Zbuduj własny kształt bombki w Wilcom Hatch (i używaj go w nieskończoność): Standard Shapes, wyrównanie do środka, Weld i zapis do biblioteki

· EmbroideryHoop
Zbuduj własny kształt bombki w Wilcom Hatch (i używaj go w nieskończoność): Standard Shapes, wyrównanie do środka, Weld i zapis do biblioteki
Ten praktyczny walkthrough w Wilcom Hatch pokazuje, jak połączyć elementy ze Standard Shapes w czysty, pojedynczy obiekt bombki, scalić go narzędziem Weld, żeby obramowania zachowywały się poprawnie, oraz zapisać do własnej Shape Library do ponownego użycia w monogramach, ramkach i kolejnych projektach sezonowych — bez dublowania pracy i bez walki z bałaganem wynikającym z nakładania się obiektów.
Oświadczenie o prawach autorskich

Tylko komentarz do nauki. Ta strona jest notatką/omówieniem do celów edukacyjnych dotyczących pracy oryginalnego autora (twórcy). Wszelkie prawa należą do autora. Nie udostępniamy ponownie ani nie rozpowszechniamy materiału.

Jeśli to możliwe, obejrzyj oryginalny film na kanale twórcy i wesprzyj go przez subskrypcję. Jedno kliknięcie pomaga tworzyć czytelniejsze instrukcje, poprawia jakość testów i nagrań. Możesz to zrobić przyciskiem „Subskrybuj” poniżej.

Jeśli jesteś właścicielem praw i chcesz wprowadzić korektę, dodać źródło lub usunąć fragment, skontaktuj się z nami przez formularz kontaktowy — szybko zareagujemy.

Spis treści

Jeśli kiedykolwiek patrzyłeś(-aś) na narzędzie „Standard Shapes” w Wilcom Hatch i myślałeś(-aś): „Widzę potencjał, ale boję się, że wyjdzie mi koszmar na hafcie”, to jesteś w dobrym miejscu.

Jako osoba, która od lat pracuje przy maszynach i zna realia produkcji, powiem wprost: digitalizacja to nie tylko rysowanie — to inżynieria konstrukcji ściegu. Gdy budujesz bombkę z prostych kształtów, wyrównujesz je i wykonujesz weld, nie tworzysz tylko ładnego obrazka. Tworzysz „ścieżkę szycia”, która ma przetrwać twardą rzeczywistość: wysoką prędkość, naprężenia materiału i typowe błędy wynikające z nakładania się wypełnień.

Workflow, który przerobimy, to cichy „pro move”: z trzech prostych kształtów zbudujemy sylwetkę bombki, a potem zrobimy najważniejsze — zamienimy stos obiektów w jeden, poprawny technologicznie element. Po zapisaniu do biblioteki dostajesz gotowy „klocek”, który możesz wkładać do kolejnych projektów bez ponownego rysowania.

Screen showing a large collection of green embroidery ornament shapes.
Introduction to valid outcomes

„Aha” w Standard Shapes Wilcom Hatch: przestań co grudzień rysować bombki od zera

W Hatch masz bibliotekę Standard Shapes w Digitize Toolbox. Dla początkujących wygląda jak folder z clipartami. Dla praktyka to system powtarzalnych, kontrolowanych kształtów, które łatwo dopasować i utrzymać w symetrii.

Zasada jest prosta: przeciągasz kształt, korygujesz węzły, dokładasz kolejne elementy i — kluczowo — Weld scala całość w jeden obiekt. Dlaczego to ma znaczenie? Bo w hafcie „jeden obiekt” to mniej ryzyka, że obramowanie lub wypełnienie zacznie się dublować w środku. To także prostsza kontrola, gdy później dodasz ramkę/obrys.

W tym poradniku budujemy klasyczną sylwetkę bombki: zaokrąglona baza + prostokątny „kołnierz” + spiczasty „czubek”. Po zapisaniu do biblioteki staje się to zasobem do kolejnych plików — do monogramów, ramek i sezonowych wariantów.

Cursor clicking on 'Standard Shapes' in the left-hand toolbox.
Initiating the tool

„Ukryte” przygotowanie zanim klikniesz Standard Shapes: ustaw się pod czyste obramowania

Zanim ruszysz myszką, warto przełączyć myślenie z „ładnie na ekranie” na „stabilnie na materiale”. W praktyce to szybki pre-flight check.

