Opphavsrettserklæring
Kun for studieformål. Denne siden er et studienotat og en guide basert på originalskaperens verk. Alle rettigheter tilhører opphaveren. Vi laster ikke opp materialet på nytt, og vi distribuerer det ikke.
Vi anbefaler å se originalvideoen på skaperens kanal og støtte dem ved å abonnere. Din støtte hjelper oss med å lage tydeligere steg-for-steg-guider, bedre opptak og flere praktiske tester. Du kan støtte via abonner-knappen nedenfor.
Hvis du er rettighetshaver og ønsker at vi korrigerer, legger til kildehenvisning eller fjerner innhold: Kontakt oss via kontaktskjemaet, så ordner vi det raskt.
Innhold
Mestre Hatch 3: «Null-klipp»-arbeidsflyten for nybegynnere
Løpesting ser ofte enklere ut enn det er. På skjermen er det bare en tynn linje. Men på maskinen kan dårlig «pathing» (stingbaneplanlegging) bli et mareritt: konstant «dunk-dunk-klipp», bortkastede sekunder på hvert trådkutt, og rotete trådender på baksiden av plagget.
I denne guiden kobler vi programvarelogikk til produksjonsvirkelighet. Du lærer en nybegynnervennlig arbeidsflyt i Hatch 3 for å digitalisere ren strek-grafikk (et blad og en badeball) – samtidig som du holder nåla i kontinuerlig bevegelse.
Målet: Et design som går jevnt fra start til slutt med minimale klipp – fordi i broderi betyr kontinuerlig bevegelse renere resultat.

Grunnprinsippet: «Følelsen» i nodene (rette vs. buede)
Digitalisering er ikke bare å tegne etter; du forteller maskinen hvordan den skal akselerere, bremse og svinge. I Hatch 3 starter alt med en enkel vane. Hver gang du setter en node (klikker), tar du et valg:
- Venstreklikk = rette punkter: Skarpe hjørner, tydelige stopp.
- Høyreklikk = kurvepunkter: Myke, flytende buer.
Blander du dette feil, «hakker» broderingen. En kurve bygget av for mange rette punkter blir «kantete» i tråd. Et hjørne bygget med kurvepunkter blir slapt og utydelig.
Visuell og praktisk sjekk: «Strikk-regelen»
Når nodene er satt riktig, skal linjen på skjermen oppføre seg som en strikk som legger seg tett mot motivet:
- Visuelt: Linjen følger formen uten å se fasettert (polygonaktig) ut.
- Mentalt: Bruk færrest mulig klikk. Hvis du klikker for hver millimeter, overstyrer du. La programvaren gjøre «matten».

Proff-tips: Ctrl-tasten som anker for rette linjer
Mange sliter med å få helt rette linjer. Holder du Ctrl (Windows) mens du setter punkter, låser Hatch vinkelen slik at du får perfekte vertikale/horisontale linjer.
- Kjennetegn: Du merker at linjen «snapper» på plass.
Åpen vs. lukket form: unngå fella
Hatch har to verktøy som ser like ut, men som oppfører seg veldig forskjellig når du trykker Enter for å avslutte:
- Digitize Open Shape: Linjen stopper nøyaktig der siste klikk ble satt.
- Digitize Closed Shape: Hatch tegner automatisk en rett linje fra siste punkt tilbake til første punkt.
Logikkfella
Nybegynnere velger ofte «Closed Shape» til alt.
- Katastrofen: Du digitaliserer en fin bladnerve, trykker Enter – og plutselig får du en uønsket «retur-linje» som skjærer tvers gjennom motivet.
Beslutningsmatrise: hvilket verktøy?
| Situasjon | Riktig verktøy | Hvorfor? |
|---|---|---|
| Bladnerver, stilker, detaljlinjer | Open Shape | Du vil at stinget skal stoppe i enden. |
| Sirkler, firkanter, merker/patcher | Closed Shape | Du trenger en tett, lukket løkke. |

I gjennomgangen brukes Closed Shape kun der formen faktisk må lukkes (f.eks. ytterring). Resten bygges som Open Shape.

