Hatch 3 løpesting og «pathing»: rene linjer, smart tilbakesporing (Ctrl+B) og færre klipp

· EmbroideryHoop
Denne praktiske Hatch 3-guiden gjør digitalisering med løpesting til en repeterbar arbeidsflyt: velg riktig klikketype for hjørner vs. kurver, avgjør åpen vs. lukket form, planlegg stingbanen for å unngå hoppesting, bruk Ctrl+B-tilbakesporing riktig, rett opp rekkefølgen når sekvensen bryter flyten, og verifiser alt i Stitch Player før du syr en prøve.
Opphavsrettserklæring

Kun for studieformål. Denne siden er et studienotat og en guide basert på originalskaperens verk. Alle rettigheter tilhører opphaveren. Vi laster ikke opp materialet på nytt, og vi distribuerer det ikke.

Vi anbefaler å se originalvideoen på skaperens kanal og støtte dem ved å abonnere. Din støtte hjelper oss med å lage tydeligere steg-for-steg-guider, bedre opptak og flere praktiske tester. Du kan støtte via abonner-knappen nedenfor.

Hvis du er rettighetshaver og ønsker at vi korrigerer, legger til kildehenvisning eller fjerner innhold: Kontakt oss via kontaktskjemaet, så ordner vi det raskt.

Innhold

Mestre Hatch 3: «Null-klipp»-arbeidsflyten for nybegynnere

Løpesting ser ofte enklere ut enn det er. På skjermen er det bare en tynn linje. Men på maskinen kan dårlig «pathing» (stingbaneplanlegging) bli et mareritt: konstant «dunk-dunk-klipp», bortkastede sekunder på hvert trådkutt, og rotete trådender på baksiden av plagget.

I denne guiden kobler vi programvarelogikk til produksjonsvirkelighet. Du lærer en nybegynnervennlig arbeidsflyt i Hatch 3 for å digitalisere ren strek-grafikk (et blad og en badeball) – samtidig som du holder nåla i kontinuerlig bevegelse.

Målet: Et design som går jevnt fra start til slutt med minimale klipp – fordi i broderi betyr kontinuerlig bevegelse renere resultat.

Santi speaking to the camera introducing the Hatch 3 tutorial.
Introduction

Grunnprinsippet: «Følelsen» i nodene (rette vs. buede)

Digitalisering er ikke bare å tegne etter; du forteller maskinen hvordan den skal akselerere, bremse og svinge. I Hatch 3 starter alt med en enkel vane. Hver gang du setter en node (klikker), tar du et valg:

  • Venstreklikk = rette punkter: Skarpe hjørner, tydelige stopp.
  • Høyreklikk = kurvepunkter: Myke, flytende buer.

Blander du dette feil, «hakker» broderingen. En kurve bygget av for mange rette punkter blir «kantete» i tråd. Et hjørne bygget med kurvepunkter blir slapt og utydelig.

Visuell og praktisk sjekk: «Strikk-regelen»

Når nodene er satt riktig, skal linjen på skjermen oppføre seg som en strikk som legger seg tett mot motivet:

  • Visuelt: Linjen følger formen uten å se fasettert (polygonaktig) ut.
  • Mentalt: Bruk færrest mulig klikk. Hvis du klikker for hver millimeter, overstyrer du. La programvaren gjøre «matten».
Hatch 3 interface with text overlay explaining Left Click vs Right Click functions.
Explaining controls

Proff-tips: Ctrl-tasten som anker for rette linjer

Mange sliter med å få helt rette linjer. Holder du Ctrl (Windows) mens du setter punkter, låser Hatch vinkelen slik at du får perfekte vertikale/horisontale linjer.

  • Kjennetegn: Du merker at linjen «snapper» på plass.

Åpen vs. lukket form: unngå fella

Hatch har to verktøy som ser like ut, men som oppfører seg veldig forskjellig når du trykker Enter for å avslutte:

  1. Digitize Open Shape: Linjen stopper nøyaktig der siste klikk ble satt.
  2. Digitize Closed Shape: Hatch tegner automatisk en rett linje fra siste punkt tilbake til første punkt.

Logikkfella

Nybegynnere velger ofte «Closed Shape» til alt.

  • Katastrofen: Du digitaliserer en fin bladnerve, trykker Enter – og plutselig får du en uønsket «retur-linje» som skjærer tvers gjennom motivet.

Beslutningsmatrise: hvilket verktøy?

Situasjon Riktig verktøy Hvorfor?
Bladnerver, stilker, detaljlinjer Open Shape Du vil at stinget skal stoppe i enden.
Sirkler, firkanter, merker/patcher Closed Shape Du trenger en tett, lukket løkke.
Mouse cursor explicitly selecting 'Digitize Open Shape' from the toolbar.
Tool Selection

I gjennomgangen brukes Closed Shape kun der formen faktisk må lukkes (f.eks. ytterring). Resten bygges som Open Shape.

A green dotted line forming an open arc on the canvas.
Demonstrating Open Shape

Gullregelen: tilbakesporing / backtracking (Ctrl+B)

Dette er «hemmeligheten» bak «null-klipp»-digitalisering.