Mental Check 1: stabilność materiału Program jest idealny; materiał nie. Bombki często kończą z obramowaniem satynowym. Na ekranie wygląda perfekcyjnie, ale na elastycznej dzianinie albo na pluszu obramowanie potrafi ściągać materiał do środka, co daje braki w pasowaniu (registration).

Mental Check 2: realia zapinania w ramie Jeśli planujesz haft na delikatnych tkaninach albo na aksamicie/velvecie, standardowe plastikowe ramy potrafią zostawić odciski ramy (spłaszczony włos), których nie da się łatwo „odratować”.

  • Profesjonalna poprawka: gdy materiał cierpi, sama edycja w programie nie rozwiąże problemu. W produkcji pomaga powtarzalne przygotowanie na Stacja do tamborkowania do haftu w parze z ramami magnetycznymi — mniej zgniatania, mniej przesunięć, lepsza powtarzalność pozycjonowania.

Lista przygotowawcza (nie pomijaj)

  • Czysty start: upewnij się, że pracujesz w New Document (Ctrl+N).
  • Intencja: czy budujesz bazę pod „Fill” czy „Outline”? (w tym poradniku: Fill).
  • Siatka: włącz siatkę (Show Grid) — symetria jest tu kluczowa.
  • Organizacja: ustal kod nazwy (np. ORN_VINTAGE_01), żeby nie skończyć z Design1.EMB.
Selection dialog box showing 'Urban Borders' category with various shapes.
Selecting the base shape

Wybierz bazowy kształt bombki w Hatch Standard Shapes (Urban Borders) — bez przekombinowania

Startujemy w Digitize Toolbox.

  1. Kliknij Standard Shapes.
  2. Z listy wybierz kategorię Urban Borders.
  3. Wybierz zaokrąglony kształt „ramkowy” (coś w stylu tarczy/herbu).
  4. Akcja: kliknij i przeciągnij po przekątnej na obszarze roboczym.

Punkt kontrolny: powinien pojawić się pojedynczy obiekt z wypełnieniem (często Tatami; na zrzutach bywa zielony jak w FIG-03).

Wskazówka praktyczna: proporcje dopracujesz później. Najpierw ustaw „bryłę”, potem mikro-korekty.

A green ornament shape being dragged out onto the white canvas.
Creating the first object

Dołóż dwa kolejne Standard Shapes (Borders): kołnierz i czubek — najpierw luźno, potem precyzyjnie

Teraz dokładamy „osprzęt” u góry bombki.

  1. Wróć do Standard Shapes.
  2. Przełącz kategorię na Borders.
  3. Kołnierz: wybierz prosty Rectangle i przeciągnij go w okolice górnej części bazy.
  4. Czubek: wybierz kształt Pointed / trójkątny i przeciągnij nad prostokątem.

Technika „luźnego układania”: W tym kroku nie walcz o idealne osiowanie. Instruktorka pokazuje, że możesz przeciągać w dowolnym kierunku — ważne, żeby elementy były na ekranie i mniej więcej w miejscu.

Checkpoint: w panelu „Sequence” po prawej powinny być trzy osobne obiekty (baza + kołnierz + czubek).

Selection dialog showing 'Borders' category to pick a secondary shape.
Selecting secondary shape

Reshape w Hatch (klawisz H) jak praktyk: kontroluj węzły bez „pofalowania” kształtu

Tu przechodzisz z trybu „buduję” do „rzeźbię”.

  1. Zaznacz kołnierz albo czubek.
  2. Naciśnij H (skrót do Reshape).

Kontrola wizualna: zobaczysz węzły — żółte kwadraty (punkty ostre) i niebieskie punkty (krzywizny).

Zasada „mniej znaczy lepiej”: Początkujący często dodają węzły. Praktycy je ograniczają.

  • Typowa pułapka: zbyt wiele węzłów = dużo mikro-zmian kierunku, co na materiale potrafi dać „poszarpaną” krzywiznę.
  • Bezpieczniejsza poprawka: utrzymuj możliwie mało punktów sterujących i buduj długie, płynne łuki.

Dopasuj elementy tak, aby kołnierz „wchodził” w bazę, a czubek „wchodził” w kołnierz — chodzi o stabilne przejścia po scaleniu.

