목차
자수 디지타이징에서 ‘정렬’이 중요한 이유
화면에서 오브젝트를 눈대중으로 조금씩 밀어 맞추다 보면, 테스트 스티치(스티치아웃)에서 미세하게 비뚤어져 나오는 불안감을 이미 겪어보셨을 겁니다. 모니터에서는 딱 가운데처럼 보여도 실제로는 살짝 치우치고, 채움(Fill)과 외곽선(Border)이 딱 맞닿지 않거나, 글자가 어색하게 흔들리고, 반복 요소 간 간격이 점점 벌어지기도 합니다.
상업 자수 관점에서 정렬은 ‘예쁘게 보이기’가 아니라 ‘구조를 안정화’하는 작업입니다. 소프트웨어에서 오브젝트가 어긋나면 자수기에서는 밀도(스티치 중첩/간격)가 들쭉날쭉해지고, 그 결과로 실 끊김(바늘 편향), 원단 주름(당김 불균형), 겹침 과다로 인한 딱딱한 결과물(일명 ‘방탄조끼’처럼 뻣뻣해지는 현상) 같은 물리적 문제가 커집니다.
Hatch Embroidery Digitizer(디지타이징 레벨)에서 Align(정렬) 과 Space(간격) 도구는 ‘디지털 작업대의 지그’ 역할을 합니다. 눈대중 대신 좌표 기준으로 정리해 주기 때문에, 레이아웃을 빠르고 안전하게 “수학적으로” 깔끔하게 만들 수 있습니다.

이 가이드는 OML Embroidery의 Sue가 보여준 실제 작업 흐름을 바탕으로, 현장에서 바로 적용 가능한 형태로 다음을 해부합니다.
- ‘컨텍스트(상황) 표시’ 함정: 도구가 사라지는 이유와 다시 나타나게 하는 방법
- 스냅(붙는) 로직 이해: 모서리 기준 정렬 vs. 중심 기준 정렬을 언제 쓰는지
- ‘3개 규칙’: 3개 이상 오브젝트를 균등 간격으로 분배하는 가장 빠른 방법
- 안전 프로토콜: 선택 개수/파일 타입 때문에 버튼이 비활성화되는 상황을 예방·해결
목표는 단순합니다. 생각의 마찰(인지 부담)을 0에 가깝게 줄이는 것—소프트웨어와 싸우지 말고, 기하(Geometry)를 믿는 워크플로를 만드는 것입니다.

시작하기: Hatch에서 Align 툴바는 어디에 있나?
Hatch 초보가 가장 먼저 막히는 지점이 “도구가 사라졌다”는 느낌입니다. Align 도구가 있다는 건 아는데, 상단 리본(툴바)을 봐도 안 보입니다. 하지만 이건 버그가 아니라 안전장치에 가깝습니다. Hatch는 조건이 맞을 때만 Align/Space 관련 아이콘을 보여줍니다.
Step 1 — 오브젝트 2개를 선택해야 Align이 나타납니다
Align 툴바는 컨텍스트(상황) 기반입니다. 할 일이 생겨야 ‘켜집니다’.
작업 프로토콜:
- 대상 분리: 캔버스에서 움직일 요소를 먼저 눈으로 지정합니다.
- 선택: 드래그로 선택 박스를 그리거나(Ctrl+클릭 병행 가능), 서로 다른 오브젝트 2개를 선택합니다(예: 사각형 2개).
- 확인: 두 번째 오브젝트가 선택되는 순간 상단 리본에 Align 관련 아이콘이 즉시 나타나는지 확인합니다.
시각적 비유: 한 사람만 있으면 ‘대화(정렬)’가 성립하지 않습니다. 소프트웨어는 최소 2개의 “참여자(오브젝트)”가 있어야 “대화 도구(정렬)”를 꺼내줍니다.
체크포인트:
- 성공: 리본에 Left/Right/Center 등 정렬 아이콘이 보입니다.
- 실패: 아무것도 안 보입니다. 보통 1개만 선택했거나, 여러 요소가 그룹으로 묶여 1개 오브젝트로 인식되는 경우가 많습니다.

