Hatch 3 ランニングステッチのパス設計:きれいな線・賢い戻り縫い(Ctrl+B)・トリム削減

· EmbroideryHoop
この実践的な Hatch 3 チュートリアルでは、ランニングステッチのデジタイズを「再現できる作業手順」に落とし込みます。直線とカーブでクリックを使い分け、オープン形状/クローズ形状を正しく選び、ジャンプ(飛び)を出さないパスを組み立て、Ctrl+B の戻り縫い(バックトラック)を適切に使い、流れが崩れたらシーケンスを並べ替え、最後に Stitch Player で必ず動作確認してから試し縫いへ進めます。
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目次

Hatch 3 入門:トリムを減らす「連続運針」デジタイズ手順

ランニングステッチは画面上では細い線に見えますが、パス設計が甘いと現場では一気に問題化します。トリム音が増え、サイクルタイムが伸び、裏面に糸端が残りやすくなります。

このガイドでは、ソフト上のロジック実際の刺繍工程をつなげて説明します。Hatch 3 で、葉っぱとビーチボールの図形を題材にしながら、針をできるだけ止めずに走らせるための基本ワークフローを身につけます。

ゴール: 最初から最後まで流れよく縫えて、トリムが最小限のデータにすること。マシン刺繍では、連続運針=仕上がりの安定につながります。

Santi speaking to the camera introducing the Hatch 3 tutorial.
Introduction

基本:ノードの「感覚」を掴む(直線点/カーブ点)

デジタイズは単なるトレースではなく、「ミシンがどう曲がり、どう減速するか」を指示する作業です。Hatch 3 のランニングステッチでは、ノードを置くたびに次の判断をしています。

  • 左クリック=直線点: 角、止まり、シャープな折れ。
  • 右クリック=カーブ点: なめらかな弧、流れる曲線。

ここを混ぜると縫いが不安定になります。直線点だらけのカーブは糸で見るとカクカクし、カーブ点で作った角は丸く「締まらない」印象になります。

見た目と操作感のチェック:「輪ゴム」ルール

ノードが適切だと、画面上の線が図案に“輪ゴムが沿っている”ように見えます。

  • 見た目: 形に自然に沿い、面取り(多角形っぽさ)が目立たない。
  • 操作感(意識): クリック数は必要最小限。1mmごとにクリックしているなら、制御しすぎの可能性が高いです。ソフトに計算させる余白を残します。
Hatch 3 interface with text overlay explaining Left Click vs Right Click functions.
Explaining controls

現場のコツ:Ctrlキーで直線を固定する

まっすぐが取りにくい場合は、Ctrl(Windows)を押しながら左クリックすると、縦/横方向に角度が固定されます。

  • 操作感: 線が「吸い付く」ように揃う感覚が出ます(動画でも四角形で確認しています)。

オープン形状 vs クローズ形状:初心者がハマる罠

Hatch には似た見た目のツールが2つありますが、Enterで確定したときの挙動がまったく違います。

  1. Digitize Open Shape(オープン形状): 最後に置いた点で終了。
  2. Digitize Closed Shape(クローズ形状): 最後の点から最初の点へ自動で線を引いて閉じる。

ありがちな罠

「閉じる方が便利そう」でクローズ形状を多用すると失敗します。

  • 起きること: 葉脈のような“線”を作って Enter を押した瞬間、先端から根元へ戻る不要な線が追加され、デザインを横切ってしまいます。

使い分け早見表

シーン 正しい選択 理由
葉脈/茎/ディテール線 オープン形状 先端で止めたい(戻り線が不要)。
円/四角/ワッペン外周 クローズ形状 ループとして確実に閉じたい。
Mouse cursor explicitly selecting 'Digitize Open Shape' from the toolbar.
Tool Selection

このチュートリアルでも、確実に閉じる必要がある外周だけをクローズ形状にし、それ以外の線要素は基本的にオープン形状で進めています。

A green dotted line forming an open arc on the canvas.
Demonstrating Open Shape

黄金ルール:戻り縫い(バックトラック/Ctrl+B)

トリムを減らすための核になるのが、Ctrl+B の戻り縫い(バックトラック)です。

行き止まりの廊下に入ったら、ワープ(ジャンプ)ではなく、来た道を戻って出ます。戻り縫いは、針の移動を同じ理屈で作ります。

基本手順:

  1. 1本の線(例:葉脈)をデジタイズする。
  2. 直後にそのオブジェクトを選択する。
  3. Ctrl + B を押す。

すると Hatch が、同じ経路を逆走するランニングステッチを自動生成し、針位置を「ハブ(起点)」へ戻してくれます。次の線へ移るときにジャンプやトリムを挟みにくくなります。

