목차
Chroma에서 ‘Default Style’ 메뉴 이해하기
Chroma의 “Default Style”은 옵션 안쪽에 숨어 있는 단순 드롭다운처럼 보이지만, 실제로는 앞으로 생성할 모든 오브젝트의 기본 물성(기본 디지타이징 성향)을 좌우하는 핵심 스위치입니다.
같은 아트워크를 썼는데도 첫 번째 파일과 두 번째 파일의 스티치 느낌이 달라졌던 경험이 있다면, 원인이 여기인 경우가 많습니다. 이 글에서는 Jeff(EMB Nerd)가 Chroma Inspire에서 보여주는 흐름을 기준으로 설명합니다(동일한 로직이 Chroma Lux, Chroma Plus에도 적용됩니다). 단순히 “버튼 누르기”에서 끝내지 않고, 현장에서 바로 써먹을 수 있도록 디지타이징의 물리(원단 반응) 관점으로 정리합니다.
이 글을 통해 다음을 할 수 있게 됩니다.
- 기준이 되는 새틴 컬럼(컨트롤 샘플)을 만들어 비교 기준을 세웁니다.
- 전역 원단 프로필(Normal → Cap → Woven Cotton)을 바꿔 소프트웨어의 기본 동작을 바꿉니다.
- Chroma가 새 오브젝트에 대해 밀도(Density)와 풀 컴프(Pull Compensation)를 어떻게 자동 조정하는지 확인합니다.
- 디지타이징에서 가장 사람을 지치게 하는 두 가지를 피합니다: “왜 기존 오브젝트가 안 바뀌지?” “왜 다음 파일이 이전 설정을 물고 오지?”


‘Default Style’의 진짜 의미(왜 중요한가)
Options 창에서는 “Default Style”이라고 표시되지만, 작업자 관점에서는 이것을 전역(글로벌) 기본 원단 타입/물성 프리셋으로 이해하는 게 정확합니다. 이 값을 바꾸는 것은 특정 오브젝트를 수정하는 게 아니라, 앞으로 그릴 오브젝트에 적용될 기본 환경값을 바꾸는 것입니다.
온실에서 씨앗을 심기 전에 온도/습도를 먼저 맞추는 것과 비슷합니다.
- Normal: 표준 조건(기본값)
- Cap: 난이도 높은 조건(곡면 + 원단 플래깅/흔들림 가능)
- Woven Cotton: 비교적 안정적인 조건(평면 + 예측 가능)
이 기능은 “시작 레시피”입니다. 원단별로 밀도/보정값을 매번 외우지 않아도, 프리셋을 기준으로 빠르게 새틴 컬럼을 만들고(또는 자동 디지타이징을 시작하고) 숫자를 참고할 수 있습니다. 다만 마법 지팡이처럼 모든 문제를 해결해주지는 않습니다.
전문가 메모: 원단 프리셋이 스티치 거동을 바꾸는 이유
자수는 ‘실이 원단을 당기는 힘’과 ‘원단이 버티거나 늘어나는 반응’의 싸움입니다. 원단이 달라지면 반응도 달라집니다.
- 모자(Cap) — 플래깅(Flagging) 변수: 모자는 곡면이고 지지 상태가 불안정해질 수 있습니다. 바늘이 들어갈 때 원단이 위아래로 튀거나(플래깅) 흔들리면 커버력이 떨어지고 틈이 생기기 쉽습니다. 그래서 보통 더 타이트한 밀도와 충분한 풀 컴프가 필요합니다.
- 직물(Woven Cotton) — 안정 변수: 촘촘한 직물은 상대적으로 늘어남이 적고 평면이 안정적입니다. 표준 밀도에서도 커버가 잘 나오며, 원단이 크게 움직이지 않기 때문에 상황에 따라 풀 컴프 요구가 달라집니다.
풀 컴프 비교: Cap vs. 표준 원단
소프트웨어 내부에서 일어나는 “보이지 않는 계산”을 눈으로 확인하기 위해, Jeff는 같은 형태의 새틴 컬럼을 3개 만들고 그 사이에 Default Style을 바꿔가며 결과를 비교합니다.


