Od SVG do czystego pliku aplikacji w Hatch 3 + CorelDRAW GEM (fastryga Blanket + kontur Redwork)

· EmbroideryHoop
Ten praktyczny przewodnik pokazuje, jak w Hatch Embroidery 3 przełączyć się do trybu CorelDRAW Graphics przez GEM, zaimportować plik SVG, oznaczyć konkretny obiekt wektorowy jako aplikację, przekonwertować całość na haft, a następnie dopracować ściegi (fastryga Blanket + kontur Redwork) i sprawdzić kolejność szycia w Stitch Player. Po drodze wyjaśniamy typowe problemy „dlaczego GEM mi się nie łączy / nie widzę ikon?”, jak uniknąć niespodzianek auto-konwersji oraz jak zaplanować realny odszycie na tkaninie, żeby aplikacja wyszła czysto i powtarzalnie.
Oświadczenie o prawach autorskich

Tylko komentarz do nauki. Ta strona jest notatką/omówieniem do celów edukacyjnych dotyczących pracy oryginalnego autora (twórcy). Wszelkie prawa należą do autora. Nie udostępniamy ponownie ani nie rozpowszechniamy materiału.

Jeśli to możliwe, obejrzyj oryginalny film na kanale twórcy i wesprzyj go przez subskrypcję. Jedno kliknięcie pomaga tworzyć czytelniejsze instrukcje, poprawia jakość testów i nagrań. Możesz to zrobić przyciskiem „Subskrybuj” poniżej.

Jeśli jesteś właścicielem praw i chcesz wprowadzić korektę, dodać źródło lub usunąć fragment, skontaktuj się z nami przez formularz kontaktowy — szybko zareagujemy.

Spis treści

Konfiguracja interfejsu Hatch CorelDRAW GEM

Jeśli digitalizujesz w Hatch, ale nadal „skaczesz” między kilkoma programami graficznymi, ten workflow ma ograniczyć podwójną robotę i tarcie w procesie. W praktyce wiele osób nie przegrywa na rysowaniu, tylko na inżynierii przepływu plików i na tym, że raz pracują na wektorach, a raz na ściegach.

W tym przewodniku w stylu „white paper” zobaczysz, jak Hatch Embroidery 3 i CorelDRAW GEM działają jako jeden ekosystem: import SVG w środowisku Graphics, oznaczenie jednego kształtu jako aplikacji (krytyczny krok), konwersja do ściegów oraz dopracowanie typów ściegów (Blanket i Redwork) zanim choć jedna igła dotknie materiału.

Title card displaying 'Hatch Embroidery 3 GEM CorelDRAW' with a colorful peacock design.
Introduction

Czego się nauczysz (i dlaczego to ma znaczenie)

Przejdziesz od „mam nadzieję, że zadziała” do „wiem, że to się poprawnie wyszyje”, opanowując:

  • Przełączanie interfejsu: płynne przejście z trybu Embroidery do CorelDRAW Graphics przyciskiem Graphics.
  • Higiena wektora: import SVG (w przykładzie ptak) i szybka ocena, czy grafika nadaje się do haftu.
  • Oznaczanie aplikacji: wstępne otagowanie konkretnego obiektu wektorowego, aby silnik konwersji utworzył „prawdziwy obiekt aplikacji” (Placement -> Tack -> Cover), a nie zwykłe wypełnienie.
  • Doprecyzowanie ściegów: zmiana fastrygi na Blanket oraz konwersja drobnych obiektów liniowych na Redwork dla bardziej „czytelnego” wykończenia.
  • Kontrola cyfrowa: weryfikacja logiki w Stitch Player, żeby uniknąć strat na maszynie.

Typowe zamieszanie przy konfiguracji (z komentarzy)

Najczęstsza frustracja u nowych użytkowników to „syndrom brakujących ikon” — kilka osób pytało, czemu „nie mają opcji haftu / nie widzą połączenia”. Klucz: integracja nie uruchamia się automatycznie tylko dlatego, że masz osobno Hatch i CorelDRAW. Musisz mieć aktywną licencję Hatch CorelDRAW GEM.

