De SVG a um ficheiro de aplique limpo no Hatch 3 + CorelDRAW GEM (Ponto de fixação Blanket + contorno Redwork)

· EmbroideryHoop
Este guia prático mostra como colocar o Hatch Embroidery 3 em modo Graphics do CorelDRAW através do GEM, importar um SVG, marcar (tag) uma forma vectorial específica como objecto de aplique, converter o conjunto para bordado e, por fim, afinar os pontos de fixação e de contorno (Blanket + Redwork) e confirmar a sequência de costura no Stitch Player. Pelo caminho, ficam esclarecidos os erros típicos de “porque é que o GEM não aparece/não liga?”, como evitar surpresas na conversão automática e como preparar o sew-out para que o aplique assente limpo em tecido real.
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Índice

Configurar a interface Hatch CorelDRAW GEM

Se já digitaliza no Hatch mas continua a saltar entre várias apps de desenho, este fluxo serve para reduzir o “trabalho a dobrar” e a fricção mental de exportar/importar a toda a hora. Na prática, muitos problemas não vêm da criatividade, mas sim da engenharia do ficheiro e da passagem de vector para ponto.

Neste guia, aprende-se como o Hatch Embroidery 3 e o CorelDRAW GEM funcionam como um ecossistema: importar um SVG no ambiente Graphics, marcar uma forma como aplique (o passo crítico), converter para pontos e refinar os tipos de ponto (Blanket e Redwork) antes de a agulha tocar no tecido.

Title card displaying 'Hatch Embroidery 3 GEM CorelDRAW' with a colorful peacock design.
Introduction

O que vai aprender (e porque é importante)

A ideia é passar de “logo se vê” para “sei exactamente como isto vai coser” ao dominar:

  • Mudança de interface: alternar do modo Embroidery do Hatch para o ambiente CorelDRAW Graphics através do botão Graphics.
  • Higiene do vector: importar um SVG (no exemplo, um pássaro) e avaliar se está preparado para conversão.
  • Marcação de aplique: marcar previamente um objecto vectorial para que o motor gere um aplique verdadeiro (Colocação -> Fixação -> Cobertura), em vez de um enchimento.
  • Afinação de pontos: trocar o ponto de fixação para Blanket e converter detalhes em ponto corrido para Redwork para um acabamento mais profissional.
  • Prova digital: validar a lógica no Stitch Player para evitar falhas na máquina.

Confusões típicas de configuração (a partir dos comentários)

Um ponto recorrente de frustração é o “síndrome do ícone que não aparece”: vários utilizadores referem que “não têm a opção de bordado”/não vêem as opções esperadas. O essencial é isto: a integração não fica activa só por ter o Hatch e o CorelDRAW instalados separadamente. É necessário ter a licença/componente Hatch CorelDRAW GEM activa.

Se a barra não mostrar os ícones Graphics e Convert, encare como um tema de licença/instalação (hierarquia de componentes), não como erro de utilização. Nos comentários, o próprio fabricante esclarece ainda que o GEM inclui uma licença CorelDRAW Standard, pelo que, em regra, não é necessário comprar uma licença CorelDRAW à parte.

Close up of the Hatch toolbar highlighting the 'Graphics' and 'Convert' icons.
Tool explanation

Verificação rápida: “o meu sistema está pronto?”

Antes de começar a digitalizar, faça este check para poupar tempo:

  • Verificação visual: no modo Embroidery do Hatch, confirme que existem os ícones Graphics e Convert na barra superior.
  • Verificação de versões: se estiver em Hatch 3, garanta que o componente GEM está actualizado e compatível. Misturar versões antigas/novas (por exemplo, Hatch 2 com CorelDRAW mais recente) é uma causa frequente de falhas de integração.
  • Acção: se os ícones estiverem a cinzento ou não existirem, pare aqui. Evite “contornar” exportando/importando manualmente — perde-se a ligação de trabalho do GEM e o processo deixa de ser o pretendido.
Aviso
Não inicie a conversão enquanto não conseguir abrir de forma consistente o ambiente Graphics e ver os ícones Graphics/Convert. Caso contrário, acaba a “remendar” ficheiros que nunca passaram pelo pipeline correcto, o que tende a gerar pontos pouco editáveis e resultados inconsistentes.

