눈대중 배치 그만: Hatch Embroidery Digitizer의 Align & Space 도구로 정렬·간격을 ‘수학적으로’ 끝내는 방법(스티치아웃 사고 예방)

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이 실전형 Hatch Embroidery Digitizer(디지타이징 레벨) 가이드는 Align(정렬) 툴바가 어디에서/언제 나타나는지, 오브젝트를 좌·우·상·하·센터 기준으로 정렬하는 방법, 그리고 3개 이상 오브젝트를 Space Evenly(균등 간격)로 정확히 분배하는 방법을 단계별로 정리합니다. 또한 도구가 안 보이거나 회색으로 비활성화되는 가장 흔한 원인(선택 개수, 파일 타입: EMB vs 스티치 파일)을 빠르게 진단하는 체크포인트와, 아플리케 창 위치 틀어짐·테두리 간격 불균형·작업 지연을 줄이는 워크플로 습관까지 함께 다룹니다.
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목차

자수 디지타이징에서 ‘정렬’이 중요한 이유

화면에서 오브젝트를 눈대중으로 조금씩 밀어 맞추다 보면, 테스트 스티치(스티치아웃)에서 미세하게 비뚤어져 나오는 불안감을 이미 겪어보셨을 겁니다. 모니터에서는 딱 가운데처럼 보여도 실제로는 살짝 치우치고, 채움(Fill)과 외곽선(Border)이 딱 맞닿지 않거나, 글자가 어색하게 흔들리고, 반복 요소 간 간격이 점점 벌어지기도 합니다.

상업 자수 관점에서 정렬은 ‘예쁘게 보이기’가 아니라 ‘구조를 안정화’하는 작업입니다. 소프트웨어에서 오브젝트가 어긋나면 자수기에서는 밀도(스티치 중첩/간격)가 들쭉날쭉해지고, 그 결과로 실 끊김(바늘 편향), 원단 주름(당김 불균형), 겹침 과다로 인한 딱딱한 결과물(일명 ‘방탄조끼’처럼 뻣뻣해지는 현상) 같은 물리적 문제가 커집니다.

Hatch Embroidery Digitizer(디지타이징 레벨)에서 Align(정렬)Space(간격) 도구는 ‘디지털 작업대의 지그’ 역할을 합니다. 눈대중 대신 좌표 기준으로 정리해 주기 때문에, 레이아웃을 빠르고 안전하게 “수학적으로” 깔끔하게 만들 수 있습니다.

Opening screen showing the Hatch Embroidery Digitizer interface with two textured rectangle objects on the canvas.
Introduction

이 가이드는 OML Embroidery의 Sue가 보여준 실제 작업 흐름을 바탕으로, 현장에서 바로 적용 가능한 형태로 다음을 해부합니다.

  • ‘컨텍스트(상황) 표시’ 함정: 도구가 사라지는 이유와 다시 나타나게 하는 방법
  • 스냅(붙는) 로직 이해: 모서리 기준 정렬 vs. 중심 기준 정렬을 언제 쓰는지
  • ‘3개 규칙’: 3개 이상 오브젝트를 균등 간격으로 분배하는 가장 빠른 방법
  • 안전 프로토콜: 선택 개수/파일 타입 때문에 버튼이 비활성화되는 상황을 예방·해결

목표는 단순합니다. 생각의 마찰(인지 부담)을 0에 가깝게 줄이는 것—소프트웨어와 싸우지 말고, 기하(Geometry)를 믿는 워크플로를 만드는 것입니다.

Intro card for OML Embroidery with Sue asking the audience to subscribe.
Channel Branding

시작하기: Hatch에서 Align 툴바는 어디에 있나?

Hatch 초보가 가장 먼저 막히는 지점이 “도구가 사라졌다”는 느낌입니다. Align 도구가 있다는 건 아는데, 상단 리본(툴바)을 봐도 안 보입니다. 하지만 이건 버그가 아니라 안전장치에 가깝습니다. Hatch는 조건이 맞을 때만 Align/Space 관련 아이콘을 보여줍니다.

Step 1 — 오브젝트 2개를 선택해야 Align이 나타납니다

Align 툴바는 컨텍스트(상황) 기반입니다. 할 일이 생겨야 ‘켜집니다’.