Close up of an object with 'H' reshape nodes active (squares and diamonds around perimeter).
Reshaping geometry

Moment symetrii: Align Centers Vertically — żeby bombka nie wyglądała „krzywo” po wyszyciu

Oko natychmiast wyłapuje brak symetrii. Nawet minimalne przesunięcie będzie wyglądało tanio.

  1. Naciśnij Esc, aby wyjść z Reshape.
  2. Ctrl + A, aby zaznaczyć wszystkie trzy obiekty.
  3. Przejdź do paska narzędzi wyrównania (Layout) lub użyj menu kontekstowego.
  4. Wybierz Align Centers Vertically.

Checkpoint: elementy powinny „przeskoczyć” na wspólną oś pionową.

Three distinct pink shapes stacked loosely to form an ornament.
Composing the design

Weld w Wilcom Hatch: jedno kliknięcie, które ratuje obramowania przed brzydkimi nakładkami

To najważniejszy technicznie krok w całym materiale.

Objaw: maszyna „mieli” jedno miejsce, robi twardą grudę i wygląda to jak kuloodporny zlepek? To zwykle efekt nakładających się wypełnień. Lekarstwo: Weld.

  1. Z zaznaczonymi trzema obiektami przejdź do Digitize Toolbox.
  2. Kliknij Weld.

Potwierdzenie: spójrz na „Sequence” po prawej — trzy ikony powinny zamienić się w jedną.

Ostrzeżenie: ukryte ryzyko nakładek
Jeśli pominiesz Weld, a później dodasz obramowanie, program może prowadzić ściegi tak, że część obramowania „wejdzie” w środek i zagęści haft.
* Efekt: zbyt duża gęstość, większe ryzyko zrywania nici i problemów w newralgicznych miejscach.
* Reguła robocza: najpierw Weld, potem obramowania.

Choosing 'Align Centers Vertically' from the top toolbar dropdown.
Aligning objects

Zapisz bombkę do własnej Shape Library (Orns + Orn001), żeby używać jej w każdym pliku

Teraz utrwalamy wynik.

  1. Kliknij Create Library (z menu/narzędzi).
  2. Kliknij New, aby utworzyć kategorię, i nazwij ją „Orns” (krótko i czytelnie).
  3. Nazwij wzór „Orn001”.

Perspektywa „przyszłego Ciebie”: Nazwy typu „ChristmasThing” zemszczą się, gdy będziesz szukać tego w lipcu. Systematyka (Orn001, Orn_Round, itd.) oszczędza czas.

Cursor clicking the 'Weld' button in the toolbox with the aligned ornament on screen.
Merging shapes

Panika „nie zapisało!”: dlaczego Hatch wymaga punktów lewy/prawy przy Create Library

To najczęstszy moment potknięcia: klikasz OK i wygląda, jakby nic się nie stało. Hatch czeka na zdefiniowanie szerokości odniesienia.

Wymagana akcja: Po nadaniu nazwy, kursor poprosi o wskazanie punktów.

  1. Kliknij na skrajnie lewym brzegu kształtu.
  2. Kliknij na skrajnie prawym brzegu kształtu.

Potwierdzenie: pojawi się komunikat w stylu „Pattern Created”.

Uwaga praktyczna z wideo: instruktorka pokazuje, że program bywa dość tolerancyjny co do dokładności kliknięcia, ale najlepiej celować w rzeczywiste skrajne krawędzie.

The result of the weld; sequence bar on the right shows only one object icon.
Result verification

Użyj zapisanej bombki w nowym dokumencie: przeciągnięciem kontrolujesz proporcje (wysoka/szeroka)

Sprawdźmy, czy zasób działa.

  1. Ctrl + N (nowy dokument).
  2. Standard Shapes > kategoria: Orns.
  3. Wybierz Orn001.
  4. Mechanika przeciągania:
    • przeciągaj bardziej góra/dół, aby uzyskać wersję wysoką i smukłą,
    • przeciągaj bardziej na boki, aby uzyskać wersję niższą i szerszą.

Checkpoint: przejścia między elementami powinny być płynne, bez „schodków” i bez widocznych łączeń.

Naming the new library category 'Orns' in the dialog box.
Library creation

Podwójne zastosowanie: użyj bombki jako ramki do monogramu (Monogramming Tool > Borders)

To mocny mnożnik efektywności. Po zapisaniu do biblioteki narzędzie Monogramming może ją widzieć jako ramkę.

