구매한 자수 도안을 Hatch로 ‘컬러 채우기’까지 완성하는 실전 퍼스널라이즈 가이드

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구매한 자수 도안을 Hatch로 ‘컬러 채우기’까지 완성하는 실전 퍼스널라이즈 가이드
구매한 자수 도안을 Hatch에 불러온 뒤 색을 바꾸고, 배너와 책 부분에 채움 스티치를 직접 디지타이징하여 ‘컬러링’하듯 채워 넣는 방법을 체계적으로 정리했습니다. Tatami·Ripple·Contour 스티치를 적재적소에 배치해 당김을 억제하고, 간격·밀도·언더레이와 시퀀스를 다듬어 점프 스티치를 최소화합니다. 스티치 플레이어로 사전 검증 후 최종 스티치 아웃까지, 실패 없이 따라 할 수 있는 체크리스트와 문제 해결법을 함께 제공합니다.

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Table of Contents
  1. 개요 (무엇을, 언제)
  2. 준비 (도구와 재료)
  3. 세팅 (소프트웨어와 레이어 구조)
  4. 작업 단계 (Step-by-step)
  5. 품질 체크 (Quality checks)
  6. 완성 및 활용
  7. 문제 해결 (Troubleshooting & Recovery)
  8. 댓글에서

1. 개요 (무엇을, 언제)

구매한 도안이라도 디자이너의 의도대로만 쓰지 않아도 됩니다. Hatch의 기본 도구만으로도 배너를 Tatami 채움으로 빈틈없이 채우고, 책 더미에는 Contour로 스케치 같은 질감을 얹고, 배경은 Ripple로 가볍게 깔아 디자인을 살릴 수 있습니다. 핵심은 ‘채움 타입·각도·밀도·시퀀스’ 네 가지를 조합해 당김(풀)을 분산하고 점프 스티치를 줄이는 것, 그리고 스티치 플레이어로 사전 검증하는 습관입니다.

Hatch embroidery software interface with the imported design, showing stitch lines.
The design is imported into Hatch software, appearing as stitch lines that need to be filled and adjusted, marking the start of the digitizing process.

이 접근은 다음과 같은 상황에 특히 유용합니다.

  • 이미 완성된 도안의 선만 있는 영역을 채움 스티치로 ‘컬러링’하고 싶을 때
  • 특정 요소(배너/책/배경 등)의 존재감을 단계별로 조절하고 싶을 때
  • 짧은 시간에 ‘연습과 완성’을 동시에 가져가고 싶을 때

주의할 점도 분명합니다. 영상 예시의 도안은 다른 소프트웨어에서 제작되어 ‘lower grade’로 임포트됩니다. 즉, 무리한 리사이즈는 스티치 품질 저하를 부를 수 있으므로 크기 변경보다는 채움 추가와 속성 조정 위주로 접근하는 것이 안전합니다.

1.1 왜 이런 순서인가

  • 색상 프리뷰 → 채움 도구 선택 → 각도/밀도 조정 → 시퀀스 정리 → 스티치 플레이어 검증 → 스티치 아웃. 이 순서는 ‘시각화→구조화→검증’의 흐름을 따릅니다.
  • 특히 시퀀스 정리는 당김과 겹침을 제어하고 점프 스티치를 줄이는 데 결정적입니다.

1.2 간단 체크: 시작 판단 기준

  • 도안 임포트 후 크게 리사이즈할 계획이 없다
  • 선형 요소 외에 채움으로 색을 더하고 싶다
  • 스티치 타입을 시험하며 미관을 비교할 준비가 되어 있다

2. 준비 (도구와 재료)

필수 준비물:

  • 소프트웨어: Hatch embroidery software
  • 파일: UT73244.PES (I’ve Lived a Thousand Lives)
  • 실물 스티치 아웃용: 원단, 자수 실, 자수기(영상에서는 Brother 계열 기계를 사용)

선택 준비물(스티치 아웃 편의):

  • 후프류와 포지셔닝 툴
  • 실무에서 원단 고정 안정성을 높이고 싶다면 자수 후프 선택이 가장 먼저입니다.
  • 자력이 강한 대안으로 자석 자수 후프를 고려하면 두꺼운 원단에서도 고정이 수월합니다.
  • 자력형 제품군 중에는 mighty hoop 자석 자수 후프 같이 자화로 원단을 눌러주는 방식이 있어, 장력 설정이 쉬운 편입니다.
  • 얇은 니트나 민감 원단에는 스냅형 대안인 dime 스냅 자수 후프로 압흔을 줄이는 선택도 가능합니다.
  • 테두리가 얇은 소형 부위에는 클램프 후프로 빠르게 고정하는 방법이 유용합니다.
  • 대량 동일 위치 세팅에는 포지셔닝 보드 hoopmaster로 좌표 반복성을 확보할 수 있습니다.

