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スクリブル・チャレンジ:カオスから始める
デジタイズ作業でいちばん手が止まるのは、真っ白なキャンバスを前にした瞬間です。そこで役に立つのが「Scribble Challenge(ランダム落書き生成)」のように、あえて制約を作って発想を引き出す方法。
このガイドでは、iPadアプリで生成したランダムな線画(落書き)を取り込み、Wilcom EmbroideryStudioでトレース→構成→質感付け→最終チェックまで行い、クラフトフェルトに刺繍して「ゴシック・パンプキン」風のパッチに仕上げる一連の流れを、作業手順として再構築します。
デジタイズは「画面上で形を作る」だけでは終わりません。実際に縫うと、糸は素材を引っ張り、素材は戻ろうとします。つまり勝負は“物理”。このガイドは、画面のピクセルを「縫えるデータ」に変換するための橋渡しです。線幅が変化するストロークに適したステッチ種の選び方、重なり(オーバーラップ)不足で起きる隙間の予防、モチーフステッチを“ベタ塗り”にしない密度の考え方など、縫い上がりを前提に整理します。

ここで身につくこと(そして起きがちな失敗)
できるようになること:
- 素材の用意&取り込み: 高コントラストの画像を用意し、デジタイズしやすい状態で取り込む
- 賢いトレース: ランニングステッチと、テーパー表現ができるブロックサテン(またはColumn C)の使い分け
- 構成の組み立て: 要素を複製・反転してシルエットを作り、密集点(針落ちが集中する箇所)を避ける
- 質感コントロール: モチーフステッチで“抜け”を作り、下地色(フェルト)をデザイン要素として活かす
- シミュレーション手順: 縫う前に「隙間」「ジャンプ」「順序ミス」を見つけるチェック観点
「失敗監査」:初心者がコストを出しやすい3つ 作業に入る前に、まずは典型的な失敗を認識しておきます。
- 「クレーター(隙間)」現象: 画面上でピッタリ合わせたのに、縫うとスライス間に隙間が出る(引き込み+重なり不足)
- 「防弾パッチ」化: モチーフの間隔が詰まりすぎて、質感ではなくベタ塗りになり、フェルトが硬くなる
- 枠跡(枠焼け): ネジ式の通常枠で強く締めすぎ、フェルトの毛足が潰れてリング状に残る
Wilcom EmbroideryStudioでの取り込みとトレース
このチャレンジの本質は、ただなぞることではなく「翻訳」です。意図(線の勢い・太さ・リズム)を、ミシンが理解できるステッチ情報に置き換えます。

Step 1 — ランダム落書きを生成してキャプチャする
まずはiPadアプリでランダムな線を生成します。ここが制約条件です。撮影写真ではなく、できるだけ劣化の少ないスクリーンショットで取り込み用画像を作ります。
チェックポイント: スクリーンショットを拡大して、線の輪郭がグレーに滲んでいないか確認します。輪郭がボケていると、目視トレースでも判断が曖昧になり、不要なノード(点)が増えやすくなります。黒線×白背景のような高コントラストが基本です。
期待する結果: 線がシャープに見えるPNGまたはJPEGが用意できている。
注意: 「スクショのスクショ」の繰り返しは画質劣化の原因です。圧縮で生じるノイズ(不要なピクセル)が、オート機能の誤認や、目視トレースの迷いにつながり、結果として“汚いデータ”(ノード過多)になりがちです。
Step 2 — Wilcomに下絵として取り込み、背景を固定する
Wilcom EmbroideryStudioで File > Import Graphic から画像を取り込みます。取り込んだら最重要の下準備として、背景画像をロック(固定)します(Wilcomでは通常 K キー)。

チェックポイント: 背景画像をクリックしてドラッグしてみて、動いたらNG。下絵は動かない状態にして、位置合わせの基準をブレさせないことが重要です。
期待する結果: 背景が固定され、上にデジタイズオブジェクトを安心して重ねられる。
Step 3 — 線幅のある落書きは、適切なステッチ種でトレースする
落書きの線は“味”があります。太いところ・細いところが混在するため、何でもトリプルランで済ませると表情が消えます。動画では、テーパー表現に強いブロックサテン(Block Satin)が選ばれています(ランニングで始める案も出ますが、最終的にはブロックサテンが適任という流れ)。

