Table of Contents
1 Overzicht (wat en wanneer)
Wanneer een ontwerp in ander software is gemaakt en als stitchbestand (bijv. PES) wordt geïmporteerd, kun je in Hatch vaak niet alles vrij herontwerpen of sterk schalen. Wat wél kan: kleuren plannen, nieuwe vullen tekenen over geselecteerde vlakken, hoeken en dichtheid bijsturen, en de volgorde optimaliseren. Precies dat doen we hier met banners en een boekenstapel als blikvangers.

Het doel van deze workflow is een “gekleurd” uiterlijk zonder dat je de onderliggende lijntekening verliest. Denk aan vlakvullingen in de bannerdelen (Tatami) en een speels achtergrondtextuur (Ripple), met een schetsachtig accent voor de boeken (Contour). Dit werkt goed wanneer je de oorspronkelijke outlines wilt behouden maar de vlakken meer diepte wilt geven.
Let op de limieten: bij “lower grade” import (ontwerp gemaakt buiten Hatch) is grote schaalvergroting af te raden; dat is in de video expliciet benoemd. Je focust dus op esthetiek, vullingen en volgorde—niet op rigoureus resizen.

Soms ben je al aan het denken over hardwarekeuzes of accessoires voor het uitstikken. Voor dit proces is dat niet nodig; het gaat volledig over de softwarestappen in Hatch. Als je later in de productiefase toch alternatieven onderzoekt, bedenk dan dat termen zoals magnetische borduurring buiten de scope van deze workflow vallen en in de video niet worden behandeld.
2 Voorbereiding: bestanden, software en uitgangspunten
2.1 Wat je nodig hebt
- Hatch embroidery software met basisvaardigheid in digitaliseren.
- Het gekochte ontwerp als PES-bestand (bijv. UT73244.PES).
- Tijd om secuur te tekenen en te controleren: kleuren, vullingen, volgorde.
Het ontwerp wordt als steekgegevens ingeladen; daardoor werken we met “overtekenen met vullingen” in plaats van objecten herschrijven. Kleuren wissel je eerst voor overzicht en planvorming.

2.2 Projectafbakening
- Niet doen: fors resizen of dikke parameterwijzigingen op originele steken; dat kan kwaliteit schaden.
- Wel doen: vlakken selectief inkleuren, hoeken variëren, dichtheid reduceren, volgorde optimaliseren.
Als je workflow klaar is voor de machine, kan een goede inspanoplossing uitmaken hoe strak je borduurt. Dit artikel beschrijft echter geen hardware-keuze. Wie daar later in wil duiken, zal termen tegenkomen zoals hoopmaster; onthoud dat zulke hulpmiddelen in deze software-gerichte aanpak niet worden besproken.
2.3 Snelcheck
- Bestand opent zonder fouten.
- Oorspronkelijke outlines zijn zichtbaar en blijven leidend.
- Je kunt vullingen tekenen zonder per ongeluk het origineel te verslepen (vergrendel het ontwerp).
Checklist voorbereiding
- [ ] PES-bestand geopend in Hatch
- [ ] Oorspronkelijk ontwerp vergrendeld
- [ ] Kleuren voorlopig ingesteld voor overzicht
- [ ] Beslissing: welke vlakken worden gevuld (banners, boeken, achtergrond)
3 Setup: werkomgeving en basisinstellingen in Hatch
3.1 Vergrendelen en kleurplan
Vergrendel eerst het originele ontwerp, zodat je niet per ongeluk nodes of outlines verschuift. Pas kleuren aan om te zien welke zones je wilt inkleuren. Dit visuele plan helpt je om consistentie te bewaren terwijl je de vullingen tekent.
3.2 Digitaliseer-tools kiezen
Voor vlakken gebruik je ‘Digitize Closed Shapes’. Linksklik voor rechte hoekpunten; rechtsklik voor bochten. Sluit de vorm en druk tweemaal op Enter om de vulling te plaatsen. Start desnoods met standaard Tatami en verfijn later hoeken en spatiëring.

3.3 Waarom hoeken ertoe doen
Als alle steken in één richting liggen, trekt de stof naar die kant; dat vervormt het totale beeld. Varieer dus de hoek per segment. In de banners wissel je bijvoorbeeld subtiel van richting zodat het lint natuurlijk ‘vloeit’ in plaats van te trekken.

Checklist setup
- [ ] Origineel vergrendeld
- [ ] Kleurplan gemaakt
- [ ] Digitize Closed Shapes geselecteerd
- [ ] Standaardvulling ingesteld (Tatami voor banners)
- [ ] Hoeken per segment variëren als uitgangspunt
4 Stappen in de praktijk
4.1 Bannersegmenten vullen met Tatami
- Kies een goed contrast in kleur (bijv. grijs/wit) om te zien wat je doet.
- Teken per bannervlak een gesloten vorm; bevestig met Enter.
- Pas de hoek aan zodat de richting het ‘vlag-effect’ ondersteunt.
- Herhaal voor alle segmenten; wissel zonodig kleur voor ritme en diepte.

