機械刺繍デジタイジング入門:ノームを手順で極める(ラジアル+手縫い風+タタミ+フロレンティン)

· EmbroideryHoop
機械刺繍デジタイジング入門:ノームを手順で極める(ラジアル+手縫い風+タタミ+フロレンティン)
ノームのアートワークを読み込み、ポンポン・帽子・ブーツ・鼻・口ひげ・ひげを順にデジタイズし、手縫い風・ラジアル・タタミ・フロレンティンの各ステッチ効果を的確に使い分ける実践ガイド。重なりを整理して密度と総ステッチ数を最適化し、ステッチプレイヤーで最終確認。実機縫製後の調整(口ひげの密度低減、鼻の3Dサテン→タタミ変更)まで、動画の要点を一記事で完結させます。

教育目的の解説のみです。 本ページは、オリジナル制作者の作品についての学習用ノート/解説です。権利はすべて原作者に帰属し、再アップロードや再配布は禁止されています。

元の動画は制作者のチャンネルでご視聴ください。今後のチュートリアルを支援するため、ぜひチャンネル登録を。下の「登録」ボタンをタップして応援してください。

制作者ご本人で、内容の修正・情報源の追加・一部削除をご希望の場合は、サイトの問い合わせフォームからご連絡ください。速やかに対応いたします。

Table of Contents
  1. プロジェクトの概要
  2. 準備するもの
  3. セットアップの基本
  4. 手順:ノームをパーツごとにデジタイズ
  5. 質感づくりの要点:口ひげとひげ
  6. オーバーラップの削除で最適化
  7. ステッチアウトと現場調整
  8. 仕上がりチェック
  9. トラブルシューティングとリカバリー
  10. コメントから

1 プロジェクトの概要

機械刺繍のデジタイジングで、ノームの各パーツを「適材適所のステッチ効果」で組み立てる手順を紹介します。ここでは、ラジアルと手縫い風(Hand Stitch)、タタミ、フロレンティン、さらに重なりの削除による密度最適化までを、ひとつの流れにまとめます。動画内の操作と設定値に忠実で、必要な場面で理由も添えます。

1.1 何を・いつやるか

対象は中級レベルのデジタイザ。完成までの主な流れは、アートワークの読み込み→ポンポン→帽子→ブーツ→鼻→口ひげ→ひげ→重なりの削除→ステッチプレイヤー確認→ステッチアウト→現場調整です。

Screenshot of software dialog box for opening an artwork file, showing 'Adventure in Machine Embroidery (2) gnome.svg'.
The user navigates the file browser to select and load the 'gnome.svg' artwork, which serves as the base for the digitizing process.

1.2 できるようになること

  • 放射状+手縫い風でポンポンの質感を作る。
  • タタミのパターン選択と角度で帽子の“流れ”を出す。
  • ミラーコピーで左右対称のブーツをすばやく作成。
  • 3Dサテン(→必要に応じてタタミへ変更)で鼻の立体感。
  • フロレンティンで口ひげの曲線的流れを制御。
  • ひげのステッチ角度を90度に設定して、縦の落ち感を強化。
  • 重なりの削除で密度・ステッチ数を抑え、縫製トラブルを予防。

1.3 適用シーンと制約

  • 帽子・毛並み・小パーツの“質感の差”をはっきり見せたい小物~中サイズのモチーフに有効。
  • 布地や糸、針サイズは動画で具体値の言及がありません(「動画中で未具体化」)。したがって最初は無理のない生地でテストすることを推奨します。

2 準備するもの

  • コンピュータとデジタイジングソフト(Hatch Embroidery Digitizer)
  • ノームのアートワーク(SVG)
  • 刺繍ミシン(最終ステッチアウト用)
  • 基本的なデジタイジング操作の理解

2.1 ファイルとワークスペース

アートワークを読み込み、ロックして基準を固定します。これにより、オブジェクト操作中に下絵がずれません。

Screenshot of Hatch Embroidery Digitizer showing selected 'Circle' tool and 'Fill' option, with 'Hand Stitch' and 'Radial' effects highlighted.
To digitize the pom-pom, the user selects the circle tool, enables fill, and applies the 'Hand Stitch' and 'Radial' effects to create a textured, radiating pattern.