작업 프로토콜:

  1. 대상 분리: 캔버스에서 움직일 요소를 먼저 눈으로 지정합니다.
  2. 선택: 드래그로 선택 박스를 그리거나(Ctrl+클릭 병행 가능), 서로 다른 오브젝트 2개를 선택합니다(예: 사각형 2개).
  3. 확인: 두 번째 오브젝트가 선택되는 순간 상단 리본에 Align 관련 아이콘이 즉시 나타나는지 확인합니다.

시각적 비유: 한 사람만 있으면 ‘대화(정렬)’가 성립하지 않습니다. 소프트웨어는 최소 2개의 “참여자(오브젝트)”가 있어야 “대화 도구(정렬)”를 꺼내줍니다.

체크포인트:

  • 성공: 리본에 Left/Right/Center 등 정렬 아이콘이 보입니다.
  • 실패: 아무것도 안 보입니다. 보통 1개만 선택했거나, 여러 요소가 그룹으로 묶여 1개 오브젝트로 인식되는 경우가 많습니다.
A red circle highlights the top toolbar, indicating where the 'Align' tools appear only after selection.
Tool Location

Step 2 — EMB(오브젝트 기반) 파일에서 작업 중인지 확인하세요

취미 작업과 상업 작업을 가르는 핵심 중 하나가 파일 구조(아키텍처) 이해입니다.

Align 도구는 오브젝트의 “경계(바운딩)” 정보를 읽어 정렬합니다. 이 정보는 EMB 파일(하치 네이티브, 오브젝트 기반) 에는 있지만, 구매/가져오기한 스티치 파일(.PES, .DST, .JEF 등) 에서는 동일한 방식으로 존재하지 않습니다.

  • EMB 파일(레시피): 도형/외곽선/언더레이 같은 구성 요소가 살아 있어 개별 편집이 가능합니다.
  • 스티치 파일(완성 케이크): 이미 스티치 좌표로 ‘구워진’ 결과물이라 내부 요소를 오브젝트처럼 정렬·편집하기가 제한됩니다.

체크포인트:

  • 성공: Align을 누르면 오브젝트가 즉시 예측 가능하게 스냅됩니다.
  • 실패: 옵션이 회색이거나, 눌러도 변화가 없거나, 기대한 대로 동작하지 않습니다.
  • 대응: 가능하면 오브젝트 기반으로 작업(EMB)하세요. 스티치 파일은 소프트웨어에서 오브젝트로 인식/변환이 가능한 경우에만 활용하고, 그렇지 않으면 레이아웃은 새로 오브젝트로 구성하는 편이 빠릅니다.
The dropdown menu for Alignment tools is open, displaying options like Align Left, Right, Top, Bottom, and Centers.
Menu Navigation

경고: 기계 안전 프로토콜(소프트웨어 작업이지만 결과는 물리입니다)
정렬을 잘못하면 고밀도 오브젝트가 서로 겹치는 상황이 생길 수 있습니다.
* 위험: 촘촘한 채움(Fill) 두 개를 간격 없이 겹치면, 바늘이 동일/유사 좌표를 과도하게 반복 관통합니다.
* 결과: 마찰과 열이 증가하고 바늘이 휘거나, 니들 플레이트/훅 어셈블리에 충돌할 위험이 커집니다. 바늘 파손 시 파편이 튈 수 있습니다.
* 대응: 정렬 후에는 반드시 Stitch Player(스티치 재생/미리보기) 로 겹침을 확인하세요. 시각적으로 겹쳐야 한다면, 정렬과 함께 “Remove Overlaps(겹침 제거)” 같은 기능을 병행해 밀도 폭주를 막는 것이 안전합니다.

기본 정렬: 위·아래·가운데(센터)

선택 조건을 통과했다면, 이제 “무엇을 기준으로 정렬되는가”를 이해해야 합니다. Hatch는 명령에 따라 선택 그룹의 경계를 기준으로 스냅시키는 방식으로 동작합니다.

단계별: Align Left와 Align Centers

Sue는 사각형 2개로 스냅 효과를 보여줍니다.

