Embird Studio ‘Convert’ 메뉴 마스터하기: 한 개의 도형으로 아웃라인·새틴 컬럼·필·아플리케를 빠르게 만들기

· EmbroideryHoop
이 실전형 Embird Studio 워크스루에서는 곡선이 적용된 간단한 도형을 그린 뒤 오프닝(구멍)을 만들고, Convert 메뉴로 러닝(런닝) 아웃라인, 새틴(컬럼) 버전, 오프닝에서 생성한 필 오브젝트, 아플리케용 오브젝트까지 빠르게 파생하는 흐름을 정리합니다. 또한 Convert 옵션이 비활성(회색)으로 보이는 대표 원인(선택 안 됨/오브젝트 타입 불일치)과 해결 방법도 함께 다룹니다.
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목차

Embird에서 곡선 & 오브젝트 변환 마스터하기: 디지털 설계부터 깔끔한 자수 결과물까지

Embird Studio에서 매끈한 원을 그렸다고 생각했는데, 실제로는 각진 ‘정지 표지판’처럼 스티치가 나와 답답했던 경험이 있다면 이 문제의 핵심을 이미 체감하신 겁니다. 화면에서는 그럴듯해 보이는데, 자수기는 전혀 다른 결과를 내놓습니다. 보통 이런 괴리는 “클릭은 맞게 했는데” 소프트웨어 설정과 스티치 구조가 의도대로 따라오지 않을 때 발생합니다.

디지타이징은 단순히 선을 그리는 작업이 아니라, 고속으로 왕복하는 바늘이 따라갈 바늘 경로를 설계(엔지니어링) 하는 일입니다. 이 가이드에서는 하나의 기본 오브젝트를 만든 뒤 오프닝(구멍)을 뚫고, Convert 메뉴를 이용해 여러 스티치 타입(아웃라인/새틴/필/아플리케)을 한 번에 파생시키는 표준 워크플로를 단계별로 정리합니다.

또한 버튼 사용법만이 아니라, 현장에서 결과물을 좌우하는 포인트(곡선이 깨지는 이유, 오브젝트 구조 차이, 변환 후 ‘겹침’으로 인한 이중 스티치 위험 등)를 함께 짚어 드립니다.

Animated intro screen with 'OML EMBROIDERY' text and cartoon avatar Sue.
Intro

프라이머: ‘도넛(Donut)’ 워크플로

이번 흐름은 구멍이 있는 필 오브젝트(도넛) 를 만든 뒤, 선 하나도 다시 그리지 않고 4가지 생산용 요소로 변환하는 방식입니다. 이 방식이 효율적인 이유는, 손으로 트레이싱하면 흔들리기 쉬운 경계선을 수학적으로 동일한 경계 로 재활용할 수 있어 정렬(맞춤)이 안정적이기 때문입니다.

최종적으로 아래 4가지를 만듭니다.

  1. 베이스: 구멍(오프닝)이 포함된 필 오브젝트
  2. 스파인(기준선): 필에서 파생한 아웃라인(배치/플레이스먼트 스티치에 중요)
  3. 보더: 필에서 파생한 새틴 컬럼(테두리 마감에 중요)
  4. 센터: 오프닝(음영/빈 공간)에서 파생한 새 필 오브젝트

‘Curves(곡선)’ 설정: 아트가 아니라 기하(구조)의 문제

베이스 도형을 만들 때 초보자가 가장 많이 막히는 지점은 포인트(노드) 구조입니다. 노드를 찍었는데 곡선이 아니라 직선 조각으로 이어지면, 바늘은 코너마다 급정지/급가속을 반복하게 되어 스티치가 거칠고 소음도 커지며 결과물이 딱딱해 보이기 쉽습니다.

해결은 의외로 단순한 경우가 많습니다. 상단의 Curves 체크박스가 꺼져 있지 않은지 확인하세요.

A geometric shape with straight sharp lines is drawn on the grid.
Drawing failure demonstration
Mouse cursor highlighting the 'Curves' checkbox in the top toolbar.
Changing settings

실제 자수 결과물에 왜 영향을 주나? 곡선이 ‘진짜 곡선’으로 처리되면 이동이 부드럽게 이어지지만, 직선 세그먼트로 꺾여 있으면 바늘 경로가 코너마다 끊기며 움직임이 거칠어집니다.