  1. Przejdź do Lettering / Monogramming.
  2. Wybierz Monogramming.
  3. Otwórz zakładkę Borders/Frames.
  4. Powinna pojawić się kategoria „Orns”, dzięki czemu wstawisz inicjały do środka własnego kształtu.

Kontekst produkcyjny: Przy serii (np. kilkadziesiąt sztuk) wąskim gardłem bywa powtarzalne przygotowanie i pozycjonowanie.

  • Problem: ręczne, powtarzane zapinanie w ramie spowalnia i zwiększa ryzyko przesunięć.
  • Co pomaga: stacja do tamborkowania do haftu maszynowego ułatwia powtarzalność ustawienia — raz ustawiasz pozycję i odtwarzasz ją na kolejnych sztukach.
Popup message saying 'Pattern Orn 001 has been created'.
Success confirmation

Nawyk „master file”: przechowuj dziesiątki kształtów bombek bez dublowania projektów

Nie polegaj wyłącznie na ukrytej bibliotece programu. Dobra praktyka: trzymaj plik .EMB typu MASTER_LIBRARY_ORNS.EMB.

  • Wklejaj tam każdy nowy kształt.
  • Dodawaj krótkie notatki przy kształtach (np. „dobrze wyszło na filcu”, „nie zmniejszać agresywnie”).

To działa jak cyfrowy notes — wracasz po roku i od razu wiesz, co masz.

„Dlaczego” ratuje przed złym haftem: obramowania, gęstość i geometria, którą budujesz w Hatch

Masz już kształt. Teraz najważniejsze: żeby na materiale nie wyszła katastrofa. Płynne krzywizny i Weld to połowa sukcesu — reszta to kontrola technologii.

1. Kontrola nakładek i gęstości

Największe ryzyko przy takich kształtach to dublowanie ściegu w miejscach łączeń. Dlatego Weld jest krytyczny: usuwa wewnętrzne nakładki i zostawia jeden spójny obiekt.

2. Kontrola pasowania (registration)

Jeśli później dodasz obramowanie, pamiętaj: materiał „pracuje”. Wyrównanie do osi (Align Centers Vertically) pomaga, bo siły ściągania rozkładają się bardziej symetrycznie.

3. Bezpieczny test

Ostrzeżenie BHP: strefa igły
Przy pierwszym wyszyciu nowego kształtu obserwuj start i newralgiczne miejsca (zwłaszcza „szyjkę” u góry). Jeśli konstrukcja jest zbyt wąska, rośnie ryzyko problemów w trakcie szycia. Najpierw opanuj stabilność materiału i czystość obiektu (Weld), dopiero potem „dopieszczać” wygląd.

Troubleshooting: objaw → prawdopodobna przyczyna → szybka poprawka

Gdy coś nie działa, idź po najkrótszej ścieżce diagnostycznej.

Objaw Prawdopodobna przyczyna Szybka poprawka Zapobieganie
„Nie zapisuje do biblioteki” Brak punktów referencyjnych Ponów „Create Library” i kliknij lewy/prawy skraj kształtu. Zwróć uwagę na komunikat kursora.
„Gruda / zbyt twardy haft w szyjce” Nakładanie się obiektów Zaznacz wszystko i użyj Weld. Sprawdź, czy w Sequence jest jedna ikona.
„Krzywo wygląda po wyszyciu” Brak osiowania przed scaleniem Zrób Align Centers Vertically przed Weld. Zawsze wyrównuj zanim scalisz.
„Odciski ramy na materiale” Zbyt duży docisk standardowej ramy Rozważ „floating” i lepszą kontrolę mocowania. W produkcji pomagają tamborki magnetyczne.

Ścieżka rozwoju: kiedy lepsze narzędzia realnie się zwracają

Umiejętność w programie już masz. Teraz spójrz na realia pracy.