Drawing a square over a template using the Ctrl key to verify straight edges.
Demonstrating Straight Lines

なぜ量産現場ほど効くのか

1枚だけなら多少のジャンプは許容できますが、枚数が増えるほど差が出ます。

  • 時間: トリムが増えるほどサイクルタイムが伸びます。
  • 安定性: トリムや糸切りが増えるほど、糸抜け・下糸絡みなどのリスクが増えます。基本は「止めない設計」が安全です。

補足:「移動」なのか「太さ」なのかを意識する

Ctrl+B は同じ線を重ねるため、糸量が増えます。細い生地や薄手のTシャツでは、重なりが太く見える場合があります。

  • 対処の考え方: 仕上がりの太さが気になる場合は、重なりを前提にデザインとして許容するか、糸量が増える箇所を意識してパスを組み直します(動画でも“戻るために重ねる”動きが前提になっています)。

実例:葉っぱとビーチボールで手順を当てはめる

ここまでの考え方を、実際の形状に適用します。

1)葉っぱ(枝分かれの組み立て)

  • ツール: オープン形状。
  • 考え方: 茎側をハブ(起点)にする。
  • 手順:
    1. 直線部分は左クリック。
    2. カーブは右クリック。
    3. 先端で止める。
    4. Ctrl+B でハブへ戻る。
    5. 次の葉脈へ分岐する。
Cursor tracing the center vein of a leaf drawing.
Digitizing Leaf

狙い: ミシンの動きが途切れにくくなり、縫いが「一定の流れ」になります。

Curved execution of the running stitch on the leaf blade.
Digitizing curves

2)ビーチボール(中心→外周のハブ設計)

  • ツール: 放射状の線はオープン形状、外周リングはクローズ形状。
  • 考え方: 中心(ハブ)から外へ。
  • 手順:
    1. 絶対中心(ハブ)から開始。
    2. 右クリック中心で、外へ向かうカーブ線を作る。
    3. Ctrl+B で中心へ戻る。
    4. これを各セクション分繰り返す。
    5. 重要: 最後の放射線は「出口」を意識し、外周リングを開始したい位置に着地する。
Starting the beach ball design, drawing the first curved segment from the center.
Ball Digitization

狙い: 放射状にテンションが分散し、縫いの流れも組み立てやすくなります。

Using right clicks to create smooth curves for the ball sections.
Creating Curves

注意: 安全面。 テスト縫い時、ミシン稼働中に針棒の下へ手を入れないでください。動画内でも 600 SPM 付近での確認が出てきますが、針の動きは反射より速いです。糸端処理などで触る場合は必ず一時停止してから行います。


うまくデジタイズできたのに崩れるとき:物理側の原因

データはきれい、シミュレーターも問題なし。それでも実縫いで円が歪む、葉脈周りが波打つ——こういうケースは珍しくありません。

多くはソフトではなく、固定(安定)不足が原因です。

一般的な刺繍枠では、内枠と外枠の摩擦で生地を引っ張り、結果として伸び方が偏ることがあります。特にニット系は影響が出やすいです。

「道具を見直す」判断ポイント

枠張りで張り具合が安定せず何度もやり直す、濃色生地で枠跡が気になる——そうなったら、ハード側の見直しが効きます。

想定: 左胸ロゴを20枚。 つまずき: 従来の枠張りが1枚3分かかり、手首も疲れる。 対策:

  • レベル1(手順): 生地を引っ張りすぎない固定方法(スタビライザーに貼ってから枠に載せる等)で枠跡を抑える。
  • レベル2(道具): マグネット刺繍枠に切り替える。内枠を押し込まずにクランプでき、枠跡や歪みを抑えつつ段取りが速くなります。
  • レベル3(量産): ショップ運用なら hooping station for embroidery machine を使い、毎回同じ位置に再現できるようにする。
Cursor dragging an object in the right-side docker panel to the bottom of the list.
Re-sequencing objects

シーケンス順で流れが崩れるとき(並べ替え)

Hatch の挙動として、戻り縫い(Ctrl+B)を追加したタイミングによっては、新しくできたステッチがシーケンス上の「意図しない場所」に入ることがあります。これが連続運針の流れを壊します。

対処:

