Spis treści
Zrozumienie menu „Default Style” w Chroma
„Default Style” w Chroma to jedno z tych ustawień, które wygląda niepozornie — zwykła lista rozwijana schowana w opcjach — dopóki nie zrozumiesz, że po cichu ustawia „DNA” parametrów dla każdego nowo tworzonego obiektu.
Jeśli kiedykolwiek zastanawiało Cię, dlaczego drugi element w projekcie wyszył się inaczej niż pierwszy, mimo że rysunek i narzędzie były te same, bardzo często odpowiedź jest właśnie tutaj. W tym branżowym walkthrough zobaczysz, jak Jeff (EMB Nerd) pracuje w Chroma Inspire (logika jest taka sama w Chroma Lux i Chroma Plus) i jak traktować to ustawienie jako przełącznik globalny.
Nie zatrzymamy się na klikaniu „gdzie co jest”. Chodzi o zrozumienie fizyki digitalizacji. Nauczysz się:
- Zrobić bazową kolumnę satynową jako „próbkę kontrolną”.
- Zmienić globalny profil materiału (Normal → Cap → Woven Cotton), żeby zmienić zachowanie programu.
- Sprawdzić, jak Chroma automatycznie koryguje Density i Pull Compensation dla nowych obiektów.
- Uniknąć dwóch klasycznych „zabójców zdrowego rozsądku” w digitalizacji: „Dlaczego stare obiekty się nie zaktualizowały?” oraz „Czemu nowy plik dziedziczy stare ustawienia?”.


Co naprawdę oznacza „Default Style” (i dlaczego ma znaczenie)
W oknie opcji widzisz etykietę „Default Style”, ale w praktyce warto czytać to jako domyślny typ tkaniny / profil materiału dla całego środowiska. Zmieniając to, nie edytujesz konkretnego obiektu — zmieniasz warunki startowe dla każdego kolejnego obiektu, który dopiero narysujesz.
To trochę jak ustawienie warunków w szklarni zanim posadzisz rośliny.
- Normal: ustawienia ogólne.
- Cap: trudne warunki (krzywizna, „flagging”/unoszenie materiału).
- Woven Cotton: stabilne warunki (płaska, przewidywalna tkanina).
To jest Twoja „recepta startowa”. Pozwala szybciej budować satyny i obiekty bez pamięciowego ogarniania każdej liczby dla każdego podłoża. Ale to nadal punkt wyjścia, nie czarodziejska różdżka.
Notatka ekspercka: dlaczego presety tkanin zmieniają zachowanie ściegu
Haft to fizyczna walka między nicią (która ściąga materiał do środka) a materiałem (który stawia opór albo się poddaje). Różne podłoża reagują inaczej:
- Czapki (czynnik „flagging”): czapka jest zakrzywiona i częściowo „wisi” w przestrzeni. Przy wkłuciu igły materiał potrafi podskakiwać (flagging). To zwykle wymaga ciaśniejszej gęstości i wyraźnej kompensacji ściągania, żeby projekt nie wyszedł wąski i „prześwitujący”.
- Woven Cotton (czynnik stabilności): tkanina tkana jest bardziej przewidywalna i płaska. Zwykle toleruje standardowe gęstości i nie wymaga tak agresywnego „dociążania” ściegiem jak czapka.
Porównanie Pull Compensation: czapki vs. standardowe tkaniny
Żeby zobaczyć „niewidzialną matematykę” programu, Jeff robi test porównawczy obok siebie. Zrobimy trzy kolumny satynowe, a między nimi będziemy przełączać „Default Style”, żeby sprawdzić, jak Chroma zmienia parametry.


Krok po kroku: bazowa satyna (Normal)
- Otwórz czysty projekt. Utwórz nowy plik (New Design).
- Wybierz narzędzie. Kliknij Complex Satin.
- Ustaw punkt startowy. Kliknij punkt na siatce.
- Zablokuj oś. Trzymając Shift, przeciągnij w dół, aby linia była idealnie pionowa.
- Ustaw koniec. Kliknij punkt końcowy i naciśnij Enter.
- Zdefiniuj szerokość. Kliknij po lewej i prawej stronie linii, aby ustalić szerokość satyny.
- Podgląd 3D. Włącz 3D view, jeśli łatwiej Ci ocenić „objętość” nici.
Checkpoint: Pierwsza kolumna satynowa pojawia się na planszy (u Jeffa jest niebieska). Dzięki Shift jest idealnie prosta — to ważne jako próbka kontrolna.
Oczekiwany efekt: Masz „kontrolkę” reprezentującą domyślne ustawienia „Normal”.
Sprawdź wartości domyślne (Normal)
Z zaznaczonym obiektem spójrz w panel właściwości po prawej stronie.
- Pull Compensation: None (0.00) — program nie dodaje szerokości na kompensację ściągania.
- Density: 0.50 mm — dość „luźna” gęstość.