Importar gráficos SVG para bordado

Ao clicar em Graphics, o Hatch muda de contexto: desaparece a grelha e entra-se na interface do CorelDRAW Graphics a correr dentro do Hatch. Está agora numa tela branca — pense nisto como a “mesa de desenho” antes de ir para a “sala de costura”.

The blank white canvas of the CorelDRAW user interface running inside Hatch.
Interface swtich

Passo 1 — Entrar no modo Graphics

  1. Encontrar o comando: no modo Embroidery do Hatch, clicar no botão Graphics.
  2. Confirmar a mudança: validar que a interface muda da grelha cinzenta do Hatch para a tela branca estilo CorelDRAW. As barras passam de propriedades de pontos para ferramentas vectoriais.

Checkpoint: deve ver o layout do CorelDRAW (réguas, barras de ferramentas vectoriais e a página/tela branca).

Passo 2 — Importar o SVG

  1. Seleccionar a ferramenta Import (ícone típico de seta para dentro de uma folha).
  2. Navegar até ao ficheiro SVG (no vídeo, “Bird.svg”).
  3. Clicar para o colocar na tela.
File import dialog window showing the selection of 'Bird.svg'.
Importing file

Checkpoint: o vector aparece na tela. Confirme se está agrupado de forma lógica e se os elementos estão separados como espera.

The pink bird vector graphic loaded onto the CorelDRAW canvas.
Graphic loaded

Nota prática: escolher SVGs que convertam bem

Nem todos os vectores convertem bem. Nos comentários surge a dúvida sobre “bons sites para SVG”; o vídeo não recomenda fornecedores específicos, por isso a regra prática aqui é técnica: complexidade no vector = risco de caos em pontos.

Para uma conversão mais previsível (e um sew-out mais seguro):

  • Caminhos fechados: a peça de tecido do aplique deve ser uma forma única e fechada.
  • Separação de objectos: linhas decorativas devem ser objectos separados da forma base.
  • Higiene de escala: evite micro-detalhes muito pequenos. O próprio Hatch pode converter objectos pequenos para ponto corrido, mas detalhes minúsculos continuam a ser propensos a “ninhos” de linha e instabilidade.

Dica de produção: antes de importar, elimine camadas ocultas e simplifique sobreposições. Menos ruído vectorial tende a dar conversões mais limpas e menos tempo perdido a corrigir.

Marcar vectores para conversão automática em aplique

Aqui está o “ingrediente secreto”. Muitos iniciantes saltam este passo e acabam com um enchimento. Ao seleccionar o objecto que vai ser tecido (no vídeo, a forma rosa sólida de fundo) e ao marcá-lo como aplique, está a dizer ao software para aplicar regras de engenharia de aplique.

The solid pink background shape of the bird is selected, isolated from the outline data.
Object selection

Passo 3 — Seleccionar a forma do aplique (apenas a peça de tecido)

  1. Usar a ferramenta de Selection (seta preta).
  2. Clicar no objecto vectorial que corresponde à base geométrica do aplique (a forma rosa).

Checkpoint: só essa forma deve mostrar “handles” de selecção. Confirme que não seleccionou também os contornos/detalhes.

Passo 4 — “Tag as Appliqué”

  1. Com a forma activa, localizar o botão Tag as Appliqué na barra específica.
  2. Clicar. Visualmente pode não haver uma grande mudança, mas fica gravada informação (metadados) nesse objecto.
Mouse cursor clicking the 'Tag as Appliqué' button in the top toolbar.
Applying property tag

Resultado esperado: o sistema fica preparado para gerar três camadas para essa forma: Placement (colocação), Tack-down (fixação) e Cover (cobertura).

Porque é que a marcação é tão importante

Sem a marcação, o Hatch “vê” uma forma rosa e interpreta: “encher com pontos (tipo tatami)”. Isso cria um aplique rígido, com pontos desnecessários. A marcação altera a instrução para: “não encher; criar uma estrutura de contorno para aplicar tecido”.

Verificação de realidade: o digital tem de bater certo com a montagem no bastidor

O software é consistente; a física nem sempre. Em tecido real, há deslocação, encolhimento e movimento com a penetração da agulha.