考え方(現場の判断軸):
- ランニングステッチ: 幅がない。アウトライン向きだが、インクのような“太さ”は出しにくい
- サテン系: 幅と立体感が出る。光を拾い、線の存在感が出る
線幅が変化するストロークをサテンで作る場合は、線の片側だけを追うのではなく、線の両側に入力点を置いて幅を作るのが基本です。これでペン圧のようなテーパーが作れます。
チェックポイント(見た目): サテンの端が「尖って」終わっているか、それとも四角く鈍く終わっているか。スケッチ感を出したいなら、端が自然に細くなるように入力点を詰めてテーパーを作ります。
期待する結果: ワイヤーのような均一線ではなく、インクが流れるような太細のある線オブジェクトになる。
現場のコツ: カーブが強いサテンほど、ノードを増やしすぎないこと。不要なノードが多いと、ミシンの動きが細かくなり、糸が擦れて毛羽立ちやすくなります。必要な形状を保てる範囲でスムージングして、動きを滑らかにします。
形を作る:線からパンプキンへ
デジタイズは“建築”です。パンプキンを円で描くのではなく、落書きパーツを構造的に配置して「それっぽさ」を作ります。

Step 4 — 複製・反転・回転でパンプキンのリブ(筋)を組む
Duplicate(Ctrl+D)でサテンの落書きパーツを複製し、反転(H/V)や回転でパンプキンのスライス(リブ)を構成します。
実務的な進め方:
- 基準を置く: まず下側中央のスライスを基準として配置
- 左右へ展開: 左右のスライスを追加してバランスを取る
- こまめにグループ化: まとまったら
Ctrl+Gでグループ化し、うっかりズレを防ぐ(動画でも、動かしてはいけない要素はまとめて保持する流れ)
チェックポイント: 3Dプレビュー(TrueView)で、線と線の間の“抜け”が均等に見えるかを確認します。
期待する結果: 明確な輪郭線がなくても、放射状の配置でパンプキンに見える構成になる。
Step 5 — テンプレート形状でサイズと比率を管理する
画面の拡大縮小に慣れているほど、比率感覚がズレやすくなります。動画では、黄色のパンプキン形状(既存デザイン/クリップアート)を取り込み、サイズと外形の目安として使っています。

チェックポイント: テンプレートを「外形の目安」として使うなら、各パーツが外形から大きくはみ出しすぎていないかを確認します(逆に、境界線として使うなら内側に収める)。
期待する結果: 仕上がりが片寄らず、フェルト上で見たときに“形が整っている”シルエットになる。
注意:スケーリングの罠
既存デザインを拡大縮小した場合、重なり(オーバーラップ)や密度の見直しが必要になります。動画でも「もっと重なりを取るべきだった」と振り返りがあり、ここが縫い上がりの隙間につながります。サイズ変更後は、見た目だけでなく“縫いの物理”として再調整してください。
重なりが必要な理由(引き込みの物理)
刺繍は縫うほど素材が内側へ引き込まれます。画面上でスライス同士が「ちょうど接している」状態だと、縫い上がりでは隙間が出やすくなります。
実務の判断: 配置段階で、スライス同士に“気持ち重なり”を作っておくこと。動画の最終チェックでも、右側のスライスに小さな隙間が見つかっています。
モチーフステッチで質感を作る
ここから“ベタ塗り”をやめて、フェルトの地色(グレー)を活かした抜け感のある質感にします。これが「ゴシック」っぽさの核になります。

Step 6 — 枠取り/縁取り案を試し、問題が出るものは捨てる
動画では試行錯誤として、Eステッチ(ブランケット系)の縁取りも試しますが、最終的には採用しません。

制作上の判断(なぜ捨てるのか): スライスが分割された構成で縁取りを入れると、スライス間をまたぐ移動が増えやすく、ジャンプやトリムが増えて裏面が散らかりがちです。結果として、糸処理(カット/トリミング)の手間が増えます。
チェックポイント: そのステッチは「見た目の価値」を上げているか、それとも「針数と手間」を増やしているだけか。後者なら削除が正解です。
期待する結果: 余計な要素を削って、視認性と縫いやすさが上がる。
Step 7 — スライスをモチーフステッチに変換して“抜け感”を作る
パンプキンのスライスをモチーフステッチ(Motif Stitch)に変換し、繰り返しパターンで質感を出します。