Checkpoint: Potwierdź w panelu: Pull Comp = „None”, Density = „0.50”.
Oczekiwany efekt: Masz punkt odniesienia. Program zakłada „normalne” podłoże, więc nie dodaje kompensacji i trzyma spokojną gęstość.
Zmień globalny typ tkaniny na Cap
Teraz powiedzmy programowi, że pracujemy na trudnym, zakrzywionym podłożu.
- Ścieżka: Tools → General Options.
- Zakładka: Environment.
- Default Style: zmień z Normal na Cap.
- Zatwierdź: OK.


Checkpoint: Okno opcji się zamknęło, a na ekranie „nic się nie stało”. To prawidłowe.
Oczekiwany efekt: Program jest gotowy zastosować „fizykę czapki” do następnego rysowanego obiektu.
Zrób drugą kolumnę i zweryfikuj wartości dla Cap
Jeff digitalizuje drugą kolumnę obok pierwszej. Dla czytelności zmienia jej kolor na czerwony.

Zaznacz nową (czerwoną) kolumnę i sprawdź panel właściwości:
- Density: 0.40 mm (ciaśniej / więcej pokrycia niż Normal).
- Pull Compensation: Absolute 0.3 mm.

Checkpoint: Druga kolumna ma ciaśniejszy ścieg (mniejsza liczba = gęściej) i większą szerokość wynikającą z Pull Comp.
Oczekiwany efekt: Potwierdzasz, że preset „Cap” automatycznie „dopycha” parametry pod trudniejsze warunki.
Interpretacja praktyczna (żeby nie „przecenić” presetu)
Dlaczego liczby się zmieniły?
- Density (0.50 → 0.40): na czapce luźniejsza gęstość częściej pokaże tło między wkłuciami. Ciaśniejsza gęstość pomaga utrzymać krycie.
- Pull Compensation (0.0 → 0.3): przy większym ściąganiu kolumna potrafi wyjść węższa niż zaprojektowana. Program dodaje szerokość automatycznie.
Uwaga z praktyki: Presety nie naprawią słabej stabilizacji i mocowania w ramie hafciarskiej. Jeśli walczysz z deformacją na czapkach, same ustawienia w Chroma nie wystarczą — najpierw musi być stabilnie „na ramie”.
Dlaczego gęstość zmienia się automatycznie po wyborze tkaniny
Jeff powtarza proces dla „Woven Cotton”, żeby pokazać, że presety nie są liniowe — program zmienia konkretne parametry zależnie od tego, jak materiał zachowuje się pod igłą.
Przełącz typ tkaniny na Woven Cotton
- Ścieżka: wróć do Tools → General Options.
- Default Style: wybierz Woven Cotton.
- Zatwierdź: OK.

Checkpoint: Środowisko jest ustawione pod stabilne, płaskie podłoże.
Oczekiwany efekt: Program „resetuje oczekiwania” co do zachowania materiału.
Zrób trzecią kolumnę i zweryfikuj wartości dla Woven Cotton
Jeff tworzy trzecią kolumnę i ustawia kolor na żółty/złoty.

Sprawdza właściwości:
- Pull Compensation: Absolute 0.3 mm.
- Density: 0.50 mm.
Checkpoint: Pull Comp zostaje na 0.3, ale Density wraca do 0.50.
Oczekiwany efekt: Widzisz, że program uznaje: tkanina tkana może potrzebować kompensacji szerokości, ale nie wymaga tak „ciężkiego” krycia jak czapka.
Notatka ekspercka: dlaczego Pull Comp może zostać taki sam, a Density się zmienia
Może dziwić, że Woven Cotton ma takie samo Pull Comp (0.3 mm) jak Cap. Logika jest prosta: program rozdziela problem „ściągania” (szerokość) od problemu „krycia” (gęstość). W jednym profilu może podbić kompensację, ale zostawić luźniejszą gęstość, jeśli nie spodziewa się flaggingu.
Margines bezpieczeństwa: Zawsze rób próbę. Jeśli materiał nie jest stabilny w ramie hafciarskiej albo się przesuwa, nawet poprawne Pull Comp nie uratuje krawędzi.
Ważne ograniczenia: underlay i istniejące obiekty
To jest najczęstsze źródło frustracji u początkujących. Program działa według logiki, nie według „życzeń”.
Ograniczenie #1: zmiana typu tkaniny NIE aktualizuje istniejących obiektów
Jeff pokazuje kluczową zasadę: Po przełączeniu z Normal na Cap niebieska kolumna (zrobiona wcześniej) nie zmienia się.
- Logika: Chroma zakłada, że mogłeś ręcznie dopracować parametry i nie chce nadpisywać istniejących ustawień.
- Praktyka: Jeśli zdigitalizowałeś cały projekt w złym profilu i dopiero potem przełączysz „Default Style”, to nie „naprawi” już narysowanych elementów.