Jeśli w pasku narzędzi nie widzisz ikon Graphics i Convert, traktuj to jako problem licencji/instalacji (kolejność i komponenty), a nie „błąd użytkownika”. Z odpowiedzi Hatch w komentarzach wynika też ważna rzecz: GEM zwykle zawiera licencję CorelDRAW Standard, więc nie zawsze trzeba kupować CorelDRAW osobno.

Close up of the Hatch toolbar highlighting the 'Graphics' and 'Convert' icons.
Tool explanation

Szybki test „czy mój system jest gotowy?”

Zrób ten pre-flight check, zanim zaczniesz digitalizację — oszczędza godziny:

  • Kontrola wizualna: w Hatch (tryb Embroidery) znajdź w górnym pasku ikony Graphics oraz Convert.
  • Kontrola wersji: jeśli pracujesz na Hatch 3, upewnij się, że komponent GEM jest aktualny i zgodny z Twoją wersją CorelDRAW. Mieszanie starszych i nowszych wersji (np. Hatch 2 z nowszym Corel) to częsta przyczyna braku integracji.
  • Działanie: jeśli ikony są wyszarzone albo ich nie ma — zatrzymaj się. Próby „obejścia” przez ręczny eksport/import zabierają sens GEM (tracisz „live link” i wygodę pracy w jednym pipeline).
Uwaga
Nie zaczynaj konwersji, dopóki nie potrafisz stabilnie otworzyć Graphics i nie widzisz ikon Graphics/Convert. W przeciwnym razie skończysz na ręcznym „ratowaniu” plików, które nigdy nie przeszły przez właściwy proces konwersji — a to często daje brudne, trudne do edycji ściegi.

Importowanie grafiki SVG do haftu

Po kliknięciu Graphics Hatch zmienia środowisko pracy: znika siatka, a wchodzisz w interfejs CorelDRAW Graphics uruchomiony wewnątrz Hatch. Masz białe płótno — potraktuj je jak „stół kreślarski” przed wejściem do „szwalni”.

The blank white canvas of the CorelDRAW user interface running inside Hatch.
Interface swtich

Krok 1 — Przełącz się do trybu Graphics

  1. Znajdź przełącznik: w Hatch (Embroidery) kliknij Graphics.
  2. Potwierdź zmianę: interfejs powinien przejść z szarej siatki Hatch na białe płótno w stylu CorelDRAW. Zamiast właściwości ściegów zobaczysz narzędzia wektorowe.

Punkt kontrolny: widzisz układ CorelDRAW (linijki, paski narzędzi wektorowych i białą stronę/płótno).

Krok 2 — Zaimportuj SVG

  1. Wybierz narzędzie Import (standardowa ikona „strzałka do kartki”).
  2. Wskaż plik SVG (w wideo: „Bird.svg”).
  3. Kliknij, aby umieścić go na płótnie.
File import dialog window showing the selection of 'Bird.svg'.
Importing file

Punkt kontrolny: wektor pojawia się na płótnie. Sprawdź, czy elementy są logicznie pogrupowane.

The pink bird vector graphic loaded onto the CorelDRAW canvas.
Graphic loaded

Notatka praktyczna: wybieraj SVG, które konwertują się „czysto”

Nie każde SVG jest równie dobre do haftu. W komentarzach padło pytanie o „dobre miejsce na pliki .SVG” — film nie poleca konkretnego źródła, ale zasada produkcyjna jest prosta: im bardziej skomplikowany wektor, tym większy chaos w ściegach.

Żeby konwersja była przewidywalna (i żeby odszycie było bezpieczne):

  • Zamknięte kształty: element „tkaniny aplikacji” musi być jednym, szczelnym, zamkniętym obrysem.
  • Separacja obiektów: linie dekoracyjne powinny być osobnymi obiektami, a nie częścią kształtu bazowego.
  • Higiena skali: unikaj mikrodetali (poniżej ~2 mm) — w hafcie często zamieniają się w „gniazda nici” albo problemy z igłą.
    Wskazówka
    jeśli przygotowujesz pliki pod produkcję, czyść wektory przed importem: usuń ukryte warstwy i uprość nakładające się kształty. To skraca czas przetwarzania i zmniejsza ryzyko niespodzianek po konwersji.

