Spis treści
Wprowadzenie do Digitizing Toolbox w Hatch
Ręczne digitalizowanie w Hatch Embroidery to mniej „rysowanie ładnych kształtów”, a bardziej podejmowanie decyzji konstrukcyjnych zanim klikniesz myszą. Z perspektywy produkcji jest to kluczowy moment: to na etapie digitalizacji problemy produkcyjne albo powstają, albo zostają wyeliminowane.
Jeśli potraktujesz digitalizowanie jak rysowanie wektorów (Illustrator/CorelDraw), szybko pojawi się frustracja. W hafcie każdy obiekt ma konsekwencje fizyczne — ściąganie materiału (pull), przesuw (push) i gęstość ściegu. Hatch udostępnia konkretne opcje ściegów zależnie od typu obiektu właśnie po to, żeby te siły kontrolować i uzyskać przewidywalny efekt na maszynie.
W tej lekcji łączymy teorię interfejsu z realiami pracy:
- Geografia narzędzi: gdzie są podstawowe narzędzia digitalizacji i do czego służą.
- Logika podstawowa: dlaczego Hatch rozróżnia obiekty jako Closed Shapes (prawdziwe kształty) oraz Open Shapes (prawdziwe linie).
- Kontekst: jak Context Bar i Object Properties dynamicznie zmieniają się w zależności od zaznaczenia.
- Diagnostyka: jak używać Reshape Tool (H), żeby zobaczyć „szkielet” obiektu i potwierdzić jego anatomię.
- Workflow: sekwencja wyboru narzędzia, która działa zawsze (najpierw Fill vs. Outline, potem Open vs. Closed).
Zmiana nastawienia, która oszczędza godziny: digitalizacja to umiejętność „projektowania pod produkcję”. Nawet jeśli dziś dopiero uczysz się programu, celem jest jutro czysty, przewidywalny plik ściegu — niezależnie od tego, czy robisz jedną naszywkę, czy realizujesz zamówienie 50 sztuk na wieloigłowej maszynie hafciarskiej.

Różnica między Open Shapes i Closed Shapes
Hatch operuje na dwóch podstawowych typach obiektów. Zrozumienie tej różnicy jest krytyczne, bo determinuje ruch maszyny i reakcję materiału.
Closed shapes = „gumki recepturki”
Closed shapes to to, co większość osób ma na myśli mówiąc „kształt”: koło, kwadrat, trójkąt, serce. Mają ciągły obrys — bez prawdziwego początku i końca. W materiale instruktor przybliża przykłady serc.
Fizyka closed shapes: Traktuj closed shape jak „pojemnik”. Ma wnętrze i zewnętrze.
- Wnętrze może być wypełnione (tatami, satin, wypełnienia tłoczone/embossed).
- Zewnętrze to obrys/ramka (run stitch, satin border).
Dlatego obiekt zamknięty można mieć jako:
- wypełnienie (np. pełne serce),
- zamknięty obrys ściegiem satynowym (gruba ramka),
- zamknięty obrys ściegiem prostym/run (cienka ramka).

Open shapes = „sznurek”
Open shapes to linie/ścieżki. Zawsze mają dwa końce: punkt startu i punkt końca (wejście i wyjście). Nawet jeśli ustawisz węzły tak, że końce nachodzą na siebie i wizualnie wygląda to jak pętla, program nadal widzi to jako „sznurek” z dwoma końcami.
Dlaczego to ma znaczenie: Open shapes to obiekty „tylko obrys”. Nie da się zastosować wypełnienia (Fill) do obiektu otwartego. Jeśli zaznaczysz open shape i widzisz, że ikona Fill jest wyszarzona, Hatch nie „psuje się” — tylko blokuje operację, której nie da się logicznie wyszyć.