  • 현장 체크: 자수기 소리를 들어보세요. 일정한 ‘웅—’ 하는 리듬이면 비교적 매끈한 경로입니다. 반대로 ‘덜컥덜컥’ 끊기는 소리가 나면 노드 구조가 각지거나(곡선 미적용), 지나치게 촘촘한 구간이 있을 가능성이 있습니다.
경고
기계 안전. 새로 만든 파일을 테스트할 때는 바늘대/침봉 주변에 손을 넣지 마세요. 오브젝트가 복잡해지면 기계가 감속하더라도 위험은 줄지 않습니다. 작업 중에는 반드시 자수 영역 밖에서 조작하세요.

기본 도형과 컷아웃 만들기

Step 1 — 베이스 지오메트리 만들기

Point Tool로 시작합니다. 목표는 ‘완벽한 원’이 아니라 원처럼 보이는 도형이면 충분합니다. 자수는 실의 당김/밀림(푸시-풀) 영향으로 화면의 완벽한 원이 원단에서는 타원처럼 보이기도 합니다.

Action:

  1. Point Tool을 선택합니다.
  2. 상단에서 Curves 체크가 켜져 있는지 확인합니다.
  3. 시계 방향으로 포인트를 찍습니다(예: 12시, 3시, 6시, 9시).
  4. 우클릭 후 Finish Object로 오브젝트를 닫습니다.
  5. Generate Stitches(보통 Ctrl+G)로 스티치를 생성합니다.
Drawing a curved line using points to form a circle shape.
Creating base shape

체크포인트:

  • 화면: 외곽이 다각형처럼 각지지 않고 부드럽게 보이는지 확인합니다.
  • 작업 습관: 스티치 생성(Generate Stitches)을 눌러 실제 스티치 형태로 확인해야, 변환(Convert) 결과도 비교가 쉬워집니다.

Step 2 — ‘도넛’ 구멍(오프닝) 뚫기

이제 Hole Cutting Tool로 음영(빈 공간)을 만듭니다. 이는 불필요한 스티치 수를 줄이고, 과도하게 빽빽한(딱딱한) 자수 패치가 되는 것을 예방하는 데도 도움이 됩니다.

Action:

  1. 필 오브젝트를 선택합니다.
  2. Hole Cutting Tool을 선택합니다.
  3. 필 내부에 포인트를 찍어 구멍 형태를 정의합니다.
  4. Enter로 확정합니다.
Using the hole cutting tool to place points inside the filled blue shape.
Cutting a hole
The resulting blue 'donut' shape with a hole in the center.
Shape finalized

체크포인트:

  • 화면: 중앙이 비어 보이며(그리드/배경이 보임) 오프닝이 생성되어야 합니다.
  • 실무 팁: 변환 실습에서는 구멍 크기가 정교할 필요는 없지만, 너무 가장자리에 붙이면 이후 테두리(컬럼) 변환 시 형태가 어색해질 수 있으니 적당히 여유를 둡니다.

방법 1: 필을 러닝(런닝) 아웃라인으로 변환

Step 3 — 배치(Placement) 라인 만들기

초보자들이 흔히 하는 실수는 필 외곽을 손으로 다시 트레이싱해 아웃라인을 만드는 것입니다. 손 트레이싱은 미세한 흔들림이 생기기 쉽습니다. 대신 Convert > Create Outline from Fill을 쓰면, 필 경계를 기반으로 정확한 아웃라인을 빠르게 얻을 수 있습니다.

The 'Convert' dropdown menu is expanded showing various options like Create Outline, Create Column.
Menu navigation
The object list on the right showing the new outline object created from the fill.
Result inspection

생성된 아웃라인은 바로 옆으로 살짝 이동해 결과를 눈으로 확인하세요.

Moving the red outline object away from the original blue donut to show separation.
Separating objects

프로덕션에서의 활용: 이 아웃라인은 보통 단일 러닝이라 장식용 최종 스티치로는 얇게 느껴질 수 있습니다. 하지만 아래 용도로는 매우 중요합니다.