Oznaczanie wektorów do automatycznej konwersji aplikacji

To jest „sekretny sos”. Wielu początkujących pomija ten krok i dostaje zwykłe wypełnienie. Gdy wybierzesz obiekt, który ma stać się tkaniną aplikacji (w wideo: jednolity różowy kształt tła) i go otagujesz, mówisz programowi: zastosuj reguły aplikacji.

The solid pink background shape of the bird is selected, isolated from the outline data.
Object selection

Krok 3 — Wybierz kształt aplikacji (tylko element „tkaniny”)

  1. Użyj narzędzia Selection (czarna strzałka).
  2. Kliknij pojedynczy obiekt wektorowy, który jest bazą aplikacji (różowy kształt).

Punkt kontrolny: zaznaczony jest tylko ten kształt (uchwyty zaznaczenia). Upewnij się, że nie zaznaczyłeś razem z nim linii/obrysów.

Krok 4 — Tag as Appliqué

  1. Przy aktywnym kształcie znajdź przycisk Tag as Appliqué w dedykowanym pasku.
  2. Kliknij. Wizualnie może nie wydarzyć się nic spektakularnego — ale właśnie dodałeś metadane, które sterują konwersją.
Mouse cursor clicking the 'Tag as Appliqué' button in the top toolbar.
Applying property tag

Oczekiwany rezultat: program ma wygenerować dla tego kształtu trzy warstwy: Placement, Tack-down i Cover.

Dlaczego tagowanie ma znaczenie (żeby nie wpaść w pułapkę)

Bez tagowania Hatch widzi różowy kształt i „myśli”: wypełnię go ściegiem tatami. Efekt to sztywna, przehaftowana „łatka” z tysiącami zbędnych wkłuć. Tagowanie zmienia instrukcję na: „nie wypełniaj — zbuduj ramę brzegową pod tkaninę aplikacji”.

Kontrola realiów: digitalizacja musi pasować do fizyki odszycia

Software bywa idealny; fizyka nie. Na maszynie tkanina pracuje: przesuwa się, kurczy, reaguje na wkłucie igły.

Jeśli materiał przesunie się nawet o 1 mm między placement a tack-down, ścieg kryjący (satin) może nie złapać krawędzi — i aplikacja zacznie się strzępić albo odchodzić.

Jak to ograniczyć w praktyce:

  • Zadbaj o stabilne podparcie (stabilizator) i równą pracę materiału w polu haftu.
  • Unikaj bardzo ostrych kątów w grafice — w takich miejscach rośnie gęstość wkłuć i łatwiej o problemy.

Wgląd produkcyjny: przy seriach (np. kilkadziesiąt sztuk) największe straty czasu są w cyklu „zapinanie w ramie, mierzenie, poprawka, ponowne zapinanie w ramie”. Dlatego część pracowni łączy digitalizację z narzędziami do standaryzacji pozycjonowania, np. magnetyczna stacja do tamborkowania, żeby fizyczne pasowanie odpowiadało temu, co widzisz na ekranie.

Dostosowanie ściegów: Blanket i Redwork

Teraz wychodzimy z Graphics i wracamy do Embroidery, żeby dopracować „charakter” ściegów.

Krok 5 — Przekonwertuj całą grafikę na haft

  1. Zaznacz wszystko: przeciągnij ramkę zaznaczenia wokół całej grafiki (kształt aplikacji + detale).
  2. Wykonaj konwersję: kliknij Convert.
All vector objects (pink shape and black lines) are selected together.
Preparing for conversion
Mouse clicking the 'Convert' (Artwork to Embroidery) button.
Converting files

Punkt kontrolny: białe płótno znika, wracasz do Hatch. Wektory są zastąpione wygenerowanymi ściegami.

