Spis treści
Pełna kontrola: praktyczny przewodnik po narzędziach zaznaczania w Hatch
Po latach pracy przy hafcie maszynowym jedno jest pewne: różnica między zepsutą odzieżą a świetnym efektem rzadko wynika z „winy maszyny”. Najczęściej problem zaczyna się w pliku, który jej podajemy. Jeśli kiedykolwiek próbowałaś/próbowałeś edytować projekt w Hatch i miałaś/miałeś wrażenie, że program Cię „ignoruje”, to niemal zawsze jest to problem z zaznaczaniem.
To nie jest tylko klikanie. To jest audyt projektu. Kiedy zaznaczasz obiekt, przejmujesz kontrolę nad tym, co realnie wydarzy się na materiale: nad jego miejscem w kolejności szycia, nad tym, które elementy zmienisz hurtowo (np. kolor), a które zostawisz w spokoju. Jeśli pomylisz zakres zaznaczenia, możesz np. niechcący przeskalować tło i doprowadzić do „pancernej” gęstości ściegu albo usunąć element, który był potrzebny do stabilnego wyszycia.
W tym materiale odtwarzamy metody zaznaczania z filmu i układamy je w workflow, który da się stosować w praktyce (również w produkcji). Omówimy mechanikę programu, ale przede wszystkim pokażemy, jak przekłada się ona na realną pracę igły i nici.


Co opanujesz w tym module
- Orientacja na ekranie: błyskawicznie rozpoznasz, co jest „aktywne” i co jest bezpieczne do edycji.
- Precyzja: wykorzystasz zasadę „w pełni objęte”, żeby uniknąć przypadkowych zmian.
- Szybkość pracy: odróżnisz
Ctrl(dobieranie elementów) odShift(zaznaczanie zakresu wg kolejności szycia). - Kontrola produkcyjna: użyjesz dockera Resequence, aby szybciej wykrywać nieefektywne bloki kolorów zanim trafią na maszynę.

Zasada „w pełni objęte”: Twoja siatka bezpieczeństwa
Film pokazuje rzecz, która frustruje początkujących, ale ratuje profesjonalistów: zasadę bezpieczeństwa zaznaczania ramką (marquee).
Zasada: gdy przeciągasz kropkowaną ramkę zaznaczenia, Hatch zaznacza tylko te obiekty, które są w 100% wewnątrz tej ramki. Jeśli choć minimalny fragment obiektu pozostaje poza ramką, Hatch „chroni” go i nie zaznacza.
Dlaczego to ma sens w praktyce
Ta „surowość” jest dobra, bo ogranicza przypadkowe edycje.
Wyobraź sobie, że chcesz zaznaczyć drobny element (np. mały napis) wewnątrz większego wypełnienia tła.
- Skutek: potem wykonujesz zmianę (np. skalowanie) i nieświadomie zmieniasz również tło. W praktyce może to skończyć się zbyt „zbitym” haftem i problemami w wyszyciu.
- Rozwiązanie: zaufaj ramce i pracuj intencjonalnie: powiększ ramkę tak, aby obiekt był w całości w środku.



Reality check: koszt jednego złego kliknięcia
Błędy w programie kosztują czas i materiał. Przypadkowe zaznaczenie może prowadzić do:
- Niechcianych zmian w projekcie: np. przesunięcie warstwy i rozjazd elementów.
- Problemów przy wyszyciu: gdy elementy nie pasują do siebie po edycji, rośnie ryzyko poprawek i odrzutów.
Ostrzeżenie: bezpieczeństwo przy teście
Zanim wykonasz próbne wyszycie pliku po edycji, w pierwszej minucie obserwuj pracę maszyny i bądź gotowa/gotowy przerwać. Jeśli coś wygląda nienaturalnie (np. podejrzanie „bije” w jednym miejscu), zatrzymaj i wróć do pliku. Trzymaj dłonie z dala od strefy igły.
Ctrl vs. Shift: oś czasu szycia
Hatch daje dwa popularne sposoby zaznaczania wielu elementów. Na ekranie wyglądają podobnie (magenta/purpurowe podświetlenie), ale działają według dwóch różnych logik: przestrzeni vs. kolejności szycia.
Metoda 1: Klik (najbezpieczniejsza baza)
Gdy aktywne jest Select Object (skrót O), kliknij bezpośrednio w obiekt. Pojawią się czarne uchwyty (handles). To metoda do pojedynczych, kontrolowanych zmian.

Metoda 2: Ctrl + klik (dobieranie elementów „po sztuce”)
Używaj, gdy: chcesz zaznaczyć konkretne elementy, które nie muszą być obok siebie w kolejności szycia.
- Kliknij pierwszy obiekt.
- Przytrzymaj Ctrl.
- Klikaj kolejne obiekty, które chcesz dodać do zaznaczenia.
To tworzy tymczasową grupę zaznaczenia: możesz je wspólnie przesunąć, przeskalować, usunąć albo zmienić im kolor.