Se o tecido do aplique se deslocar mesmo 1 mm entre a linha de colocação e a fixação, a cobertura (satin) pode falhar a aresta, deixando o tecido a desfiar ou a levantar.

Para mitigar na prática:

  • Garanta que o estabilizador (entretela) está bem esticado e estável.
  • Evite ângulos muito agudos no desenho: acumulam densidade e aumentam o risco de quebra de agulha.

Nota de produção: em séries repetidas, o ciclo “montar no bastidor, medir, ajustar, voltar a montar” é onde se perde tempo. Muitas oficinas combinam a digitalização com uma estação de colocação de bastidores magnética para padronizar o posicionamento e reduzir erro humano.

Personalizar tipos de ponto: Blanket e Redwork

Agora sai-se do mundo Graphics e volta-se ao modo Embroidery para afinar o “toque” e o acabamento.

Passo 5 — Converter toda a arte para bordado

  1. Seleccionar tudo: arrastar uma caixa à volta do gráfico completo (forma do aplique + detalhes).
  2. Executar: clicar em Convert.
All vector objects (pink shape and black lines) are selected together.
Preparing for conversion
Mouse clicking the 'Convert' (Artwork to Embroidery) button.
Converting files

Checkpoint: a tela branca desaparece e volta ao Hatch. Os vectores são substituídos por pontos gerados.

Resultado esperado: uma borda em satin à volta da forma e pontos corridos para os detalhes.

The converted design appearing in the Hatch Embroidery interface, showing stitches instead of vectors.
Conversion result

Passo 6 — Ajustar definições do aplique em Object Properties

A conversão por defeito costuma gerar Cover em Satin e Tack em Zigzag. No vídeo, ajusta-se para um aspecto específico.

  1. Fazer duplo clique no objecto de aplique para abrir Object Properties.
  2. Ir às definições de Appliqué.
  3. Alterar Tack stitch type para Blanket.
  4. Introduzir os valores mostrados no vídeo:
    • Stitch length: 2.50 mm
    • Stitch spacing: 3.00 mm
  5. Confirmar que o Cover stitch type está em Satin.

Nota prática: 3,00 mm de espaçamento dá um Blanket mais “aberto”. Em tecidos que desfiam com facilidade, pode ser necessário apertar (reduzir) o espaçamento — mas isso já é uma decisão de amostra e do tecido, não uma regra universal.

Object Properties panel open on the right, displaying Appliqué settings.
Adjusting settings
Changing the Tack stitch setting from 'Zigzag' to 'Blanket' via dropdown menu.
Modifying stitch type

Checkpoint: a pré-visualização actualiza. Deve ver a estrutura característica do Blanket.

Passo 7 — Converter detalhes em ponto corrido para Redwork

“Redwork” é um estilo de ponto corrido reforçado (vai e volta) para criar uma linha mais marcada.

  1. Seleccionar as linhas internas de detalhe (os pontos corridos).
  2. Abrir Edit Objects / painel de propriedades.
  3. Alterar o tipo de contorno para Redwork.
Context menu showing the conversion of selected run stitches to 'Redwork'.
Converting line types

Checkpoint: as linhas ficam visualmente mais fortes no ecrã.

Resultado esperado: os detalhes destacam-se melhor sobre a textura do tecido.

Porque estas escolhas funcionam (para poder adaptar)

  • Blanket: dá um aspecto artesanal e pode ser uma boa opção estética para aplique.
  • Satin (cobertura): acabamento clássico de aplique; exige estabilização consistente devido ao efeito “push-pull”.
  • Redwork: útil para detalhes que, num ponto corrido simples, podem “desaparecer” no pelo/nap do tecido.

Realidade de bastidor: quanto mais consistente for a montagem no bastidor, melhor assentam estes pontos. Uma causa comum de marcas do bastidor em peças delicadas é apertar demasiado bastidores tradicionais para segurar camadas. Em produção frequente, muitos operadores passam para bastidores de bordado magnéticos para segurar “sanduíches” de aplique com menos fricção de anéis.