  1. Poziom 1: użytkownik hobbystyczny
    • Setup: maszyna jednoigłowa, standardowe ramy, Hatch.
    • Limit: pojedyncze sztuki są OK, ale seria szybko męczy.
  2. Poziom 2: szukający powtarzalności
    • Trigger: seria kilkunastu/kilkudziesięciu bombek i walka z pozycjonowaniem.
    • Upgrade: stacja do tamborkowania hoop master (lub odpowiednik) + ramy magnetyczne — mniej dokręcania, szybsza powtarzalność.
  3. Poziom 3: pracownia produkcyjna
    • Trigger: ogranicza Cię przepustowość i czas przezbrojeń.
    • Upgrade: wieloigłowa maszyna hafciarska ma sens dopiero wtedy, gdy to zmiany kolorów i tempo realizacji są faktycznym wąskim gardłem.

Checklista operacyjna (ściąga na monitor)

  • Wstaw bazę (Urban Borders) + kołnierz (Rectangle) + czubek (Pointed).
  • Reshape (H): wygładź krzywizny i dopasuj łączenia.
  • Wyrównaj: Ctrl+A > Align Centers Vertically.
  • Scal: Weld do jednego obiektu.
  • Create Library: nazwij i kliknij punkty lewy/prawy.
  • Zweryfikuj w nowym dokumencie, że kształt z biblioteki działa.

Tym podejściem — mądrze budując w programie i pilnując logiki obiektu — przechodzisz od „oby zadziałało” do „wiem, że zadziała”.