  1. 배치(Placement) 스티치: 아플리케 원단을 올릴 위치 표시
  2. 기준선/가이드: 이후 오브젝트와의 정렬(맞춤) 확인

현장 포인트: 신축성 있는 원단(예: 폴로 셔츠류)에서는 단일 아웃라인이 쉽게 왜곡될 수 있습니다. 이때는 후핑 품질이 결과를 크게 좌우합니다. 예를 들어 자수기용 후프 스테이션 같은 장비를 쓰면 원단 장력을 일정하게 잡는 데 도움이 되어, ‘수학적으로 정확한’ 아웃라인이 실제 원단에서도 더 일관되게 맞습니다.

방법 2: 필을 새틴 컬럼으로 변환

Step 4 — 새틴(컬럼) 테두리 만들기

필은 면을 채우는 스티치이고, 컬럼(새틴)은 지그재그로 테두리를 덮는 구조입니다. 필을 컬럼으로 변환하면 깔끔하고 도드라진 테두리 느낌을 만들 수 있습니다.

Action:

  1. 원본 도넛(필 오브젝트)을 선택합니다.
  2. Convert > Create Column from Fill을 선택합니다.
  3. 중요: 결과를 보려면 Generate Stitches를 눌러 스티치를 생성해야 합니다.
Three shapes visible: The original fill donut, a red outline version, and a thick satin column version.
Comparing results

구조 이해(왜 결과가 다르게 보이나?): 컬럼(새틴) 오브젝트는 한 덩어리로 이어지는 느낌의 구조가 되기 쉽고, 변환 방식에 따라 경계 처리(노드/각도)가 필 기반 아웃라인과 다르게 나타날 수 있습니다. 그래서 변환 후에는 반드시 오브젝트 리스트와 화면에서 겹침 여부를 확인해야 합니다.

체크포인트:

  • 촉감: 새틴은 매끈하고 도톰하게 올라와야 합니다.
  • 화면/리스트: 변환은 ‘원본을 바꾸는’ 것이 아니라 원본을 유지한 채 새 오브젝트를 추가 생성하는 형태로 동작할 수 있습니다(영상에서도 새 오브젝트가 추가됨). 겹쳐 있으면 이중 스티치 위험이 있으니 즉시 분리/색상 변경으로 구분합니다.

방법 3: 오프닝을 자동으로 필로 채우기

Step 5 — 음영(빈 공간) 반전해서 채우기

가끔은 ‘구멍’ 자체를 다른 색으로 채워야 합니다. 새로 원을 그리지 말고 Convert > Create Fill from Opening을 사용하면 오프닝과 정확히 동일한 형태의 새 필 오브젝트가 생성됩니다.

The center hole of the donut is now filled with a solid blue circle using 'Create Fill from Opening'.
Filling operation
Arranging the four different objects (Original, Outline, Column, Fill from Opening) on the canvas.
Layout

활용 예: 다색 로고에서 바깥 도넛을 파란색으로 먼저 스티치한 뒤, 오프닝에서 만든 센터 필을 흰색으로 스티치하면 경계가 정확히 맞아 떨어져 틈(색 사이의 빈 공간)이 줄어듭니다. 단, 실제 원단에서는 안정지/고정 상태에 따라 미세한 틈이 생길 수 있으니 테스트 스티치로 확인하세요.

고급 팁: 아플리케로 변환

Step 6 — 아플리케(아플리케)로 빠르게 전환

아플리케는 넓은 면적을 실로만 채우는 대신 원단 조각을 활용해 스티치 수를 줄일 수 있는 방식입니다. 영상에서는 컬럼(새틴) 오브젝트를 선택했을 때 Convert 메뉴 옵션이 더 많이 활성화되는 것도 함께 보여줍니다.

Action:

  1. Step 4에서 만든 Satin/Column 오브젝트를 선택합니다.
  2. Convert > Applique를 선택합니다.
  3. 겉보기 변화는 크지 않을 수 있지만, 속성(프로퍼티)에서 아플리케 관련 단계가 반영되는지 확인합니다.
Clicking 'Convert to Applique' on the satin column object.
Applique conversion

작업 현실(흐름 이해): 아플리케는 보통 배치 스티치 → 원단 올림 → 고정(택다운) → 트리밍 → 커버(새틴 등) 순으로 진행됩니다. 이 과정에서 후프를 다루는 방식에 따라 정렬이 틀어질 수 있습니다.