Oczekiwany rezultat: widzisz obrys satynowy wokół kształtu oraz ściegi liniowe dla detali.

The converted design appearing in the Hatch Embroidery interface, showing stitches instead of vectors.
Conversion result

Krok 6 — Ustawienia aplikacji w Object Properties

Domyślna konwersja zwykle daje Satin Cover i Zigzag Tack. Wideo pokazuje zmianę na konkretny efekt.

  1. Dwuklik na obiekcie aplikacji, aby otworzyć panel Object Properties.
  2. Przejdź do ustawień Appliqué.
  3. Zmień Tack stitch type na Blanket.
  4. Wprowadź wartości z wideo:
    • Długość ściegu: 2.50 mm
    • Odstęp (spacing): 3.00 mm
  5. Sprawdź, czy Cover stitch jest ustawiony na Satin.

Uwaga praktyczna: te wartości dają dość „lekki”, przewiewny Blanket. Jeśli Twoja tkanina aplikacji łatwo się strzępi, w praktyce zwykle pomaga zmniejszenie spacingu (gęściej) — ale to już decyzja technologiczna pod materiał.

Object Properties panel open on the right, displaying Appliqué settings.
Adjusting settings
Changing the Tack stitch setting from 'Zigzag' to 'Blanket' via dropdown menu.
Modifying stitch type

Punkt kontrolny: podgląd powinien się odświeżyć. Widzisz charakterystyczną „grzebykową” strukturę Blanket.

Krok 7 — Konwersja drobnych linii na Redwork

„Redwork” to styl ściegu biegnącego, który przechodzi po linii dwukrotnie (tam i z powrotem), dając wyraźniejszy kontur.

  1. Zaznacz wewnętrzne linie detali (ściegi typu run).
  2. Otwórz Edit Objects / panel właściwości.
  3. Zmień typ obrysu na Redwork.
Context menu showing the conversion of selected run stitches to 'Redwork'.
Converting line types

Punkt kontrolny: linie na ekranie robią się wyraźniejsze.

Oczekiwany rezultat: detale będą czytelniejsze na fakturze tkaniny.

Dlaczego te wybory działają (żebyś mógł/mogła je adaptować)

  • Blanket: dobry do estetyki „hand-made” i aplikacji, gdzie chcesz widoczny, dekoracyjny ścieg mocujący.
  • Satin: klasyczne krycie krawędzi, ale wymaga lepszej stabilizacji (efekt „push-pull”).
  • Redwork: świetny na detale — pojedynczy run stitch potrafi „zniknąć” w meszku/fakturze tkaniny aplikacji.

Realność zapinania w ramie: im czystsze i bardziej powtarzalne zapinanie w ramie, tym lepiej te ściegi „siądą”. Jedna z częstych przyczyn odcisków ramy na delikatnych materiałach to zbyt mocne dociskanie standardowych tamborków. Przy częstej produkcji aplikacji część operatorów przechodzi na tamborki magnetyczne, bo trzymają warstwowy „sandwich” stabilnie bez tarcia typowego dla wciskania pierścienia wewnętrznego w zewnętrzny.

Symulacja w Stitch Player

Nie wysyłaj pliku na maszynę bez obejrzenia symulacji. To najtańsza kontrola jakości.

Krok 8 — Uruchom Stitch Player i sprawdź kolejność

  1. Kliknij ikonę Stitch Player (Play).
  2. Ustaw prędkość tak, aby widzieć logiczną kolejność.
Stitch Player simulation showing the first step: the placement line.
Simulation Step 1

Wymagana sekwencja:

  1. Placement Line: (run) pokazuje, gdzie położyć tkaninę. Stop.
  2. Tack-down: (Blanket/Zigzag) mocuje tkaninę. Stop (zwykle).
  3. Trim: (jeśli ręczny) tu przycinasz nadmiar.
  4. Cover Stitch: (Satin) przykrywa surową krawędź.
  5. Details: (Redwork) detale na wierzchu.
Stitch Player simulation showing the Blanket stitch tack down being generated.
Simulation Step 2
The final completed simulation of the bird design with Redwork details.
Final result

Punkt kontrolny: jeśli detale szyją się przed cover, albo tack-down idzie przed placement — coś jest nie tak z logiką pliku.

