, seleziona la scheda Fill (intento).
- Scegli Elastic Embossed Fill (texture).
- Seleziona Pink dalla palette (scelta visiva).
- Disegna la forma sulla griglia (esecuzione).

Checkpoint (cosa verificare prima di andare avanti)
- Context Bar: vedi i toggle Fill/Outline? (Se no, probabilmente hai selezionato lo strumento/oggetto sbagliato).
- Properties Docker: il tipo di punto corrisponde a quello che intendi usare?
- Comportamento: l’oggetto si riempie subito di colore quando confermi ("Enter")?
Convertire un fill in outline
Nel video si seleziona un cuore pieno e si clicca Outline per convertirlo in bordo, poi Undo (Ctrl+Z). È molto utile per creare bordi perfettamente allineati: duplichi il cuore pieno, converti la copia in Outline e ottieni un bordo che combacia.


Preparazione
Digitalizzare è solo il 50% del lavoro. L’altro 50% è fisico. Puoi avere un file perfetto, ma se l’ambiente macchina è disordinato, il risultato sembrerà un errore di digitalizzazione.
Preparazione software
- Crea un nuovo disegno (Ctrl+N).
- Tieni il pannello Object Properties sempre visibile: devi vedere i dati.

Consumabili “nascosti” e preparazione fisica
Quando provi le tue nuove competenze di digitalizzazione manuale, serve un ambiente controllato. Se cambiano troppe variabili, non saprai se l’errore è nel file o nella macchina.
- Aghi: parti con un ago nuovo 75/11. Un ago rovinato può sfilacciare il filo e far pensare (a torto) a “densità sbagliata”.
- Stabilizzatore (la fondazione):
- Tessuti elastici (maglia/polo): Cutaway. Per chi inizia, è la scelta più sicura.
- Tessuti stabili (tessuto/denim): il tearaway può andare.
- Intelaiatura: è il punto di fallimento n.1. Se il tessuto è “teso come un tamburo” ma deformato, un cerchio perfetto ricamerà come un ovale. È qui che molti si frustrano con i telai plastici standard.
- Punto di svolta: se fai fatica a mettere in telaio tessuti spessi o lasci segni del telaio (aloni lucidi) su capi delicati, spesso è un limite hardware, non di abilità. Molti cercano come usare un telaio magnetico da ricamo proprio per questo: i telai magnetici tengono fermo il tessuto senza la frizione tipica dei telai tradizionali.
Checklist di preparazione
- Software: nuovo disegno (Ctrl+N) aperto, unità metriche/imperiali confermate.
- Interfaccia: Object Properties visibile.
- Consumabili: stabilizzatore coerente col tessuto (Cutaway per maglia!).
- Hardware: area spolina pulita da lanugine; ago nuovo installato.
- Intelaiatura: tessuto teso (come pelle di tamburo) ma non stirato fuori forma.
Avvertenza: quando testi file di ricamo, rispetta la macchina. Tieni sempre le mani lontane dal percorso della barra ago. Se usi strumenti come i magnetic hoops, considera il rischio di schiacciamento: i magneti sono molto forti—dita lontane dalla zona di chiusura e lontano da pacemaker.
Impostazione
L’impostazione funziona come un “albero decisionale” per evitare frustrazione durante la fase creativa.
Sincronizzazione dell’interfaccia
- Seleziona lo strumento nella Digitizing Toolbox.
- Controlla la Context Bar per confermare la modalità.
- Controlla Object Properties per impostare i parametri.
Albero decisionale: selezione del tipo di oggetto
Usa questo flusso mentale per ogni elemento che crei:
- Vuoi un’area piena (Fill)?
- SÌ: devi usare uno strumento Closed Shape.
- Azione: scegli il tipo di fill (Tatami/Satin) in Properties.
- NO: vai al punto 2.
- SÌ: devi usare uno strumento Closed Shape.
- Vuoi una linea o un bordo (Outline)?
- SÌ:
- È un bordo attorno a una forma? -> usa Closed Shape (impostato su Outline nelle proprietà).
- È una linea/dettaglio indipendente? -> usa Open Shape.
- SÌ:
- Verifica:
- Hai dubbi sulla forma? -> premi H (Reshape). Cerca i punti Verde/Rosso.
Checklist di impostazione
- Strumento: selezionato quello corretto (Open vs Closed).
- Contesto: la Context Bar mostra i toggle pertinenti.
- Proprietà: tipo di punto scelto prima di cliccare i punti.
- Colore: colore distinto selezionato (aiuta la leggibilità).
- Verifica: Reshape conferma l’anatomia (estremi aperti vs anello chiuso).
Operatività
Questa sezione definisce abitudini ripetibili che portano a coerenza professionale.
Sequenza operativa passo-passo
- Inizializza: apri una tela vuota.
- Seleziona lo strumento: in base all’albero decisionale.
- Verifica il contesto: le opzioni devono combaciare con l’intento.
- Imposta la “fisica”: scegli il tipo di punto (es. Elastic Embossed Fill) in Object Properties.
- Controllo rapido: serve underlay? (Per riempimenti importanti, spesso sì).
- Imposta il colore: scelta visiva.
- Digitalizza: clicca i punti sulla griglia. Clic sinistro per angoli netti, clic destro per curve.