Verwacht resultaat: egale dekking, geen open plekken, en een duidelijke, meebewegende steekrichting per deel.
Let op Als je hoek te lang gelijk houdt over meerdere grote vlakken, ontstaat trek in één richting. Draai de hoek per segment enkele graden om dat te voorkomen.
Soms denk je al aan de uiteindelijke uitstik. Ook dan blijft deze softwarestap leidend. Eventuele hardwareoverwegingen—zelfs namen die je misschien kent, zoals mighty hoop—laten we buiten beschouwing omdat ze niet in de video aan bod komen.
4.2 Volgorde organiseren voor de banners
Gebruik de Sequence-tab om grijze delen eerst te laten stitchen en witte daarna, terwijl de donkere contourlijnen als laatste komen. Zo overlappen lijnen mooi en voorkom je dat outlines in de vulling verdwijnen.

Snelcheck
- De grijze stukken staan bovenaan in de volgorde.
- De witte delen volgen.
- Outlines staan als laatste.
Checklist banners
- [ ] Alle bannervlakken gevuld
- [ ] Hoeken per vlak afgestemd
- [ ] Volgorde: grijs → wit → outlines
4.3 Speelse achtergrond met Ripple
Eerst werd een vrij getekende, golvende vorm geprobeerd met massieve vulling; dat bleek te zwaar. Vervolgens zijn onderlaag en ‘travel on edge’ verwijderd, en is spacing vergroot voor luchtiger steken. Toch bleven sprongsteken zichtbaar. De doorbraak kwam met de Ripple-steek: die geeft een losse, textielachtige textuur zonder massief te worden.

Werkwijze:
- Teken een golvende gesloten vorm rondom het hoofdontwerp.
- Wis onderlaag, vergroot spacing en kies Ripple als steektype.
- Dupliceer, maak de kopie iets groter en spiegel voor variatie.
- Speel met kleuren, maar hou het subtiel zodat de achtergrond niet concurreert met banners/boeken.

Pro-tip Als een massieve fill te zwaar oogt, kijk eerst naar spacing, onderlaag en ‘travel on edge’ voordat je het steektype wijzigt. Ripple biedt daarna een elegante uitweg met karakter.
Hoewel je in latere productiestappen misschien nadenkt over het inspannen, zegt de video daar niets over. Als je meer wilt leren over inzetstukken of frames, woorden als dime snap hoop borduurring kunnen je zoekrichting geven—maar ze maken géén deel uit van deze Hatch-workflow.

4.4 Boekenstapel: schetslook met Contour
Voor de boeken werkte een vrije vorm aanvankelijk onhandig; daarna is gekozen voor ‘Digitize Closed Shapes’ om strak de omtrek te volgen. Gebruik Backspace om fout geplaatste nodes stap voor stap te verwijderen—een soort lokale Undo. Plaats de vulling achteraan in de volgorde zodat outlines en banners vrij blijven.

Vervolgens is Contour toegepast: een vulling die ‘levende’ variatie in lijnen geeft en daardoor een schetsachtig effect oproept. Perfect voor materialen die niet perfect egaal hoeven.

Snelcheck
- Boekenvorm correct getraceerd, zonder overschietende punten.
- Vulling interfereert niet met banners of outlines (volgorde checken).
- Schetsachtig lijnenspel zichtbaar met Contour.
Hoewel je straks fysiek gaat stitchen op een machine, beschrijft deze gids alleen de digitale kant. Als je tegen die tijd over machines en ringen nadenkt, blijven termen zoals brother borduurmachine buiten dit stappenplan—de video beperkt zich tot software.
4.5 Tussencontrole met de Stitch Player
Speel je ontwerp door met de Stitch Player. Let op:
- Volgorde: achtergrond → vullingen (banners/boeken) → outlines als laatste.
- Dichtheids-hotspots: vermijden; eventueel spacing/dichtheid reduceren.
- Kleurvolgorde: minimaliseer onnodige wissels.
Je kunt tot slot details zoals maatverhouding, rotatie en kleur bijstellen “op gevoel”, zolang de simulatie netjes blijft verlopen.