2.2 位置決めの補助

作業台の上では、安定したフープ作業のために下準備を整えましょう。例えば、布張り前の段階で平面性を確保し、既存の基準線をメモしておくと後工程がスムーズです。机上の滑り止めや治具を適切に配置すると、長時間の微調整にも疲れにくくなります。実際のフーピング時に刺繍用 枠固定台があると、手元基準の再現性が上がり、刺し始め位置の誤差を抑えられます。

2.3 クイックチェック

  • アートワークはロック済みか
  • ツールボックス(Digitize/Layouts)に素早くアクセスできるか
  • ズーム・リシェイプのショートカットを確認(Hなど)

3 セットアップの基本

ここでは、後戻りを減らすための初期設定方針を共有します。

3.1 角度と流れを“先に想像”する

タタミやフロレンティンは、形だけでなく“流れ”が命。帽子は上へ抜けるカーブ、ひげは重力方向(縦)など、パーツごとの理想の走りを先に想像しておきます。

Screenshot of 'Object Properties' panel showing 'Radial Curve Fill' settings with 'Max Width' adjustment and 'Feather Edge' enabled.
The user fine-tunes the pom-pom's texture by adjusting the 'Radial Curve Fill' settings, specifically reducing the 'Max Width' for a tighter stitch and enabling 'Feather Edge' for a softer outline.

3.2 効果の重ね掛けの順序

ポンポンはラジアル→手縫い風→下地(ジグザグ)という順で設定。後から再適用が必要な場合があるため、面倒でも順序をメモしておくと再現性が保てます。

3.3 期待する中間結果

  • 効果適用後に、オブジェクトのプレビューが意図どおりに見えること。
  • ステッチ角度ガイドが対象形状の流れに概ね沿っていること。

3.4 チェックリスト(セットアップ)

  • 目的の効果と順序をメモ化
  • 基準点・角度のイメージ共有
  • 再適用が必要になった場合の戻りポイントを把握

4 手順:ノームをパーツごとにデジタイズ

ここからは具体的な操作です。各ステップの終わりに“期待する見え方”を示します。

4.1 ポンポン(ラジアル+手縫い風)

  • サークルツールで円を作成し、塗りつぶしを選択。
  • 手縫い風(Hand Stitch)とラジアルを適用、サテンで設定。
  • 中心クリック→ドラッグ→Enter×2で確定。
  • 手縫い風の長さを5mm、フェザーエッジをMedium、Max幅3mm。
  • 下地(アンダーレイ)はジグザグを2回(縁からの引き込みを抑制)。

再適用の注意:設定後にラジアルの効きが変わる場合、効果を掛け直します。

Screenshot of Hatch Embroidery Digitizer with 'Digitize Blocks' tool selected and 'Tatami' stitch pattern options visible.
For the hat, the 'Digitize Blocks' tool is chosen, and the user selects a specific 'Tatami' stitch pattern from the available options to create a structured yet flexible fill.

期待する見え方:放射状の筋が均一で、外周はフェザーで柔らかい縁取り。マグネット刺繍枠で布をフラットに保持できていると、ラジアルの“筋”が乱れにくくなります。

Screenshot of hat outline being digitized using right-clicks to create curved edges, showing guide lines for stitch angles.
The hat's shape is outlined using a series of right-clicks, which generate curved edges, while guide lines appear, indicating potential stitch angles within the 'Digitize Blocks' tool.

4.2 帽子(タタミのパターンと角度)

  • Digitize Blocksで輪郭を右クリック中心に取り、緩やかなカーブを作る。
  • タタミパターンは28番から試行(途中で変更)。
  • 形状決定後、Reshape(H)で角度ガイドを微調整し、丸まりを強調。
  • 手縫い風を追加:長さ2mm、角度3度、カウント1、ランダム2、バリエーション3(最終的にカウント1に戻す)。

パターンの試行錯誤は数分で切り上げ、角度の馴染みを優先しましょう。

Screenshot of 'Reshape' tool activated on the hat design, showing movable points to adjust curvature and stitch direction.
After initial digitizing, the 'Reshape' tool is used to manipulate the hat's outline and stitch direction, ensuring the curves are smooth and the pattern flows correctly with the shape.

期待する見え方:タタミの畝が帽子のカーブに沿って流れ、表面にわずかな手縫い風の粒立ちが混ざる。マグネット刺繍枠 brother 用でテンションが一定だと角度の表情がきれいに出ます。

4.3 ブーツ(左右対称の効率化)

  • フリーハンドのクローズドシェイプで片足をざっくりトレース。
  • タタミ1番で塗りつぶし、Reshapeで最小限の修正。
  • Layouts→Mirror Copy Horizontalで反転コピー、位置合わせ。
  • シーケンス上でブーツを最初に縫う順へ移動。

左右の統合時は、重なりのマージを許可します(効率化)。

Screenshot of 'Featured Closed Shapes' selected, with tatami stitch pattern options visible and black color chosen.
The user prepares to digitize the boots by selecting a 'Featured Closed Shape' (specifically freehand closed shape), choosing black as the thread color, and picking a tatami stitch pattern.