モチーフ密度の基本ルール: モチーフは詰めすぎると、結局ベタ塗りに見えます。動画でも「近すぎると質感ではなく塗りつぶしになる」という意図で密度を調整しています。

チェックポイント(見た目): 100%表示で見て、オレンジが“面”として潰れて見えるなら詰めすぎです。パターンの間から下地(グレー)が見えて、初めて「質感」になります。
期待する結果: オレンジの上にグレーが影として効き、立体感のある“空気を含んだ”表現になる。
複雑な質感を狙うほど、スタビライザー(生地を支える下敷き)の効きが仕上がりを左右します。現場では、刺繍ミシン 用 枠入れ のように「枠入れ(枠張り)と下敷きの組み方」自体を技術として扱います。フェルトの場合は、一般的に中厚のティアアウェイ、または素材が柔らかい場合はカットアウェイが選択肢になります。
Step 8 — 茎にも質感を入れ、小さな渦巻きを縫える形に整える
茎(ステム)は単調になりやすいので、動画では茎にもモチーフを重ねて質感を追加しています。また、小さな渦巻きはサテンのままだと縫いにくいことがあるため、縫い上がりが良くなるように調整しています。

細部調整の考え方: 細いサテン(小さな渦巻き)は、針落ちが密になりやすく、糸切れや潰れの原因になります。
- 短いステッチの整理: 極端に短い針目が連続しないよう、フィルター/整理機能を確認
- 入り/抜けの確認: 小さなオブジェクトの途中に無理な移動が入っていないか(シミュレーションで確認)
チェックポイント: 1つの渦巻きが終わって次へ移る動きが不自然に長くないか、ジャンプが増えていないか。
期待する結果: 細部が団子状にならず、線として読める。
仕上げ調整:ツル、うねり、配色
読みやすさは「色」と「質感」のコントラストで決まります。
Step 9 — ツル/うねりはバックステッチで可視性を確保する
緑のツル(うねり部分)は、動画ではバックステッチ(Back Stitch)が選ばれています。

なぜバックステッチか: ランニング1本だとフェルトの毛足に埋もれて細く見えがちです。バックステッチは重なりが出るため、表面に“乗って”見え、手刺繍風の存在感が出ます。
チェックポイント: 近くで見て線が成立しているか、少し離れて見ても線として読めるか。
期待する結果: フェルト上でも埋もれない、はっきりしたツル表現になる。
Step 10 — 「ゴシック」でもパンプキンに見える配色にする
動画の仕上がりは、グレー系の下地にオレンジを重ね、黒で締める「ゴシック」寄りの配色です。
- 下地: グレー系(フェルト)
- 主役: オレンジ(モチーフで抜け感)
- アクセント: 黒(コントラスト)
現場目線: 色替えは段取り時間です。後で色順最適化(カラーソート)する前提でも、最終的には無駄な交互切り替えを減らす意識が必要です。
また、位置ズレ(位置合わせ不良)は枠張り品質に直結します。黒のアクセントがオレンジから外れて見える場合、枠の保持ムラや素材の動きが疑われます。均一に保持できる ミシン刺繍用 刺繍枠 を使い、素材が偏って引っ張られない状態を作ることが重要です。
最終縫い:フェルトでの「ゴシック・パンプキン」
シミュレーションはフライトシミュレーター、実縫いは本番です。シミュレーションを飛ばすと、失敗が布に出ます。

Step 11 — 縫う前にステッチシミュレーションで不具合を潰す
Stitch Player(Wilcomでは Shift+R)で縫い順を再生し、以下を重点的に見ます。
- ジャンプの有無: 不要な長い移動がないか。必要ならトリム指示で整理
- 縫い順: 黒が先に縫われてオレンジに埋もれないか(アクセントは基本後ろ)
- 隙間: 動画では右側のスライスに小さなギャップが見つかっています

