Hatch 3 running stitch pathing: strakke lijnen, slim terugstikken (Ctrl+B) en minder afsnijdingen

· EmbroideryHoop
Deze praktische Hatch 3-handleiding maakt running stitch digitaliseren tot een herhaalbare workflow: kies het juiste kliktype voor hoeken versus curves, bepaal wanneer je Open Shape of Closed Shape gebruikt, plan je steekroute om sprongsteken te vermijden, pas Ctrl+B-terugstikken correct toe, corrigeer de volgorde (sequencing) als de flow breekt en controleer alles in Stitch Player vóór je ooit een proefborduring maakt.
Auteursrechtverklaring

Alleen educatief commentaar. Deze pagina is een leer-/uitlegnotitie bij het werk van de oorspronkelijke maker. Alle rechten blijven bij de rechthebbende. Wij heruploaden of verspreiden het originele werk niet.

Als het kan, bekijk de originele video op het kanaal van de maker en steun met een abonnement. Eén klik helpt om betere stappenplannen, praktijktests en videokwaliteit te blijven verbeteren. Je kunt ondersteunen via de abonneerknop hieronder.

Ben je rechthebbende en wil je een correctie, bronvermelding of (gedeeltelijke) verwijdering? Neem dan contact op via ons contactformulier; we handelen dit snel af.

Inhoud

Hatch 3 onder de knie: de "zero-trim" digitaliseer-workflow voor beginners

Running stitch lijkt bedrieglijk simpel. Op je scherm is het maar een dun lijntje. Maar op de machine kan slechte pathing een nachtmerrie worden: constant "ram-ram-knip"-geluid, seconden verlies bij elke afsnijding, en rommelige draaduiteinden aan de achterkant van je kledingstuk.

In deze gids slaan we de brug tussen softwarelogica en productierealiteit. Je leert een beginnersvriendelijke workflow in Hatch 3 om strakke lijntekeningen (een blad en een strandbal) te digitaliseren, terwijl je de naald zo veel mogelijk continu laat doorlopen.

Het doel: een ontwerp dat van start tot finish soepel doorloopt met zo min mogelijk trims—want bij borduren geldt: continue beweging = schoner resultaat.

Santi speaking to the camera introducing the Hatch 3 tutorial.
Introduction

De basis: "gevoel" krijgen voor je nodes (recht vs. curve)

Digitaliseren is niet alleen overtrekken; je vertelt de machine hoe hij moet versnellen, afremmen en draaien. In Hatch 3 komt het neer op één simpele gewoonte. Elke keer dat je een node plaatst (klikt), maak je een keuze:

  • Linkerklik = rechte punten: scherpe hoeken, harde stops.
  • Rechterklik = curvepunten: vloeiende bogen.

Als je dit door elkaar haalt, gaat je borduurmachine “haperen” in de lijn. Een boog die je opbouwt uit te veel rechte punten oogt in draad snel hoekig/"gepixeld". Een hoek die je met curvepunten maakt, wordt juist zacht en onnauwkeurig.

Visuele & praktische check: de "elastiek"-regel

Als je nodes goed zet, moet de lijn op het scherm aanvoelen alsof er een elastiek strak langs je artwork loopt:

  • Visueel: de lijn volgt de vorm natuurlijk, zonder facetten (polygon-achtig).
  • Mentaal/praktisch: gebruik het minimum aantal klikken dat nodig is. Klik je elke millimeter, dan stuur je te veel bij. Laat de software het rekenwerk doen.
Hatch 3 interface with text overlay explaining Left Click vs Right Click functions.
Explaining controls

Pro-tip: de Ctrl-toets als anker voor kaarsrechte lijnen

Sommige gebruikers krijgen moeilijk perfecte rechte lijnen. Houd Ctrl (Windows) ingedrukt terwijl je punten zet; Hatch beperkt dan de hoek zodat je makkelijker exact horizontaal/verticaal werkt.

  • Praktische check: je ziet de lijn als het ware “vastklikken” in een strakke richting.

