Hatchのブランチングで花柄を効率化:ジャンプステッチを削減し、葉に質感を出し、重なり順も崩さない

· EmbroideryHoop
Hatch Embroidery Softwareの実践手順として、Open Shapeで茎(ステム)を作図し、ブランチング(Branching)でジャンプステッチを減らし、葉はパターンフィル(タタミ)でPattern #40を使って立体感のある質感に仕上げます。さらにResequence Dockerで縫い順(重なり)を整え、試し縫い前に糸切れ・見苦しい渡り糸・レイヤー崩れを潰すためのチェックポイントもまとめます。
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目次

Hatchのブランチング入門:量産目線で考える「効率のロジック」

繊細な花枝のデザインをデジタイズしたのに、実機では茎の細かいパーツ間をミシンが何度も「ピョンピョン」移動して、トリム→移動→止め縫い→再開……を繰り返す。こうした経験があるなら、原因はほぼこれです。ジャンプステッチ(渡り糸/移動)が多すぎる

業務用刺繍では、ジャンプが増えるほどトリム回数が増え、段取りも稼働も遅くなります。さらに渡り糸が表に出たり、止め縫い付近で糸切れが起きたりして、ボタニカル系の「線のきれいさ」が一気に崩れます。

プロの目的は、画面上で見栄えの良いデータを作ることだけではありません。実機でスムーズに走り、止まりにくく、仕上がりが安定するデータにすることです。このガイドでは、ソフトの機能(論理)と、刺繍の物理(布・糸・重なり)をつなげて解説します。

このレッスンで身につくこと:

  • 精密な作図: Digitize Open Shapeで茎をトレースし、ノード(点)を整理して無理な動きを減らす
  • 流れの設計: Hatchのブランチング(Branching)で複数オブジェクトを連続パス化し、ジャンプを削減
  • 質感の作り分け: 葉をサテンではなくパターンフィル(タタミ)へ切り替え、Pattern #40で立体感を出す
  • 重なり(縫い順)の整合: Resquence Dockerで「茎が花びらの上に乗る」事故を直し、自然な重なりにする
Mouse cursor hovering over the 'Digitize Open Shape' tool in the left toolbar.
Tool Selection
Digitizing a stem by placing nodes along the artwork line.
Digitizing

このワークフローが「必須」な理由

ブランチングと縫い順調整は、単なる便利機能ではなく量産の前提条件です。トリムが減れば、機械の動作回数が減り、止め縫い周辺で起きやすい糸切れの確率も下がります。

ただし効率は「データ」だけで完結しません。データで削った時間を、枠張りで取り返してしまう現場も多いです。だからこそ、きれいなデータは 枠固定台 のような段取り治具と組み合わせると、作業全体のムダが減ります。

Open Shapeで茎(ステム)をデジタイズする

最初に、上側の枝(茎)をDigitize Open Shapeで作図します。ここがデザイン全体の「骨格」になります。

Clicking the 'Branching' icon in the left toolbar after selecting multiple stem segments.
Applying Function

手順:機械の動きを意識してトレースする

  1. ツール選択: Digitize Open Shape(ランステッチ)を選びます。
  2. トレース: 下絵(アートワーク)の茎ラインに沿って点を置きます。
  3. ノードの種類:
    • 左クリック: 直線寄りのノード(角)
    • 右クリック: カーブ用ノード(滑らか)

チェックポイント(操作感): クリック音で左(直線)/右(カーブ)の入力を自分で把握できるようにします。入力がバラつくと、ノード配置も荒れやすくなります。

チェックポイント:「きれいなパス」の基準

  • ノード数の適正: 5点で足りるカーブに50点置いていないか。ノード過多は、実機の動きが細かく揺れて糸に負担がかかります。
  • カーブの滑らかさ: 画面上でギザつくラインは、実機でも布を引っ張りやすく、位置ズレ(位置合わせ不良)につながります。必要に応じて拡大して確認します。

この段階の「正しい状態」

茎は複数のセグメント(別オブジェクト)として出来上がります。見た目はつながっていても、データ上は別物です。次の工程をしないと、パーツごとにジャンプ/トリムが発生しやすくなります。

ブランチングでジャンプ(渡り)を削減する

ここが変換フェーズです。バラバラの線を、針が迷わず走れる「一本のルート」にまとめます。

View with TrueView turned off, showing dotted connection lines (jump stitches) between segments.
Visualizing Jumps

手順:統合(連続化)の流れ

  1. 選択: 連続化したい茎のセグメントをまとめて選択します。
  2. 実行: Branchingアイコンをクリックします。
  3. 開始点(Entry): 主幹の下側など、針が入りたい位置をクリックします。
  4. 終了点(Exit): 主幹の上側など、抜けたい位置をクリックします。
  5. 計算: Hatchが移動ルート(下走り)を自動で組みます。
The same view after branching is applied, showing a clean path with no jump stitches.
Result Verification

