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Hatch CorelDRAW GEM インターフェースの準備
Hatchでデジタイズしていても、別のグラフィックアプリを行ったり来たりしていると、同じ作業を二重にやってしまいがちです。このワークフローは、その「二度手間」と、ファイル受け渡しに伴う判断コストを減らすためのものです。現場でつまずくのはデザインのセンスよりも、実は「データを縫える状態に落とし込む工程設計」のほうだったりします。
このガイドでは、Hatch Embroidery 3とCorelDRAW GEMが、ひとつの流れとしてどう連携するかを整理します。Graphics環境にSVGを取り込み、1つの形状をアップリケとしてタグ付け(ここが最重要)、ステッチへ変換し、ブランケットとレッドワークに整えるところまで、針が布に触れる前に完結させます。

この記事で身につくこと(なぜ重要か)
「たぶん縫える」から「この順番で確実に縫える」へ。以下のスキルを押さえます。
- 画面切り替え: Hatchの刺繍モードから、GraphicsボタンでCorelDRAWのGraphics画面へ切り替える。
- ベクターの衛生管理: SVG(例:鳥のグラフィック)を読み込み、刺繍に向く形かを見極める。
- アップリケのタグ付け: 特定のオブジェクトを事前に「アップリケ」としてタグ付けし、変換時に「真のアップリケ(配置→仮止め→カバー)」が生成されるようにする。
- ステッチの仕上げ: 仮止めをブランケットに変更し、細いラン(走り縫い)要素をレッドワークにして見栄えを整える。
- デジタル検証: Stitch Playerで縫製順を確認し、実機での失敗(順番ミス・取り返しのつかない縫い込み)を防ぐ。
よくあるセットアップの混乱(コメントより要約)
初見で多いのが「ツールバーに刺繍オプションが出ない」「どうやって接続するの?」という“アイコンがない問題”です。ここは誤解しやすい点なので整理します。
- HatchとCorelDRAWをそれぞれ持っているだけでは、自動的に連携が有効になるとは限りません。Hatch CorelDRAW GEMのライセンス/導入が前提です。
- ツールバーにGraphicsとConvertが表示されない場合は、操作ミスというよりライセンス/インストール手順/組み合わせの問題として切り分けるのが近道です。
- コメントの回答として、GEMにはCorelDRAW Standardライセンスが含まれる旨が案内されています(別途CorelDRAWを追加購入しなくてもよいケースがある、という整理)。

チェックポイント:まず「動く状態」かを確認
デジタイズに入る前に、以下を確認しておくと無駄な遠回りを避けられます。
- 表示確認: Hatchの刺繍モード上部ツールバーに、GraphicsとConvertのアイコンがあるか。
- バージョン確認: Hatch 3を使用している場合、CorelDRAW GEM側も対応する状態に更新されているか。世代が大きくズレた組み合わせは連携トラブルの原因になりやすいです。
- 対処: アイコンがグレーアウト/表示されない場合は、そこで止めて原因切り分けを優先します。手動で書き出し・読み込みを繰り返して回避しようとすると、GEMの連携メリット(同一環境での変換フロー)が活かせません。
注意: Graphics/Convertが安定して使える状態になる前に変換作業へ進まないでください。意図したパイプラインを通っていないデータは、後から「直せるはずの編集」が効かず、結果として縫えるけれど扱いにくいデータになりがちです。
刺繍用にSVGを取り込む
Graphicsをクリックすると、Hatchのグリッドが消え、Hatch内で動作するCorelDRAWのGraphics画面(白いキャンバス)に切り替わります。ここは「縫う前の製図台」と考えると理解しやすいです。

