目次
「Create Outlines & Offsets」とは(できることの全体像)
Hatchでデジタイズを続けていると、縫い上がりが安定しているデータには共通点があることに気づきます。ぱっと見では分からない“下支え”——補助ライン、狙いを持ったオフセット、素材に合わせた下地(アンダーレイヤー)が入っていて、ズレや端の荒れを先回りで潰しています。
このチュートリアルでは、Hatch Embroidery Digitizer(Digitizer Level)のレイアウトツール Create Outlines & Offsets を使って、次を実務レベルで再現します。
- 既存オブジェクト(大きいサテン文字など)から輪郭ベクターを作る
- 複数のオフセット輪郭(内側/外側)を生成し、使うラインを選別する
- 選んだ輪郭をアップリケ形状に変換する
- タオルのパイルを抑える、軽くて粗い マットダウン(ノックダウン) を作る
- 仕上げに“オブジェクト線”ではなく ステッチ端 に沿うアウトラインでキリッと締める

ここでの重要な考え方は、「輪郭を足すだけの機能」ではない、という点です。量産で効く“制御”——ズレ防止、手戻り削減、タオルのモノグラムをプロっぽく見せるための下準備を、短手数で作れます。

なぜ「形状追従のしつけ線(カスタムバスティング)」が必要なのか
ミシンや刺繍機の標準しつけ枠は、四角いボックスになっていることが多いです。ところが斜め配置や不定形デザインでは、四隅に“空き”ができやすく、その空きが縫製中のズレ(回転・波打ち・引きずり)を呼びます。
動画では、斜めのデザイン(テニスラケットの例)で、四角いしつけだとコーナーに余白が残り、ズレやすいことが示されています。デザイン外周に沿って「ぴったり回る」しつけ線にすると、保持力が刺繍エリアの近くにかかり、ズレのリスクが下がります。

現場目線だと、これはさらに重要です。スタビライザーに素材を貼り付けて刺繍する(枠に素材を一緒に張らない)いわゆるフローティング運用では、外周の押さえが弱いと一気に崩れます。フローティング用 刺繍枠 のような運用をする場合、形状追従のしつけ線は“保険”ではなく“必須工程”になりがちです。
なぜ効くのか(現象を短く整理)
- 引っ張り方向の偏り(プッシュプル):針落ちと糸調子の繰り返しで、布が一定方向に寄る
- コーナーの支点化:四角いしつけの余白が“ヒンジ”になり、少しずつ回転する
- 対策:外周に沿うしつけ線が、回転の余地を潰して固定力を均一化する
注意(安全):試し縫い中は針周り・可動部に手を入れないでください。針は曲がりや欠けがないものを使用します。鈍い針は布を押し込みやすく、位置ズレの原因になります。
手順:タオル用マットダウン(ノックダウン)を作る(動画の流れを再現)
ここからは動画のワークフローをそのまま追い、 「大きいサテン文字 → 輪郭/オフセット生成 → 使う輪郭を選別 → アップリケ化 → マットダウン作成」までを通します。
1) まず文字を作り、サイズを確認する
講師は内蔵フォント(Flare Script)を使い、Object Propertiesで高さを確認しています。
- Object Properties上で 75 mm の高さ
- デザイン高さとして 約 76.2 mm(約3インチ) の言及もあり
ここが重要な理由:タオルに対して“巨大なサテン”は不利です。サテンが長いほど引っ掛かりやすく、さらにパイルが端から倒れ込んで見た目が荒れやすくなります。そこで、アップリケ化+マットダウンで土台を作り、見た目を整えます。

2) Create Outlines & Offsets を開く
デザインを選択した状態で:
- 左側の Create Layouts ツールボックスへ
- Create Outlines & Offsets をクリックしてダイアログを開きます

3) Object Outlines(外周ライン)を設定する
ダイアログ内で:
Object Outlinesに チェック- ステッチタイプは
Single Runを 選択 - 見分けやすい色(例:グリーン)を 選択
- 配置は
center placement(中央配置)を 選択して、外周(パリメータ)に正確に沿わせます

チェックポイント:元のステッチ外周に“ピタッ”と沿う、きれいな外周ラインが見えること。
4) Offset Outlines(複数リング)を設定する
同じダイアログで続けて:
Offset Outlinesに チェックOffset countを4Offset distanceを2.00 mm- コーナーは
Rounded Corners
また、動画内のルール説明:
- 正の値:オブジェクトの 外側 にオフセット
- 0:外周上にもう1本追加
- 負の値:オブジェクトの 内側 にオフセット



チェックポイント:OK後、グリーンの外周1本+赤い同心状の複数リング(いわゆる“波紋”)が生成されること。

5) 使うオフセットを選び、不要なリングを消す
動画では、内側のリングほどカーブがきつくなり、曲線部に「えぐれ」や不自然な落ち込みが出る例が示されています。
作業手順(迷わないための順番)
- 確認:拡大して赤いリングの曲線の流れを見る
- 選択:Sequence Barで赤色タブ(グループ)を選ぶ、または個別ラインを選ぶ
- 削除:タイトすぎる/不自然なリングを消し、最も滑らかな外側リングを残す