検証:渡り糸(ジャンプ)を“目で”確認する

ソフトの自動処理は便利ですが、必ず検証します。

  • 手順: いったんブランチングをUndoします。
  • 表示: TrueViewをOFFにして、点線のコネクタ(ジャンプ)が見える状態にします。
  • 再実行: ブランチングをやり直します。
  • 合格: 点線が消え、連続したランのルートになっていることを確認します。
Selecting 'Digitize Blocks' from the toolbox for leaf creation.
Tool Selection

ブランチングの考え方(現場目線)

ブランチングは、最終的に隠れる前提で「下を走る移動ルート」を作ります。

  • 注意: 上のカバーが弱い(密度が粗い)/糸色のコントラストが強い場合、下走りが透けて見えることがあります。
  • 対策の方向性: まずは表示でルートを確認し、必要なら重なり(縫い順)側で隠れる配置になっているかを見直します。

パターンフィルで葉に質感を出す

サテンは美しい一方で、幅が広い面積では引っ掛かりやすく、経年で緩みが出ることがあります。ここでは葉をパターンフィル(タタミ)にして、耐久性と表情を両立させます。

Creating a leaf shape by placing paired points to define width and angle.
Digitizing

手順:葉をブロックで作図する

  1. ツール選択: Digitize Blocksを使います。
  2. 形状入力: 葉はペアポイント(左右の点を1組)で幅と角度を決めながら進めます。
    • 現場のコツ: ペアの向きがステッチ角になります。葉脈に対して自然な角度になるよう、ペアの向きを揃えると光の反射がきれいに出ます。
  3. 先端を尖らせる: 葉先は点を近づけて置き、テーパーを作ります。
Double clicking color chip 5510 in the bottom palette to assign it to the active tool.
Color Assignment

色の割り当て

この手順では、葉の色を5510に設定します(パレットの色チップをダブルクリックして割り当て)。

Opening the Pattern Gallery to change the stitch type for the leaves.
Property Adjustment

手順:質感(パターン)へ切り替える

  1. 選択: 葉オブジェクトを選択します。
  2. 設定: Object Propertiesを開きます。
  3. 種類変更: サテンからタタミ/パターンフィルへ切り替えます。
  4. パターン選択: Pattern #40を選びます。
Selecting Pattern #40 from the gallery grid.
Pattern Selection
Close up showing the green stem unnaturally stitching on top of the purple flower petal.
Problem Identification

なぜPattern #40なのか(この動画の意図)

  • 見た目の差が出る: 花びらはサテン、葉はテクスチャのあるタタミにすると、同色系でも素材感が分かれます。
  • 立体感: Pattern #40は表面に表情が出やすく、フラットになりがちな葉に奥行きを作れます。

Resequence Dockerで重なり(縫い順)を直す

刺繍は「糸の積層」です。縫い順が逆だと、見た目が不自然になるだけでなく、押し引きの影響で位置ズレが目立つこともあります。

Mouse navigating the Resequence Docker list to find the specific petal object.
Object Management

手順:縫い順を論理的に並べ替える

  1. 診断: 茎が花びらの上に乗ってしまっている箇所を見つけます。
  2. 表示: Resequence dockerを開きます。
  3. 移動: 該当の花びらオブジェクトをリストの下側へドラッグします(=茎の後に縫う)。
  4. ルール: リストは上から下へ縫います。下にあるほど後で縫われ、見た目の上側になりやすい
Dragging the flower object down the list to change stitch order.
Resequencing
Result showing the purple petal now stitching on top of the green stem.
Result Verification

補足:縫い順は「見た目」だけの話ではない

縫いは布を押し、引きます。後から大きい面を縫うと、その押し引きで先に縫った細い線がズレて見えることがあります。縫い順を変えたら、必要に応じてスタビライザーや枠張りの安定度も合わせて見直します。

注意(安全): 縫い順の確認や試し縫いでは、針棒周辺に手を入れないでください。枠が高速で動く機種もあります。ハサミやピンセット、指は可動域の外へ。

応用:上に乗せたいオブジェクトはブランチングに入れない

ここがコツです。ブランチングで効率化しつつ、重なりの正しさも守ります。全部を一括でブランチングしないのがポイントです。

Selecting multiple items in the resequence list to group for branching, carefully skipping the petal.
Selection Strategy

手順:選択的に統合する

  1. 選択: Resequenceのリスト上で、背景側(茎・葉)だけをCTRLで複数選択します。
  2. 除外: 上に乗せたい花びらは選択しません
  3. 実行: Branchingをかけ、開始点/終了点を指定します。
  4. 結果: 茎・葉は1つのブランチングオブジェクトになり、花びらは独立したまま最後に縫われます。
Final view of the branched green leaves with NO jump stitches, correctly layered under the petal.
Final Review

現場ルール(覚え方)

「連続化(効率)より、見た目の優先順位(重なり)」

  • 同色で同じ層、接触していて渡りを減らしたい → ブランチングする
  • 何かを覆う/覆われる関係がある → 分けて縫い順で解決する

準備:成功率を上げる土台づくり

デジタイズが良くても、物理側が弱いと失敗します。特にパターンフィルは面で布を動かしやすいので、段取りの差が仕上がりに直結します。

消耗品チェック(見落としがちな項目)