手順1 — Graphicsモードへ切り替える
- Hatchの刺繍モードで、Graphicsボタンをクリックします。
- 画面が、灰色のHatchグリッドからCorelDRAW風の白いキャンバスへ切り替わることを確認します(定規、ベクターツール類のツールバーが見える状態)。
チェックポイント:CorelDRAWのUI配置(定規、ベクター系ツールバー、白いページ/キャンバス)が表示されます。
手順2 — SVGを読み込む
- Importツール(紙に矢印の一般的なアイコン)を選びます。
- SVGファイルを選択します(動画例は「Bird.svg」)。
- キャンバス上に配置します。

チェックポイント:ベクターがキャンバスに表示されます。オブジェクトのまとまり(グループ化)や、意図しない重なりがないかを軽く確認します。

補足:変換しやすいSVGの見分け方
コメントで「.SVGはどこで入手するのが良い?」という質問がありましたが、動画内では特定サイトの推奨はありません。ここでは“購入先”ではなく、“データの状態”としての判断基準を置いておきます。基本ルールは 「ベクターが複雑だと、ステッチは荒れやすい」 です。
スムーズに変換し、縫い上がりも安定させるために:
- 閉じたパス: アップリケの「布になる部分」は、隙間のない閉じた形状(1つの面)であること。
- 分離: 装飾ライン(輪郭や模様)は、ベース形状とは別オブジェクトになっていること。
- サイズ感: 極小のディテールは避けます。動画でも「小さい要素はランステッチに自動変換される」挙動が出ます。細かすぎる要素は、結果として線が潰れたり、意図しない表現になりやすいです。
現場のコツ: 取り込み前に、不要なレイヤーや隠し要素を整理し、重なりを減らしておくと変換が安定します(変換時の処理も軽くなります)。
ベクターを「アップリケ」として自動変換させる(タグ付け)
ここが肝です。ここを飛ばすと、ただの塗り(フィル)になりやすく、アップリケとしての工程(配置→仮止め→カバー)が組まれません。動画では、鳥のピンクのベース形状を選んでタグ付けしています。

手順3 — アップリケにしたい形状だけを選択
- Selection tool(黒い矢印)を使います。
- アップリケの「布になる部分」に相当する単一オブジェクト(ピンクの面)だけをクリックします。
チェックポイント:その形状だけにハンドルが出ていること。輪郭線などのディテールを一緒に選んでいないか確認します。
手順4 — Tag as Appliqué を実行
- 対象形状を選択したまま、ツールバーのTag as Appliquéボタンを探します。
- クリックします。見た目の変化が小さくても、ここで「変換時の扱い」が埋め込まれます。

期待される結果:この形状は、変換時に 配置(Placement)→仮止め(Tack-down)→カバー(Cover) の層構造として生成される前提になります。
なぜタグ付けが必要か(落とし穴の回避)
タグ付けがないと、ソフトは「面=塗りつぶし(タタミ等)」として解釈しやすく、不要にステッチ数が増えたり、硬い仕上がりになったりします。タグ付けは「面を埋める」のではなく「布端を処理する工程を作る」指示に切り替える操作です。
実縫いの現実:データ設計は枠張り精度とセット
ソフト上では完璧でも、実機では布が動きます。針落ちでわずかにズレれば、カバーステッチ(サテン)が布端を拾いきれず、ほつれやめくれの原因になります。
物理側での対策(考え方):
- スタビライザー(刺繍用の安定紙/補強材)は、たるみが出ないようにセットします。
- 極端に鋭い角が多い図形は、糸密度が集中しやすく、縫いトラブルの要因になりやすいので注意します。
量産目線: 同じアップリケを繰り返すほど、ズレの原因は「枠張りのばらつき」に集約されます。位置合わせを標準化したい現場では、マグネット刺繍枠 用 枠固定台のような段取りで、画面上の位置と実際のセット位置の差を減らす考え方があります。
ステッチ種類を整える:ブランケット+レッドワーク
ここからはGraphicsではなく、刺繍モード側で「縫い味」を仕上げます。
手順5 — 全体を刺繍データへ変換
- 全選択: グラフィック全体(アップリケ形状+ディテール)をドラッグで囲って選択します。
- 変換: Convertをクリックします。