Gullregelen: tilbakesporing / backtracking (Ctrl+B)
Dette er «hemmeligheten» bak «null-klipp»-digitalisering.
Tenk at du går inn i en blindgang. For å komme deg ut, teleporterer du ikke (hoppesting) – du går tilbake samme vei. Tilbakesporing gjør akkurat dette for nåla.
Arbeidsflyten:
- Digitaliser en linje (f.eks. en bladnerve).
- Marker objektet med en gang.
- Trykk Ctrl + B.
Hatch lager da et løpesting som går tilbake over nøyaktig samme bane, slik at nåla returnerer til «huben» (startpunktet) og du kan starte neste linje uten klipp.

Hvorfor produksjonsfolk er opptatt av dette
Syr du én gave, er noen hoppesting sjelden krise. Men syr du en serie på 50 plagg:
- Tid: Hvert klipp stjeler syklustid. Mange små klipp blir fort merkbart per plagg.
Merk: «tykkelse» vs. «transport»
Vær obs: Ctrl+B legger ekstra tråd oppå samme linje. På lette materialer kan flere passeringer se kraftig ut.
- Praktisk vurdering: Hvis uttrykket blir for tungt, må du enten akseptere et mer markert strek-utseende eller redusere hvor ofte du tilbakesporer på samme linje.
Prosjektgjennomgang: bladet og badeballen
Nå bruker vi logikken over på to konkrete former.
1. Bladet (forgreiningsstrategi)
- Verktøy: Digitize Open Shape.
- Strategi: Start ved stilken (hub).
- Utførelse:
- Venstreklikk på rette partier.
- Høyreklikk på kurvede spisser.
- Stopp i spissen.
- Ctrl+B tilbake til stilken.
- Gå ut i neste nerve.

Resultat: Maskinen går mer som en jevn «summelyd» enn en hakkende skrivemaskin.

2. Badeballen (hub-til-kant-strategi)
- Verktøy: Open Shape for «eikene», Closed Shape for ytterkanten.
- Strategi: Senter og ut.
- Utførelse:
- Start i absolutt senter (hub).
- Digitaliser en buet «eike» utover (mest høyreklikk).
- Ctrl+B tilbake til senter.
- Gjenta for alle segmenter.
- Kritisk steg: Når du tar siste eike, planlegg «utgangen» slik at du ender der ytterkanten skal begynne.

Resultat: Et rent radiært mønster som fordeler spenning jevnt utover.

Når god digitalisering likevel feiler: den fysiske forklaringen
Du har digitalisert riktig. Du har simulert. Men når du syr på en piqué/poloskjorte blir sirkelen oval – eller stoffet rynker rundt løpestinglinjene.
Da er det sjelden programvaren. Det er stabilitet.
Bruker du en standard ramme, er det ofte ramma som «drar» stoffet ujevnt når inner- og ytterringen presses sammen.
«Verktøy-oppgradering»-stigen
Hvis du stadig må spenne om på nytt for å få riktig spenning, eller du sliter med rammemerker (blanke merker på mørke stoffer), er det et tegn på at hardware kan være neste steg.
Scenario: Du skal sy 20 venstre-bryst-logoer. Smertepunkt: Tradisjonell rammespenning tar lang tid per plagg. Løsning:
- Nivå 1 (teknikk): Bruk «floating» (feste stoffet til stabilisator) for å redusere rammemerker.
- Nivå 2 (verktøy): Oppgrader til en generell magnetisk broderiramme. Den klemmer stoffet raskt uten at en innering presses ned i materialet, og kan redusere merker og forvrengning.
- Nivå 3 (proff): For verksted/produksjon gir en oppspenning for broderimaskin-løsning med fast oppsett mer repeterbar plassering fra plagg til plagg.

Feilsøking: rekkefølge i sekvensen
Hatch har en typisk «quirk»: Hvis du lager en tilbakesporing (Ctrl+B) etter at du har jobbet videre, kan det nye objektet havne «feil» i tidslinjen.
Løsningen:
- Se på Sequence Docker (objektlisten).
- Ligger tilbakesporingen på feil sted, dra den til riktig posisjon (ofte helt nederst når den skal sys til slutt).
- Hurtigsjekk: Se om stingbanen på skjermen flyter logisk uten unødige hopp.
Symptom → årsak → tiltak
| Symptom | Sannsynlig årsak | Raskt tiltak |
|---|---|---|
| Hoppesting (stiplet linje) | Neste objekt starter langt fra der forrige sluttet. | Bruk Ctrl+B for å «reise» tilbake langs samme linje før du går videre. |
| Maskinen klipper uventet | Mikroskopisk glippe mellom objekter. | Zoom inn kraftig og sørg for at sluttpunktet i objekt A treffer startpunktet i objekt B. |
| Forvrengt sirkel | Stoffet har flyttet seg under søm. | Sjekk rammespenning/innretting. Stoffet skal være stramt, men ikke strukket. |
Simulering: «flysimulatoren» (Shift+R)
Ikke eksporter til maskin uten dette. Trykk Shift + R for å åpne Stitch Player.
Se etter:
- Hastighet: Kjør i en synlig hastighet (omtrent som ~600 SPM som referanse).
- Kontinuitet: Forsvinner «nåla» og dukker opp et annet sted? Da har du hopp/klipp.
- Logikk: Syr den senter/innvendige linjer før ytterkonturen? (Det bør den.)

