目次
Hatch 3 入門:トリムを減らす「連続運針」デジタイズ手順
ランニングステッチは画面上では細い線に見えますが、パス設計が甘いと現場では一気に問題化します。トリム音が増え、サイクルタイムが伸び、裏面に糸端が残りやすくなります。
このガイドでは、ソフト上のロジックと実際の刺繍工程をつなげて説明します。Hatch 3 で、葉っぱとビーチボールの図形を題材にしながら、針をできるだけ止めずに走らせるための基本ワークフローを身につけます。
ゴール: 最初から最後まで流れよく縫えて、トリムが最小限のデータにすること。マシン刺繍では、連続運針=仕上がりの安定につながります。

基本:ノードの「感覚」を掴む(直線点/カーブ点)
デジタイズは単なるトレースではなく、「ミシンがどう曲がり、どう減速するか」を指示する作業です。Hatch 3 のランニングステッチでは、ノードを置くたびに次の判断をしています。
- 左クリック=直線点: 角、止まり、シャープな折れ。
- 右クリック=カーブ点: なめらかな弧、流れる曲線。
ここを混ぜると縫いが不安定になります。直線点だらけのカーブは糸で見るとカクカクし、カーブ点で作った角は丸く「締まらない」印象になります。
見た目と操作感のチェック:「輪ゴム」ルール
ノードが適切だと、画面上の線が図案に“輪ゴムが沿っている”ように見えます。
- 見た目: 形に自然に沿い、面取り(多角形っぽさ)が目立たない。
- 操作感(意識): クリック数は必要最小限。1mmごとにクリックしているなら、制御しすぎの可能性が高いです。ソフトに計算させる余白を残します。

現場のコツ:Ctrlキーで直線を固定する
まっすぐが取りにくい場合は、Ctrl(Windows)を押しながら左クリックすると、縦/横方向に角度が固定されます。
- 操作感: 線が「吸い付く」ように揃う感覚が出ます(動画でも四角形で確認しています)。
オープン形状 vs クローズ形状:初心者がハマる罠
Hatch には似た見た目のツールが2つありますが、Enterで確定したときの挙動がまったく違います。
- Digitize Open Shape(オープン形状): 最後に置いた点で終了。
- Digitize Closed Shape(クローズ形状): 最後の点から最初の点へ自動で線を引いて閉じる。
ありがちな罠
「閉じる方が便利そう」でクローズ形状を多用すると失敗します。
- 起きること: 葉脈のような“線”を作って Enter を押した瞬間、先端から根元へ戻る不要な線が追加され、デザインを横切ってしまいます。
使い分け早見表
| シーン | 正しい選択 | 理由 |
|---|---|---|
| 葉脈/茎/ディテール線 | オープン形状 | 先端で止めたい(戻り線が不要)。 |
| 円/四角/ワッペン外周 | クローズ形状 | ループとして確実に閉じたい。 |

このチュートリアルでも、確実に閉じる必要がある外周だけをクローズ形状にし、それ以外の線要素は基本的にオープン形状で進めています。

黄金ルール:戻り縫い(バックトラック/Ctrl+B)
トリムを減らすための核になるのが、Ctrl+B の戻り縫い(バックトラック)です。
行き止まりの廊下に入ったら、ワープ(ジャンプ)ではなく、来た道を戻って出ます。戻り縫いは、針の移動を同じ理屈で作ります。
基本手順:
- 1本の線(例:葉脈)をデジタイズする。
- 直後にそのオブジェクトを選択する。
- Ctrl + B を押す。
すると Hatch が、同じ経路を逆走するランニングステッチを自動生成し、針位置を「ハブ(起点)」へ戻してくれます。次の線へ移るときにジャンプやトリムを挟みにくくなります。