Open vs. Closed Shapes: voorkom de valkuil

Hatch heeft twee tools die op elkaar lijken, maar heel anders reageren zodra je met Enter afsluit:

  1. Digitize Open Shape: de lijn stopt precies waar je laatste klik staat.
  2. Digitize Closed Shape: Hatch tekent automatisch een rechte lijn van je laatste punt terug naar je eerste punt.

De logica-valkuil

Beginners kiezen vaak "Closed Shape" voor alles.

  • Het probleem: je digitaliseert een mooie, fijne nerf in een blad, drukt Enter, en ineens snijdt er een dikke, lelijke sluitlijn door je ontwerp (van punt terug naar start).

Beslismatrix: welke tool wanneer?

Situatie Juiste tool Waarom?
Bladnerven, stelen, detail-lijnen Open Shape Je wilt dat de steek stopt waar de lijn eindigt.
Cirkels, vierkanten, patches Closed Shape Je hebt een gesloten lus nodig.
Mouse cursor explicitly selecting 'Digitize Open Shape' from the toolbar.
Tool Selection

In de tutorial wordt Closed Shape vooral gebruikt voor de buitenste cirkels die echt netjes moeten sluiten. De rest blijft Open Shape.

A green dotted line forming an open arc on the canvas.
Demonstrating Open Shape

De gouden regel: terugstikken/teruglopen (Ctrl+B)

Dit is het geheime wapen voor "zero-trim" digitaliseren.

Stel je voor dat je een doodlopende gang inloopt. Om eruit te komen, teleport je niet (sprongsteek); je loopt terug via dezelfde route. Terugstikken/teruglopen doet precies dat voor je naald.

De workflow:

  1. Digitaliseer een lijn (bijv. een bladnerf).
  2. Selecteer direct het object dat je net gemaakt hebt.
  3. Druk Ctrl + B.

Hatch genereert dan een running stitch die exact over dezelfde lijn terugloopt, zodat je naald terugkomt bij je "hub" (startpunt) en je zonder trim aan het volgende onderdeel kunt beginnen.

Drawing a square over a template using the Ctrl key to verify straight edges.
Demonstrating Straight Lines

Waarom productiebedrijven hier zo op hameren

Voor één cadeautje maakt een extra sprongsteek niet altijd uit. Maar bij een serie van 50 shirts telt het wél:

  • Tijd: elke trim kost cyclustijd. Veel trims = veel stilstand per kledingstuk.
  • Risico: elke trim is een extra moment waarop draad kan losschieten of de onderdraad kan haken. Continu borduren is stabieler borduren.

Expertnoot: "dikte" vs. "transport"

Let op
Ctrl+B voegt draadvolume toe omdat je een lijn dubbel borduurt (heen en terug). Op fijne zijde of lichte T-shirts kan dat snel te zwaar ogen.
  • Praktische aanpak: accepteer de iets boldere look als stijlkeuze, of houd er rekening mee dat meerdere passages de lijn visueel dikker maken.

Project-walkthrough: het blad & de strandbal

We passen de logica hierboven toe op twee echte vormen.

1. Het blad (de vertakkingsstrategie)

  • Tool: Digitize Open Shape.
  • Strategie: start bij de steel (de hub).
  • Uitvoering:
    1. Linkerklik voor de rechte steel.
    2. Rechterklik voor de gebogen uiteinden van de nerven.
    3. Stop bij de tip.
    4. Ctrl+B om terug te lopen naar de steel.
    5. Vertak naar de volgende nerf.
Cursor tracing the center vein of a leaf drawing.
Digitizing Leaf

Resultaat: de machine klinkt als een constante zoem, niet als een stotterende typemachine.

Curved execution of the running stitch on the leaf blade.
Digitizing curves

2. De strandbal (hub-naar-rand strategie)

  • Tool: Open Shape voor de "spaken", Closed Shape voor de buitenrand.
  • Strategie: van binnen naar buiten.
  • Uitvoering:
    1. Start in het absolute midden (hub).
    2. Digitaliseer een gebogen spaak naar buiten (voornamelijk rechterkliks).
    3. Ctrl+B terug naar het midden.
    4. Herhaal voor alle segmenten.
    5. Cruciale stap: plan je "exit" zodat je eindigt precies waar je buitenrand moet beginnen.
Starting the beach ball design, drawing the first curved segment from the center.
Ball Digitization

Resultaat: een schoon radiaal patroon dat in de praktijk vaak stabieler borduurt, omdat de spanning zich gelijkmatig naar buiten verdeelt.