영상에서는 기계/후프 모델을 구체적으로 밝히지 않습니다. 본문에서는 다양한 옵션을 개념적으로만 소개하며, 특정 모델 사용을 전제로 하지 않습니다.

2.1 사전 점검

  • 소프트웨어 숙련도: Hatch 기본 디지타이징 툴(Closed Shapes, Freehand Closed Shape) 사용에 익숙한가?
  • 도안 속성: lower grade 임포트 여부(크기 조정 제한을 의미)
  • 작업 전략: 배너→배경→책 순서로 채움 계획을 세울지, 혹은 요소별로 완성도를 끌어올리며 순환할지
  • 스티치 타입 후보: Tatami(배너), Ripple(배경), Contour(책)

2.2 파일 정리

  • 원본 파일 잠금: 임의 변형을 막기 위해 잠금 설정을 먼저 수행합니다.

- 컬러 팔레트: 대비가 분명한 임시 색으로 바꿔 ‘시뮬레이션 가시성’을 확보합니다.

Changing thread colors in Hatch software to plan the fill areas.
The digitizer changes the thread colors in the software to visualize how different sections of the design will appear once filled.

2.3 간단 체크: 시작 전에 꼭 확인하기

  • 원본 레이어 잠금 완료
  • 대비가 잘 보이는 임시 색상 세팅
  • 리사이즈는 최소화하고 ‘채움 추가’ 중심 전략 확정

3. 세팅 (소프트웨어와 레이어 구조)

3.1 레이어·시퀀스 개념

  • Sequence 탭에서 요소별(예: 회색 배너/흰색 배너/윤곽선/배경/책) 그룹을 확인합니다.
  • 스티치 순서를 “바탕 → 상위 요소 → 윤곽선” 흐름으로 배열하면 겹침이 깔끔해집니다.

3.2 각도·밀도·언더레이의 역할

  • 각도: 섹션마다 달리 주어 당김을 분산합니다.
  • 밀도: 채움 존재감을 유지하면서도 불필요한 중첩을 줄이기 위해 ‘간격 늘리기(밀도 낮추기)’를 활용합니다.
  • 언더레이: 배경처럼 가벼운 효과에는 언더레이를 제거해 부담을 줄입니다.

3.3 간단 체크: 세팅 포인트

- 회색 배너 파트가 시퀀스 상단(먼저 스티치)으로 이동되어 있는가?

Reordering objects in the sequence tab in Hatch software.
The grey banner parts are selected and moved to the top of the sequence tab, ensuring they stitch out before other elements for proper layering.
  • 윤곽선은 항상 마지막에 오도록 정렬했는가?
  • 배경은 밀도와 언더레이를 낮춰 본체보다 약하게 보이도록 하였는가?

4. 작업 단계 (Step-by-step)

4.1 도안 임포트와 초기 정리

1) PES 파일을 새 파일로 열어 임포트합니다. lower grade 경고는 리사이즈 제약을 뜻합니다.

2) 원본 객체를 잠금 처리해 실수 편집을 방지합니다. 3) 임시 색을 줘 배너·책·배경 후보를 직관적으로 구분합니다.

예상 결과: 도안이 정상 로딩되고, 주요 요소가 색상 대비로 구분되어 보입니다.

4.2 배너 채움: Tatami로 ‘결 방향’ 설계

1) Digitize Closed Shapes를 선택합니다.

Using the 'Digitize Closed Shapes' tool to trace a banner section.
The 'Digitize Closed Shapes' tool is selected, and the digitizer begins tracing the outline of a banner section to prepare it for a fill stitch.

2) 직선(좌클릭)·곡선(우클릭) 포인트로 배너 외곽을 정확히 따라 트레이스합니다. 3) Enter 두 번으로 채움을 생성하면 기본 Tatami가 적용됩니다.

A banner section filled with Tatami stitches, showing stitch direction.
After tracing, the banner section is filled with Tatami stitches, and the stitch angle is adjusted to create a more natural flow, demonstrating precise fill control.

4) Stitch angle을 배너 흐름에 맞게 살짝 틀어 자연스러운 결을 만듭니다. 5) 다음 섹션을 같은 방식으로 반복하되, 흰색과 회색 등 두 색을 번갈아 적용해 리듬을 줍니다.

Digitizing another banner section with an alternate color.
Another banner section is digitized, alternating between white and grey colors to add depth and visual interest to the ribbon elements.

예상 결과: 배너 각 세그먼트가 방향감 있는 Tatami로 채워지고, 시각적 깊이가 생깁니다.