단계별: 기준 새틴 스티치 만들기(Normal)
- 새 작업 시작: 새 디자인 파일을 엽니다.
- 도구 선택: Complex Satin 도구를 선택합니다.
- 시작점 고정: 그리드 위에 시작점을 클릭합니다.
- 축 고정: 마우스를 아래로 드래그할 때 Shift 키를 누른 채로 이동합니다. 체감 체크: 선이 정확히 수직으로 “딱” 맞춰지며 비스듬해지는 것을 방지합니다.
- 끝점 고정: 끝점을 클릭하고 Enter를 누릅니다.
- 폭 지정: 선의 좌/우를 클릭해 새틴 폭(컬럼 폭)을 지정합니다.
- 3D 보기: 필요하면 3D view를 켭니다. 실의 볼륨(로프트)을 확인하는 데 도움이 됩니다.
체크포인트: 첫 번째 새틴 컬럼이 생성됩니다(영상에서는 파란색). Shift로 축을 고정했기 때문에 비교 기준으로 쓰기 좋은 “정직한” 컬럼이 됩니다.
기대 결과: Normal 기본값을 대표하는 컨트롤 샘플이 준비됩니다.
기본값 확인하기(Normal)
오브젝트를 선택한 상태에서 화면 오른쪽의 Properties 패널을 확인합니다.
- Pull Compensation: None (0.00). 실 장력으로 인해 컬럼 폭이 좁아지는 현상을 보정하기 위해 추가 폭을 더하지 않는 상태입니다.
- Density: 0.50 mm. 비교적 “오픈(가벼운)” 밀도입니다.

체크포인트: 패널에서 Pull Comp가 “None”, Density가 “0.50”으로 표시되는지 확인합니다.
기대 결과: 기준점이 생깁니다. 소프트웨어는 Normal 원단에서 큰 수축/변형을 전제로 하지 않기 때문에 보정이 없고 밀도도 비교적 느슨하게 시작합니다.
전역 원단 타입을 Cap으로 변경하기
이제 소프트웨어에 “곡면/불안정한 원단 조건”으로 작업한다고 알려줍니다.
- 이동: Tools → General Options
- Environment 탭: Environment 탭을 클릭합니다.
- Default Style 변경: Default Style 드롭다운에서 Normal → Cap으로 변경합니다.


체크포인트: 설정 창이 닫히지만, 화면의 기존 오브젝트(파란 컬럼)는 겉보기로 아무 변화가 없습니다. 정상입니다.
기대 결과: 소프트웨어는 이제 “다음에 생성하는 오브젝트”부터 Cap 프리셋을 적용할 준비가 된 상태입니다.
두 번째 새틴 컬럼 생성 후 Cap 값 검증
첫 번째 컬럼 옆에 두 번째 새틴 컬럼을 동일하게 생성합니다. 구분을 위해 색상을 빨간색으로 바꿉니다.

새로 만든 빨간 컬럼을 선택하고 Properties 패널을 확인합니다.
- Density: 0.40 mm(Normal보다 타이트)
- Pull Compensation: Absolute 0.3 mm