期待する状態:アップリケ形状やマットダウンの“型”として使える、閉じたきれいな輪郭が1本残る。
6) 元の文字は削除せず「非表示」にする
講師は元の文字をすぐ消さず、
- 右クリック → Hide Selected
として残しています。
現場のコツ:元オブジェクトを非表示で残すと、オフセットの選別をやり直したい時に復帰が早く、手戻りが減ります。
オフセット設定の考え方(Count/Distance/Corner)
オフセットは「とりあえず数値を入れる」だと、トリムしにくい形になったり、輪郭が荒れて量産で事故ります。Count、Distance、角処理はセットで考えます。
Offset count:なぜ「4」が便利なのか
動画では 2.00 mm × 4本 を作り、選択肢を増やしています。
- 内側:元形状のクセを拾いすぎて荒れやすい
- 外側:形がならされ、トリムやアップリケの被せに向く
スクリプト系フォントは接合部や曲線が不安定になりやすいので、この「複数作って良いものを残す」やり方が効きます。
Corner:Rounded/Sharp/Cut の使い分け
動画ではサテン文字に対して Rounded Corners を選択しています。
判断の目安
- Rounded:スクリプト、花柄、有機的形状。急角での不自然さを減らす
- Sharp:ブロック体や幾何ロゴ
- Cut:極端にタイトな角でのボリューム調整(上級)
マットダウンの密度は「わざと粗く」
ノックダウン層では:
TatamiのStitch spacing = 1.80 mm(かなり粗い)Underlay = off

狙いは“ガチガチに固める”ことではなく、パイルを寝かせるための軽いネットを作ることです。画面上でもベタ塗りではなく、粗いメッシュに見えるのが正解です。
輪郭ベクターを「刺繍オブジェクト」に変換する
閉じた輪郭ができたら、用途に応じて刺繍オブジェクトへ変換します。
A) 輪郭をアップリケに変換する
講師は Appliqué Toolbox から:
- Convert to Appliqué をクリック

これで「布を置く位置が分かるステッチラインが欲しい」「最終サテン前に布をカットしたい」という目的に対応できます。Hatchのアップリケ機能は一般に、
- 配置線(Placement)
- 仮止め(Tack-down)
- 仕上げの外周(Cover Stitch:サテンなど)
を自動生成します。
補足:「Create Outlines & Offsets」が見当たらない場合は、ソフトのグレード(Digitizer Level)と、場所(Create Layouts内)を確認してください。
B) アップリケの下にマットダウン(ノックダウン)を作る
動画の手順:
- 残した輪郭オブジェクトを 選択
OutlineからFilledに 変更Tatamiを 選択Spacingを1.8 mmに設定Travel on the edgeを指定- Stitchingタブで UnderlayをOFF
- Sequence Barで、このオブジェクトをアップリケの 後ろ(先頭側) に移動