절차:

  1. Align Left: 오브젝트 A와 B를 선택한 뒤 Align Left를 클릭합니다. 두 오브젝트의 가장 왼쪽 경계가 같은 X좌표로 맞춰집니다.
  2. Align Centers: 이어서 Align Centers를 클릭합니다(보통 도형 중앙을 가르는 선 아이콘).

성공 신호(눈으로 확인):

  • 시각: 왼쪽에 칼로 자른 듯한 직선 에지가 만들어집니다.
  • 공간감: Centers는 두 오브젝트를 관통하는 ‘중앙 축’이 생긴다고 생각하면 이해가 빠릅니다.

트러블슈팅:

  • 정렬했는데 이상한 위치로 “확” 이동한다면, 오브젝트 끝에 아주 작은 스티치/런(트래블)이 튀어나와 경계로 인식되는 경우가 있습니다. Hatch는 보이는 면적이 아니라 오브젝트의 절대 경계를 기준으로 정렬합니다.
Two rectangles snapped to the left edge, demonstrating the 'Align Left' function.
Align Left Result
The orange rectangle moves to overlap the teal rectangle perfectly in the center.
Align Centers Result

단계별: Align Right, Align Top, Align Bottom

이 도구들은 텍스트 프레이밍, 테두리 구성에 특히 자주 쓰입니다.

절차:

  1. Align Right: 가장 오른쪽 경계를 기준으로 맞춥니다.
  2. Align Top: 상단을 “천장 라인”처럼 맞춥니다.
  3. Align Bottom: 하단을 “바닥 라인”처럼 맞춥니다.

현장 포인트: 글자(레터링)는 베이스라인이 생명입니다. 글자를 분해해서 수동으로 옮기다 보면 하단 기준이 틀어지기 쉬운데, Align Bottom으로 하단을 다시 맞추면 조판(타이포)처럼 정돈된 느낌이 살아납니다.

체크포인트:

  • 크기 달라도 정상: Sue가 보여주듯, 크기가 다른 도형(긴 직사각형 vs 작은 사각형)도 Align Bottom은 각 오브젝트의 최하단을 기준으로 맞춥니다.
  • 혼동 주의: Centers는 축 방향(가로/세로)을 헷갈리기 쉽습니다. Left/Right는 X축, Top/Bottom은 Y축이라는 감각을 잡아두면 실수가 줄어듭니다.
The rectangles align to the right side, showing precise edge matching.
Align Right
Demonstration of Align Top, with the top edges of the orange and teal squares perfectly flush.
Align Top
Demonstration of Align Bottom using rectangles of different sizes.
Align Bottom

전문가 습관: 정렬을 먼저 하고, 디테일(스티치 속성)은 나중에

효율의 황금 규칙: 움직일 수 있는 대상에 디테일을 먼저 넣지 마세요.

초보가 자주 하는 실수는 레이아웃이 확정되기 전에 언더레이, 스티치 각도, 풀 보정 등을 먼저 세팅하는 것입니다. 이후 중심이 틀어진 걸 발견해 정렬로 위치를 바꾸면, 의도했던 각도/결 방향이 새 위치에서 원단 결과 충돌하는 상황이 생깁니다.

권장 워크플로:

  1. 블로킹: 큰 덩어리 형태(매싱 단계)부터 만듭니다.
  2. 정렬: Align로 기하를 고정합니다.
  3. 디테일: 그 다음에 스티치 속성을 적용합니다.

이 습관은 물리 작업과도 같습니다. 작업대가 정리되기 전에 생산을 시작하지 않듯, 레이아웃이 확정되기 전에는 디테일을 확정하지 않는 편이 안전합니다. 현장에서는 의류/원단의 물리 정렬을 표준화하기 위해 자수기용 후프 스테이션 같은 장비를 쓰기도 합니다. 소프트웨어(정렬 도구)에서의 표준화 + 작업 현장에서의 표준화 = 재현 가능한 결과로 이어집니다.

고급 배치: Space Evenly(균등 간격) 도구 활용

간격은 디자인의 리듬입니다. 사람 눈은 불규칙한 간격에 매우 민감합니다. 로고 3개를 일렬로 놓았는데 가운데가 2mm만 어긋나도 전체가 “싼 티” 나 보일 수 있습니다.