チェックポイント:白いキャンバスが消え、Hatchの刺繍画面に戻ります。ベクター表示ではなく、生成されたステッチ表示になります。
期待される結果:外周にサテン系のカバー、細部はランステッチとして生成されます。

手順6 — Object Propertiesでアップリケ設定を調整
自動変換の初期値は、カバーがサテン、仮止めがジグザグになりやすいです。動画では仮止めをブランケットに変更しています。
- アップリケオブジェクトをダブルクリックして、Object Propertiesを開きます。
- Appliqué設定を探します。
- Tack stitch typeをBlanketに変更します。
- 動画で使われている数値:
- Stitch length:2.50 mm
- Stitch spacing:3.00 mm
- Cover stitchがSatinになっていることを確認します。


チェックポイント:プレビューが更新され、ブランケット特有の“櫛状”の見え方になります。
手順7 — 細いラン要素をレッドワークに変換
レッドワークは、線を往復させて手刺繍風の存在感を出すラン系表現です。動画では、細部のランステッチを選択してレッドワークに変えています。
- 内側のディテール線(ランステッチ)を選択します。
- Edit Objects(編集)を開きます。
- 線の種類をRedworkに変更します。

チェックポイント:画面上の線が太く(はっきり)見えるようになります。
期待される結果:布目に沈みにくく、輪郭とディテールが読みやすくなります。
補足:この選択を他デザインに応用する考え方
- ブランケット: 手仕事感のある見た目に向き、仮止めとしても視認性が高いです。
- サテン(カバー): 端処理の定番。押し引き(プッシュプル)の影響が出やすいので、枠張りと安定が重要です。
- レッドワーク: ディテールの視認性を上げたいときに有効。単純な1本ランだと素材によっては埋もれやすい場面があります。
枠張りの現実: きれいに縫うほど、枠張りの精度が結果に直結します。デリケート素材で枠を強く締めすぎると枠跡が出やすく、頻繁にアップリケを回す現場では、締め込み摩擦を避ける目的でマグネット刺繍枠へ移行する考え方もあります。
Stitch Playerで最終確認(縫製順の検証)
実機に送る前に、必ず仮想縫いで順番を確認します。ここで防げる失敗は多いです。
手順8 — Stitch Playerで順番を確認
- Stitch Player(再生)を起動します。
- 速度を調整し、工程の順番を目で追います。

必須の工程順:
- 配置線(Placement): 布を置く位置を示す。
- 仮止め(Tack-down): 布を固定する。
- トリム:(手作業の場合)ここで余分な布をカット。
- カバー(Cover):(サテン)端を隠す。
- ディテール:(レッドワーク)最後に上から入る。