Forarbeid (før du digitaliserer)
Digitale filer «feiler» sjelden alene – det er fysikken som gjør det. Før du setter deg ved PC-en, ha kontroll på forbruk og rammevalg.
«Skjulte forbruksvarer»-liste
- Nye nåler: En skarp nål gir mer forutsigbar løpesting. Sløv nål kan dytte stoffet og ødelegge en ellers fin stingbane.
- Stabilisator: Ikke gjett. (Se beslutningstreet under).
- Linjal/måleverktøy: Mål reelt broderbart område. Ikke digitaliser helt til maks – du trenger margin.
Sjekkliste før start
- Motiv importert i Hatch og skalert riktig.
- Mus/pekeplate satt for presisjon (noder må sitte).
- Snarveier klare: Ctrl+B og Shift+R er «livliner» i denne arbeidsflyten.
- Riktig ramme valgt i programvaren: Hatch bør samsvare med ramma du faktisk bruker.
Oppsett (stingbaneplanlegging og strategi)
Den dyreste feilen er å digitalisere uten «kart». En tydelig hub gjør at du unngår spaghetti av hopp.
Beslutningstre: stabilisator og rammestrategi
Digitalisering trenger et stabilt fundament.
- Scenario A: Elastisk stoff (T-skjorte/poloskjorte)
- Stabilisator: Cutaway.
- Rammestrategi: Ikke strekk strikken. Hvis du sliter, se etter hvordan bruke magnetisk broderiramme-opplegg for å lære å «legge» stoffet i stedet for å «dra» det.
- Scenario B: Stabilt stoff (denim/canvas)
- Stabilisator: Tearaway.
- Rammestrategi: Standardrammer fungerer ofte bra her.
- Scenario C: Glatt/ømtålig (silke/teknisk stoff)
- Stabilisator: No-show mesh (cutaway).
- Rammestrategi: broderiramme for maskinbroderi med magnetisk grep kan gi mindre «klemskader» i fibrene.
Sjekkliste for oppsett
- Hub definert: Du vet hvor nåla starter og returnerer (f.eks. senter i ballen).
- Klikkestrategi: Du vet hvor det er kurver (høyreklikk) og rette partier (venstreklikk).
- Utgang planlagt: Du vet hvor siste sting skal lande før du lukker ytterformen.
Utførelse (digitaliseringsflyten)
- Sett noder: Følg motivet.
- Hurtigsjekk: Bruk Ctrl for å låse rette linjer.
- Tilbakespor: Avslutt en del → marker objektet → Ctrl+B.
- Sjekk sekvens: Se i Docker – havnet det nye objektet der det gir mening?
- Visuell sjekk: Ser du stiplede «reise-linjer» som krysser motivet, dra objekter i sekvensen til de forsvinner.
- Lukk former: Bruk «Closed Shape» kun på ytterring/selvstendige løkker.
- Simuler: Shift+R. Ser du et klipp, fiks det nå.
Sjekkliste underveis
- Strikk-testen: Ser kurvene glatte og bevisste ut?
- Retur til hub: Returnerer hver «gren» til hovedlinjen?
- Ingen hopp: Viser simulatoren en sammenhengende bane?
- Ramme-sjekk: Er ramma ren (ingen gammel lim/klebrester som påvirker grep)?
- Lagre riktig: Lagre som
.EMB(redigerbar) og maskinformat (.PES,.DSTosv.).
Kommersiell innsikt: Mestring av tilbakesporing og stingbaneplanlegging gir renere filer. Men hvis du fortsatt taper tid i rammespenning, er det verdt å huske at bransjen løser dette med verktøy og rutiner. Hatch håndterer logikken, mens riktig rammetype og en repeterbar oppspenningsprosess reduserer variasjon i produksjon.