Step 1 — 간격(Spacing) 아이콘이 회색인 이유부터 이해하세요

가장 흔한 질문이 이것입니다. “Align은 되는데, Spacing은 왜 회색이죠?”

로직:

  • 정렬(Alignment) 은 한 줄(기준선)로 끌어당기는 개념이라 2개 오브젝트면 됩니다.
  • 간격(Spacing) 은 ‘사이 간격’을 계산해야 하므로, 최소 3개 이상 오브젝트가 있어야 “간격의 연속”이 성립합니다.

진단:

  • Spacing이 회색이면 설정을 뒤지기 전에, 먼저 캔버스에서 선택된 오브젝트 수를 세세요.
  • 2개면 불가능합니다. 3번째 오브젝트를 추가 선택해야 합니다.
Close up of the toolbar showing the 'Space Evenly' icons distinctively greyed out/inactive.
Troubleshooting Explanation

Step-2 — Space Evenly Across(가로 균등 분배)

Sue는 세 번째 오브젝트(핑크 사각형)를 추가해 도구를 활성화합니다.

절차:

  1. 선택: 오브젝트 3개를 모두 선택합니다.
  2. 실행: Space Evenly Across(가로) 클릭.
  3. 정리: 바로 Align Centers(세로 중심 정렬)로 줄을 반듯하게 다듬습니다.

왜 이 순서인가? Spacing은 X축(가로) 간격을 맞추고, Align은 Y축(세로) 흔들림을 잡습니다. 이 조합이 텍스트/아이콘을 ‘한 줄’로 깔끔하게 만드는 핵심 루틴입니다.

감각 체크:

  • 오브젝트 사이의 ‘빈 공간(네거티브 스페이스)’ 폭이 동일해 보이는지 확인하세요.
A third pink rectangle is added to the canvas to prepare for spacing demonstration.
Creating Objects
The three rectangles shift horizontally to result in perfect equal white space between them.
Space Evenly Across Result

Step 3 — Space Evenly Down(세로 균등 분배) + Align Right

불릿 리스트, 이름을 세로로 쌓는 레이아웃 등에 사용합니다.

절차:

  1. 배치: 오브젝트를 대략 세로로 쌓아둡니다.
  2. 선택: 3개 이상 모두 선택합니다.
  3. 실행: Space Evenly Down 클릭.
  4. 정리: Align Right(또는 Left/Center)로 한쪽 기준선을 맞춥니다.

결과: 오브젝트들이 위/아래로 조금씩 이동하면서 바운딩 박스 기준 세로 간격이 동일해집니다.

체크포인트:

  • 숨은 변수: Spacing은 보통 “시각적 무게 중심”이 아니라 바운딩 박스(외곽 경계) 기준으로 간격을 계산합니다. 꼬리가 길게 빠진 오브젝트가 있으면 수학적으로는 맞아도 눈으로는 어색해 보일 수 있으니, 그런 경우만 예외적으로 수동 보정이 필요합니다.
The rectangles are arranged vertically and the 'Space Evenly Down' tool is applied.
Vertical Spacing

작업 체크리스트(정렬/간격 작업 때마다 사용)

레이아웃을 확정하기 전에 아래를 빠르게 점검하세요.

  • 선택 개수: Align은 2개 선택? Space는 3개 이상 선택?
  • 축 확인: 내가 원하는 건 가로(Left/Right)인가, 세로(Top/Bottom)인가?
  • 순서: (행/열 작업이라면) Space 먼저, Align 나중에 했는가?
  • 확대 확인: 200%로 확대했을 때 경계를 밀어내는 작은 꼬리/런 스티치가 있는가?
  • 겹침 확인: 정렬 때문에 고밀도 채움이 위험하게 겹치지 않았는가?
  • 저장: 전체 이동 전에 Ctrl+S로 저장했는가?

트러블슈팅: Align 도구가 안 잡히는 이유

도구가 말을 안 들을 때 당황하지 마세요. 대부분 버그가 아니라 “조건 로직” 문제입니다. 아래 표처럼 순서대로 확인하면 빠르게 해결됩니다.