체크포인트: 밀도 숫자가 낮아졌다는 것은 스티치 간격이 더 촘촘해졌다는 뜻입니다(실이 더 많이 들어감). Pull Comp가 들어가면 입력 폭 대비 실제 봉제 폭이 좁아지는 것을 상쇄하도록 폭을 더해줍니다.
기대 결과: Cap 프리셋이 커버력과 폭 보정을 강화하도록 자동 세팅되는 것을 확인합니다.
실무 해석(프리셋을 ‘과신’하지 않기)
왜 숫자가 바뀌었을까요?
- Density(0.50 → 0.40): 모자에서는 플래깅/곡면 영향으로 커버가 깨지기 쉬워, 더 촘촘한 밀도로 바탕이 비치지 않게 하는 방향으로 세팅됩니다.
- Pull Comp(0.0 → 0.3): 곡면과 장력으로 컬럼 폭이 줄어드는 경향이 커질 수 있어, 소프트웨어가 폭 보정을 자동으로 더합니다.
현장 메모: 프리셋이 좋아도 후핑/고정이 불안정하면 결과가 무너집니다. 특히 6패널 캡에서 심(Seam) 주변 왜곡이 심한데 소프트웨어 값만 만져서 해결하려 하면 한계가 있습니다. 안정성은 프레임/고정에서 시작합니다. 그래서 많은 작업자가 how to use magnetic embroidery hoop 같은 자료를 찾아보는데, 자석 방식처럼 원단을 더 단단하게 잡아주면 소프트웨어가 의도한 보정값이 실제 봉제에서 더 잘 “먹히는” 경우가 많습니다.
원단 선택에 따라 밀도가 자동으로 바뀌는 이유
Jeff는 “Woven Cotton”도 같은 방식으로 테스트하며, 프리셋이 단순히 ‘한 방향으로만’ 조여지는 것이 아니라 원단별로 필요한 항목을 다르게 조정한다는 점을 보여줍니다.
원단 타입을 Woven Cotton으로 전환
- 이동: 다시 Tools → General Options
- Default Style 변경: Woven Cotton 선택

체크포인트: 전역 환경이 이제 평면/안정적인 직물 조건을 기준으로 설정됩니다.
기대 결과: 다음 오브젝트부터 Woven Cotton 프리셋이 적용됩니다.
세 번째 새틴 컬럼 생성 후 Woven Cotton 값 검증
세 번째 컬럼을 만들고 색상을 골드/노랑으로 바꿔 구분합니다.

Properties를 확인하면 다음과 같습니다.
- Pull Compensation: Absolute 0.3 mm
- Density: 0.50 mm
체크포인트: Pull Comp는 0.3으로 유지되지만, Density는 0.50으로 다시 “느슨한” 값으로 돌아옵니다.
기대 결과: 소프트웨어는 Woven Cotton에서 폭 보정은 필요할 수 있지만, Cap처럼 과도한 커버(0.40 밀도)까지는 필요하지 않다고 판단하는 흐름을 보여줍니다.
전문가 메모: 풀 컴프는 같고 밀도만 달라질 수 있는 이유
Woven Cotton이 Cap과 같은 Pull Comp(0.3mm)를 갖는 것이 이상하게 느껴질 수 있습니다. 영상에서 보여주는 핵심은 “프리셋이 원단별로 서로 다른 조합을 선택한다”는 점입니다.
직물은 장력에 의해 컬럼이 안쪽으로 오그라들며 폭이 줄어드는 현상이 생길 수 있어 보정이 필요할 수 있습니다. 하지만 표면이 안정적이면 Cap처럼 촘촘한 밀도로 바탕을 억지로 눌러 덮을 필요는 줄어듭니다.
안전 여유: 반드시 테스트 봉제를 하세요. 특히 자수기용 후핑처럼 일반 플라스틱 후프를 사용하면서 미끄러운 직물을 잡는 경우, 원단이 미세하게 움직이면 0.3mm 보정으로도 폭이 부족하게 느껴질 수 있습니다. 이때는 디지털 값만이 아니라 스태빌라이저(찢어내기/컷어웨이)와 고정 방식이 함께 받쳐줘야 합니다.
중요한 한계: 언더레이와 기존 오브젝트
초보자가 가장 많이 막히는 지점은 “소프트웨어가 내 직관대로 움직이지 않는다”는 것입니다. Chroma는 논리대로 동작합니다.
한계 #1: 원단 타입을 바꿔도 기존 오브젝트는 업데이트되지 않음
Jeff가 강조하는 핵심: Normal에서 만든 첫 번째 파란 컬럼은 Cap으로 바꿔도 변하지 않습니다.
- 로직: Chroma는 기존 오브젝트에 사용자가 수동으로 값을 조정했을 가능성을 고려해, 전역 설정 변경으로 기존 작업을 덮어쓰지 않도록 보호합니다.
- 현실: 로고를 다 디지타이징한 뒤 “아, Cap으로 해야 했는데” 하고 바꿔도, 기존 오브젝트가 자동으로 Cap 값으로 정리되지는 않습니다.