Tenk at du går inn i en blindgang. For å komme deg ut, teleporterer du ikke (hoppesting) – du går tilbake samme vei. Tilbakesporing gjør akkurat dette for nåla.

Arbeidsflyten:

  1. Digitaliser en linje (f.eks. en bladnerve).
  2. Marker objektet med en gang.
  3. Trykk Ctrl + B.

Hatch lager da et løpesting som går tilbake over nøyaktig samme bane, slik at nåla returnerer til «huben» (startpunktet) og du kan starte neste linje uten klipp.

Drawing a square over a template using the Ctrl key to verify straight edges.
Demonstrating Straight Lines

Hvorfor produksjonsfolk er opptatt av dette

Syr du én gave, er noen hoppesting sjelden krise. Men syr du en serie på 50 plagg:

  • Tid: Hvert klipp stjeler syklustid. Mange små klipp blir fort merkbart per plagg.
Risiko
Hvert klipp er en mulighet for at tråden slipper ut av nåløyet eller at undertråden (spolen) hekter. Kontinuerlig søm er tryggere søm.

Merk: «tykkelse» vs. «transport»

Vær obs: Ctrl+B legger ekstra tråd oppå samme linje. På lette materialer kan flere passeringer se kraftig ut.

  • Praktisk vurdering: Hvis uttrykket blir for tungt, må du enten akseptere et mer markert strek-utseende eller redusere hvor ofte du tilbakesporer på samme linje.

Prosjektgjennomgang: bladet og badeballen

Nå bruker vi logikken over på to konkrete former.

1. Bladet (forgreiningsstrategi)

  • Verktøy: Digitize Open Shape.
  • Strategi: Start ved stilken (hub).
  • Utførelse:
    1. Venstreklikk på rette partier.
    2. Høyreklikk på kurvede spisser.
    3. Stopp i spissen.
    4. Ctrl+B tilbake til stilken.
    5. Gå ut i neste nerve.
Cursor tracing the center vein of a leaf drawing.
Digitizing Leaf

Resultat: Maskinen går mer som en jevn «summelyd» enn en hakkende skrivemaskin.

Curved execution of the running stitch on the leaf blade.
Digitizing curves

2. Badeballen (hub-til-kant-strategi)

  • Verktøy: Open Shape for «eikene», Closed Shape for ytterkanten.
  • Strategi: Senter og ut.
  • Utførelse:
    1. Start i absolutt senter (hub).
    2. Digitaliser en buet «eike» utover (mest høyreklikk).
    3. Ctrl+B tilbake til senter.
    4. Gjenta for alle segmenter.
    5. Kritisk steg: Når du tar siste eike, planlegg «utgangen» slik at du ender der ytterkanten skal begynne.
Starting the beach ball design, drawing the first curved segment from the center.
Ball Digitization

Resultat: Et rent radiært mønster som fordeler spenning jevnt utover.

Using right clicks to create smooth curves for the ball sections.
Creating Curves
Advarsel
Mekanisk sikkerhet. Når du tester filer, ikke før hendene inn under nålbommen mens maskinen går. Rundt 600–800 sting per minutt (SPM) er raskere enn refleksene dine. Stopp/pause alltid før du klipper trådender manuelt.

Når god digitalisering likevel feiler: den fysiske forklaringen

Du har digitalisert riktig. Du har simulert. Men når du syr på en piqué/poloskjorte blir sirkelen oval – eller stoffet rynker rundt løpestinglinjene.

Da er det sjelden programvaren. Det er stabilitet.

Bruker du en standard ramme, er det ofte ramma som «drar» stoffet ujevnt når inner- og ytterringen presses sammen.

«Verktøy-oppgradering»-stigen

Hvis du stadig må spenne om på nytt for å få riktig spenning, eller du sliter med rammemerker (blanke merker på mørke stoffer), er det et tegn på at hardware kan være neste steg.

Scenario: Du skal sy 20 venstre-bryst-logoer. Smertepunkt: Tradisjonell rammespenning tar lang tid per plagg. Løsning:

  • Nivå 1 (teknikk): Bruk «floating» (feste stoffet til stabilisator) for å redusere rammemerker.
  • Nivå 2 (verktøy): Oppgrader til en generell magnetisk broderiramme. Den klemmer stoffet raskt uten at en innering presses ned i materialet, og kan redusere merker og forvrengning.
  • Nivå 3 (proff): For verksted/produksjon gir en oppspenning for broderimaskin-løsning med fast oppsett mer repeterbar plassering fra plagg til plagg.
Cursor dragging an object in the right-side docker panel to the bottom of the list.
Re-sequencing objects

Feilsøking: rekkefølge i sekvensen

Hatch har en typisk «quirk»: Hvis du lager en tilbakesporing (Ctrl+B) etter at du har jobbet videre, kan det nye objektet havne «feil» i tidslinjen.

Løsningen:

  1. Se på Sequence Docker (objektlisten).
  2. Ligger tilbakesporingen på feil sted, dra den til riktig posisjon (ofte helt nederst når den skal sys til slutt).
  3. Hurtigsjekk: Se om stingbanen på skjermen flyter logisk uten unødige hopp.