Szybka kontrola wzrokowa: obserwuj czarne „uchwyty”. Powinny obejmować tylko to, co faktycznie kliknęłaś/kliknąłeś. Jeśli nagle obejmują prawie cały projekt, najpewniej kliknięte zostało tło lub większy element — cofnij (Ctrl+Z) i spróbuj ponownie.
Metoda 3: Shift + klik (zaznaczanie zakresu wg kolejności szycia)
Używaj, gdy: chcesz zaznaczyć ciągły fragment sekwencji — wszystko od punktu A do punktu B w osi czasu szycia.
- Kliknij pierwszy obiekt.
- Przytrzymaj Shift.
- Kliknij ostatni obiekt.
PułapkaHatch zaznacza obiekty według kolejności wyszywania, a nie według tego, co jest „obok” na ekranie. Dlatego możesz niechcący złapać elementy, które w projekcie są gdzie indziej, ale w sekwencji szycia znajdują się pomiędzy Twoimi kliknięciami.

Wniosek produkcyjny: blisko na ekranie ≠ blisko w sekwencji
To, że dwa elementy leżą obok siebie wizualnie, nie znaczy, że są wyszywane jeden po drugim.
- Scenariusz: chcesz zaznaczyć dwa elementy i używasz
Shift+klik. - Efekt: zaznaczasz też „po drodze” inne obiekty, bo są pomiędzy nimi w kolejności szycia.
- Rozwiązanie:
Ctrltraktuj jako wybór „po sztuce”, aShiftjako wybór „zakresu w osi czasu”.
Docker Resequence: centrum dowodzenia
Szukanie konkretnego elementu na płótnie (canvas) w złożonym projekcie bywa jak grzebanie w stosie papierów. Docker Resequence zamienia to w uporządkowaną listę — i jest świetnym narzędziem do kontroli projektu.

Przygotowanie: szybki „pre-flight” przed edycją
Zanim zaczniesz klikać, ustaw sobie warunki pracy, żeby nie edytować „na ślepo”:
- Powiększenie: pracuj w okolicach 100%–200%. Edycja przy 20% to zgadywanie.
- Cel: czy optymalizujesz czas (mniej zmian koloru), czy jakość (precyzyjne poprawki)?
- Zasoby do testu: po edycji i tak warto zrobić próbę — miej przygotowane materiały testowe.
Zmienna „mocowania w ramie”: nawet najlepsza edycja w programie nie pomoże, jeśli materiał w ramie pracuje. W powtarzalnej produkcji kluczowa jest powtarzalność naciągu i kąta ułożenia. Dlatego wiele pracowni używa dedykowanej hooping station, żeby każdy element był mocowany identycznie.
Checklista przed edycją
- Kontrola widoku: włącz podgląd ściegów (jeśli pracujesz na ściegach), żeby widzieć strukturę.
- Kontrola dockera: upewnij się, że docker Resequence jest dostępny (wymaga poziomu Creator/Digitizer).
- Jednostki: potwierdź, czy pracujesz w mm czy w calach i nie mieszaj ich.
- Punkt odniesienia: zanotuj rozmiar projektu (na filmie przykład: 119.24 mm × 117.89 mm) oraz orientacyjnie liczbę ściegów przed zmianami.
Tryb 1: Zaznaczanie po kolorze (praca „hurtowa”)
W zakładce „Colors” dockera kliknięcie kafelka koloru zaznacza wszystkie obiekty należące do tego konkretnego bloku koloru.

Ważny niuans z filmu: jeśli w projekcie występują dwa podobne kolory, ale jako osobne bloki (np. dwa różne „czerwone”), kliknięcie jednego bloku nie zaznaczy drugiego. Zaznaczasz dokładnie to, co wskazujesz w dockerze.
Usprawnienie workflow: to świetne do szybkiej podmiany koloru w całym bloku (np. zmiana czarnego na szary jednym ruchem) albo do redukcji liczby kolorów.


Tryb 2: Zaznaczanie po obiekcie (precyzja „chirurgiczna”)
Przełącz docker na widok „Objects”. Zobaczysz listę elementów w kolejności wyszywania.