期待する見え方:両足のエッジが揃い、タタミの角度が左右で破綻しない。

Screenshot showing one digitized boot and its mirrored copy after using 'Mirror Copy Horizontal'.
Once one boot is digitized, the 'Mirror Copy Horizontal' tool is applied, instantly creating a symmetrical second boot and prompting to merge any overlapping stitches for efficiency.

4.4 鼻(3Dサテン)

  • 不要部分を一旦非表示にして作業領域を確保。
  • サークルツール、ピンク、3Dサテンを選択。
  • 中心→サイズ→楕円調整→Enterで確定、位置微調整。

3Dサテンは立体感が強いので、後工程の重なり削除と相性を確認します。

Screenshot of 'Circle' tool selected with pink color and '3D Satin' stitch type highlighted.
The gnome's nose is created using the 'Circle' tool, filled with pink thread, and given a '3D Satin' stitch effect, which provides a raised, shiny appearance.

期待する見え方:光沢と厚みが出て、周囲と差別化される。なお実機では、状況によりタタミへの置換が有効なことがあります(後述)。

4.5 口ひげ(フロレンティン+ミラー)

  • フリーハンドのオープンシェイプで片側をトレース。
  • 右クリック→曲線で閉じる(Close shape with curved line)。
  • フロレンティンを適用し、中央ハンドルを下へ、左端を先端へ配置。

- Mirror Copy Horizontalで反転、重なりマージ、鼻の下に配置。

Screenshot showing a closed mustache shape ready for fill, with 'Florentine' stitch effect highlighted in the properties panel.
After tracing and closing the open shape of one mustache, the user applies a 'Florentine' stitch effect, which will create a curved, flowing pattern within the shape.

期待する見え方:弧を描く走りが連続し、左右が自然につながる。

Screenshot of the software displaying two perfectly mirrored mustache shapes after using the 'Mirror Copy Horizontal' tool.
The 'Mirror Copy Horizontal' tool is used to duplicate and flip the digitized mustache, resulting in two perfectly symmetrical halves that form the complete mustache design.

snap hoop monster マグネット刺繍枠で固定すると、カーブに沿ったステッチの目飛びが出にくい傾向があります。

4.6 ひげ(タタミ65+角度90度+手縫い風)

  • フリーハンドのクローズドで片側を下へ、中央で止め、鼻方向に戻って閉じる。
  • 余分なポイントは範囲選択→Deleteで整理。
  • 角度を一度クリアし、上から下への90度の角度線を1本追加。
  • 水平ミラーで反対側を生成して統合、鼻と口ひげの下に重ねる。

- 手縫い風をデフォルト設定で追加。

Screenshot showing the beard with a new 90-degree stitch angle line applied from top to bottom.
To control the direction of the beard's stitches, the user adds a 90-degree stitch angle line, ensuring that the threads will run vertically from top to bottom.

期待する見え方:ステッチ方向が上から下へまっすぐ落ち、毛流れの表情が出る。hoopmaster 枠固定台を使って繰り返し位置決めを安定させると、左右の整合性が保ちやすくなります。

5 質感づくりの要点:口ひげとひげ

フロレンティンは“曲がるタタミ”のような性格で、曲率と制御点の配置が命です。中央を落として左右へ抜くと、自然な扇状の流れが生まれます。一方、ひげは“縦落ち”の角度管理が最優先。角度線を1本に絞ったのは、流れを乱さないためです。

5.1 プロのコツ

  • フロレンティンの制御点は「中央→端」の順で調整。端から詰めると中央のうねりが崩れやすい。
  • ひげの角度は「90度一本勝負」。複数線で無理に曲げず、形状側の曲線で“見せる”。

5.2 注意

  • 口ひげや鼻など“厚み×重なり”がある箇所は、後の重なり削除で必ず軽くする。密度過多は針折れの要因となります。

6 オーバーラップの削除で最適化

「重ねたまま」は厳禁。密度と総ステッチ数が跳ね上がり、固く重い刺繍になります。ここでは、動画と同じ順序・考え方で進めます。

6.1 重なりの考え方

  • 先に他と重なる“最初の要素”から削除を始めると漏れが減る。

- オブジェクトごとに「Edit→Remove Overlaps」を適用。

Screenshot showing 'Edit' menu with 'Remove Overlaps' highlighted, after selecting the beard object.
The user selects the beard object and then applies the 'Remove Overlaps' function from the 'Edit' menu, crucial for preventing excessive stitch density where elements intersect.