Step 2 — EMB(오브젝트 기반) 파일에서 작업 중인지 확인하세요
취미 작업과 상업 작업을 가르는 핵심 중 하나가 파일 구조(아키텍처) 이해입니다.
Align 도구는 오브젝트의 “경계(바운딩)” 정보를 읽어 정렬합니다. 이 정보는 EMB 파일(하치 네이티브, 오브젝트 기반) 에는 있지만, 구매/가져오기한 스티치 파일(.PES, .DST, .JEF 등) 에서는 동일한 방식으로 존재하지 않습니다.
- EMB 파일(레시피): 도형/외곽선/언더레이 같은 구성 요소가 살아 있어 개별 편집이 가능합니다.
- 스티치 파일(완성 케이크): 이미 스티치 좌표로 ‘구워진’ 결과물이라 내부 요소를 오브젝트처럼 정렬·편집하기가 제한됩니다.
체크포인트:
- 성공: Align을 누르면 오브젝트가 즉시 예측 가능하게 스냅됩니다.
- 실패: 옵션이 회색이거나, 눌러도 변화가 없거나, 기대한 대로 동작하지 않습니다.
- 대응: 가능하면 오브젝트 기반으로 작업(EMB)하세요. 스티치 파일은 소프트웨어에서 오브젝트로 인식/변환이 가능한 경우에만 활용하고, 그렇지 않으면 레이아웃은 새로 오브젝트로 구성하는 편이 빠릅니다.

경고: 기계 안전 프로토콜(소프트웨어 작업이지만 결과는 물리입니다)
정렬을 잘못하면 고밀도 오브젝트가 서로 겹치는 상황이 생길 수 있습니다.
* 위험: 촘촘한 채움(Fill) 두 개를 간격 없이 겹치면, 바늘이 동일/유사 좌표를 과도하게 반복 관통합니다.
* 결과: 마찰과 열이 증가하고 바늘이 휘거나, 니들 플레이트/훅 어셈블리에 충돌할 위험이 커집니다. 바늘 파손 시 파편이 튈 수 있습니다.
* 대응: 정렬 후에는 반드시 Stitch Player(스티치 재생/미리보기) 로 겹침을 확인하세요. 시각적으로 겹쳐야 한다면, 정렬과 함께 “Remove Overlaps(겹침 제거)” 같은 기능을 병행해 밀도 폭주를 막는 것이 안전합니다.
기본 정렬: 위·아래·가운데(센터)
선택 조건을 통과했다면, 이제 “무엇을 기준으로 정렬되는가”를 이해해야 합니다. Hatch는 명령에 따라 선택 그룹의 경계를 기준으로 스냅시키는 방식으로 동작합니다.
단계별: Align Left와 Align Centers
Sue는 사각형 2개로 스냅 효과를 보여줍니다.
절차:
- Align Left: 오브젝트 A와 B를 선택한 뒤 Align Left를 클릭합니다. 두 오브젝트의 가장 왼쪽 경계가 같은 X좌표로 맞춰집니다.
- Align Centers: 이어서 Align Centers를 클릭합니다(보통 도형 중앙을 가르는 선 아이콘).
성공 신호(눈으로 확인):
- 시각: 왼쪽에 칼로 자른 듯한 직선 에지가 만들어집니다.
- 공간감: Centers는 두 오브젝트를 관통하는 ‘중앙 축’이 생긴다고 생각하면 이해가 빠릅니다.
트러블슈팅:
- 정렬했는데 이상한 위치로 “확” 이동한다면, 오브젝트 끝에 아주 작은 스티치/런(트래블)이 튀어나와 경계로 인식되는 경우가 있습니다. Hatch는 보이는 면적이 아니라 오브젝트의 절대 경계를 기준으로 정렬합니다.


단계별: Align Right, Align Top, Align Bottom
이 도구들은 텍스트 프레이밍, 테두리 구성에 특히 자주 쓰입니다.
절차:
- Align Right: 가장 오른쪽 경계를 기준으로 맞춥니다.
- Align Top: 상단을 “천장 라인”처럼 맞춥니다.
- Align Bottom: 하단을 “바닥 라인”처럼 맞춥니다.
현장 포인트: 글자(레터링)는 베이스라인이 생명입니다. 글자를 분해해서 수동으로 옮기다 보면 하단 기준이 틀어지기 쉬운데, Align Bottom으로 하단을 다시 맞추면 조판(타이포)처럼 정돈된 느낌이 살아납니다.
체크포인트:
- 크기 달라도 정상: Sue가 보여주듯, 크기가 다른 도형(긴 직사각형 vs 작은 사각형)도 Align Bottom은 각 오브젝트의 최하단을 기준으로 맞춥니다.
- 혼동 주의: Centers는 축 방향(가로/세로)을 헷갈리기 쉽습니다. Left/Right는 X축, Top/Bottom은 Y축이라는 감각을 잡아두면 실수가 줄어듭니다.