Simular o desenho final no Stitch Player

Não envie um ficheiro para a máquina sem o ver correr virtualmente. É aqui que se apanha a maioria dos erros de sequência.

Passo 8 — Correr o Stitch Player e confirmar a sequência

  1. Clicar no ícone do Stitch Player.
  2. Ajustar a velocidade para observar a ordem.
Stitch Player simulation showing the first step: the placement line.
Simulation Step 1

Sequência obrigatória:

  1. Placement Line: a máquina marca onde colocar o tecido. Parar.
  2. Tack-down: fixa o tecido (Blanket/Zigzag). Parar (normalmente).
  3. Trim: aparar o excesso (se for manual).
  4. Cover Stitch: cobre a aresta (Satin).
  5. Details: detalhes por cima (Redwork).
Stitch Player simulation showing the Blanket stitch tack down being generated.
Simulation Step 2
The final completed simulation of the bird design with Redwork details.
Final result

Checkpoint: se os detalhes coserem antes da cobertura, ou se a fixação acontecer antes da colocação, a lógica do ficheiro está errada.

Resultado esperado: camadas numa ordem coerente e repetível.

Porque o Stitch Player protege o trabalho

Em contexto de produção, muitos artigos estragados resultam de erros de sequência (por exemplo, coser detalhes antes de o tecido estar fixo). O Stitch Player é a forma mais rápida de validar isto sem custo de material.

Preparação

O ficheiro está pronto. Agora prepara-se o ambiente físico. Em aplique, o resultado depende tanto da preparação como da digitalização.

Consumíveis “escondidos” e verificações (o que costuma falhar)

Não deixe um item barato estragar uma peça cara. Garanta que tem:

  • Tesouras de aplique: tipo “duckbill” ou curvas, para aparar junto ao tack-down sem cortar a peça.
  • Agulhas novas: para tecidos de aplique em tecido plano, uma agulha Sharp 75/11 pode ajudar. Uma agulha gasta tende a empurrar o tecido em vez de o perfurar.
  • Adesivo temporário: spray (tipo 505) ou cola em stick para manter o tecido do aplique plano durante a fixação.
  • Pano de engomar: para assentar o tecido do aplique antes de o colocar.

Para quem faz volume, se a montagem no bastidor for o gargalo, vale a pena avaliar se uma hooping station ajuda a padronizar a colocação.

Árvore de decisão: estabilizador + método de aplique conforme o tecido

Use esta lógica para reduzir franzidos:

1) A peça base é elástica (T-shirts, sweatshirts, malhas)?

  • SIM: tende a ser necessário estabilizador cut-away; tear-away pode distorcer.
  • NÃO: avançar para o passo 2.

2) O tecido base é fino/delicado?

  • SIM: pode ser útil um estabilizador termocolante para dar corpo + um estabilizador por baixo (tear-away/cut-away conforme o caso).
  • NÃO: avançar para o passo 3.

3) Há luta com marcas do bastidor ou com camadas grossas?

Aviso
Segurança primeiro. O aplique exige mãos dentro do campo de bordado para colocar tecido e aparar. Pare sempre a máquina e mantenha os dedos fora da trajectória da barra da agulha. Ao aparar “no bastidor”, confirme que a máquina não pode arrancar acidentalmente.

Checklist de preparação (fim da secção)

  • [ ] Ícones: confirmar Graphics e Convert no Hatch (GEM activo).
  • [ ] Vector: confirmar que a área do aplique é uma forma única, limpa e fechada.
  • [ ] Método: decidir Trim in place vs Pre-cut.
  • [ ] Consumíveis: agulha nova; tesouras de aplique à mão.
  • [ ] Linha: planear paragens (mudanças de cor) para colocação do tecido.

Configuração

Transformar o ficheiro digital numa instrução segura para a máquina.

Definir expectativas antes de exportar

No vídeo, o tamanho do desenho é aproximadamente 172.7 mm x 168.542 mm.

Verificação crítica: este tamanho pede um bastidor maior do que 5x7 (130x180 mm). É provável precisar de um bastidor 200x200 mm (ou superior). Reduzir o desenho mais do que 10–15% para caber num bastidor menor pode comprometer a densidade e o aspecto.