チェックポイント: 背景色が見えてはいけない場所に“抜け”が出ていないか。見つけたら、今のうちに重なりを増やして修正します。
期待する結果: パスが整理され、縫い上がりのリスクが減ったデータ(.DST / .EMB)になる。
小ロットでも同じ位置に量産するなら、刺繍用 枠固定台 を使うと、フェルト片ごとの位置ブレを減らしやすくなります。
Step 12 — フェルトに試し縫いし、質感を評価する
データを転送し、上糸/下糸(ボビン糸)をセットして縫います。
縫っている最中のチェック(現場感覚):
- 音: 一定のリズムで進むか。急な「パチン」は糸切れのサインになりやすい
- 手触り: 縫い上がり後に触って、板のように硬いなら次回は密度(間隔)を開ける判断
期待する結果: フェルトの地と糸の質感が混ざり合い、ゴシック感のある立体的なパッチに仕上がる。
仕上げ基準(現場で「合格」にするために)
- 糸処理: ジャンプ糸は必要最小限でカット
- スタビライザー処理: ティアアウェイは刺繍を支えながら、無理に引っ張らずに剥がす
- 枠跡(枠焼け): フェルトにリング状の潰れが残る場合、締めすぎや枠の保持方式が原因になりやすい
枠跡を根本的に減らしたい場合、マグネット刺繍枠(磁力で保持する刺繍枠)に切り替える選択肢があります。摩擦で押さえ込む方式より、毛足のある素材で跡が出にくいのが利点です。
Primer
このプロジェクトは中級者向けの良い練習です。ランダム性(落書き)と、工程管理(Wilcomでのステッチ設計)を両方使います。動画では Wilcom EmbroideryStudio Designing e4.5 を使用していますが、考え方(線幅はサテン、質感はモチーフ、隙間は重なりで潰す、最後にシミュレーション)は他ソフトでも応用できます。
補足: まったく同じ落書きデータは不要です。自分で描いた線を撮影/スクショして取り込み、同じ手順で組み立てることが目的です。
Prep
準備で失敗の大半は防げます。縫い始める前に消耗品を確認してください。
見落としがちな消耗品&事前チェック
- 針: フェルトには 75/11 のシャープ系が扱いやすいことが多い(針先が鈍いと刺さりが悪くなる)
- スタビライザー: クラフトフェルトなら中厚ティアアウェイが選択肢。柔らかいフェルトならカットアウェイも検討
- 仮止め: スタビライザーとフェルトのズレ防止に、軽い仮止めで“バタつき”を抑える考え方もあります
繰り返し同じ工程を回すなら、ミシン刺繍 用 枠固定台 を使って基準を作ると、毎回の水平・位置合わせが安定しやすくなります。
Prepチェックリスト(縫う前の点検)
- 素材画像: 高コントラストの落書き画像をPCに保存
- 生地: フェルトを枠より十分大きく裁断
- 針: 新品または状態の良い針に交換
- ボビン: 残量が十分(色も必要に応じて)
- 安全: ハサミ/糸切りを手の届く場所に置く(振動で落ちない位置)
- データ: 向き(上下)とサイズを確認
Setup
セットアップは「ソフトの設計」と「機械側の条件」を一致させる作業です。
Wilcom側の基本設定
- グリッド: グリッドを表示し、実寸感覚でサイズを判断しやすくする
- 開始/終了: 開始点・終了点を意識し、無駄な移動が増えないようにする
ステッチ種の使い分け(設計の軸)
- ブロックサテン: 線幅の変化(テーパー)を表現しやすい
- モチーフ: 間隔を詰めすぎない(質感を残す)
- 下縫い: シミュレーションで下縫いの効きと、不要な膨らみがないかを確認
ハード面の話: Brother機ユーザー向けには マグネット刺繍枠 brother 用 のような選択肢もありますが、導入する場合は保持力と安全面(挟み込み)を理解した上で検討してください。
Setupチェックリスト(スタート前)
- 下絵: 画像がロックされ、実寸に合うように配置
- ステッチ選定: 線=ブロックサテン、面=モチーフの方針が整理できている
- 重なり: スライス間に隙間が出ないよう、配置段階で重なりを確保
- 枠張り: シワやたるみが出ないように固定
- 干渉: 枠やアームが周囲に当たらない
判断フロー:素材と保持方法
- 厚みがある素材か?
- はい: 通常枠だと保持が不安定になることがある → 磁力保持など別方式も検討