  1. Sequence Docker(オブジェクト一覧)を見る。
  2. 戻り縫いが不自然な位置にある場合、ドラッグして最後(または正しい位置)へ移動する。
  3. チェックポイント: 画面上の流れが論理的につながるかを確認する。

症状 → 原因 → 対処

症状 ありがちな原因 すぐできる対処
ジャンプ(点線移動)が出る 次のオブジェクト開始位置が、前の終了位置から離れている Ctrl+B で戻ってから次へ入る
意図せずトリムが増える オブジェクト同士に極小の隙間がある 600%程度まで拡大し、Aの終点がBの始点に“触れている”か確認
円が歪む 縫製中に生地が動いた 刺繍ミシン 用 枠入れを見直し。張りは「ピンとするが伸ばさない」が基準

シミュレーション:Stitch Player(Shift+R)で最終確認

この工程を飛ばして書き出すのは避けてください。Shift + R で Stitch Player を開き、縫い順と移動を確認します。

見るポイント:

  • 速度: 目で追える速度に落として確認(動画では 600 SPM 付近の目安で見せています)。
  • 連続性: 針が消えて別場所に出る=ジャンプ/トリムの可能性。
  • 順序: 中心→外周など、意図した順で縫っているか。
The completed beach ball outline in green running stitch.
Design Completion

準備(デジタイズ前)

データが失敗するというより、最後は物理で崩れます。PCに向かう前に、見落としがちな消耗品を揃えます。

見落としがちな消耗品

  • 新品針: 針が鈍いと生地を押してしまい、パスが正しくても縫いが荒れます。
  • スタビライザー: 迷ったまま進めない(下の分岐を参照)。
  • 定規: 実際の刺繍可能範囲を把握する(枠いっぱいの設計は避け、余白を残す)。

準備チェックリスト

  • 図案を Hatch に取り込み、サイズが確定している。
  • マウス/トラックパッドの感度を調整した(クリック精度が重要)。
  • ショートカット確認: Ctrl+B を迷わず使える。
  • ソフト上の枠設定: 実際に使う枠が Hatch 側で選択されている。

セットアップ(パス設計の考え方)

最も高くつくミスは、地図なしでデジタイズを始めることです。ハブ(戻り先)を決めるだけで、ジャンプだらけの“スパゲッティ”を避けられます。

分岐:スタビライザーと枠の考え方

デジタイズは土台があって初めて安定します。

  • A:伸びる素材(Tシャツ/ポロ)
    • スタビライザー: カットアウェイ。
    • 枠の考え方: ニットを伸ばして張らない。うまくいかない場合は マグネット刺繍枠 使い方 の考え方(「引っ張る」より「置く」)が参考になります。
  • B:安定素材(デニム/帆布)
    • スタビライザー: ティアアウェイ。
    • 枠の考え方: 標準の刺繍枠でも安定しやすい。
  • C:滑りやすい/繊細(薄手・デリケート)
    • スタビライザー: メッシュ系のカットアウェイ。
    • 枠の考え方: ミシン刺繍用 刺繍枠でも、マグネット保持の方が繊維を傷めにくい場合があります。

注意: マグネットの取り扱い。 マグネット刺繍枠は段取りが速い一方、指を挟みやすい強い保持力があります。取り扱いに注意し、医療機器への影響が懸念される環境では使用を避けてください。

セットアップチェックリスト

  • ハブを決めた: 針が戻る基準点(例:ボール中心)が明確。
  • クリック方針: 直線(左)/カーブ(右)を事前にイメージできている。
  • 出口を決めた: 最終的にどこへ着地して閉じるかが決まっている。

操作(デジタイズの流れ)

  1. ノード配置: 図案をなぞる。
    • チェックポイント: 直線は Ctrl で固定してブレを減らす。
  2. 戻り縫い: 1セグメント完了 → オブジェクト選択 → Ctrl+B
  3. シーケンス確認: Docker を見て、新規オブジェクトの位置が意図通りか。
    • チェックポイント: 点線移動(ジャンプ)が見えたら、並べ替えで消えるか確認。
  4. 形状を閉じる: クローズ形状は外周など「閉じるべきところ」だけ。
  5. シミュレーション: Shift+R。トリムが見えたら今直す。

操作チェックリスト

  • 輪ゴムテスト: カーブが自然で、クリック過多になっていない。
  • ハブへ戻れている: 分岐ごとに戻りが成立している。
  • ジャンプなし: シミュレーターで連続運針になっている。
  • 枠の状態: 刺繍枠に汚れや粘着残りがない。
  • 保存: .EMB(編集用)と、機械用形式(.PES.DST など)を両方保存。

現場メモ: ソフト側(パス設計+戻り縫い)を覚えても、枠張りで時間が取られるなら、道具で解決できる領域があります。Hatch 3 が縫いのロジックを作り、マグネット刺繍枠や治具が物理側のブレを減らします。