증상 1: Align/Spacing 도구가 아예 없거나 보이지 않음

  • 진단: 상단 리본에서 해당 영역이 비어 있나요?
  • 가능성 높은 원인: 선택이 부족합니다(0~1개 선택).
  • 해결: 드래그 박스로 최소 2개 오브젝트를 선택하세요.
  • 현장 팁: 2개를 선택했다고 생각했는데도 안 뜨면, 두 요소가 그룹(Group) 으로 묶여 1개로 인식될 수 있습니다. 먼저 그룹 해제(Ctrl+U) 후 다시 시도하세요.

증상 2: Spacing 도구가 회색(비활성)

  • 진단: Align은 활성인데 Spacing만 흐리게 보입니다.
  • 가능성 높은 원인: ‘3개 규칙’ 미충족(2개만 선택).
  • 해결: 세 번째 오브젝트를 선택에 포함하세요.

증상 3: 파일에서 정렬이 동작하지 않음

  • 진단: 버튼을 눌러도 움직임이 없거나 옵션이 비활성입니다.
  • 가능성 높은 원인: 스티치 파일(.DST 등) 을 열어 작업 중이며, EMB(오브젝트 기반) 가 아닙니다.
  • 해결: (가능하면) 스티치를 오브젝트로 인식/변환하거나, 스티치 파일을 배경처럼 두고 위에 오브젝트를 새로 트레이스/재디지타이징하세요.
Selection of a flower shape from the Hatch digitized shape library.
Shape Selection

전문가용 ‘왜’ 설명(같은 함정 반복 방지)

스티치 파일은 PDF처럼 “보기/출력”에는 강하지만, 문장 하나만 정확히 고치기는 어렵습니다. 반대로 EMB 파일은 워드 문서처럼 구성 요소가 살아 있어 정렬/간격 도구가 제대로 작동합니다.

클라이언트가 준 파일을 자주 크게 수정해야 한다면, 스티치 파일을 억지로 편집하기보다 배경으로 깔고 그 위에 네이티브 오브젝트를 새로 구성하는 편이 Align/Space를 100% 활용하는 지름길입니다.

준비: 숨은 소모품 & 사전 점검(디지타이징 버전)

정렬은 버튼만 누르는 작업이 아니라, 작업 환경을 정돈하는 것부터 시작합니다.

‘숨은’ 디지털 소모품:

  • 정밀 마우스: 트랙패드로 미세 조정하면 드리프트가 생기기 쉽습니다. 정렬 작업은 마우스가 훨씬 안정적입니다.
  • 화면 그리드: Align이 그리드를 대체하긴 하지만, 그리드를 켜두면(보통 ‘G’ 키) 시각적 교차 검증이 됩니다.
  • 수성펜/초크: 소프트웨어 중심과 실제 후프 중심이 일치해야 합니다. 소프트웨어에서 완벽히 정렬해도 원단 중심 표시/후핑이 틀어지면 결과가 무너집니다.
  • 모니터/해상도: 해상도가 낮아 리본이 접혀 드롭다운으로 숨으면 도구를 놓치기 쉽습니다.

현장 연결: 속도와 수익이 목표라면, 소프트웨어 정렬은 1단계이고 물리 정렬은 2단계입니다. 많은 작업 라인에서 후프 스테이션 를 활용해 이 간극을 줄이고, 소프트웨어 의도대로 원단이 자수기에 들어가게 표준화합니다.

사전 체크리스트(정렬 시작 전)

  • 파일 포맷: EMB(오브젝트 기반)로 작업 중인가?
  • 그룹: 독립적으로 움직여야 하는 요소는 그룹 해제했는가?
  • 기준 오브젝트: 배경(고정)과 텍스트(이동) 중 무엇을 기준으로 둘 것인가? 배경이 텍스트에 맞춰 움직이지 않게 주의합니다.
  • 확대/축소: 전체를 보되, 간격도 확인 가능한 배율인가?
  • 되돌리기 플랜: 레이아웃 변경 전 ‘버전 1’을 저장해 두었는가?

의사결정 트리: Align vs Space, 그리고 권장 순서

아이콘이 많아 헷갈릴 때는 아래 흐름대로 판단하세요.