Oczekiwany rezultat: warstwy idą krok po kroku w sensownej kolejności.

Dlaczego Stitch Player „ratuje zysk”

W praktyce wiele zniszczonych elementów wynika z błędnej kolejności (np. detale wyszyte zanim tkanina aplikacji zostanie przymocowana). Stitch Player pozwala to wychwycić bez kosztu materiału i czasu na maszynie.

Przygotowanie

Plik jest gotowy. Teraz przygotuj środowisko fizyczne. Aplikacja to w dużej mierze przygotowanie.

Ukryte „materiały pomocnicze” i kontrole (o których łatwo zapomnieć)

Nie pozwól, żeby drobiazg zepsuł drogi element. Przygotuj:

  • Nożyczki do aplikacji: typu duckbill lub podwójnie wygięte — ułatwiają cięcie blisko fastrygi bez podcinania materiału bazowego.
  • Świeże igły: do tkanin tkanych często sprawdza się Sharp 75/11 (zamiast Ballpoint), bo lepiej przebija i mniej „pcha” włókna.
  • Tymczasowe klejenie: spray lub klej w sztyfcie, żeby tkanina aplikacji nie falowała podczas tack-down.
  • Ściereczka do prasowania: żeby wyrównać tkaninę aplikacji przed położeniem.

Przy większej ilości sztuk, jeśli zapinanie w ramie jest wąskim gardłem, rozważ, czy hooping station nie pomoże ustandaryzować pozycjonowania.

Drzewko decyzji: stabilizator + metoda aplikacji zależnie od zachowania materiału

Użyj tej logiki, żeby ograniczyć marszczenie:

1) Czy materiał bazowy jest elastyczny (T-shirty, bluzy, dzianiny)?

  • TAK: potrzebujesz stabilizatora typu Cut-Away. Tear-away często kończy się deformacją.
  • NIE: przejdź do kroku 2.

2) Czy materiał bazowy jest cienki/delikatny?

  • TAK: rozważ stabilizator termoprzylepny dla „ciała” + dodatkowy stabilizator pod spodem.
  • NIE: przejdź do kroku 3.

3) Czy walczysz z odciskami ramy lub trudnym zapinaniem grubych warstw?

  • TAK: to często granica standardowych tamborków. Jako ścieżkę rozwoju rozważ Tamborki magnetyczne do hafciarek — płaski docisk magnetyczny ogranicza miażdżenie materiału.
  • NIE: standardowe ramy hafciarskie powinny wystarczyć.
Uwaga
Bezpieczeństwo przede wszystkim. Aplikacja wymaga wkładania dłoni w pole haftu (układanie tkaniny, przycinanie). Zawsze trzymaj palce z dala od toru igły. Jeśli przycinasz „w ramie”, maszyna musi być zatrzymana i nie może zostać przypadkowo uruchomiona.

Checklista przygotowania (koniec sekcji)

  • Ikony: Graphics i Convert widoczne w Hatch (GEM aktywny).
  • Wektor: kształt tkaniny aplikacji to jeden czysty, zamknięty obiekt.
  • Metoda: decyzja Trim-in-place vs Pre-cut.
  • Akcesoria: świeża igła; nożyczki do aplikacji pod ręką.
  • Nici: zaplanuj zatrzymania (zmiany kolorów) pod ułożenie tkaniny.

Konfiguracja

Zamieniamy plik cyfrowy w instrukcję dla maszyny.

Ustal oczekiwania rozmiaru przed eksportem

Rozmiar projektu z wideo to około 172mm x 168mm.