Checkpoint di qualità
- Controllo “grigio”: se l’icona Fill è grigia, FERMA. Non forzare: molto probabilmente hai selezionato una forma aperta.
- Controllo “anello”: nella lista oggetti (Sequence/Objects), l’icona ad anello indica chiuso; l’icona a linea indica aperto.
Nota di produzione: se digitalizzi per un ordine ripetitivo (es. 20 loghi su divise), la coerenza dell’impostazione fisica è vitale quanto il file. I laboratori esperti usano una stazione di intelaiatura per ricamo a macchina per garantire che ogni capo venga messo in telaio nella stessa posizione e con la stessa tensione, riducendo l’errore umano nel piazzamento.
Checklist operatività
- Logica: risposte corrette a “Fill vs Outline” e “Open vs Closed”.
- Sequenza: impostato proprietà -> disegnato l’oggetto.
- Verifica: anatomia confermata via icona o Reshape (H).
- Test conversione: forme chiuse validate con toggle Fill/Outline (Ctrl+Z per annullare).
Avvertenza: non cambiare tipi di punto (es. da Run a un Satin molto pesante) su un file pronto senza controllare la Stitch Density. Se la densità è eccessiva per la dimensione, rischi un groviglio (“bird’s nest”) o la rottura dell’ago.
Controlli qualità
Prima di esportare in formato macchina (DST/PES), fai questo controllo pre-volo.
1) Controllo anatomia oggetti
Seleziona gli oggetti complessi uno per uno. Premi H. I punti di inizio/fine sono logici? Le forme “chiuse” sono davvero chiuse o sono linee sovrapposte?
2) Controllo proprietà
Scorri la sequenza del disegno e osserva Object Properties. Un satin delicato diventa improvvisamente un tatami enorme? Individuarlo ora evita di rovinare un capo dopo.
3) Coerenza del workflow
Se ti ritrovi a usare Reshape continuamente per sistemare i confini dopo aver disegnato, rallenta e posiziona i nodi in modo più intenzionale. Una buona digitalizzazione ha ritmo: sinistro, destro, destro, sinistro.
Domanda hardware da principianti: specifiche del sistema
Un commento chiede: "does anyone use hatch with 8gm ram?" Hatch fa molti calcoli. Anche se 8GB spesso è il minimo, disegni complessi con Embossed Fills possono rallentare. Se lo zoom “impunta”, chiudi schede del browser e applicazioni non necessarie.
Risoluzione problemi
Sintomo: non riesco a selezionare Fill
- Causa probabile: hai selezionato una Open Shape.
- Correzione immediata: elimina e ridisegna usando uno strumento Closed Shape.
- Prevenzione: usa l’albero decisionale prima di scegliere gli strumenti.
Sintomo: la linea sembra chiusa ma si comporta da aperta
- Causa probabile: i punti di inizio/fine sono sovrapposti ma non uniti.
- Correzione immediata: verifica con H (Reshape) e conferma la presenza di inizio/fine; se necessario usa i comandi del software per chiudere la forma.
Sintomo: opzioni che spariscono dalla Context Bar
- Causa probabile: hai cliccato su un tipo di oggetto diverso o sullo sfondo.
- Correzione immediata: riseleziona l’oggetto specifico che vuoi modificare.
Sintomo: il contorno affonda nel tessuto (sembra invisibile)
- Causa probabile: problema fisico. Il run stitch della forma aperta è troppo sottile per il pelo del tessuto (es. spugna/pile).
- Correzione immediata: in Object Properties passa da “Single Run” a “Triple Run” oppure a “Backstitch”.
- Prevenzione della causa radice: se il tessuto si muove e “mangia” i punti, assicurati che l’intelaiatura sia stabile. I telai standard possono scivolare. Usare telai da ricamo per ricamatrice con serraggio magnetico aumenta la tenuta sui materiali voluminosi, comprimendo il pelo e rendendo il punto più visibile.
Risultati
Padroneggiando la distinzione tra forme Open e Closed, hai superato l’ostacolo più grande nella digitalizzazione manuale.
- Conosci le regole: i fill richiedono Closed Shapes.
- Conosci gli strumenti: la Context Bar ti guida; Object Properties ti permette di “ingegnerizzare” il punto.
- Hai la diagnostica: Reshape (H) dice la verità.
Quando passi dalla teoria alla produzione, ricorda: la coerenza è tutto. File coerenti (Hatch) + hardware coerente = risultati ripetibili. Se stai lottando con segni del telaio, affaticamento del polso o incoerenza nell’intelaiatura, considera che il collo di bottiglia possa essere l’attrezzatura. Strumenti come una stazione di intelaiatura per ricamo o un telaio magnetico da ricamo non sono solo accessori: sono standard pratici per scalare la produzione in modo efficiente e con meno stress.
Prossimo passo: crea un “file laboratorio”. Disegna volutamente una forma aperta, un fill chiuso e un contorno chiuso. Ricamali su ritagli. Sentire il ritmo della macchina e vedere le differenze ti insegnerà più velocemente di qualsiasi teoria.