프로 팁 (배너 각도 교차 적용)

  • 인접한 세그먼트의 각도를 10~30° 범위에서 교차시키면 당김이 한 방향으로 누적되는 것을 크게 줄일 수 있습니다.

주의 (각도·밀도 과도 설정)

  • 빽빽한 밀도와 동일 각도를 고집하면 좌우 한쪽으로 당김이 누적될 수 있습니다. 중간 완성 단계에서 확대 보기로 결 방향을 재확인하세요.

4.3 시퀀스 정리: 회색 먼저, 흰색 다음, 윤곽선 마지막

1) Sequence 탭에서 회색 배너를 모두 선택해 최상단으로 이동(먼저 스티치)합니다. 2) 흰색 배너는 그 다음, 윤곽선(어두운 선)은 항상 마지막으로 둡니다.

예상 결과: 스티치 플레이어에서 배너가 겹침 없이 안정적으로 순서대로 재생됩니다.

4.4 배경 디자인: Ripple로 가볍게, 중첩으로 다양하게

1) Freehand Closed Shape로 본체 주변에 물결형 영역을 그립니다. 초기에 솔리드 채움은 너무 무거울 수 있습니다.

A freehand digitized wavy shape covering the main design, initially with a solid fill.
A freehand wavy shape is digitized to act as a background element, initially shown with a solid fill to illustrate its overall form.

2) 언더레이와 Travel on edge를 제거하고 간격을 늘려 밀도를 낮춥니다. 3) 스티치 타입을 Ripple로 변경합니다. 느슨한 직물 같은 배경 질감이 형성됩니다.

The wavy background shape with a 'Ripple' stitch effect applied.
The 'Ripple' stitch effect is applied to the background shape, creating a loose, fabric-like texture, which the digitizer finds impressive and suitable.

4) 복제 후 살짝 키우고 반전(미러)해 겹치게 배치하면 배경이 더 풍성해집니다. 필요 시 색도 미세하게 달리해 본체 대비를 조정합니다.

Two mirrored wavy background shapes behind the main design, with adjusted colors.
The wavy background is duplicated, resized, and mirrored, then color-adjusted to provide variety and a playful effect without being too dense.

예상 결과: 배경은 가볍고 다채롭게 보이되, 전경 요소를 방해하지 않습니다.

간단 체크 (배경 점프·과밀 방지)

  • 시작/종료점 이동으로 점프를 줄이려 시도해 보되, 무리라면 Ripple/간격·언더레이 제거로 깔끔함을 확보하세요.

4.5 책 더미: Contour로 ‘스케치 질감’ 만들기

1) 배경을 잠시 숨기고 책 덩어리 형태를 Digitize Closed Shapes로 트레이스합니다.

Digitizing the pile of books using the 'Digitize Closed Shapes' tool.
The digitizer begins tracing the outline of the pile of books with the 'Digitize Closed Shapes' tool, aiming for a sketched color fill effect.

2) Enter로 적용 후 뒤쪽으로 보내 겹침을 정리합니다. 3) 스티치 타입을 Contour로 바꿔 다양한 선 굵기와 방향 변주로 스케치 느낌을 줍니다.

The book pages filled with a 'Contour' stitch, creating varied lines.
A 'Contour' fill stitch is applied to the book pages, creating an appealing varied line effect that contributes to the overall loose, sketched look of the design.

4) 트레이스 중 실수한 노드는 Backspace로 즉시 되돌리며 정확도를 유지합니다.

예상 결과: 책 더미가 선 그림 위에 연필로 음영을 얹은 듯한 질감으로 살아납니다.

프로 팁 (느슨한 컬러 필)

  • 페이지/표지 구분을 엄격히 따지지 않고 ‘덩어리’로 색을 얹으면 전체 인상이 차분하게 정리됩니다. 디테일은 윤곽선이 마무리합니다.

4.6 최종 검토: 색/비율/회전, 그리고 스티치 플레이어

1) 숨긴 요소를 모두 복귀하고, 요소별 크기·비율·회전을 손으로 보정합니다. 2) 스티치 플레이어로 전체 진행을 시뮬레이션하며 시퀀스·점프·과밀 구간을 확인합니다.

Stitch player showing the sequence of the background ripple stitches.
The stitch player is used to review the background ripple stitches, ensuring they will stitch out correctly and with the desired appearance.

3) 상단 페이지 묶음에 다른 색을 주어 포인트를 추가하고, 전체는 앤틱 브라운 톤으로 정리합니다.

Stitch player showing the full design with all fills and outlines in sequence.
The stitch player displays the entire design, including the background, banners, and books, to confirm the final stitch sequence and overall look before actual embroidery.

예상 결과: 과밀 구간 없이 색 대비가 납득되고, 시퀀스가 논리적으로 재생됩니다.