  1. 질문: 디자인이 ‘비뚤어’ 보이나요?
    • YES: 정렬(Alignment)이 필요합니다.
    • 액션: 오브젝트 선택 -> Align Centers/Bottom/Left 등 적용.
  2. 질문: 그런데 ‘간격이 불균형’하거나 ‘답답’해 보이나요?
    • YES: 간격(Spacing)이 필요합니다.
    • 액션: 3개 이상 선택 -> Space Evenly Across/Down 적용.
  3. 질문: 패치 시트처럼 ‘완전한 그리드’가 필요하나요?
    • YES: 콤보로 갑니다.
    • 액션: Space Evenly 먼저(간격 고정) -> Align Centers 다음(라인 고정).

고급 인사이트: 레이아웃 정확도가 스티치 품질을 좌우합니다

결과가 안 좋을 때 장력이나 스태빌라이저만 의심하기 쉬운데, 실제 원인이 레이아웃 기하(Geometry) 인 경우도 많습니다.

  • 주름(퍼커링): 간격이 들쭉날쭉하면 원단에 걸리는 당김/밀림이 불규칙해져 주름이 커집니다. 균등 간격은 스트레스를 분산시켜 더 평평한 결과를 돕습니다.
  • 정합(레지스트레이션) 문제: 소프트웨어에서 테두리/외곽선이 정확히 맞지 않으면, 실 당김이 그 틈을 더 크게 보이게 만들어 채움과 외곽선 사이로 바탕 원단이 비칠 수 있습니다.

시스템 솔루션: 좋은 디지털 디자인을 좋은 실물 결과로 바꾸려면, 소프트웨어 레이아웃 + 스태빌라이저 선택 + 후핑이 함께 맞아야 합니다. 이를 현장에서는 하나의 자수 후핑 시스템 으로 봅니다. 세 축 중 하나라도 약하면 결과가 흔들립니다.

경고: 자석 안전(마그네틱 후프 관련)
안정성과 속도를 위해 자석 자수 후프를 고려하게 될 수 있습니다(네오디뮴 자석 사용).
* 안전 위험: 손가락이 심하게 끼일 수 있을 정도로 강합니다.
* 건강/장비 위험: 심박조율기, 인슐린 펌프, 민감한 전자기기와는 6~12인치 이상 거리를 두세요.
* 자석은 위로 억지로 들어 올리기보다, 미끄러뜨려 분리하는 방식이 안전합니다.

결과

Hatch에서 Align과 Space 도구를 제대로 익히면, 단순히 “정리”가 아니라 예측 가능하고 안전한 생산 기반을 만드는 것입니다.

이 워크플로를 끝내면 다음을 할 수 있어야 합니다.

  1. 툴바 호출: 오브젝트 2개 선택으로 Align 툴바를 띄웁니다.
  2. 확신 있는 스냅: Left/Right/Top/Bottom/Centers로 기하를 고정합니다.
  3. 균등 분배: 오브젝트 3개 이상 선택으로 Spacing 도구를 활성화해 간격을 맞춥니다.
  4. 즉시 진단: 회색 아이콘의 대부분이 “선택 개수 오류” 또는 “파일 타입 오류”임을 바로 구분합니다.

마지막 업그레이드 방향: 소프트웨어에서 ‘디지털 락(정렬 고정)’을 걸었다면, 이제 ‘물리 락(후핑 고정)’도 확보해야 합니다. 소프트웨어에서 아무리 정확해도, 후프에서 원단이 미끄러지면 결과는 무너집니다.

그래서 진지하게 생산 품질을 올리려는 작업자에게 자석 자수 후프 는 자연스러운 다음 단계가 될 수 있습니다. 나사 조임 방식 후프는 원단 결을 비틀거나 틀 자국(후핑 자국)을 남기기 쉬운데, 자석 방식은 비교적 평평하게 클램핑해 소프트웨어에서 만든 정렬 정밀도를 현장에 더 잘 전달할 수 있습니다.

소프트웨어에서는 ‘클릭’을 정확히. 자수기에서는 ‘클램프’를 정확히. 그 조합이 상업 퀄리티의 기본 공식입니다.