Using right clicks to create smooth curves for the ball sections.
Creating Curves

Waarschuwing: mechanische veiligheid. Test je bestanden altijd met respect voor de machine. Raak nooit onder de naaldstang/naaldzone terwijl de machine draait. Rond 600 SPM beweegt alles sneller dan je reflexen. Pauzeer altijd voordat je handmatig draaduiteinden wegknipt.


Als goede digitalisatie toch faalt: de fysieke oorzaak

Je hebt netjes gedigitaliseerd. Je hebt gesimuleerd. Maar op een polo is je cirkel ineens ovaal. Of je stof trekt samen rond de bladnerven.

Dat is zelden een softwareprobleem. Het is bijna altijd stabiliteit.

Werk je met een standaard (single-needle) machine, dan “vecht” je vaak met de borduurring. De wrijving tussen binnen- en buitenring kan de stof als een trommelvel opspannen—maar niet altijd gelijkmatig.

Het "tool-upgrade" pad

Als je merkt dat je steeds opnieuw moet inspannen om de spanning goed te krijgen, of je hebt last van ringafdrukken, dan is dat vaak het moment om naar je hardware te kijken.

Scenario: je moet 20 left-chest logo’s borduren. Pijnpunt: traditioneel inspannen kost minuten per shirt en belast je polsen. Oplossing:

  • Level 1 (techniek): gebruik een floating techniek (stof op het vlies fixeren) om ringafdrukken te beperken.
  • Level 2 (tool): upgrade naar een magnetische borduurring. Die klemt snel zonder dat je een binnenring in de stof hoeft te drukken, wat afdrukken en vervorming kan verminderen.
  • Level 3 (pro): voor shops zorgt een inspanstation voor borduurmachine voor vaste positionering, zodat elk logo op exact dezelfde plek uitkomt.
Cursor dragging an object in the right-side docker panel to the bottom of the list.
Re-sequencing objects

Troubleshooting: volgorde (sequencing) corrigeren

Hatch heeft een typische “quirk”: als je een terugsteek (Ctrl+B) toevoegt nadat je al met andere objecten bezig bent geweest, kan het nieuwe object op een onlogische plek in de volgorde terechtkomen.

De fix:

  1. Kijk in de Sequence Docker (objectlijst).
  2. Staat je travel/terugsteek op de verkeerde plek? Sleep het object naar beneden (of naar de juiste positie).
  3. Praktische check: laat je oog de lijn volgen—de route moet logisch doorlopen zonder rare sprongen.

Symptoom → oorzaak → fix

Symptoom Waarschijnlijke oorzaak Snelle fix
Sprongsteek (gestippelde lijn) Het volgende object start ver van waar het vorige eindigde. Gebruik Ctrl+B om terug te lopen naar een logisch startpunt.
Machine trimt onverwacht Er zit een microscopisch gat tussen objecten. Zoom sterk in (bijv. 600%). Zorg dat het eindpunt van object A écht het startpunt van object B raakt.
Vervormde cirkel Stof bewoog tijdens het borduren. Check je inspanstation voor borduurmachine-techniek. Stof strak, maar niet uitgerekt.

Simulatie: je flight simulator (Shift+R)

Exporteer nooit naar de machine zonder deze stap. Druk Shift + R om Stitch Player te openen.

Waar je op let:

  • Snelheid: zet de simulatie op een goed zichtbare snelheid (denk aan ~600 SPM als referentie).
  • Continuïteit: verdwijnt en verschijnt de “naald” ineens? Dan heb je een sprong/trim.
  • Logica: borduurt hij eerst het midden en daarna de buitenlijn? (Dat is meestal de bedoeling.)
The completed beach ball outline in green running stitch.
Design Completion

Voorbereiding (vóór je digitaliseert)

Digitale bestanden “falen” zelden; het is de fysica die je resultaat sloopt. Verzamel daarom eerst je verborgen verbruiksartikelen.