증상: “Cap으로 바꿨는데도 여전히 얇고 바탕이 비쳐요.”
가능 원인: 설정 변경 전에 이미 오브젝트를 만들어 버렸습니다.
해결: 기존 오브젝트를 선택해 Properties에서 값을 확인하고, 필요하면 밀도/풀 컴프를 수동으로 조정합니다(영상 예시: Density 0.40, Pull Comp 0.30).
한계 #2: 새 문서가 마지막 원단 타입을 그대로 물고 올 수 있음
Chroma는 마지막으로 선택한 원단 타입을 기억합니다. 금요일에 Woven Cotton으로 작업하고 종료했다가, 월요일에 새 파일을 열어도 Woven Cotton이 그대로 남아 있을 수 있습니다.

증상: “왜 갑자기 구조가 무겁지?” “왜 밀도가 이상하지?”
가능 원인: 이전 프로젝트의 ‘잔상 설정’이 남아 있습니다.
해결: 새 파일을 열자마자 Tools → General Options에서 Environment/Default Style을 먼저 확인하는 습관(프리플라이트)을 만드세요.
한계 #3: 언더레이는 자동으로 바뀌지 않음
Jeff는 파란/빨간/노란 컬럼을 각각 선택해 확인한 뒤, 언더레이가 모두 동일(Parallel)하다는 점을 보여줍니다.