Co to zmienia na maszynie (kontrola jakości z praktyki)
Decyzja open/closed jest jednym z najlepszych predyktorów jakości ściegu i tempa produkcji.
- Closed Shapes (wypełnienia): generują wyraźne ściąganie materiału. Igła pracuje tam i z powrotem, a materiał ma tendencję do „wchodzenia” do środka. Jeśli zrobisz standardowe wypełnienie na elastycznym polo bez odpowiedniego stabilizatora, pojawią się prześwity i falowanie.
- Zasada praktyczna: wypełnienia o dużej liczbie ściegów wymagają stabilnego zapinania w ramie hafciarskiej. Jeśli walczysz tu z marszczeniem, najpierw popraw technikę i stabilizację, ale w wielu warsztatach realną różnicę robi też sprzęt — np. tamborki magnetyczne potrafią ograniczyć zniekształcenia wynikające z „ciągnięcia” materiału w standardowej ramie.
- Open Shapes (obrysy/linie): są szybsze, ale „delikatne”. Pojedynczy run stitch potrafi zniknąć w runie ręcznika.
Wskazówkaprzy open shapes na fakturowanych materiałach wejdź w Object Properties i dodaj dodatkowe przejście (Double Run/Triple Run) albo pogrub linię do Satin Line.

Poruszanie się po Context Bar i Object Properties
Hatch działa kontekstowo: interfejs pokazuje tylko te opcje, które mają sens dla aktualnie zaznaczonego narzędzia/obiektu.
Context Bar zmienia się zależnie od narzędzia/obiektu
Gdy zaznaczysz prosty obiekt zamknięty, Context Bar u góry aktualizuje się i pokazuje narzędzia związane z geometrią zamkniętą — w tym Reshape oraz przełączniki Fill/Outline.

Po przełączeniu na narzędzie open shape, Context Bar zmienia się ponownie. To celowe: mniej przycisków „na raz” oznacza mniej pomyłek.
Object Properties: tu zapadają decyzje o ściegu
Panel Object Properties (zwykle po prawej) to „maszynownia” projektu. Na ekranie widzisz różowe serce, ale to Object Properties definiuje inżynierię:
- Stitch Type: Satin, Tatami, Run, Triple Run itd.
- Dane techniczne: underlay (podkład), pull compensation (kompensacja ściągania), gęstość.
- Efekty specjalne: w lekcji pokazano Elastic Embossed Fill.

Typowe nieporozumienie początkujących: Kolor nie jest „właściwością obiektu” w sensie konstrukcji ściegu. Kolor to etykieta z palety. Zachowanie ściegu kontrolujesz w Object Properties.

Wskazówka z produkcji: „najpierw właściwości” = mniej poprawek
W pracy komercyjnej poprawki najczęściej biorą się z dwóch błędów workflow:
- Zła anatomia: zdigitalizowana linia (open shape), gdy potrzebowałeś wypełnienia (closed shape).
- Zła inżynieria: dobry typ obiektu, ale ustawienia (np. typ ściegu/efekt) nie były wybrane przed powielaniem elementu.
Zasada z wideo — wybierz Fill vs. Outline przed digitalizacją — to dokładnie to, co w praktyce ogranicza liczbę iteracji. Nie walczysz później z domyślnymi ustawieniami.
Jak używać Reshape Tool (skrót H)
Reshape Tool (H) to Twoje narzędzie diagnostyczne. Najprościej: „rentgen” obiektu.
Co powinno się pojawić
Po zaznaczeniu obiektu i wciśnięciu H Hatch pokazuje „szkielet”:
- Węzły (nodes): punkty kontrolne kształtu.
- Punkt startu: zielony kwadrat/romb.
- Punkt końca: czerwony krzyżyk.
Jeśli widzisz zielony start i czerwony koniec stykające się ze sobą, obiekt może wyglądać na zamknięty — ale konstrukcyjnie nadal jest open shape.