Krytyczny punkt: to nie jest projekt na pole 5x7 (130x180mm) „na styk”. Najpewniej potrzebujesz ramy większej (np. 200x200mm lub większej). Zbyt mocne zmniejszanie (ponad ~10–15%) potrafi zepsuć gęstość i „dotyk” haftu.

Punkty kontrolne w Hatch (zanim cokolwiek wyszyjesz)

  • Identyfikacja: upewnij się, że obiekt jest rozpoznany jako „Appliqué”, a nie jako wypełnienie.
  • Parametry: tack-down = Blanket (2.50 mm / 3.00 mm), jeśli nie masz konkretnego powodu do zmiany.
  • Kolejność: Stitch Player pokazuje: Placement -> Tack -> Cover -> Details.

Scenariusz użytkownika: przy dużych aplikacjach na maszynach jednoigłowych częstym problemem są błędy po ponownym zapinaniu w ramie, gdy warstwy „siądą” inaczej. Dlatego wiele osób szuka rozwiązania typu Tamborek magnetyczny, żeby stabilnie trzymać grubsze warstwy bez siłowania się ze śrubą.

Uwaga
Bezpieczeństwo magnesów. Jeśli używasz ramek magnetycznych, pamiętaj o silnych punktach przycięcia — potrafią „zaskoczyć” nagle. Trzymaj palce z dala od strefy domykania i trzymaj je z dala od rozruszników serca, implantów medycznych oraz wrażliwej elektroniki.

Checklista konfiguracji (koniec sekcji)

  • Rozmiar ramy: projekt mieści się w rzeczywistym polu szycia, nie tylko w fizycznym rozmiarze ramy.
  • Ścieżka: Stitch Player na szybkim podglądzie — brak długich „jump stitches” przez środek aplikacji.
  • Eksport: najpierw zapisz .EMB (plik roboczy), potem eksport do formatu maszyny (.PES, .DST itd.).
  • Nić dolna: upewnij się, że masz zapas — skończenie nici dolnej w trakcie tack-down to pewny problem.

Operacja

Teraz wykonanie fizyczne — realizacja tego, co zaprojektowałeś/aś.

Sekwencja odszycia (zgodnie ze Stitch Player)

  1. Placement Line (Run Stitch):
    • Działanie: maszyna szyje pojedynczy obrys.
Kontrola
linia ma być wyraźna i ciągła.
  • Ruch operatora: lekko podklej tkaninę aplikacji i połóż ją tak, aby zakrywała linię z zapasem co najmniej 5 mm.
  1. Tack-down (Blanket Stitch):
    • Działanie: maszyna mocuje tkaninę ściegiem Blanket.
Kontrola
stabilny, rytmiczny dźwięk szycia; „tępy stuk” może sugerować problem z igłą.
  • Ruch operatora: jeśli musisz wyjąć ramę z maszyny do przycięcia — zrób to, ale nie wypinaj materiału z ramy hafciarskiej. Przytnij nadmiar jak najbliżej ściegu, nie przecinając nici.
  1. Cover Stitch (Satin):
    • Działanie: maszyna szyje kryjący brzeg.
Kontrola
czy satyna całkowicie przykrywa surową krawędź?
  • Miara sukcesu: brak „wąsów” (wystających nitek tkaniny) spod satyny.
  1. Detale Redwork:
    • Działanie: linie dekoracyjne szyją się na końcu.
    • Miara sukcesu: wyraźny kontur „na wierzchu” faktury tkaniny.

Wskazówka produkcyjna: ogranicz czas manipulacji

Do hobbystycznych projektów standardowe ramy wystarczą. Przy produkcji (10/50/100 szt.) wąskim gardłem zwykle jest zapinanie w ramie.

Strategia skalowania:

  • Poziom 1: lepsze nożyczki + klej tymczasowy.
  • Poziom 2: stacja do tamborkowania hoop master do standaryzacji pozycjonowania na koszulkach.
  • Poziom 3: wieloigłowe maszyny hafciarskie SEWTECH, żeby ograniczyć czas zmian nici.
  • Poziom 4: tamborki magnetyczne, żeby skrócić czas zakładania/zdejmowania.