이 부분이 실무에서 매우 중요합니다. 언더레이는 ‘기초 공사’입니다.
- Parallel 언더레이: 좁은 컬럼에는 무난하지만, 폭이 넓어지면 터널링(가운데가 솟는 현상) 위험이 커질 수 있습니다.
- Zigzag 언더레이: 안정성을 올리는 데 도움이 됩니다.
- Edge Run: 특히 모자처럼 가장자리 선명도가 중요한 경우 유리합니다.
증상: 밀도는 맞는 것 같은데 가장자리가 거칠거나(톱니처럼) 퍼져 보입니다.
가능 원인: 프리셋이 밀도/풀 컴프는 맞춰줬지만, 언더레이(기초)가 작업물에 맞지 않습니다.
해결: 언더레이는 반드시 수동으로 확인/조정하세요. 영상에서도 “원단 프리셋은 언더레이를 자동 변경하지 않는다”는 점을 명확히 합니다.
원단 프리셋을 ‘생산용 워크플로우’로 쓰는 방법
이 튜토리얼을 실제 생산 흐름으로 만들려면, 디지털 설정과 물리 준비를 한 세트로 묶어야 합니다.
준비: 테스트를 의미 있게 만드는 숨은 소모품 & 사전 점검
소프트웨어 값이 이론적으로 맞아도, 현장은 변수가 많습니다. Cap 프리셋도 후핑이 느슨하면 의미가 줄어듭니다.
테스트 전에 준비/점검할 것:
- 임시 접착 스프레이(KK100/505): 원단이 미끄럽거나 플로팅이 필요한 상황에서 도움이 됩니다.
- 바늘 선택: 니트/신축 소재는 볼포인트, 직물은 샤프 등 소재에 맞춰 검토합니다.
- 스태빌라이저:
- Caps: 헤비 티어어웨이
- Woven Cotton: 작업량/스티치량에 따라 티어어웨이 또는 컷어웨이
- 후핑 전략: 섬세한 면에서 틀 자국(후핑 자국)이 생기거나 두꺼운 소재 후핑이 어렵다면 하드웨어도 함께 점검하세요. 예를 들어 자석 자수 후프 같은 키워드를 통해 자석 방식의 고정 특성을 이해하면, 스크루 조임 마찰로 섬유가 눌리는 문제를 줄이면서도 고정력을 확보하는 방향을 검토할 수 있습니다.
준비 체크리스트(Prep 종료)
- 클린 슬레이트: Chroma를 열고 작업 환경이 이전 파일에 끌려가지 않는지 확인합니다.
- 후핑/고정 점검: 원단 장력이 균일한지 확인합니다. 체감 체크: 팽팽하게 잡힌 원단은 두드리면 북처럼 “툭” 소리가 나지만, 과하게 늘어나 변형돼 보이면 안 됩니다.
- 실 경로: 콘에서부터 실 경로가 꼬이거나 걸리는 곳이 없는지 확인합니다.
- 밑실: 밑실 보빈 잔량과 장력을 확인합니다. 체감 체크: 밑실을 당길 때 끊기듯 뻑뻑하지 않고 일정한 저항으로 부드럽게 풀려야 합니다.
- 안전: 니들바 주변에 손/도구가 없는지 확인합니다.
세팅: Chroma 안에서 반복 가능한 ‘프리셋 테스트’ 방법
추측하지 말고 검증하세요. Jeff가 보여주는 것처럼 색상으로 구분(파랑/빨강/노랑)하면 프리셋 비교가 빠릅니다.
- Normal에서 시작: 새 파일 열기 → 설정이 Normal인지 확인 → 오브젝트 생성(파랑).
- 원단 변경 후 생성: 목표 원단(예: Cap)으로 변경 → 오브젝트 생성(빨강).
- 수치 확인: Properties에서 빨강이 파랑보다 밀도 숫자가 더 낮고(더 촘촘) 풀 컴프가 더 큰지 확인합니다.
- 언더레이 확인: Underlay 탭을 열어 수동으로 점검합니다(프리셋이 자동 변경하지 않을 수 있음).
체크포인트: 눈(색상)과 숫자(밀도/풀 컴프)로 “전역 설정이 새 오브젝트에 적용되고 있다”는 것을 확인합니다.
기대 결과: 기계로 보내도 안전한 파일에 가까워집니다.
세팅 체크리스트(Setup 종료)
- 환경 확인: Tools → General Options → Environment.
- 원단 선택 확인: 이번 프로젝트에 맞는 원단 타입이 선택되어 있는지 확인합니다.
- 잔상 설정 차단: 이전 세션 설정을 그대로 믿지 않습니다.
- 언더레이 수동 검토: 프리셋이 놓치는 영역이므로 반드시 확인합니다.
- 밀도 안전: 과도한 고밀도(< 0.35mm 등)가 바늘/실 조합에서 무리인지 점검합니다.
운영: 프리셋을 유지/미세조정/수동오버라이드하는 기준
프리셋은 출발점을 빠르게 잡아주지만, 최종 품질은 작업자의 판단에서 결정됩니다.
워크플로우를 업그레이드해야 하는 신호: 풀 컴프를 0.6mm 이상으로 계속 올려야만 가장자리가 맞는다면, 문제는 소프트웨어보다 물리 조건일 가능성이 큽니다.
- 상황: 하루 50장 이상 생산하는 공방/라인