Kiedy Reshape powinno być pierwszym ruchem
Użyj Reshape od razu, gdy:
- Blokada przycisku: chcesz użyć Fill, ale ikona jest wyszarzona (diagnoza: to open shape).
- Dziwne przeskoki (travel): maszyna „skacze” przez projekt (diagnoza: start/koniec są w złym miejscu).
- Edycja starych plików: poprawiasz projekt sprzed lat i musisz zobaczyć, jak został zbudowany.
Uwaga z praktyki: krzywa uczenia
W komentarzach pojawia się głos osoby, która dopiero zaczyna naukę Hatch. To właściwe nastawienie: pierwszym kamieniem milowym nie jest „efekt wow”, tylko czytanie struktury. Chodzi o to, żeby patrząc na element rozpoznawać: „zamknięty obrys satynowy” vs. „otwarta linia run”.
Workflow: jak wybrać właściwe narzędzie
Wideo pokazuje prosty, binarny schemat decyzyjny. Zanim wybierzesz narzędzie, zadaj sobie dwa pytania.

Dwa pytania (logika „przed kliknięciem”)
- Czy chcę pełne wypełnienie (Fill), czy linię/obrys (Outline)?
- Czy struktura ma być otwarta (start/koniec), czy zamknięta (pętla)?
Zasady:
- Jeśli chcesz Fill, to MUSI to być Closed Shape.
- Jeśli chcesz Outline, może to być Open albo Closed.
Krok po kroku: sekwencja „setup -> rysuj”
Instruktor pokazuje czysty ciąg działań, który dobrze skaluje się w pracy:
- Kliknij Digitize Closed Shape (wybór narzędzia).
- W Object Properties wybierz zakładkę Fill (intencja).
- Wybierz Elastic Embossed Fill (tekstura).
- Wybierz Pink z palety kolorów (wizualnie).
- Narysuj kształt na siatce (wykonanie).

Checkpointy (co sprawdzić zanim pójdziesz dalej)
- Context Bar: czy widzisz przełączniki Fill/Outline? (jeśli nie — prawdopodobnie masz zły typ obiektu/narzędzie).
- Object Properties: czy widzisz typ ściegu, który zakładałeś?
- Zachowanie: czy obiekt od razu „zachowuje się” jak wypełnienie/obrys po zatwierdzeniu?
Konwersja wypełnienia na obrys
Wideo pokazuje zaznaczenie wypełnionego serca i kliknięcie Outline, aby zamienić je na obrys, a potem Undo (Ctrl+Z). To bardzo praktyczne przy budowaniu ramek: możesz zduplikować wypełniony kształt, a kopię zamienić na Outline — i masz idealnie dopasowany obrys.


Prep
Digitalizacja to tylko 50% sukcesu. Drugie 50% to fizyka i powtarzalność. Możesz mieć świetny plik, ale jeśli środowisko testu jest „pływające”, efekt będzie wyglądał jak błąd digitalizacji.
Przygotowanie w programie
- Utwórz nowy projekt (Ctrl+N).
- Trzymaj panel Object Properties przypięty i widoczny — to Twoje centrum kontroli.