Praktyczny przypadek: chcesz usunąć mały element (np. drobny symbol), który jest przykryty innymi ściegami i trudno go kliknąć na płótnie. W widoku listy wybierasz go bez zgadywania i naciskasz Delete.
Drzewko decyzyjne: którego narzędzia użyć?
- Czy chcesz zmienić/wyczyścić cały blok koloru? (np. „zamień cały czerwony na inny”)
- TAK: Resequence Docker > Colors.
- NIE: przejdź do punktu 2.
- Czy obiekty nachodzą na siebie lub trudno je kliknąć na płótnie?
- TAK: Resequence Docker > Objects.
- NIE: przejdź do punktu 3.
- Czy potrzebujesz ciągłego zakresu wg kolejności szycia?
- TAK: Shift + klik.
- NIE: Ctrl + klik (najbezpieczniejszy domyślny wybór).
Wąskie gardło produkcji: kiedy sam software nie wystarczy
Po opanowaniu zaznaczania i edycji pliku wciąż możesz mieć problemy „na maszynie”, jeśli zawodzi powtarzalność procesu.
Problem: odciski ramy i zmęczenie przy seryjnym mocowaniu
Jeśli używasz standardowych ram i przy delikatnych materiałach musisz mocno dokręcać, mogą pojawiać się trwałe odciski. Przy serii (np. kilkadziesiąt sztuk) dochodzi też zmęczenie od ciągłego zapinania/odpinania.
Ścieżka rozwiązań
Poziom 1: technika
- W razie potrzeby stosuj „floating” z klejem tymczasowym zamiast agresywnego mocowania.
- Dobierz odpowiednią flizelinę hafciarską do materiału i gęstości haftu.
Poziom 2: upgrade narzędzi
- Trigger: masz odciski, których nie da się łatwo usunąć, albo samo mocowanie trwa dłużej niż sensownie powinno.
- Rozwiązanie: wiele pracowni przechodzi na tamborki magnetyczne. Takie ramy dociskają materiał magnesami, co przyspiesza zakładanie i ogranicza ryzyko odcisków w porównaniu do klasycznych tamborki do haftu maszynowego.
Ostrzeżenie: bezpieczeństwo magnesów
tamborki magnetyczne mają bardzo silne magnesy.
* Ryzyko przycięcia: mogą „zaskoczyć” z dużą siłą — trzymaj palce z dala od strefy domykania.
* Urządzenia medyczne: zachowaj bezpieczny dystans od rozruszników serca i pomp insulinowych.
* Elektronika/nośniki: trzymaj z dala od kart magnetycznych i wrażliwych nośników.
Poziom 3: skalowanie produkcji
- Trigger: pliki są przygotowane dobrze, ale ogranicza Cię wydajność.
- Rozwiązanie: rozważ wieloigłową maszynę hafciarską oraz system pozycjonowania/mocowania typu stacja do tamborkowania hoopmaster, jeśli Twoim celem jest powtarzalna produkcja.
Operacje: workflow krok po kroku
- Aktywuj Select Object (skrót:
O).Kontrolaupewnij się, że aktywne jest narzędzie kursora. - Sprawdź zakres projektu.
- Zwróć uwagę na wymiary (na filmie: 119.24 mm × 117.89 mm).
- Wykonaj zaznaczenie.
- Dla precyzji używaj
Ctrl+klik. - Dla większych obszarów użyj ramki (pamiętaj: obiekt musi być w pełni objęty).
- Dla precyzji używaj
- Zweryfikuj uchwyty.
- Czy czarne kwadraty obejmują tylko to, co chcesz edytować?
- Wykonaj edycję.
- Skalowanie, usuwanie, zmiana koloru.
- Audyt po zmianie.
- Sprawdź, czy zmiany są logiczne (np. czy nie „złapałaś/złapałeś” dodatkowych elementów).
Checklista operacyjna
- Zaznaczenie potwierdzone: brak przypadkowych obiektów złapanych przez
Shift. - Kontrola po skali: jeśli mocno zmieniasz rozmiar, sprawdź, czy efekt wizualny ściegów nadal ma sens.
- Kontrola warstw: po przesunięciach upewnij się, że elementy nadal pasują do siebie.
- Kontrola pola haftu: czy projekt nadal mieści się w bezpiecznym obszarze ramy?
- Test: zawsze wykonaj próbę na materiale możliwie zbliżonym do docelowego.
Rozwiązywanie problemów: szybkie poprawki
Gdy coś nie działa, idź od najtańszej diagnostyki do droższej.
| Objaw | Prawdopodobna przyczyna | Jak sprawdzić | Rozwiązanie |
|---|---|---|---|
| Ramka zaznaczenia nie wybiera nic | Złamanie zasady „w pełni objęte” | Czy ramka przecina choć minimalny fragment obiektu? | Narysuj większą ramkę; w razie potrzeby zmień zoom. |
| Shift+klik zaznaczył nie to, co trzeba | Zaznaczanie wg kolejności szycia, nie wg widoku | Spójrz w docker Resequence: czy niechciane elementy są „pomiędzy” kliknięciami? | Użyj Ctrl+klik albo najpierw pracuj w dockerze. |
| Brak dockera Resequence | Poziom programu | Widzisz „Sequence”, ale nie „Resequence”? | Najpewniej masz Hatch Basics/Customizing. Docker Resequence jest dostępny od poziomu Creator lub Digitizer. |
| Maszyna/odbiorca nie czyta pliku | Zapis w złym formacie | Czy zapisałaś/zapisałeś plik roboczy zamiast eksportu? | Eksportuj do formatu maszyny (np. PES). |
Zakończenie
Opanowanie Select Object w Hatch to fundament — bez tego trudno mówić o szybkiej, bezpiecznej edycji projektów. Zacznij od zasady „w pełni objęte”, potem świadomie używaj Ctrl i Shift, a przy bardziej złożonych projektach przenieś kontrolę do dockera Resequence.
I pamiętaj: nawet najlepsza edycja w programie nie naprawi złej fizyki na materiale. Jeśli plik jest poprawny, a efekt na maszynie słaby, sprawdź stabilizację, igłę i proces mocowania — w wielu pracowniach realną poprawę powtarzalności daje workflow z magnetyczna stacja do tamborkowania.
Masz narzędzia. Teraz wykorzystaj je w praktyce.