  • 仮止めスプレー: スタビライザーと生地のズレ防止に有効
  • 新しい針(75/11): 針先の傷みは糸切れの原因になります
  • ボビン残量: ブランチングで連続走行が長くなるため、途中で下糸切れすると復帰が難しくなります

判断の目安:スタビライザーと枠張り

刺繍は歪みとの戦いです。生地の性質に合わせて選びます。

1. 生地の性質を見る:

  • ニット/伸びる(Tシャツ、ポロなど)
    • 対応: カットアウェイ系を優先
  • 織物/安定(デニム、ツイルなど)
    • 対応: ティアアウェイでも成立しやすい

2. 枠張りの課題を見る:

  • 枠跡(枠焼け)が気になる
    • 対応: 樹脂枠の締め付けで出やすいので、均一に保持しやすい マグネット刺繍枠 を検討する価値があります。
  • 厚物で枠が浮く/外れやすい
    • 対応: 厚みのある段差でも保持しやすい方式を選びます。

チェックポイント:スタート前の確認

  • 針: 交換時期か(先端の違和感がないか)
  • 糸掛け: テンション部に正しく入っているか
  • スタビライザー: 生地と一体で動かない状態か(枠張りが甘いと位置ズレの原因)
  • 枠張りの直角: 生地目が曲がっていないか(治具があるなら hoopmaster 枠固定台 のような方法で再現性を上げます)

セットアップ:データを実機に橋渡しする

セットアップ手順

  1. データ転送: DST/PESなどを読み込みます。
  2. 色順確認: 画面の色だけに頼らず、色番号(例:茎=5005、葉=5510など)を確認します。
  3. 速度設定: 面の多いパターンフィルは無理に上げないのが安全です。

注意(マグネットの挟み込み): マグネット刺繍枠 用 枠固定台 やマグネット枠を使う場合、磁力で急に吸着して指を挟む危険があります。合わせ面に指を入れない、医療機器(ペースメーカー等)に近づけないなど基本安全を徹底してください。

運用:試し縫い(ステッチアウト)

見るべきポイントを絞って監視します。

監視ポイント

  1. ブランチング確認: 茎の切り替わりで
    • 成功: 連続して走り、不要なトリム音が減る
    • 失敗: 何度も止まって切って再開する(ソフト側に戻って選択・開始/終了点を見直す)
  2. 葉の質感確認: Pattern #40が狙い通りの表情になっているか
  3. 重なり確認: 花びらが茎の上に自然に乗っているか

段取りのボトルネックを疑う

繰り返し生産で「縫うより枠張りが遅い」なら、問題はデータではなく段取り側の可能性があります。 マグネット刺繍枠 使い方 のような運用を理解しておくと、試し縫いの回転も上げやすくなります。

品質チェック:仕上がり確認(ポストモーテム)

1. 裏面チェック

  • サテン/フィルの裏で下糸の出方が極端でないか
  • ブランチングで作られた移動ルートが裏でループしていないか(テンション不良のサイン)

2. 位置合わせチェック

茎と葉の接合部を見ます。

  • 隙間が出る: 生地が動いた可能性
    • 対応例: ソフト側の補正(Pull Compensation)や、枠張り/スタビライザーの見直し

トラブルシューティング:症状から切り分ける

当てずっぽうで直さず、症状→原因→対処で整理します。

症状 物理側の原因候補 ソフト側の原因候補 対処
ジャンプが見える トリムが多い設定/不要な移動 ブランチング未適用 対象オブジェクトを選択→Branchingを適用
葉がシワ(パッカリング) スタビライザーが弱い/枠張りが甘い 密度が高すぎる スタビライザーと枠張りを強化、必要なら密度を見直す
茎と花の境目がズレる 生地が枠内で滑った 補正不足 枠張りを見直し、必要なら補正を調整
枠跡が強い 樹脂枠の締め付け/摩擦 N/A 生地に合う枠を選ぶ(例:ミシン刺繍用 刺繍枠の中でも保持方式を検討)
糸が毛羽立つ/切れる 針の劣化 ノード過多で動きが荒い 針交換、ノード整理
茎が花びらの上に出る N/A 縫い順が逆 Resequence Dockerで花びらを後(リスト下)へ

まとめ

Digitize Open Shapeで茎を作り、ブランチング(Branching)でジャンプを削減し、葉はパターンフィル(タタミ)+Pattern #40で質感を作る。さらにResequence Dockerで重なりを整えることで、見た目と稼働性の両方を満たす「実機向けデータ」に近づきます。

刺繍は、データと段取りの両輪です。もしパッカリングや枠跡で悩み続けているなら、枠の保持方式を見直すのも一つの転機になります。たとえば 刺繍ミシン 用 マグネット刺繍枠 のような選択肢は、枠張りの再現性と生地ダメージの両面で検討されることが多い領域です。

ムダなトリムを減らし、縫い順を整え、段取りを安定させる。これが、花柄データを「走るデータ」にする最短ルートです。