チェックポイント:ディテールがカバーより先に縫われる、仮止めが配置線より先に来る、などがあれば工程設計が崩れています。
期待される結果:配置→仮止め→カバー→ディテールの積層が、迷いなく再生されます。
なぜStitch Playerが重要か
現場では、順番ミスがそのまま「やり直し不可の失敗」につながります。特にアップリケは、布を置く前にディテールを縫ってしまうと取り返しがつきません。Stitch Playerは、その事故をコストゼロで潰せる工程です。
Prep
データができたら、次は物理側の準備です。アップリケは「デジタイズ50%+段取り50%」です。
忘れがちな消耗品と事前準備
小さな不足が高い素材を台無しにします。最低限、以下を揃えます。
- アップリケ用はさみ: アヒル口(ダックビル)やカーブ刃など、仮止め際を切りやすいもの。
- 新しい針: 織物のアップリケにはSharp系(例:75/11)を使う判断がしやすいです。鈍い針は布を押してズレの原因になります。
- 仮固定: スプレーのり(例:505)やスティックのりで、仮止めまで布が浮かないようにします。
- 当て布: 枠張り前にアップリケ布をフラットに整えるため。
量産で枠張りがボトルネックなら、hooping stationで位置合わせを標準化する発想が有効です。
判断フロー:素材の挙動でスタビライザーと方法を選ぶ
シワや歪みを減らすための考え方です。
1) ベースが伸びる素材(Tシャツ、フーディー、ニット)?
- YES: カットアウェイ系を優先して検討します。
- NO: 次へ。
2) 薄手/デリケート(薄いコットン等)?
- YES: 裏面に接着タイプで腰を出し、必要に応じて下に補強を追加します。
- NO: 次へ。
3) 枠跡が出る/厚い重ねで枠張りが難しい?
- YES: 標準枠の締め込み摩擦が限界のサインです。改善策として刺繍ミシン 用 マグネット刺繍枠を検討する流れがあります。
- NO: 標準枠でも運用可能です。
注意: 安全最優先。 アップリケは布置きやトリミングで刺繍エリアに手を入れます。針棒の動線に指を入れないこと。枠内でカットする場合は、必ず停止状態で誤作動しないようにしてください。
Prepチェックリスト(セクション末)
- アイコン: HatchにGraphics/Convertが表示され、GEMが有効。
- ベクター: アップリケ布の形状が「単一・閉じた形」になっている。
- 方法: Trim in placeかPre-cut(レーザー/カッター)かを決める。
- 消耗品: 新しい針/アップリケはさみを準備。
- 糸順: 布置き・トリムのための停止タイミング(色替え)を想定。
Setup
デジタルデータを、機械が縫える指示に落とし込みます。
書き出し前にサイズ感を確認
動画のデザインサイズは約172.7 mm x 168.542 mmです。
重要チェック: 5x7(130x180mm)より大きい領域が必要になる可能性があります。無理に大きく縮小すると密度バランスが崩れ、硬い仕上がりになりやすいので注意します。
Hatch内のセットアップ確認(縫う前)
- 識別確認: 対象がプロパティ上でアップリケとして扱われているか(塗りつぶし扱いになっていないか)。
- 数値確認: 仮止めがブランケット(2.50mm / 3.00mm)になっているか(変更するなら理由を明確に)。
- 順番確認: Stitch Playerが配置→仮止め→カバー→ディテールになっているか。
ユーザー想定: 1本針で大きめアップリケを扱うと、布ズレによるやり直し(再枠張り)がストレスになりがちです。保持力と作業負担の観点でマグネット刺繍枠を探す人が多いのは、この部分の課題感と一致します。
注意: マグネットの安全。 マグネット枠は吸着力が強く、挟み込みの危険があります。指を挟まないようにし、ペースメーカー等の医療機器や精密機器には近づけないでください。
Setupチェックリスト(セクション末)
- 枠サイズ: 物理枠サイズではなく「実際の縫製可能範囲」に収まっている。
- 縫い経路: Stitch Playerで、アップリケ面を横切る不要な渡り糸がないか確認。
- 保存: まずは作業用に.EMBで保存し、その後に機種形式(.PES/.DST等)へ書き出し。
- ボビン: 下糸(ボビン糸)が十分あるか。仮止め途中で切れると復旧が大変です。
Operation
ここから実縫いです。データ設計を、確実な手順で再現します。
縫製シーケンス(Stitch Playerで見た順番の通り)
- 配置線(ラン):