Lijst met verborgen verbruiksartikelen

  • Nieuwe naalden: een scherpe 75/11 is een gangbare basis. Een botte naald duwt de stof weg en verpest je strakke pathing.
  • Borduurvlies: niet gokken—kies bewust.
  • Schuifmaat/liniaal: meet je echte borduuroppervlak. Digitaliseer geen 100 mm cirkel voor een 100 mm ring (een veilige marge is vaak kleiner).

Prep-checklist

  • Artwork geïmporteerd in Hatch en correct geschaald.
  • Muis/trackpad-snelheid ingesteld (precies klikken is alles).
  • Sneltoetsen paraat: Ctrl+B en Shift+R zijn je reddingslijnen.
  • Juiste borduurring geselecteerd in de software: zorg dat Hatch weet welke ring je fysiek gebruikt.

Setup (path planning & strategie)

De duurste fout is digitaliseren zonder kaart. Een duidelijke "hub" voorkomt spaghetti van sprongen.

Beslisboom: vlies & ringstrategie

Je digitalisatie heeft een stabiele basis nodig.

  • Scenario A: rekbare stof (T-shirt/polo)
    • Vlies: cut-away (2.5oz).
    • Ringstrategie: rek de knit niet uit. Als je hiermee worstelt, zoek dan hoe magnetische borduurring gebruiken-uitleg om te leren “leggen” in plaats van “trekken”.
  • Scenario B: stabiele stof (denim/canvas)
    • Vlies: tear-away.
    • Ringstrategie: standaard borduurringen werken hier vaak prima.
  • Scenario C: glad/delicaat (zijde/performance)

Waarschuwing: magneetveiligheid. Magnetische borduurringen kunnen extreem snel inspannen, maar hebben sterke knelpunten. Houd ze uit de buurt van pacemakers. Leg ze niet bij creditcards.

Setup-checklist

  • Hub bepaald: je weet waar de naald start en terugkomt (bijv. het midden van de bal).
  • Klikstrategie: je weet waar curves (rechterklik) en waar rechte stukken (linkerklik) zitten.
  • Exit-strategie: je weet waar je laatste steek moet landen om de vorm te sluiten.

Werkwijze (de digitaliseer-flow)

  1. Nodes plaatsen: trek je artwork over.
    • Praktische check: gebruik Ctrl om rechte lijnen strak te houden.
  2. Teruglopen: segment klaar → object selecteren → Ctrl+B.
  3. Volgorde checken: kijk in de Docker. Staat het nieuwe object logisch in de lijst?
    • Visuele check: zie je gestippelde lijnen (sprongen) door je ontwerp? Sleep in de sequence tot ze logisch verdwijnen.
  4. Vormen sluiten: gebruik "Closed Shape" alleen voor echte gesloten lussen (zoals de buitenrand).
  5. Simuleren: Shift+R. Zie je een trim/sprong? Nu oplossen.

Werkwijze-checklist

  • Elastiek-test: zijn curves vloeiend en bewust?
  • Terug naar de hub: komt elke vertakking terug naar de hoofdsteel/het midden?
  • Geen sprongen: toont de simulator een doorlopende route?
  • Ring-check: is je borduurring schoon (geen oude lijmresten die de ring laten slippen)?
  • Opslaan: bewaar als .EMB (bewerkbaar) én in je machineformaat (.PES, .DST, enz.).

Commerciële insight: Als je deze software-workflow (pathing + teruglopen) beheerst maar je blijft gefrustreerd door het fysieke inspannen, onthoud dan: de industrie heeft daar oplossingen voor. Wilcom Hatch doet de rekenlogica, maar tools zoals magnetische borduurringen pakken de fysieke variabelen aan. Zodra je hobby richting productie gaat, is investeren in je tools net zo belangrijk als investeren in je digitaliseer-skills.