Symptom → årsak → tiltak

Symptom Sannsynlig årsak Raskt tiltak
Hoppesting (stiplet linje) Neste objekt starter langt fra der forrige sluttet. Bruk Ctrl+B for å «reise» tilbake langs samme linje før du går videre.
Maskinen klipper uventet Mikroskopisk glippe mellom objekter. Zoom inn kraftig og sørg for at sluttpunktet i objekt A treffer startpunktet i objekt B.
Forvrengt sirkel Stoffet har flyttet seg under søm. Sjekk rammespenning/innretting. Stoffet skal være stramt, men ikke strukket.

Simulering: «flysimulatoren» (Shift+R)

Ikke eksporter til maskin uten dette. Trykk Shift + R for å åpne Stitch Player.

Se etter:

  • Hastighet: Kjør i en synlig hastighet (omtrent som ~600 SPM som referanse).
  • Kontinuitet: Forsvinner «nåla» og dukker opp et annet sted? Da har du hopp/klipp.
  • Logikk: Syr den senter/innvendige linjer før ytterkonturen? (Det bør den.)
The completed beach ball outline in green running stitch.
Design Completion

Forarbeid (før du digitaliserer)

Digitale filer «feiler» sjelden alene – det er fysikken som gjør det. Før du setter deg ved PC-en, ha kontroll på forbruk og rammevalg.

«Skjulte forbruksvarer»-liste

  • Nye nåler: En skarp nål gir mer forutsigbar løpesting. Sløv nål kan dytte stoffet og ødelegge en ellers fin stingbane.
  • Stabilisator: Ikke gjett. (Se beslutningstreet under).
  • Linjal/måleverktøy: Mål reelt broderbart område. Ikke digitaliser helt til maks – du trenger margin.

Sjekkliste før start

  • Motiv importert i Hatch og skalert riktig.
  • Mus/pekeplate satt for presisjon (noder må sitte).
  • Snarveier klare: Ctrl+B og Shift+R er «livliner» i denne arbeidsflyten.
  • Riktig ramme valgt i programvaren: Hatch bør samsvare med ramma du faktisk bruker.

Oppsett (stingbaneplanlegging og strategi)

Den dyreste feilen er å digitalisere uten «kart». En tydelig hub gjør at du unngår spaghetti av hopp.

Beslutningstre: stabilisator og rammestrategi

Digitalisering trenger et stabilt fundament.

  • Scenario A: Elastisk stoff (T-skjorte/poloskjorte)
    • Stabilisator: Cutaway.
    • Rammestrategi: Ikke strekk strikken. Hvis du sliter, se etter hvordan bruke magnetisk broderiramme-opplegg for å lære å «legge» stoffet i stedet for å «dra» det.
  • Scenario B: Stabilt stoff (denim/canvas)
    • Stabilisator: Tearaway.
    • Rammestrategi: Standardrammer fungerer ofte bra her.
  • Scenario C: Glatt/ømtålig (silke/teknisk stoff)
Advarsel
Magnetsikkerhet. Magnetiske rammer kan ha kraftige klemsoner. Hold dem unna pacemakere, og ikke legg dem tett på bankkort.

Sjekkliste for oppsett

  • Hub definert: Du vet hvor nåla starter og returnerer (f.eks. senter i ballen).
  • Klikkestrategi: Du vet hvor det er kurver (høyreklikk) og rette partier (venstreklikk).
  • Utgang planlagt: Du vet hvor siste sting skal lande før du lukker ytterformen.

Utførelse (digitaliseringsflyten)

  1. Sett noder: Følg motivet.
    • Hurtigsjekk: Bruk Ctrl for å låse rette linjer.
  2. Tilbakespor: Avslutt en del → marker objektet → Ctrl+B.
  3. Sjekk sekvens: Se i Docker – havnet det nye objektet der det gir mening?
    • Visuell sjekk: Ser du stiplede «reise-linjer» som krysser motivet, dra objekter i sekvensen til de forsvinner.
  4. Lukk former: Bruk «Closed Shape» kun på ytterring/selvstendige løkker.
  5. Simuler: Shift+R. Ser du et klipp, fiks det nå.

Sjekkliste underveis

  • Strikk-testen: Ser kurvene glatte og bevisste ut?
  • Retur til hub: Returnerer hver «gren» til hovedlinjen?
  • Ingen hopp: Viser simulatoren en sammenhengende bane?
  • Ramme-sjekk: Er ramma ren (ingen gammel lim/klebrester som påvirker grep)?
  • Lagre riktig: Lagre som .EMB (redigerbar) og maskinformat (.PES, .DST osv.).

Kommersiell innsikt: Mestring av tilbakesporing og stingbaneplanlegging gir renere filer. Men hvis du fortsatt taper tid i rammespenning, er det verdt å huske at bransjen løser dette med verktøy og rutiner. Hatch håndterer logikken, mens riktig rammetype og en repeterbar oppspenningsprosess reduserer variasjon i produksjon.