Materiały eksploatacyjne i przygotowanie fizyczne
Gdy testujesz nowe umiejętności ręcznej digitalizacji, potrzebujesz kontrolowanych warunków. Jeśli zmieniasz zbyt wiele zmiennych naraz, nie wiesz, czy problem jest w pliku, czy w maszynie.
- Igły: zacznij od świeżej igły 75/11. Stępiona/zadziorna igła potrafi strzępić nić, co początkujący mylą z „błędną gęstością”.
- Stabilizator (fundament):
- Materiały elastyczne (dzianiny/polo): Cutaway.
- Materiały stabilne (tkaniny/jeans): Tearaway może być OK.
- Zapinanie w ramie hafciarskiej: to najczęstszy punkt awarii. Jeśli materiał jest „jak bęben”, ale jednocześnie rozciągnięty i zdeformowany, koło wyjdzie jak owal.
- Punkt zapalny: jeśli walczysz z zapinaniem grubych materiałów albo zostawiasz odciski ramy na wrażliwych tkaninach, to często ograniczenie sprzętowe, a nie brak umiejętności. Właśnie dlatego wiele osób szuka frazy jak używać tamborka magnetycznego do haftu — magnetyczne rozwiązania trzymają materiał mocno bez tarcia typowego dla klasycznych ram.
Lista kontrolna Prep
- Software: nowy projekt (Ctrl+N) otwarty.
- Interfejs: panel Object Properties widoczny.
- Materiały: stabilizator dobrany do tkaniny (Cutaway dla dzianin).
- Sprzęt: okolice bębenka oczyszczone z kłaczków; świeża igła.
- Zapinanie w ramie hafciarskiej: materiał napięty, ale nie rozciągnięty „na siłę”.
Warning: Podczas testów plików traktuj maszynę poważnie — trzymaj dłonie z dala od toru igielnicy. Jeśli używasz narzędzi typu magnetic hoops, pamiętaj o ryzyku przycięcia palców: magnesy są bardzo mocne. Trzymaj palce poza strefą „zatrzaśnięcia” i nie zbliżaj do rozruszników serca.
Setup
Setup działa jak Twoje „drzewko decyzyjne”, które ogranicza frustrację w trakcie pracy kreatywnej.
Synchronizacja interfejsu
- Wybierz narzędzie w Digitizing Toolbox.
- Rzuć okiem na Context Bar, aby potwierdzić tryb.
- Sprawdź Object Properties i ustaw parametry.
Drzewko decyzyjne: wybór typu obiektu
Stosuj ten schemat do każdego elementu:
- Czy chcesz pełne wypełnienie (Fill)?
- TAK: użyj narzędzia Closed Shape.
- Działanie: wybierz typ wypełnienia (Tatami/Satin) w Object Properties.
- NIE: przejdź do kroku 2.
- TAK: użyj narzędzia Closed Shape.
- Czy chcesz linię/obrys (Outline)?
- TAK:
- Obrys dookoła kształtu? -> Closed Shape (ustaw Outline).
- Samodzielna linia/detal? -> Open Shape.
- TAK:
- Audyt:
- Nie masz pewności? -> wciśnij H (Reshape) i sprawdź zielony/czerwony punkt.
Lista kontrolna Setup
- Narzędzie: właściwy typ (Open vs. Closed).
- Kontekst: Context Bar pokazuje właściwe przełączniki.
- Właściwości: typ ściegu ustawiony przed stawianiem punktów.
- Kolor: wybrany dla czytelności.
- Audyt: Reshape potwierdza anatomię (końce vs. pętla).
Operation
Ta sekcja opisuje powtarzalne nawyki, które dają profesjonalną przewidywalność.
Sekwencja pracy krok po kroku
- Start: otwórz pusty obszar roboczy.
- Wybór narzędzia: zgodnie z drzewkiem decyzyjnym.
- Weryfikacja kontekstu: upewnij się, że opcje pasują do intencji.
- Ustawienia ściegu: wybierz typ ściegu (np. Elastic Embossed Fill) w Object Properties.
- Kolor: wybór wizualny.
- Digitalizacja: klikaj punkty na siatce.
Punkty kontroli jakości
- Test „wyszarzonego Fill”: jeśli Fill jest nieaktywny — STOP. Najczęściej masz zaznaczony open shape.
- Test ikon w liście obiektów: w zakładce Objects ikona pętli oznacza closed, a ikona linii oznacza open.
Uwaga produkcyjna: jeśli digitalizujesz pod powtarzalne zamówienie (np. 20 logotypów na odzieży), powtarzalność zapinania w ramie hafciarskiej jest równie ważna jak plik. W praktyce wiele pracowni używa Stacja do tamborkowania do haftu maszynowego, żeby każda sztuka była zapinana w tym samym miejscu i z podobnym napięciem.