6.2 実際の手順

  • 参照画像を非表示にして見通しをよくする。
  • ポンポン→ひげ→口ひげ→鼻の順にRemove Overlaps。
  • ステッチプレイヤーで配列と挙動を通し確認。

6.3 ベネフィット

  • 密度の偏りが緩和され、ステッチ数も減少。
  • 針折れリスクの低下、仕上がりの柔らかさ向上。

6.4 クイックチェック

  • 交差部に二重・三重の塗りは残っていないか
  • プレイヤーで“詰まり”なく進行するか

7 ステッチアウトと現場調整

ソフト上でOKでも、実機では“布・糸・針”の相互作用で結果が変わります。動画では、以下の現場対応が共有されました。

7.1 縫製してわかったこと

  • 口ひげの密度を下げた(針折れが発生したため)。

- 鼻は3Dサテンからタタミに変更(実機での相性を考慮)。

A close-up of the embroidered gnome on polka-dot fabric within an embroidery hoop.
The final gnome design is shown stitched out on polka-dot fabric, still secured in the embroidery hoop, demonstrating the tangible result of the digitizing process.

7.2 次回に活かす判断軸

  • “立体感優先”でも、重なり部は密度を控えめに。
  • 面積の小さな高密度エリア(鼻・口ひげの先端)は、縫い方向と刺し順を見直し、必要ならステッチタイプを変更。

ここで、布地保持の安定化にも触れておきます。厚みや段差があるときはmighty hoop マグネット刺繍枠のような保持が得られる機構を使うと、針路がブレにくく、微細な密度差の影響が軽減されることがあります。

8 仕上がりチェック

最終物の評価は、目視と触感で行います。

8.1 良い状態

  • ポンポン:外周が柔らかく、放射状の筋が均一。
  • 帽子:タタミの畝が曲面に沿って流れ、斑がない。
  • ブーツ:左右対称で、角の毛羽立ちが少ない。
  • 鼻:周囲と馴染みつつ主役感がある(サテンでもタタミでも)。
  • 口ひげ:カーブの走りが滑らかで、先端が詰まりすぎない。
  • ひげ:縦方向の落ち感が明確で、重さを感じない。

8.2 兆候(要調整)

  • カド部に段差のような硬さ→重なり削除の不足。
  • 点々とした目飛び→布保持とテンションの見直し(固定を安定させると改善)。brother マグネット刺繍枠のように保持が一定だと、安定再現がしやすいです。

9 トラブルシューティングとリカバリー

症状→原因→対処を簡潔にまとめます。

  • 針折れ(特に口ひげ付近)
  • 原因:重なりで密度過多/3Dサテンの厚み/刺し順の干渉
  • 対処:重なりの削除を再実行、密度を下げる、鼻はタタミへ変更も検討
  • 角度の“流れ”が乱れて見える(帽子)
  • 原因:タタミパターンの相性/角度ガイド不足
  • 対処:Reshapeで角度ガイドを再配置、パターンを短時間で比較して決定
  • ひげが重く見える
  • 原因:角度線の多用/ランダム要素の過大
  • 対処:角度線を一本に、手縫い風は控えめに
  • 目飛び・糸切れ
  • 原因:布保持の不安定/局所の引き込み
  • ステッチ数が多すぎる
  • 原因:重なり未処理/過剰な効果
  • 対処:Remove Overlapsの適用順を見直し、必要最小限の効果に絞る

プロの視点では、布固定の品質を上げることがあらゆる問題の“根治療法”になりがちです。刺繍ミシン 用 マグネット刺繍枠のように取り付け・取り外しが安定しているツールは、試縫い反復でも位置ズレを抑えます。

10 コメントから

視聴者からは「デモとデザインが素晴らしい」という好意的な感想が寄せられています。とくに本稿で強調した“重なりの削除”や“角度の流れ”は、仕上がりの見栄えに直結します。あなた自身の環境でも、まずは小さなサイズで試し、密度と角度の手応えをメモしていくと、次第に再現性と完成度が安定していくでしょう。反復の際はマグネット刺繍枠マグネット刺繍枠 11x13のように作業性を高める保持具を活用すると、評価と改善のサイクルが回しやすくなります。