Checklista operacji (koniec sekcji)

  • Ułożenie: tkanina aplikacji w całości zakrywa placement z zapasem.
  • Przycinanie: przycięte blisko (1–2 mm) do tack-down, bez podcięcia nici.
  • Naprężenia: brak białej nici dolnej na wierzchu Redwork/Satin.
  • Wykończenie: ręcznie usuń jump stitches dla czystego efektu.

Kontrola jakości

Skąd wiesz, że wyszło dobrze? Użyj tych „kotwic” oceny.

Cele wizualne

  • „Tory kolejowe”: satyna równa, gładka, bez dziur i bez zbicia.
  • „Wąsy”: jeśli krawędź aplikacji strzępi się spod satyny — przycięcie było za daleko albo cover jest za wąski.
  • Pasowanie: linie Redwork trafiają tam, gdzie powinny, bez przesunięcia.

Cele dotykowe (często pomijane)

  • Układalność: haft ma pracować z koszulką. Jeśli czujesz „karton” — stabilizator jest za ciężki albo gęstość za duża.
  • Gładkość od spodu: tył haftu powinien być względnie równy.

Rozwiązywanie problemów

Gdy coś idzie nie tak, użyj tabeli diagnostycznej — nie zgaduj.

Tabela diagnostyczna

Objaw Prawdopodobna przyczyna Rozwiązanie
Brak ikony „Graphics” Problem licencji lub instalacji. Sprawdź licencję Hatch GEM. Upewnij się, że CorelDRAW jest zainstalowany. Skontaktuj się z pomocą Hatch.
Aplikacja zamienia się w wypełnienie Brak/nieudane tagowanie aplikacji. W Graphics: zaznacz obiekt -> kliknij „Tag as Appliqué” -> wykonaj konwersję ponownie.
Łamie igłę Zbyt duża gęstość lub kolizja mechaniczna. Sprawdź nakładające się kształty wektora. Sprawdź, czy igła nie uderza w ramę (zwłaszcza przy niestandardowych ramach).
Szczelina między krawędzią a satyną Fizyka „push/pull”. Użyj kompensacji (np. poszerzenie 0,2–0,4 mm). Zadbaj o stabilne umocowanie materiału.
Odciski ramy Tarcie/ucisk standardowej ramy na wrażliwym materiale. Czasem pomaga para. Profilaktyka: zobacz poradniki jak używać tamborka magnetycznego do haftu o docisku bez tarcia.
Drobne detale są brudne Auto-konwersja dobrała zły typ ściegu. Zaznacz linie -> Edit Objects -> zmień na Redwork lub Backstitch.

Uwaga o wersjach CorelDRAW

Hatch i CorelDRAW to osobne produkty. Aktualizacja CorelDRAW może przerwać „Live Link” z Hatch 3 do czasu wydania poprawki. Zanim zaktualizujesz, sprawdź informacje o zgodności po stronie Wilcom/Hatch.

Rezultat

Stosując ten workflow, zamieniasz pozornie prostą pracę „z obrazkiem” w uporządkowany proces technologiczny. W efekcie:

  1. Używasz Hatch CorelDRAW GEM, żeby połączyć etap grafiki z etapem ściegów.
  2. Tagujesz właściwy kształt, aby wymusić logikę Placement/Tack/Cover.
  3. Doprecyzowujesz wygląd i czytelność ściegów (Blanket + Redwork).
  4. Weryfikujesz kolejność i bezpieczeństwo w symulacji.

Końcowy plik powinien zachowywać się przewidywalnie: Placement -> Tack -> Cover -> Details.

Jeśli przechodzisz z „testów” do „produkcji”, pamiętaj: plik cyfrowy jest tak dobry, jak Twoje przygotowanie fizyczne. Ulepsz stabilizację, igły i rozważ narzędzia typu ramy magnetyczne lub stacje do zapinania w ramie, aby dopasować precyzję na materiale do precyzji na ekranie.