Checklist stappen in de praktijk
- [ ] Banners gevuld (Tatami), hoeken gevarieerd
- [ ] Volgorde banners en outlines geoptimaliseerd
- [ ] Achtergrond uitgewerkt met Ripple, luchtige instelling
- [ ] Boeken met Contour-vulling, volgorde achteraan
- [ ] Simulatie zonder dichtheidsproblemen of foutvolgorde

5 Kwaliteitscontrole tijdens het digitaliseren
5.1 Visueel: wat is goed
- De banners tonen vloeiende richting per segment, zonder trekpatronen.
- De achtergrond ondersteunt, maar overheerst niet.
- De boekenstapel oogt organisch en schetsmatig.
5.2 Technisch: volgorde en dichtheid
- Volgorde dwingt nette overlap: vullingen onder outlines.
- Dichtheid is bewust verlaagd in achtergrondelementen; onderlaag is uit waar nodig.
Let op Sprongsteken in een massieve achtergrond maken het geheel onrustig. De overstap naar Ripple was in het voorbeeld cruciaal om dat op te lossen.
Soms vragen lezers naar inspankwesties. Deze gids behandelt ze niet, maar het is begrijpelijk dat je ze later bekijkt. Een aantal termen—bijvoorbeeld inspanstation voor borduurmachine—kunnen relevant zijn buiten deze workflow, al zijn ze geen onderdeel van de video-aanpak.
6 Resultaat & vervolg
Het eindresultaat is een uniek ingekleurd ontwerp met een ‘antique brown’ sfeer in de boeken en subtiel variërende achtergrondvormen. De stitch-simulatie bevestigt dat de volgorde klopt en dat er geen problematisch dichte zones zijn. Het uitgevoerde borduurwerk toont een nette dekking en duidelijke contouren die als laatste zijn gestikt.

Voor vervolgprojecten kun je dezelfde principes toepassen: eerst kleuren plannen, segment per segment vullen, hoeken variëren tegen trek, achtergrond luchtig houden, boeken of andere objecten een schetsachtige Contour meegeven, en afsluiten met een grondige Stitch Player-controle.
Wanneer je later fysieke uitvoer plant, kun je desgewenst research doen naar ringen en frames. Let er wel op dat deze gids zich strikt aan de software-stappen houdt. Zo wordt een term als borduurring voor brother hier niet inhoudelijk behandeld—bewaar zulke keuzes voor je eigen testfase.
7 Probleemoplossing
Symptoom → Oorzaak → Actie
- Banners trekken of vervormen → Hoek overal gelijk → Varieer de stikhoek per segment enkele graden.
- Achtergrond oogt zwaar en stug → Dichtheid te hoog, onderlaag actief → Verlaag spacing, schakel onderlaag uit, overweeg Ripple in plaats van massieve fill.
- Veel zichtbare sprongsteken in de achtergrond → Start/stop-punten helpen niet genoeg → Kies Ripple en herpositioneer vormen; werk met dupliceren/spiegelen voor variatie zonder extra sprongen.
- Boekenstapel ‘lekt’ achter andere elementen → Volgorde verkeerd → Verplaats de boekenvulling naar achteren in de sequence, outlines als laatste.
- Te veel kleurwissels → Onnodige kleursegmenten → Consolideer kleurvolgorde en pas segmentkleuren aan zonder esthetiek te verliezen.
Snelcheck
- Simulatie doorlopen? Geen onverwachte dichtheidsklonters gezien?
- Outlines echt als laatste? Geen vullingen die daaroverheen stitchen?
- Kleuren spaarzaam en doelgericht gekozen?
Let op ‘Fiddling’—blijven schuiven—kan tijd opslokken. Leg meetmomenten vast: na elke grote wijziging even de Stitch Player draaien en beslissen: behouden of terugdraaien.
Soms wordt ook naar accessoires gevraagd; dat valt buiten deze softwareflow. Wie zichzelf wil oriënteren kan later termen tegenkomen zoals magnetische borduurringen, maar onthoud dat de video uitsluitend de digitale stappen liet zien.
8 Uit de reacties
Er is positieve feedback gegeven op het ontwerp en de demonstratie. Dit bevestigt dat de gekozen combinatie—Tatami voor banners, Ripple voor achtergrond, Contour voor boeken—esthetisch werkt en de werkwijze helder overkomt.
Tot besluit: het personaliseren van een gekocht ontwerp in Hatch draait om drie pilaren—gerichte vullingen, bewuste hoeken/dichtheid en een consequente volgorde. Werk rustig, controleer vaak, en houd het licht waar het licht mag zijn. Ga je toch zelf later keuzes rond inspannen verkennen, dan kom je misschien labels tegen als magnetische borduurringen voor borduurmachines. Die oriëntatie is nuttig, maar staat los van de softwarematige kern in deze gids.
Pro-tip Gebruik Backspace tijdens het traceren van vormen om misplaatste nodes te verwijderen; dat is je snelle ‘lokale undo’. Zo blijft de rand strak en vermijd je rafelige vullingranden.
Terzijde Oriënteer je voorzichtig op hardware, maar vermeng het niet met je software-experiment. Als je ooit aanvullend gaat zoeken, begrippen zoals magnetisch borduurraam voor borduurmachine bestaan, maar worden hier niet besproken. Richt je eerst op een solide digitale basis.