전문가 습관: 정렬을 먼저 하고, 디테일(스티치 속성)은 나중에
효율의 황금 규칙: 움직일 수 있는 대상에 디테일을 먼저 넣지 마세요.
초보가 자주 하는 실수는 레이아웃이 확정되기 전에 언더레이, 스티치 각도, 풀 보정 등을 먼저 세팅하는 것입니다. 이후 중심이 틀어진 걸 발견해 정렬로 위치를 바꾸면, 의도했던 각도/결 방향이 새 위치에서 원단 결과 충돌하는 상황이 생깁니다.
권장 워크플로:
- 블로킹: 큰 덩어리 형태(매싱 단계)부터 만듭니다.
- 정렬: Align로 기하를 고정합니다.
- 디테일: 그 다음에 스티치 속성을 적용합니다.
이 습관은 물리 작업과도 같습니다. 작업대가 정리되기 전에 생산을 시작하지 않듯, 레이아웃이 확정되기 전에는 디테일을 확정하지 않는 편이 안전합니다. 현장에서는 의류/원단의 물리 정렬을 표준화하기 위해 자수기용 후프 스테이션 같은 장비를 쓰기도 합니다. 소프트웨어(정렬 도구)에서의 표준화 + 작업 현장에서의 표준화 = 재현 가능한 결과로 이어집니다.
고급 배치: Space Evenly(균등 간격) 도구 활용
간격은 디자인의 리듬입니다. 사람 눈은 불규칙한 간격에 매우 민감합니다. 로고 3개를 일렬로 놓았는데 가운데가 2mm만 어긋나도 전체가 “싼 티” 나 보일 수 있습니다.
Step 1 — 간격(Spacing) 아이콘이 회색인 이유부터 이해하세요
가장 흔한 질문이 이것입니다. “Align은 되는데, Spacing은 왜 회색이죠?”
로직:
- 정렬(Alignment) 은 한 줄(기준선)로 끌어당기는 개념이라 2개 오브젝트면 됩니다.
- 간격(Spacing) 은 ‘사이 간격’을 계산해야 하므로, 최소 3개 이상 오브젝트가 있어야 “간격의 연속”이 성립합니다.
진단:
- Spacing이 회색이면 설정을 뒤지기 전에, 먼저 캔버스에서 선택된 오브젝트 수를 세세요.
- 2개면 불가능합니다. 3번째 오브젝트를 추가 선택해야 합니다.

Step-2 — Space Evenly Across(가로 균등 분배)
Sue는 세 번째 오브젝트(핑크 사각형)를 추가해 도구를 활성화합니다.
절차:
- 선택: 오브젝트 3개를 모두 선택합니다.
- 실행: Space Evenly Across(가로) 클릭.
- 정리: 바로 Align Centers(세로 중심 정렬)로 줄을 반듯하게 다듬습니다.
왜 이 순서인가? Spacing은 X축(가로) 간격을 맞추고, Align은 Y축(세로) 흔들림을 잡습니다. 이 조합이 텍스트/아이콘을 ‘한 줄’로 깔끔하게 만드는 핵심 루틴입니다.
감각 체크:
- 오브젝트 사이의 ‘빈 공간(네거티브 스페이스)’ 폭이 동일해 보이는지 확인하세요.


Step 3 — Space Evenly Down(세로 균등 분배) + Align Right
불릿 리스트, 이름을 세로로 쌓는 레이아웃 등에 사용합니다.
절차:
- 배치: 오브젝트를 대략 세로로 쌓아둡니다.
- 선택: 3개 이상 모두 선택합니다.
- 실행: Space Evenly Down 클릭.
- 정리: Align Right(또는 Left/Center)로 한쪽 기준선을 맞춥니다.
결과: 오브젝트들이 위/아래로 조금씩 이동하면서 바운딩 박스 기준 세로 간격이 동일해집니다.
체크포인트:
- 숨은 변수: Spacing은 보통 “시각적 무게 중심”이 아니라 바운딩 박스(외곽 경계) 기준으로 간격을 계산합니다. 꼬리가 길게 빠진 오브젝트가 있으면 수학적으로는 맞아도 눈으로는 어색해 보일 수 있으니, 그런 경우만 예외적으로 수동 보정이 필요합니다.