チェックポイント:画面上でマットダウンが“粗い網目”に見えること(密すぎると硬くなり、粗すぎると押さえが効きません)。
C) 仕上げ:ステッチ端に沿うアウトラインを追加する
講師が見せている「効く小技」です。
- Create Outlines & Offsets を再度開く
Offset Outlinesは OFFObject Outlinesは ON- ステッチタイプを
Triple Run - 色は見やすくブラック
結果として、サテン柱の“端”に沿うトリプルランが入り、輪郭が締まります。
Prep(事前準備)
ソフトの話に見えて、タオルは準備で結果が大きく変わります。
見落としがちな消耗品と事前チェック
- トッピング:水溶性フィルムを上に置く(パイルの引き上げを抑える)
- スタビライザー:厚手タオルは中〜厚手のものを検討
- 針:鋭い針、または 75/11 を使用(状態が悪い針はトラブルの元)
- 仮止め:フローティング時は、スタビライザーへの固定が弱いとズレやすい
作業効率の底上げ: 量産では枠位置の再現性が歩留まりを左右します。専用の 刺繍用 枠固定台 を使うと、毎回同じ位置に置けるため、やり直しが減ります。
判断の流れ:タオル+アップリケ+ノックダウン
1) 厚手/高パイルか?
- YES:ノックダウン(1.8mm)+トッピングが有利
- NO:薄手なら状況により省略も可
2) 枠張りか/フローティングか?
- 枠張り:均一に張る
- フローティング:固定力(仮止め/しつけ線)が重要
3) スピード重視か?
- 従来枠:作業者差が出やすい
- マグネット枠:着脱が速い
作業負荷の軽減: 繰り返し作業が増えると、ネジ締めの反復が負担になります。マグネット刺繍枠 用 枠固定台 とマグネット枠の組み合わせは、段取りの時間短縮に直結します。
Prepチェックリスト
- ソフト:Create Outlines & Offsets が使用可能(Digitizer Level)
- デザイン:サイズ確認(大きいサテンはリスクが上がる)
- 消耗品:針交換、トッピング、スタビライザー準備
- 道具:アップリケ用のハサミ
- 清掃:ボビン周りの糸くず(タオルは毛羽が出やすい)
Setup(設定)
設定は「趣味」と「仕事」を分けます。針が迷わない環境を作る工程です。
ソフト側の設定チェック
- 選択:ツールを開く前にオブジェクトを選択
- 外周:
Single Run+中央配置(外周に沿う) - オフセット:Count=4、Distance=2.00mm、角はRounded
- 整理:荒れたリングを消し、良いリングを残す
- ノックダウン:Tatami、Spacing=1.8mm、Underlay OFF
現場側:タオルの歪みを抑える
タオルは圧縮されやすく、従来枠だと締めすぎで 枠跡 が出ることがあります。
そこで、厚物の保持に マグネット刺繍枠 を使う選択肢があります。
- 利点:押さえが均一で、素材を潰しにくい
- 補足:使用時は機械側の物理的条件(アーム幅など)に合うか確認が必要
- 位置合わせ:毎回まっすぐ入れるための考え方として hoopmaster 枠固定台 のような“治具で再現性を取る”発想が役立ちます
注意(マグネット):強力なマグネット枠は勢いよく吸着します。指を挟まないよう、接触面に手を入れないでください。医療機器や磁気カードにも近づけないでください。
Setupチェックリスト
- オフセット:閉じた輪郭で、変な重なりがない
- アップリケ:仮止め工程が入っている
- ノックダウン:Spacing 1.8mm、Underlay OFF
- 順番:ノックダウン(下)→アップリケ→仕上げアウトライン(上)
- 試し縫い:端切れタオルで必ず検証
Operation(作業の流れ)
ここは実行フェーズです。狙いは“迷いなく回る手順”に落とし込むこと。
手順(短縮版)
1) オブジェクト選択:文字を選ぶ 2) ツール:Create Layouts → Create Outlines & Offsets 3) 外周+オフセット:Object Outlines ON(Single Run)/Offset Outlines ON(Count 4、2.00mm、Rounded) 4) 確認:OK後、赤リングを目視 5) 整理:荒れたリングを削除し、滑らかな外側リングを残す 6) 非表示:元の文字をHide 7) 変換:輪郭をアップリケ化 8) ノックダウン:輪郭を塗り(Tatami、1.8mm、Underlayなし)にして先頭へ 9) 仕上げ:必要ならTriple Runの外周を追加
効率メモ(量産の視点)
一点物なら手作業でも回りますが、仕事になると段取り時間が利益を削ります。
- 枠張り時間:枠固定台 で再現性が上がり、置き直しが減ります
- 色替え時間:単頭機は色替えがボトルネックになりやすく、多針刺繍機の導入検討につながります
Operationチェックリスト(開始前)
- 選別:使う輪郭が正しく残っている
- 非表示:元オブジェクトは隠してある
- 順序:ノックダウンがアップリケの後ろ(先)にある
- 下地:ノックダウンのUnderlayはOFF
品質チェック(仕上がりの見方)
見た目
- 外周:仕上げアウトラインが端に沿い、ガタつきが少ない
- パイル:サテンの上にパイルが目立って出ていない
- 位置:外周がずれて隙間が出ていない
触感
- 硬さ:盾のように硬くなっていない
- 表面:引っ掛かりが少ない
工程
- ズレ:ズレが出るなら固定/下地が弱い
- 枠跡:枠跡が強いなら締めすぎの可能性。必要に応じて マグネット刺繍枠 を検討
トラブルシューティング
症状:斜め配置でズレる
- 原因候補:四角いしつけの余白で回転しやすい
- 対策:Create Outlines & Offsetsで形状追従のしつけ線を作る
症状:タオルのパイルがサテンから飛び出す
- 原因候補:ノックダウンがない/弱い
- 対策:Tatami(Spacing 1.8mm)のノックダウンを追加し、トッピングも併用
症状:「Create Outlines & Offsets」がない
- 原因候補:ソフトのグレードが違う(Digitizer Levelが必要)
- 対策:ライセンスと、Create Layouts内にあるかを確認
症状:ダイアログの項目が選べない/反応しない
- 原因候補:オブジェクト未選択
- 対策:対象オブジェクトを選択してからツールを開く
症状:オフセットがギザギザ/変なループが出る
- 原因候補:複雑な曲線での演算的な乱れ
- 対策:内側リングを捨て、外側リングを採用。角はRoundedを試す
まとめ(得られる結果)
この流れが身につくと、タオル案件の安定度が上がります。
- 構造:アップリケ化した文字で耐久性を確保
- 土台:粗いTatamiのマットダウン(Spacing 1.8mm)でパイルを寝かせる
- 仕上げ:ステッチ端に沿うアウトラインで輪郭を締める
そして最大の価値は“再現性”です。タオルでオフセットを使いこなせると、キーホルダーやパッチなど、輪郭が命の案件にも同じ考え方を横展開できます。