Objaw: „Ustawiłem Cap, ale mój projekt dalej wygląda na rzadki.”
Prawdopodobna przyczyna: Obiekty powstały przed zmianą ustawienia.
Naprawa: Zaznacz obiekty i ręcznie ustaw parametry w właściwościach (np. Density 0.40, Pull Comp 0.30 dla czapki), zamiast liczyć na globalny preset.
Ograniczenie #2: nowe dokumenty mogą dziedziczyć ostatni typ tkaniny
Chroma pamięta ostatnio wybrany profil. Jeśli skończysz projekt na Woven Cotton i otworzysz nowy plik, program może nadal startować z Woven Cotton, dopóki tego nie zmienisz.

Objaw: „Czemu w nowym pliku mam dziwne wartości?”
Prawdopodobna przyczyna: „Ustawienia-duchy” z poprzedniego projektu.
Naprawa: Zrób z tego nawyk: po otwarciu nowego pliku od razu sprawdź Tools → General Options → Environment.
Ograniczenie #3: Underlay NIE zmienia się automatycznie
Jeff porównuje trzy kolumny (niebieską, czerwoną i żółtą) i pokazuje, że Underlay jest identyczny (Parallel) we wszystkich trzech.

To ważne ograniczenie: underlay to fundament.
Objaw: Gęstość wygląda sensownie, ale krawędzie są „poszarpane” albo miękkie.
Prawdopodobna przyczyna: Preset ustawił Density/Pull Comp, ale underlay pozostał domyślny.
Naprawa: Underlay sprawdzasz i ustawiasz ręcznie. Jeff podkreśla, że typ tkaniny nie przełącza underlay automatycznie — to decyzja operatora.
Dobre praktyki pracy z presetami tkanin
Żeby zamienić ten tutorial w workflow produkcyjny, połącz ustawienia cyfrowe z kontrolą procesu.
Przygotowanie: szybkie kontrole, żeby test miał sens
Ustawienia w programie mogą być poprawne, ale jeśli materiał „pracuje”, wynik i tak będzie mylący.
Kontrole, które warto robić przed testem:
- Stabilizacja: dobierz stabilizator do podłoża i gęstości (to on „trzyma” fizykę projektu).
- Mocowanie w ramie hafciarskiej: materiał ma być stabilny i równy — bez falowania.
- Nawyk „pre-flight”: zanim zaczniesz digitalizować, sprawdź Environment.
Ustawienie: powtarzalny test presetu w Chroma
Nie zgaduj — weryfikuj. Metoda Jeffa z trzema kolorami (niebieski/czerwony/żółty) to szybki test, czy program faktycznie zmienia parametry dla nowych obiektów.
- Normal: ustaw Normal → narysuj obiekt (np. niebieski).
- Cap: przełącz na Cap → narysuj obiekt (np. czerwony).
- Woven Cotton: przełącz na Woven Cotton → narysuj obiekt (np. żółty).
- Porównaj: w Properties sprawdź, czy wartości Density i Pull Comp różnią się zgodnie z oczekiwaniem.
- Underlay: ręcznie sprawdź zakładkę Underlay (preset tego nie zrobi za Ciebie).
Checkpoint: Masz potwierdzenie „liczbami”, że preset działa tylko na nowe obiekty.
Oczekiwany efekt: Plik, który bezpiecznie można przygotować do eksportu i testu na maszynie.
Checklista (start projektu)
- Environment: Tools → General Options → Environment.
- Default Style: właściwy typ tkaniny dla tego zlecenia.
- Świadomość dziedziczenia: upewnij się, że nie jedziesz na ustawieniach z poprzedniego pliku.
- Underlay: sprawdź ręcznie.
Troubleshooting (objaw → przyczyna → naprawa)
| Objaw | Prawdopodobna przyczyna | Szybka naprawa | Zapobieganie |
|---|---|---|---|
| Stare obiekty się nie zmieniły | Zmieniłeś „Default Style” po narysowaniu obiektów. | Wejdź w właściwości obiektu i ustaw ręcznie Density/Pull Comp. | Zmień profil zanim zaczniesz digitalizować. |
| Nowy plik ma „dziwne” ustawienia | Chroma pamięta ostatni wybrany profil. | Tools → General Options → ustaw właściwy profil. | Zrób z tego pierwszy krok workflow. |
| Krawędzie są miękkie/poszarpane | Underlay pozostał domyślny (Parallel). | Ręcznie ustaw underlay w obiekcie. | Zawsze weryfikuj Underlay niezależnie od presetu. |
Rezultaty
Masz teraz kontrolę nad tym, jak Chroma ustawia „fizykę” dla nowych obiektów, zamiast zastanawiać się, czemu program zachowuje się inaczej w kolejnym pliku.
- Wiesz, gdzie znaleźć i jak ustawić „Default Style”.
- Rozumiesz, że program automatycznie koryguje Density i Pull Compensation w zależności od profilu.
- Znasz trzy kluczowe pułapki: presety nie zmieniają istniejących obiektów, ustawienia potrafią się utrzymywać między dokumentami, a underlay wymaga ręcznej kontroli.
Połącz tę wiedzę z dobrą stabilizacją i konsekwentnym procesem testowym — a digitalizacja przestaje być zgadywaniem.