- 문제: 매번 소재별로 소프트웨어 값을 과하게 만지면 시간이 늘어납니다.
- 해결 방향: 원단 장력을 표준화하는 하드웨어/지그를 검토합니다. 예를 들어 hoop master 자수 후프 스테이션 같은 지그는 위치/장력을 일정하게 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 모자 작업에서는 기계/모델에 맞는 brother 모자 자수 후프 같은 전용 후프가 중요하고, 여기에 Cap 밀도(0.40mm) 같은 기본값을 결합하면 성공 확률이 올라갑니다.
- 현장 포인트: 많은 업체가 brother 자수기용 자석 자수 후프 같은 시스템을 찾는 이유는, 고정이 일정해지면 Woven Cotton 같은 표준 프리셋도 과도한 수동 보정 없이 재현성이 좋아지기 때문입니다.
의사결정 트리: 원단 타입 → 안정화 & 작업 선택
아래 흐름으로 빠르게 판단하세요.
- 프로젝트가 Cap/Hat인가?
- 예: Chroma를 Cap으로 설정합니다.
- Density: 0.40mm(타이트)
- Pull Comp: 0.30mm - 0.40mm
- Underlay: 수동 점검/조정 필요(프리셋 자동 변경 아님)
- Stabilizer: 헤비 티어어웨이
- 아니오: 2번으로 진행
- 예: Chroma를 Cap으로 설정합니다.
- 원단이 불안정/신축(예: 기능성 니트/피케 등)인가?
- 예: Chroma에서 유사 프리셋(예: Fleece/Knit 계열)을 고려합니다.
- Stabilizer: 니트는 컷어웨이가 필요한 경우가 많습니다.
- 아니오: 3번으로 진행
- 예: Chroma에서 유사 프리셋(예: Fleece/Knit 계열)을 고려합니다.
- 원단이 안정/평면(예: Woven Cotton/데님 등)인가?
- 예: Chroma를 Woven Cotton으로 설정합니다.
- Density: 0.50mm - 0.45mm
- Pull Comp: 0.20mm - 0.30mm
- Stabilizer: 보통 티어어웨이로 충분한 경우가 많습니다.
- 예: Chroma를 Woven Cotton으로 설정합니다.
운영 체크리스트(Operation 종료)
- 테스트 봉제: 본 작업 전 스크랩 원단으로 스와치 테스트를 합니다.
- 소리/감각 모니터: 과도한 밀도/마찰 징후(실 까짐, 끊김 등)를 확인합니다.
- 정렬(Registration) 확인: 외곽선과 채움이 맞는지 확인하고, 필요 시 Pull Comp를 조정합니다.
- 주름/퍼커 확인: 원단이 울면 후핑/고정과 스태빌라이저를 먼저 점검하고, 그 다음 Pull Comp를 검토합니다.
- 저장: 설정 확인 후에만 기계 포맷(DST/PES)으로 저장합니다.
트러블슈팅(증상 → 원인 → 해결)
| 증상 | 가능 원인 | 빠른 해결 | 예방 |
|---|---|---|---|
| 기존 오브젝트가 안 바뀜 | 오브젝트 생성 후에 Default Style을 변경함 | 오브젝트 선택 > Properties에서 Density/Pull Comp를 수동 조정 | 작업 시작 전에 Style부터 설정 |
| 새 파일이 엉뚱한 설정으로 시작함 | Chroma가 이전 세션의 원단 타입을 기억함 | Environment에서 원단 타입을 다시 설정 | 새 파일 열면 ‘Environment 확인’을 1번으로 고정 |
| 가장자리가 거칠고 톱니처럼 보임 | 언더레이가 Parallel로 그대로임(프리셋 한계) | 오브젝트 선택 > Underlay 탭에서 수동 조정 | 언더레이는 항상 수동 검수 |
| 외곽선/컬럼에 틈이 생김 | Pull Comp가 원단 대비 낮음 또는 고정이 불안정함 | Pull Comp를 단계적으로 올려 확인(예: 0.3mm → 0.4mm) | 자수용 후프 스테이션로 후핑 재현성을 올림 |
결과
이제 Chroma의 “물성 엔진”에 끌려다니지 않고, 작업자가 의도대로 제어할 수 있습니다.
- Default Style 위치와 설정 방법을 확실히 알고,
- 불안정한 소재(모자 등)에서는 밀도/풀 컴프가 어떻게 바뀌는지 이해하며,
- 가장 중요한 함정(기존 오브젝트 미적용, 파일 간 설정 유지, 언더레이는 수동)을 알고 대비할 수 있습니다.
여기에 스태빌라이저/고정(후핑) 같은 물리 조건을 함께 표준화하면, 자수는 “감”이 아니라 “재현 가능한 공정”이 됩니다.