작업 체크리스트(정렬/간격 작업 때마다 사용)
레이아웃을 확정하기 전에 아래를 빠르게 점검하세요.
- 선택 개수: Align은 2개 선택? Space는 3개 이상 선택?
- 축 확인: 내가 원하는 건 가로(Left/Right)인가, 세로(Top/Bottom)인가?
- 순서: (행/열 작업이라면) Space 먼저, Align 나중에 했는가?
- 확대 확인: 200%로 확대했을 때 경계를 밀어내는 작은 꼬리/런 스티치가 있는가?
- 겹침 확인: 정렬 때문에 고밀도 채움이 위험하게 겹치지 않았는가?
- 저장: 전체 이동 전에 Ctrl+S로 저장했는가?
트러블슈팅: Align 도구가 안 잡히는 이유
도구가 말을 안 들을 때 당황하지 마세요. 대부분 버그가 아니라 “조건 로직” 문제입니다. 아래 표처럼 순서대로 확인하면 빠르게 해결됩니다.
증상 1: Align/Spacing 도구가 아예 없거나 보이지 않음
- 진단: 상단 리본에서 해당 영역이 비어 있나요?
- 가능성 높은 원인: 선택이 부족합니다(0~1개 선택).
- 해결: 드래그 박스로 최소 2개 오브젝트를 선택하세요.
- 현장 팁: 2개를 선택했다고 생각했는데도 안 뜨면, 두 요소가 그룹(Group) 으로 묶여 1개로 인식될 수 있습니다. 먼저 그룹 해제(Ctrl+U) 후 다시 시도하세요.
증상 2: Spacing 도구가 회색(비활성)
- 진단: Align은 활성인데 Spacing만 흐리게 보입니다.
- 가능성 높은 원인: ‘3개 규칙’ 미충족(2개만 선택).
- 해결: 세 번째 오브젝트를 선택에 포함하세요.
증상 3: 파일에서 정렬이 동작하지 않음
- 진단: 버튼을 눌러도 움직임이 없거나 옵션이 비활성입니다.
- 가능성 높은 원인: 스티치 파일(.DST 등) 을 열어 작업 중이며, EMB(오브젝트 기반) 가 아닙니다.
- 해결: (가능하면) 스티치를 오브젝트로 인식/변환하거나, 스티치 파일을 배경처럼 두고 위에 오브젝트를 새로 트레이스/재디지타이징하세요.