  • 리스크: 트리밍을 위해 작업을 멈추고 후프를 다루는 순간, 미세한 위치 틀어짐이 생길 수 있습니다.
  • 대안: 이런 이유로 현장에서는 자석 자수 후프 같은 장비를 고려하기도 합니다. 자석 방식은 고정이 빠르고, 원단 눌림 자국(후핑 자국) 부담을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
Mouse hovering over empty workspace to demonstrate that Convert menu is unavailable when nothing is selected.
Troubleshooting
Showing additional options in the Convert menu like 'Split Applique into Layers'.
Advanced options
Close up on the column stitch structure showing it is one continuous piece.
Technical analysis

준비 단계: ‘프리플라이트(사전 점검)’ 체크

변환된 파일을 자수기로 보내기 전에, 소프트웨어만큼 중요한 것이 작업 환경 점검입니다. 변환이 완벽해도, 선택/정렬/겹침을 놓치면 바로 불량으로 이어집니다.

숨은 준비물/세팅 체크

  • 바늘: 니트류는 볼포인트, 직물은 샤프 계열을 상황에 맞게 선택합니다(영상에서는 바늘 규격을 다루지 않으므로, 여기서는 ‘원단에 맞게 선택’ 수준으로만 정리합니다).
  • 안정화: 원단이 흔들리면 아웃라인-필 경계가 벌어지거나 새틴이 울 수 있으니, 작업물에 맞는 안정지/고정 방식을 우선 점검합니다.
  • 아플리케 작업: 원단 조각이 뜨거나 주름지지 않도록 고정 방법(임시 고정 등)을 사전에 계획합니다.

준비 체크리스트

  • Curves 설정: 곡선이 직선 세그먼트로 보이지 않는가?
  • 오브젝트 선택: Convert 메뉴가 회색이면, 먼저 오브젝트가 선택되어 있는가?
  • 겹침 방지: 변환 후 새 오브젝트가 원본 위에 겹쳐져 있지 않은가?
  • 트레이스/안전: 자수기에서 트레이스 기능으로 작업 범위를 확인해 프레임/후프 간섭을 예방합니다.

세팅 단계: 변환 작업을 ‘안전하게’ 정리하는 방법

변환 샌드박스 운영

Convert를 실행하면 새 오브젝트가 원본 위에 그대로 포개져 생성되는 경우가 많습니다. 이 상태로 그대로 출력하면 같은 위치를 두 번 스티치하는 사고가 나기 쉽습니다. 규칙: 변환 직후에는 새 오브젝트를 바로 옆으로 이동시키거나, 색상을 바꿔서 눈으로 구분합니다.

의사결정 트리: 어떤 변환을 써야 하나?

  1. 원단 조각을 올릴 위치 표시가 필요한가?
    • 예: Convert > Create Outline from Fill (배치 스티치용)
  2. 두껍고 고급스러운 테두리가 필요한가?
    • 예: Convert > Create Column from Fill
  3. 빈 공간(오프닝)을 다른 색으로 채워야 하는가?
    • 예: Convert > Create Fill from Opening
  4. 실 사용량을 줄이고 원단으로 면을 처리하고 싶은가?
    • 예: 컬럼 오브젝트를 Applique로 변환

작업 실행: 권장 워크플로

Step-by-Step 실행 순서

  1. 베이스 제작: 필 도형을 만들고 Curves 체크를 확인한 뒤 오브젝트를 닫습니다.
  2. 구멍 만들기: Hole Cutting Tool로 오프닝을 만들고 확정합니다.
  3. 아웃라인 변환: 도넛 선택 → Convert → Outline. 생성 즉시 색상 변경/이동으로 구분합니다.
  4. 컬럼 변환: 도넛 선택 → Convert → Column. Generate Stitches로 결과를 확인합니다.
  5. 센터 필 생성: 도넛 선택 → Convert → Fill from Opening.
  6. 오브젝트 리스트 확인: 변환으로 생성된 오브젝트가 추가되었는지, 순서가 의도대로인지 확인합니다.

작업 체크리스트

  • 오브젝트 분리 선택: 아웃라인/필/컬럼이 각각 따로 선택되는가?
  • 스티치 생성: 새로 만든 오브젝트마다 Generate Stitches를 눌러 확인했는가?
  • 겹침/이중 스티치: 같은 위치에 동일 오브젝트가 겹쳐 있지 않은가?
  • 색상/순서: 오브젝트 순서가 작업 의도(예: 배치 라인 → 고정 → 커버)에 맞는가?