Lista kontrolna Operation
- Logika: poprawnie rozstrzygnięte „Fill vs. Outline” oraz „Open vs. Closed”.
- Kolejność: ustawienia -> rysowanie.
- Weryfikacja: potwierdzona anatomia ikoną lub Reshape (H).
- Test konwersji: sprawdzona zamiana Fill/Outline na closed shape (Ctrl+Z, aby cofnąć).
Warning: Nie zmieniaj typu ściegu (np. z Run na ciężki Satin/Tatami) bez kontroli Stitch Density. Zbyt duża gęstość może skończyć się „bird’s nest” (kłębem nici) albo złamaniem igły.
Quality Checks
Zanim wyeksportujesz plik do formatu maszyny (DST/PES), zrób krótki audyt.
1) Audyt anatomii obiektów
Zaznaczaj trudniejsze elementy po kolei i wciskaj H. Czy punkty start/koniec są logiczne? Czy „zamknięte” obiekty są naprawdę zamknięte, czy tylko mają nałożone końcówki?
2) Audyt właściwości
Przeklikaj sekwencję projektu i obserwuj Object Properties. Czy delikatny satin nagle nie zmienia się w masywne tatami? Złapanie tego teraz oszczędza zniszczoną sztukę później.
3) Spójność workflow
Jeśli ciągle musisz poprawiać granice Reshape po narysowaniu, zwolnij i stawiaj punkty bardziej świadomie. Dobra digitalizacja to rytm i kontrola.
Pytanie sprzętowe początkujących: wymagania komputera
Komentarz: „does anyone use hatch with 8gm ram?” Hatch potrafi mocno obciążać komputer. 8GB RAM bywa minimum, ale przy bardziej złożonych projektach (np. Embossed Fills) możesz odczuć spowolnienia. Jeśli zoom i przesuwanie są „klejące”, zamknij zbędne karty przeglądarki i inne programy w tle.
Troubleshooting
Objaw: nie da się wybrać Fill
- Prawdopodobna przyczyna: zaznaczony jest Open Shape.
- Szybka naprawa: usuń i narysuj ponownie narzędziem Closed Shape.
- Zapobieganie: zawsze przejdź przez drzewko decyzyjne przed wyborem narzędzia.
Objaw: linia wygląda na zamkniętą, ale zachowuje się jak open
- Prawdopodobna przyczyna: punkty start/koniec nachodzą na siebie, ale nie tworzą pętli.
- Szybka naprawa: potwierdź w Reshape (H), że widzisz dwa końce.
Objaw: znikają opcje w Context Bar
- Prawdopodobna przyczyna: kliknięto inny typ obiektu albo tło.
- Szybka naprawa: zaznacz ponownie konkretny obiekt do edycji.
Objaw: obrys „wpada” w materiał (prawie go nie widać)
- Prawdopodobna przyczyna: problem fizyczny — run stitch jest zbyt cienki do runa materiału (np. ręcznik/fleece).
- Szybka naprawa: zmień w Object Properties z „Single Run” na „Triple Run” lub „Backstitch”.
- Zapobieganie: jeśli materiał się przesuwa i „połyka” ścieg, dopracuj zapinanie w ramie hafciarskiej. Standardowe ramy potrafią się ślizgać. W praktyce tamborki do haftu maszynowego z mocnym dociskiem (np. magnetycznym) lepiej trzymają grubsze materiały, stabilizują runo i poprawiają czytelność obrysu.
Results
Opanowanie różnicy między open i closed shapes to największy próg w ręcznej digitalizacji.
- Znasz zasady: Fill wymaga Closed Shape.
- Znasz narzędzia: Context Bar podpowiada możliwości; Object Properties pozwala „zaprojektować” ścieg.
- Masz diagnostykę: Reshape (H) mówi prawdę o obiekcie.
W przejściu od teorii do produkcji pamiętaj: powtarzalność jest królem. Spójne pliki (Hatch) + spójny proces fizyczny = mniej poprawek i lepsza marża. Jeśli walczysz z odciskami ramy, zmęczeniem dłoni albo brakiem powtarzalności zapinania, możliwe, że to narzędzia są wąskim gardłem. Rozwiązania typu Stacja do tamborkowania do haftu albo Tamborek magnetyczny to nie „gadżety” — w wielu pracowniach to standard przy skalowaniu produkcji.
Następny krok: zrób „plik laboratoryjny”. Narysuj celowo jeden open shape, jedno closed fill i jeden closed outline. Wyszyj test na ścinkach. Różnica w zachowaniu maszyny i materiale nauczy Cię szybciej niż sama teoria.