なぜ量産現場ほど効くのか
1枚だけなら多少のジャンプは許容できますが、枚数が増えるほど差が出ます。
- 時間: トリムが増えるほどサイクルタイムが伸びます。
- 安定性: トリムや糸切りが増えるほど、糸抜け・下糸絡みなどのリスクが増えます。基本は「止めない設計」が安全です。
補足:「移動」なのか「太さ」なのかを意識する
Ctrl+B は同じ線を重ねるため、糸量が増えます。細い生地や薄手のTシャツでは、重なりが太く見える場合があります。
- 対処の考え方: 仕上がりの太さが気になる場合は、重なりを前提にデザインとして許容するか、糸量が増える箇所を意識してパスを組み直します(動画でも“戻るために重ねる”動きが前提になっています)。
実例:葉っぱとビーチボールで手順を当てはめる
ここまでの考え方を、実際の形状に適用します。
1)葉っぱ(枝分かれの組み立て)
- ツール: オープン形状。
- 考え方: 茎側をハブ(起点)にする。
- 手順:
- 直線部分は左クリック。
- カーブは右クリック。
- 先端で止める。
- Ctrl+B でハブへ戻る。
- 次の葉脈へ分岐する。

狙い: ミシンの動きが途切れにくくなり、縫いが「一定の流れ」になります。

2)ビーチボール(中心→外周のハブ設計)
- ツール: 放射状の線はオープン形状、外周リングはクローズ形状。
- 考え方: 中心(ハブ)から外へ。
- 手順:
- 絶対中心(ハブ)から開始。
- 右クリック中心で、外へ向かうカーブ線を作る。
- Ctrl+B で中心へ戻る。
- これを各セクション分繰り返す。
- 重要: 最後の放射線は「出口」を意識し、外周リングを開始したい位置に着地する。

狙い: 放射状にテンションが分散し、縫いの流れも組み立てやすくなります。

注意: 安全面。 テスト縫い時、ミシン稼働中に針棒の下へ手を入れないでください。動画内でも 600 SPM 付近での確認が出てきますが、針の動きは反射より速いです。糸端処理などで触る場合は必ず一時停止してから行います。
うまくデジタイズできたのに崩れるとき:物理側の原因
データはきれい、シミュレーターも問題なし。それでも実縫いで円が歪む、葉脈周りが波打つ——こういうケースは珍しくありません。
多くはソフトではなく、固定(安定)不足が原因です。
一般的な刺繍枠では、内枠と外枠の摩擦で生地を引っ張り、結果として伸び方が偏ることがあります。特にニット系は影響が出やすいです。
「道具を見直す」判断ポイント
枠張りで張り具合が安定せず何度もやり直す、濃色生地で枠跡が気になる——そうなったら、ハード側の見直しが効きます。
想定: 左胸ロゴを20枚。 つまずき: 従来の枠張りが1枚3分かかり、手首も疲れる。 対策:
- レベル1(手順): 生地を引っ張りすぎない固定方法(スタビライザーに貼ってから枠に載せる等)で枠跡を抑える。
- レベル2(道具): マグネット刺繍枠に切り替える。内枠を押し込まずにクランプでき、枠跡や歪みを抑えつつ段取りが速くなります。
- レベル3(量産): ショップ運用なら hooping station for embroidery machine を使い、毎回同じ位置に再現できるようにする。

シーケンス順で流れが崩れるとき(並べ替え)
Hatch の挙動として、戻り縫い(Ctrl+B)を追加したタイミングによっては、新しくできたステッチがシーケンス上の「意図しない場所」に入ることがあります。これが連続運針の流れを壊します。
対処:
- Sequence Docker(オブジェクト一覧)を見る。
- 戻り縫いが不自然な位置にある場合、ドラッグして最後(または正しい位置)へ移動する。
- チェックポイント: 画面上の流れが論理的につながるかを確認する。
症状 → 原因 → 対処
| 症状 | ありがちな原因 | すぐできる対処 |
|---|---|---|
| ジャンプ(点線移動)が出る | 次のオブジェクト開始位置が、前の終了位置から離れている | Ctrl+B で戻ってから次へ入る |
| 意図せずトリムが増える | オブジェクト同士に極小の隙間がある | 600%程度まで拡大し、Aの終点がBの始点に“触れている”か確認 |
| 円が歪む | 縫製中に生地が動いた | 刺繍ミシン 用 枠入れを見直し。張りは「ピンとするが伸ばさない」が基準 |
シミュレーション:Stitch Player(Shift+R)で最終確認
この工程を飛ばして書き出すのは避けてください。Shift + R で Stitch Player を開き、縫い順と移動を確認します。
見るポイント:
- 速度: 目で追える速度に落として確認(動画では 600 SPM 付近の目安で見せています)。
- 連続性: 針が消えて別場所に出る=ジャンプ/トリムの可能性。
- 順序: 中心→外周など、意図した順で縫っているか。