- いいえ: 通常枠で対応可能
- 毛足がある素材(フェルト等)か?
- はい: 線が埋もれやすい → ステッチ種(バックステッチ等)と密度設計を意識
- いいえ: 標準的な設計で進めやすい
Operation
ここから実行フェーズです。焦らず、チェックポイントで止まりながら進めます。
手順(チェックポイント付き)
- トレース: 線の両側に入力点を置き、太細を作る
- チェック: 線の流れが滑らかに見えるか
- 複製・配置: リブを構成してパンプキン形状にする
- チェック: 隙間が出ないよう重なりが取れているか
- 質感: モチーフに変換し、間隔を調整
- チェック: 下地が見えて“抜け感”があるか
- ディテール: ツル/うねりをバックステッチで追加
- チェック: フェルト上でも線として読める太さか
- シミュレーション: 縫い順・ジャンプ・隙間を確認
- チェック: 不要な移動線がデザインを横切っていないか
枠張り中にフェルトがズレやすい場合、刺繍用 枠固定台 があると外枠を固定しながら合わせやすくなります。
Operationチェックリスト(実行)
- トレース: サテンで太細が表現できている
- レイアウト: 対称性と重なりが確保できている
- 質感: モチーフが詰まりすぎず、下地が活きている
- 線表現: バックステッチで埋もれを回避できている
- 確認: シミュレーションでパスを確認した
- 枠張り: シワ/たるみ/ズレがない
Quality Checks
中級者は画面を見ます。上級者は“縫い上がりの物理”まで見ます。
画面上のQC(デジタル確認)
- ノード数: サテンに不要なノードが多いと動きが荒くなりやすい。必要な形状を保ちつつ整理する
- 固定: オブジェクトが意図せず動かないよう、グループ化やロックを活用
実縫いQC(現物確認)
- 波打ち: 端が反る/縮む場合、密度や下敷きの支えを見直す
- 位置合わせ: 黒のアクセントがオレンジの上で狙い通りに見えるか
- 枠跡: フェルトに潰れが残っていないか
工具のアップグレード判断: 枠跡が繰り返し問題になるなら、マグネット刺繍枠(マグネット刺繍枠)を検討する段階です。毛足のある素材で跡を出しにくいのが利点です。
Troubleshooting
症状→原因→対処→予防の順で、当てずっぽうではなくロジックで直します。
| 症状 | ありがちな原因 | すぐできる対処 | 予防 |
|---|---|---|---|
| スライス間に隙間が出る | 引き込みに対して重なり不足 | 画面上で重なりを増やして再出力 | 配置段階で重なりを確保し、シミュレーションで確認 |
| 硬くて板みたいになる | モチーフが詰まりすぎ(質感ではなくベタ) | その場での救済は難しいため再設計 | モチーフ間隔を広げ、下地が見える状態にする |
| 上にボビン糸が出る | 上糸テンション過多、または下糸側の問題 | 上糸テンションを微調整 | 糸道/ボビン周りの清掃と点検 |
| サテンで針が折れる/糸切れ | 針目が細かすぎる、カーブで負荷が集中 | 針交換、該当部を見直す | 細部のサテンを縫える形に調整し、不要なノードを減らす |
注意:機械安全 針交換や糸絡み除去の際は、針棒周辺に指を入れないでください。必ず停止状態で作業します。
注意:マグネット安全 マグネット刺繍枠は強力です。指の挟み込みに注意し、医療機器(ペースメーカー等)を使用している場合は取り扱いに配慮してください。
Results
ランダムな落書きを、構造化された「質感のあるゴシック・パンプキン」に変換できたなら、これは“解釈してデジタイズする”基礎が身についた証拠です。
次の制作に効く要点:
- 物理が先: 引き込みは必ず起きる。重なりをケチると縫い上がりで露呈する
- 質感=間隔: モチーフの間隔が、硬さと見た目を決める
- 道具で品質が決まる: データが良くても、枠張りがズレたり枠跡が出ると商品品質にならない
ステップアップの方向性:
- レベル1(技術): 重なりとモチーフ間隔の調整を安定させる
- レベル2(品質): フェルト等で枠跡が問題なら、マグネット刺繍枠 使い方 を参照し、保持方式の見直しを検討
- レベル3(量産): 量産で位置ブレを減らすなら、枠固定台や多針刺繍機など、段取り短縮の仕組み化を進める