FAQ

  • Q: W Wilcom Hatch Standard Shapes: dlaczego „Create Library” nie zapisuje własnego kształtu bombki po kliknięciu OK?
    A: Uruchom ponownie „Create Library” i kliknij skrajnie lewy oraz skrajnie prawy punkt kształtu, aby zdefiniować szerokość odniesienia.
    • Otwórz ponownie Create Library, wybierz nazwę kategorii (np. Orns) i nazwę wzoru (np. Orn001).
    • Kliknij dokładnie na skrajnym lewym brzegu bombki, a potem na skrajnym prawym brzegu.
    • Zapisz/zatwierdź po pojawieniu się komunikatu.
    • Kontrola sukcesu: pojawia się potwierdzenie („Pattern Created”), a kształt jest widoczny w nowej kategorii.
    • Jeśli nadal nie działa: przybliż widok (zoom) i powtórz kliknięcia, celując w rzeczywiste najbardziej zewnętrzne krawędzie.
  • Q: W digitalizacji Wilcom Hatch: jak uniknąć „grud” i zbyt twardego, „kuloodpornego” haftu w szyjce bombki przy układaniu kilku Standard Shapes?
    A: Użyj Weld, aby scalić bazę, kołnierz i czubek w jeden obiekt przed dodawaniem obramowań — to usuwa nakładające się wypełnienia.
    • Zaznacz wszystkie elementy (baza + prostokątny kołnierz + spiczasty czubek).
    • Kliknij Weld w Digitize Toolbox.
    • Sprawdź, czy obiekty się scaliły.
    • Kontrola sukcesu: w dockerze Sequence zamiast kilku ikon zostaje jedna.
    • Jeśli nadal jest problem: usuń ewentualne zdublowane kopie elementów i wykonaj Weld ponownie — duplikaty często powodują „młotkowanie” w jednym miejscu.
  • Q: W Wilcom Hatch Reshape (klawisz H): jak zbyt duża liczba węzłów może powodować poszarpane krzywizny na obramowaniach satynowych i co jest bezpieczniejszą poprawką?
    A: Ogranicz liczbę węzłów — gładkie łuki szyją się czyściej, gdy maszyna nie musi wykonywać wielu mikro-ruchów.
    • Naciśnij H, aby wejść w Reshape na kołnierzu/czubku.
    • Preferuj edycję minimalną liczbą punktów zamiast dokładania kolejnych.
    • Zadbaj o stabilne „wejście” elementów w siebie, żeby po Weld przejścia były pewne.
    • Kontrola sukcesu: krzywizny są płynne na ekranie, a przebieg ściegu nie wygląda na „rozdygotany” na ciasnych zakrętach.
    • Jeśli nadal nie wychodzi: zbuduj ten fragment od nowa z prostszego Standard Shape i dopiero wtedy delikatnie go przekształć.
  • Q: W Wilcom Hatch Layout: jak sprawić, żeby bombka nie wyglądała na przesuniętą po wyszyciu, gdy składa się z trzech Standard Shapes?
    A: Wyrównaj wszystkie trzy obiekty do tej samej pionowej osi przed Weld, żeby siły ściągania były bardziej zbalansowane.
    • Wyjdź z Reshape (Esc).
    • Zaznacz wszystkie obiekty (Ctrl + A).
    • Użyj Align Centers Vertically w pasku Layout (lub z menu kontekstowego).
    • Kontrola sukcesu: elementy widocznie „wskakują” na jedną oś, a sylwetka jest symetryczna.
    • Jeśli nadal jest krzywo: sprawdź, czy na pewno zaznaczyłeś(-aś) wszystkie trzy obiekty — pominięty element zostanie przesunięty.
  • Q: Dla aksamitu/pluszu/minky: jakie podejście ogranicza odciski ramy i zapadanie się ściegów przy bombkach?
    A: Unikaj mocnego docisku standardowej ramy; bezpieczniej jest pracować tak, by nie zgniatać włosa, a przy takich materiałach pomocny bywa Tamborek magnetyczny.
    • Ogranicz docisk, który zgniata włos i zostawia odciski.
    • Jeśli warstwy mają tendencję do przesuwu, ustabilizuj je przed testem.
    • Kontrola sukcesu: minimalne odciski ramy i lepsza czytelność ściegu na powierzchni.
    • Jeśli nadal jest problem: najpierw opanuj stabilizację i przesuw materiału, a dopiero potem koryguj parametry projektu.
  • Q: Jakie jest ryzyko bezpieczeństwa przy ramach magnetycznych i jakie środki ostrożności stosować?
    A: Traktuj ramy magnetyczne jako ryzyko przytrzaśnięcia i trzymaj je z dala od rozruszników serca — magnesy neodymowe są bardzo silne.
    • Trzymaj palce z dala przy domykaniu — elementy mogą „strzelić” z dużą siłą.
    • Zachowaj co najmniej 6 cali odstępu od rozruszników serca.
    • Przechowuj ramy tak, aby nie mogły samoczynnie złączyć się gwałtownie.
    • Kontrola sukcesu: rama zamyka się kontrolowanie, bez ryzyka przytrzaśnięcia.
    • Jeśli to nadal problem: wybierz niemagnetyczną metodę mocowania dla operatora, który nie może bezpiecznie pracować w pobliżu silnych magnesów.
  • Q: Przy produkcji bombek z monogramem w Wilcom Hatch: jak zdecydować, czy poprawiać technikę, przejść na ramy magnetyczne, czy inwestować w wieloigłową maszynę?
    A: Idź etapami: najpierw zoptymalizuj konstrukcję (wyrównanie + Weld), potem popraw powtarzalność mocowania, a w wieloigłową inwestuj dopiero, gdy przepustowość jest realnym wąskim gardłem.
    • Najpierw: dopracuj strukturę (Align + Weld) i upewnij się, że obiekt jest „czysty” (bez nakładek).
    • Następnie, gdy problemem jest powtarzalność i tempo przygotowania: użyj stacji do tamborkowania i ram magnetycznych.
    • Dopiero gdy ogranicza Cię czas przezbrojeń i realizacja serii: rozważ platformę wieloigłową.
    • Kontrola sukcesu: seria wychodzi z powtarzalnym pozycjonowaniem i mniejszą liczbą poprawek.
    • Jeśli nadal nie działa: nazwij dominujące ograniczenie (przesuw materiału vs czas mocowania vs czas zmian) i dopiero wtedy dobieraj inwestycję.
  • Q: Jakie elementy „pre-flight check” warto przygotować przed testowym wyszyciem kształtu bombki z Wilcom Hatch, żeby uniknąć nieczytelnych rezultatów?
    A: Przygotuj organizację pracy i wykonaj test w kontrolowanych warunkach — większość „tajemniczych” problemów wynika z pominięcia podstaw.
    • Zacznij w New Document (Ctrl+N) i nazwij projekt czytelnym kodem (np. ORN_VINTAGE_01).
    • Zbuduj kształt z trzech elementów, wyrównaj i wykonaj Weld, zanim zaczniesz dodawać kolejne efekty.
    • Kontrola sukcesu: po ponownym użyciu z biblioteki kształt zachowuje proporcje i jest jednym obiektem w Sequence.
    • Jeśli nadal są problemy: wróć do kontroli obiektu (czy jest jeden po Weld) i dopiero potem poprawiaj geometrię w Reshape.