- 作業: 1周のアウトラインが縫われます。
- 確認: スタビライザー/生地に途切れない線が出ている。
- オペレーター: アップリケ布に軽く仮固定を入れ、配置線を完全に覆うように置きます(周囲に余裕を残す)。
- 仮止め(ブランケット):
- 作業: ブランケットで布を固定します。
- 確認: 縫い音が一定か。異音がある場合は針の状態も疑います。
- オペレーター: 必要に応じて枠を外しても、枠から外さずに余分な布をカットします。縫い糸を切らないよう、仮止め際に沿って詰めます。
- カバー(サテン):
- 作業: 端を隠す太めの縁取りが入ります。
- 確認: サテンが布端をしっかり覆っているか。
- 合格基準: 布端のほつれ(毛羽)が表に出ない。
- レッドワーク(ディテール):
- 作業: 内側の装飾線が最後に縫われます。
- 合格基準: 生地の質感に埋もれず、上に乗って見える。
量産目線の段取り短縮
趣味用途なら標準枠でも回せますが、10枚、50枚と増えるほど、ボトルネックは枠張りとハンドリングです。
スケール戦略:
- レベル1: はさみ+仮固定の見直し。
- レベル2: 刺繍用 枠固定台で位置合わせを標準化。
- レベル3: SEWTECH多針刺繍機で色替え時間を削減し、SPMを上げる。
- レベル4: マグネット枠で着脱時間を短縮。
Operationチェックリスト(セクション末)
- 配置: 配置線を十分に覆って布が置けている。
- トリム: 仮止め際まで詰めて切れている(糸は切っていない)。
- 糸調子: レッドワーク/サテンの表に下糸が目立って出ていない。
- 仕上げ: 渡り糸を処理し、見た目を整える。
Quality Checks
成功したかどうかは、見た目と触感で判断します。
見た目の基準
- サテンの整い: サテンが均一で、隙間や波打ちが少ない。
- 端の毛羽: アップリケ端から糸くず/毛羽が出ていない。
- 位置合わせ: レッドワークが狙った位置に乗っている(大きくズレていない)。
触感(見落としがち)
- しなやかさ: 服として自然に動く。板のように硬い場合は密度や補強が過剰の可能性。
- 裏面: 裏がゴワつきすぎない。
Troubleshooting
問題が出たら、当てずっぽうではなく原因を切り分けます。
診断テーブル
| 症状 | 可能性が高い原因 | 対処 |
|---|---|---|
| Graphicsアイコンがない | ライセンス/インストールの問題。 | GEMライセンスを確認。CorelDRAWが導入されているか確認。Hatchサポートへ問い合わせ。 |
| アップリケが塗り(フィル)になる | タグ付けができていない。 | Graphicsモードで対象形状を選択→「Tag as Appliqué」→再変換。 |
| 針が折れる | 密度過多、形状の重なり、機械的干渉。 | ベクターの重なりを確認。枠や治具との干渉がないか確認。 |
| 端とサテンに隙間が出る | 押し引き(プッシュプル)影響。 | Hatch側の補正(幅の補正)を検討。枠張りとスタビライザーの安定を見直す。 |
| 枠跡が出る | 標準枠の摩擦/締め込み過多。 | 蒸気で軽減できる場合あり。予防としてマグネット刺繍枠 使い方で非摩擦クランプの扱いを学ぶ。 |
| 細部が汚い | 自動変換で意図しないステッチ種になった。 | 対象のランを選択→Edit Objects→レッドワーク等に変更。 |
CorelDRAWのバージョンについて
HatchとCorelDRAWは別製品のため、CorelDRAW側の更新でHatch 3との連携(ライブリンク)が崩れる可能性があります。アップデート前に互換情報を確認し、必要ならパッチ提供を待つ判断も重要です。
Results
この流れを押さえると、単なる画像変換ではなく「縫える工程設計」としてアップリケデータを作れます。
- Hatch CorelDRAW GEMで、アートとステッチの間をスムーズにつなぐ。
- 正しい形状をタグ付けし、配置/仮止め/カバーのロジックを確実に生成させる。
- ブランケットとレッドワークで、見た目と視認性を整える。
- Stitch Playerで工程順を事前検証する。
最終データは、配置→仮止め→カバー→ディテールで予測どおりに動く状態が目標です。
「テスト」から「量産」に移るほど、データ品質と同じくらい、枠張り・スタビライザー・針など物理側の準備が結果を左右します。必要に応じて、マグネット枠やステーション型の枠張りで、画面上の精度を現場の再現性に近づけていきましょう。