간단 체크 (스티치 아웃 직전)

  • 윤곽선이 항상 마지막인지
  • 배경이 본체보다 가볍게 보이는지(언더레이/밀도 확인)
  • 배너 각도 교차로 당김 분산이 예상되는지

5. 품질 체크 (Quality checks)

  • 후프 장착 직후: 원단이 과도하게 당겨지지 않았는지, 평면성이 유지되는지. 자력형/클램프형을 쓸 때도 압흔·미끄럼 여부를 확인합니다. 필요하면 자수기용 자석 자수 후프에서 안쪽 보호지를 덧대어 압흔을 줄입니다.
  • 첫 채움 직후: 배너 Tatami의 각도 교차가 시각적으로 확인되는지, 실 장력이 일정한지.
  • 배경 스티치 직후: Ripple 간격이 충분히 넓어 본체보다 약하게 보이는지.
  • 책 Contour 직후: 선의 변주가 자연스럽고 윤곽선과 간섭하지 않는지.
  • 최종 윤곽선 후: 점프 실 정리만으로 마감이 깔끔한지.

6. 완성 및 활용

최종 결과물은 앤틱 브라운 계열의 책 더미와, 가볍게 물결치는 배경, 방향감이 살아 있는 배너가 조화를 이룹니다. 본문 요소는 또렷하고 배경은 ‘있되 과하지 않게’ 뒤로 물러나 있어 전반의 레이어링이 안정적입니다.

The finished machine embroidered design on fabric, with all fill stitches.
The final personalized machine embroidery design, 'I've Lived a Thousand Lives', stitched out on fabric, showcasing the antique brown books and varied background fills.

활용 아이디어

  • 북클럽 토트백, 독서 노트 커버, 홈 라이브러리 쿠션 등에 어울립니다.
  • 동일 도안이라도 배경 색만 미세 조절해 계절감(봄/가을)을 달리 표현할 수 있습니다.

7. 문제 해결 (Troubleshooting & Recovery)

증상 → 가능한 원인 → 해결

  • 배너 모서리 울렁임 → 동일 각도 누적으로 당김 발생 → 인접 세그먼트 각도를 교차, Tatami 간격 소폭 확대
  • 배경이 너무 튀어 보임 → 밀도 과밀/언더레이 잔존 → 언더레이 제거, 간격 확대, 색 명도 낮추기
  • 점프 스티치 난무 → 시작/종료점 비효율/시퀀스 불합리 → 요소 그룹화 재정렬, 스티치 플레이어로 점프 동선 확인 후 수정
  • 책 질감이 뭉툭함 → Contour 변주 부족 → 방향·간격 값을 작게 변화시켜 미세한 결 차이 만들기
  • 스티치 아웃 후 변형 → 원단 장력 과다 또는 후프 고정 불량 → 후프 압력 완화, 보강지를 적절히 추가, 자력형/클램프형 선택지 재검토

빠른 진단 루틴 1) 스티치 플레이어로 문제 구간 타임코드를 파악 2) 해당 객체의 각도/간격/언더레이를 하나씩 바꿔 A/B 비교 3) 시퀀스에서 앞뒤 순서를 바꿔 재시뮬레이션

8. 댓글에서

  • 칭찬 피드백: 디자인과 데모가 훌륭하다는 의견이 있었습니다. 본문에서는 이를 반영해 ‘컬러링’ 접근의 학습 가치(짧은 시간에 스티치 감각 유지)를 강조했습니다.

프로 팁 모음

  • 배너: 각도 교차와 색 번갈아 채움으로 리듬을 만들면, 동일 도안도 더 입체적으로 보입니다.
  • 배경: Ripple은 ‘질감 과시’가 아니라 ‘존재감 절제’가 목적입니다. 언더레이 제거와 간격 확대를 함께 적용하세요.
  • 검증: 스티치 플레이어는 시퀀스·점프·과밀을 모두 드러내는 ‘가상 리허설’입니다. 중간중간 여러 번 돌려보는 것이 좋습니다.

작업 효율을 높이는 도구 선택 힌트

  • 빠른 고정과 재현성: 포지셔닝 보드를 쓰면 동일 작품을 반복 제작할 때 각도 오차를 크게 줄일 수 있습니다.
  • 민감 원단 보호: 자력/스냅/클램프형 중 압흔이 적은 방식을 선택하고, 보호지를 한 겹 얹어 자국을 최소화하세요.

마지막 점검 리스트

  • 색 대비/레이어링/시퀀스/각도/밀도/언더레이/점프 동선
  • 최종 윤곽선은 반드시 마지막
  • 샘플 스티치(작은 조각)로 실물 확인 후 본작업 진행