準備(デジタイズ前)
データが失敗するというより、最後は物理で崩れます。PCに向かう前に、見落としがちな消耗品を揃えます。
見落としがちな消耗品
- 新品針: 針が鈍いと生地を押してしまい、パスが正しくても縫いが荒れます。
- スタビライザー: 迷ったまま進めない(下の分岐を参照)。
- 定規: 実際の刺繍可能範囲を把握する(枠いっぱいの設計は避け、余白を残す)。
準備チェックリスト
- 図案を Hatch に取り込み、サイズが確定している。
- マウス/トラックパッドの感度を調整した(クリック精度が重要)。
- ショートカット確認: Ctrl+B を迷わず使える。
- ソフト上の枠設定: 実際に使う枠が Hatch 側で選択されている。
セットアップ(パス設計の考え方)
最も高くつくミスは、地図なしでデジタイズを始めることです。ハブ(戻り先)を決めるだけで、ジャンプだらけの“スパゲッティ”を避けられます。
分岐:スタビライザーと枠の考え方
デジタイズは土台があって初めて安定します。
- A:伸びる素材(Tシャツ/ポロ)
- スタビライザー: カットアウェイ。
- 枠の考え方: ニットを伸ばして張らない。うまくいかない場合は マグネット刺繍枠 使い方 の考え方(「引っ張る」より「置く」)が参考になります。
- B:安定素材(デニム/帆布)
- スタビライザー: ティアアウェイ。
- 枠の考え方: 標準の刺繍枠でも安定しやすい。
- C:滑りやすい/繊細(薄手・デリケート)
- スタビライザー: メッシュ系のカットアウェイ。
- 枠の考え方: ミシン刺繍用 刺繍枠でも、マグネット保持の方が繊維を傷めにくい場合があります。
注意: マグネットの取り扱い。 マグネット刺繍枠は段取りが速い一方、指を挟みやすい強い保持力があります。取り扱いに注意し、医療機器への影響が懸念される環境では使用を避けてください。
セットアップチェックリスト
- ハブを決めた: 針が戻る基準点(例:ボール中心)が明確。
- クリック方針: 直線(左)/カーブ(右)を事前にイメージできている。
- 出口を決めた: 最終的にどこへ着地して閉じるかが決まっている。
操作(デジタイズの流れ)
- ノード配置: 図案をなぞる。
- チェックポイント: 直線は Ctrl で固定してブレを減らす。
- 戻り縫い: 1セグメント完了 → オブジェクト選択 → Ctrl+B。
- シーケンス確認: Docker を見て、新規オブジェクトの位置が意図通りか。
- チェックポイント: 点線移動(ジャンプ)が見えたら、並べ替えで消えるか確認。
- 形状を閉じる: クローズ形状は外周など「閉じるべきところ」だけ。
- シミュレーション: Shift+R。トリムが見えたら今直す。
操作チェックリスト
- 輪ゴムテスト: カーブが自然で、クリック過多になっていない。
- ハブへ戻れている: 分岐ごとに戻りが成立している。
- ジャンプなし: シミュレーターで連続運針になっている。
- 枠の状態: 刺繍枠に汚れや粘着残りがない。
- 保存:
.EMB(編集用)と、機械用形式(.PES、.DSTなど)を両方保存。
現場メモ: ソフト側(パス設計+戻り縫い)を覚えても、枠張りで時間が取られるなら、道具で解決できる領域があります。Hatch 3 が縫いのロジックを作り、マグネット刺繍枠や治具が物理側のブレを減らします。