전문가용 ‘왜’ 설명(같은 함정 반복 방지)
스티치 파일은 PDF처럼 “보기/출력”에는 강하지만, 문장 하나만 정확히 고치기는 어렵습니다. 반대로 EMB 파일은 워드 문서처럼 구성 요소가 살아 있어 정렬/간격 도구가 제대로 작동합니다.
클라이언트가 준 파일을 자주 크게 수정해야 한다면, 스티치 파일을 억지로 편집하기보다 배경으로 깔고 그 위에 네이티브 오브젝트를 새로 구성하는 편이 Align/Space를 100% 활용하는 지름길입니다.
준비: 숨은 소모품 & 사전 점검(디지타이징 버전)
정렬은 버튼만 누르는 작업이 아니라, 작업 환경을 정돈하는 것부터 시작합니다.
‘숨은’ 디지털 소모품:
- 정밀 마우스: 트랙패드로 미세 조정하면 드리프트가 생기기 쉽습니다. 정렬 작업은 마우스가 훨씬 안정적입니다.
- 화면 그리드: Align이 그리드를 대체하긴 하지만, 그리드를 켜두면(보통 ‘G’ 키) 시각적 교차 검증이 됩니다.
- 수성펜/초크: 소프트웨어 중심과 실제 후프 중심이 일치해야 합니다. 소프트웨어에서 완벽히 정렬해도 원단 중심 표시/후핑이 틀어지면 결과가 무너집니다.
- 모니터/해상도: 해상도가 낮아 리본이 접혀 드롭다운으로 숨으면 도구를 놓치기 쉽습니다.
현장 연결: 속도와 수익이 목표라면, 소프트웨어 정렬은 1단계이고 물리 정렬은 2단계입니다. 많은 작업 라인에서 후프 스테이션 를 활용해 이 간극을 줄이고, 소프트웨어 의도대로 원단이 자수기에 들어가게 표준화합니다.
사전 체크리스트(정렬 시작 전)
- 파일 포맷: EMB(오브젝트 기반)로 작업 중인가?
- 그룹: 독립적으로 움직여야 하는 요소는 그룹 해제했는가?
- 기준 오브젝트: 배경(고정)과 텍스트(이동) 중 무엇을 기준으로 둘 것인가? 배경이 텍스트에 맞춰 움직이지 않게 주의합니다.
- 확대/축소: 전체를 보되, 간격도 확인 가능한 배율인가?
- 되돌리기 플랜: 레이아웃 변경 전 ‘버전 1’을 저장해 두었는가?
의사결정 트리: Align vs Space, 그리고 권장 순서
아이콘이 많아 헷갈릴 때는 아래 흐름대로 판단하세요.
- 질문: 디자인이 ‘비뚤어’ 보이나요?
- YES: 정렬(Alignment)이 필요합니다.
- 액션: 오브젝트 선택 -> Align Centers/Bottom/Left 등 적용.
- 질문: 그런데 ‘간격이 불균형’하거나 ‘답답’해 보이나요?
- YES: 간격(Spacing)이 필요합니다.
- 액션: 3개 이상 선택 -> Space Evenly Across/Down 적용.
- 질문: 패치 시트처럼 ‘완전한 그리드’가 필요하나요?
- YES: 콤보로 갑니다.
- 액션: Space Evenly 먼저(간격 고정) -> Align Centers 다음(라인 고정).
고급 인사이트: 레이아웃 정확도가 스티치 품질을 좌우합니다
결과가 안 좋을 때 장력이나 스태빌라이저만 의심하기 쉬운데, 실제 원인이 레이아웃 기하(Geometry) 인 경우도 많습니다.
- 주름(퍼커링): 간격이 들쭉날쭉하면 원단에 걸리는 당김/밀림이 불규칙해져 주름이 커집니다. 균등 간격은 스트레스를 분산시켜 더 평평한 결과를 돕습니다.
- 정합(레지스트레이션) 문제: 소프트웨어에서 테두리/외곽선이 정확히 맞지 않으면, 실 당김이 그 틈을 더 크게 보이게 만들어 채움과 외곽선 사이로 바탕 원단이 비칠 수 있습니다.
시스템 솔루션: 좋은 디지털 디자인을 좋은 실물 결과로 바꾸려면, 소프트웨어 레이아웃 + 스태빌라이저 선택 + 후핑이 함께 맞아야 합니다. 이를 현장에서는 하나의 자수 후핑 시스템 으로 봅니다. 세 축 중 하나라도 약하면 결과가 흔들립니다.
경고: 자석 안전(마그네틱 후프 관련)
안정성과 속도를 위해 자석 자수 후프를 고려하게 될 수 있습니다(네오디뮴 자석 사용).
* 안전 위험: 손가락이 심하게 끼일 수 있을 정도로 강합니다.
* 건강/장비 위험: 심박조율기, 인슐린 펌프, 민감한 전자기기와는 6~12인치 이상 거리를 두세요.
* 자석은 위로 억지로 들어 올리기보다, 미끄러뜨려 분리하는 방식이 안전합니다.
결과
Hatch에서 Align과 Space 도구를 제대로 익히면, 단순히 “정리”가 아니라 예측 가능하고 안전한 생산 기반을 만드는 것입니다.
이 워크플로를 끝내면 다음을 할 수 있어야 합니다.
- 툴바 호출: 오브젝트 2개 선택으로 Align 툴바를 띄웁니다.
- 확신 있는 스냅: Left/Right/Top/Bottom/Centers로 기하를 고정합니다.
- 균등 분배: 오브젝트 3개 이상 선택으로 Spacing 도구를 활성화해 간격을 맞춥니다.
- 즉시 진단: 회색 아이콘의 대부분이 “선택 개수 오류” 또는 “파일 타입 오류”임을 바로 구분합니다.
마지막 업그레이드 방향: 소프트웨어에서 ‘디지털 락(정렬 고정)’을 걸었다면, 이제 ‘물리 락(후핑 고정)’도 확보해야 합니다. 소프트웨어에서 아무리 정확해도, 후프에서 원단이 미끄러지면 결과는 무너집니다.
그래서 진지하게 생산 품질을 올리려는 작업자에게 자석 자수 후프 는 자연스러운 다음 단계가 될 수 있습니다. 나사 조임 방식 후프는 원단 결을 비틀거나 틀 자국(후핑 자국)을 남기기 쉬운데, 자석 방식은 비교적 평평하게 클램핑해 소프트웨어에서 만든 정렬 정밀도를 현장에 더 잘 전달할 수 있습니다.
소프트웨어에서는 ‘클릭’을 정확히. 자수기에서는 ‘클램프’를 정확히. 그 조합이 상업 퀄리티의 기본 공식입니다.