품질 관리 & 트러블슈팅

변환이 잘 되어도, 선택/구조/겹침 같은 기본 실수로 문제가 생깁니다.

트러블슈팅 표

증상 원인(구조/작업 흐름) 빠른 해결(소프트웨어/작업)
곡선이 각지고 직선처럼 보임 Curves 설정이 꺼져 있거나, 노드가 직선 세그먼트로 연결됨 소프트웨어: 상단 Curves 체크를 켭니다.
Convert 메뉴 옵션이 회색(비활성) 작업 화면에서 오브젝트가 선택되지 않음(영상에서 직접 시연) 소프트웨어: 선택 툴로 오브젝트를 먼저 클릭해 선택합니다.
‘아무것도 안 된 것 같음’ 변환된 새 오브젝트가 원본 바로 위에 겹쳐 생성됨 소프트웨어: 우측 오브젝트 리스트에서 새 항목을 확인하고, 캔버스에서 옆으로 이동/색상 변경합니다.
아웃라인을 더 ‘두껍게’ 하고 싶음(특히 글자 주변) Create Outline from Fill은 기본적으로 얇은 러닝 아웃라인 성격 실무 팁: 장식용 두께가 필요하면 러닝 아웃라인을 최종선으로 쓰기보다, 컬럼(새틴) 테두리/다중 러닝 등 다른 구조를 검토합니다(가능 옵션은 오브젝트 타입에 따라 달라집니다).
아플리케 배치선이 살짝 오프셋(여유)되길 원함 배치선은 원단 두께/트리밍 여유에 따라 오프셋이 필요할 수 있음 실무 팁: 변환으로 만든 기준선을 기반으로, 소프트웨어에서 오프셋/여유 설정이 가능한지 확인 후 테스트 스티치로 검증합니다(기능 제공 여부는 사용 중인 오브젝트/버전에 따라 다를 수 있음).

후핑 자국(틀 자국) 이슈

전통적인 스크류 후프는 원단을 강하게 눌러 고정하는 과정에서 원단 결이 눌리며 자국이 남을 수 있습니다. 특히 벨벳/기능성 원단처럼 표면이 민감한 소재에서는 치명적일 수 있습니다.

  • 관찰: 언후핑 후 원단에 ‘반짝이는 링’처럼 눌린 자국이 남으면, 고정 방식이 과한 신호일 수 있습니다.
  • 대안: 이런 경우 자석 자수 후프 같은 자석 방식은 상하로 눌러 잡는 구조라 작업성 측면에서 도움이 될 수 있습니다(단, 소재/두께/작업 방식에 따라 결과는 달라질 수 있으니 테스트가 필요합니다).

결론

Embird Studio의 Convert는 ‘다시 그리지 않고’ 기존 오브젝트를 재활용해 아웃라인, 컬럼(새틴), 오프닝 필, 아플리케까지 빠르게 파생할 수 있게 해주는 강력한 기능입니다. 핵심은 변환 자체보다도, Curves 설정 확인 → 오브젝트 선택 → 변환 후 겹침 제거 → 오브젝트 리스트로 구조 검증이라는 작업 습관입니다.

디지타이징은 설계도이고, 실제 건축은 자수기/실/원단 고정(후핑)에서 완성됩니다. Convert를 잘 써도 후핑과 안정화가 흔들리면 ‘파일은 완벽한데 결과는 불량’이 될 수 있습니다.

생산 효율과 일관성이 중요한 작업으로 넘어갈수록, 자석 자수 후프 같은 장비 용어는 단순 유행어가 아니라 작업 흐름을 바꾸는 선택지가 됩니다.

경고
자석 안전. 자석 후프는 강한 자력을 사용하므로 손가락 끼임(핀치) 위험이 있습니다. 심박조율기 사용자 주변에서는 특히 주의하고, 카드/휴대폰 등 자기에 민감한 물품과도 거리를 두세요. 분리할 때는 위로 억지로 들어 올리기보다 ‘미끄러뜨려’ 분리하는 방식이 안전합니다.