Checkpoints no Hatch (antes de bordar)

  • Identidade: confirmar que o objecto é reconhecido como “Appliqué” nas propriedades, e não como enchimento.
  • Parâmetros: confirmar Tack em Blanket (2.50 mm / 3.00 mm), salvo motivo específico.
  • Ordem: confirmar no Stitch Player: Placement -> Tack -> Cover -> Details.

Cenário comum: em máquinas domésticas de uma agulha, um problema frequente em apliques maiores é ter de repetir a montagem no bastidor se houver deslizamento. Muitos utilizadores procuram um bastidor de bordado magnético para segurar camadas mais pesadas com menos esforço e mais consistência.

Aviso
Segurança com ímanes. Bastidores magnéticos têm pontos de beliscão fortes e podem fechar de forma súbita. Manter os dedos afastados e evitar proximidade com pacemakers/dispositivos médicos implantados e electrónica sensível.

Checklist de configuração (fim da secção)

  • [ ] Campo de costura: confirmar que o desenho cabe no campo real de bordado (não apenas no tamanho físico do bastidor).
  • [ ] Percurso: correr o Stitch Player para verificar se não há “jump stitches” a atravessar a face do aplique.
  • [ ] Guardar/exportar: guardar primeiro em .EMB (ficheiro de trabalho) e só depois exportar para o formato da máquina.
  • [ ] Bobinas: garantir linha de bobina suficiente; ficar sem bobina a meio da fixação é crítico.

Operação

Agora é execução física do que foi “engenheirado” no software.

Sequência de costura (mapeada ao Stitch Player)

  1. Placement Line (ponto corrido):
    • Acção: a máquina cose um contorno simples.
    • Verificação: linha contínua e bem visível no estabilizador/peça.
    • Operador: aplicar adesivo leve no tecido do aplique e colocar por cima, com margem de segurança.
  2. Tack-down (Blanket):
    • Acção: fixa o tecido.
    • Verificação: costura regular; se houver batidas/ruído anormal, verificar agulha.
    • Operador: se necessário, retirar o bastidor da máquina para aparar, mas sem desmontar a peça do bastidor. Aparar o excesso junto ao tack-down sem cortar linhas.
  3. Cover Stitch (Satin):
    • Acção: faz a borda de cobertura.
    • Verificação: a cobertura apanha a aresta do tecido.
    • Métrica: sem “pelos”/fios do tecido a sair.
  4. Detalhes em Redwork:
    • Acção: cose os detalhes por cima.
    • Métrica: linha definida e visível sobre a textura.

Dica orientada a produção: reduzir tempo de manuseamento

Para hobby, bastidores standard podem chegar. Em produção (10, 50, 100 unidades), o gargalo costuma ser a montagem no bastidor.

Estratégia por níveis:

  • Nível 1: melhores tesouras + adesivo temporário.
  • Nível 2: estação de colocação de bastidores hoop master para padronizar posicionamento.
  • Nível 3: máquinas de bordar multiagulhas para reduzir tempo de trocas de linha.
  • Nível 4: bastidores magnéticos para acelerar carga/descarga.

Checklist de operação (fim da secção)

  • [ ] Colocação: tecido cobre totalmente a linha de colocação com margem.
  • [ ] Aparo: aparado próximo (sem cortar pontos/linhas).
  • [ ] Tensão: sem linha de bobina visível no topo.
  • [ ] Acabamento: cortar jump stitches para apresentação limpa.

Controlo de qualidade

Como confirmar que ficou bem? Use estes pontos de referência.

Alvos visuais

  • Satin uniforme: pontos paralelos, sem falhas nem acumulações.
  • Aresta do aplique: sem fios do tecido a sair.
  • Alinhamento: os detalhes em Redwork devem cair no sítio previsto, sem desvio visível.

Alvos de toque/manuseamento

  • Caimento: o bordado deve acompanhar a peça; se ficar “rígido”, pode haver estabilizador a mais ou densidade excessiva.
  • Conforto: o verso deve ficar relativamente suave.

Resolução de problemas

Quando algo falha, diagnostique por lógica — não por tentativa e erro.

Tabela de diagnóstico

Sintoma Causa provável Solução
Sem ícone “Graphics” Licença/instalação. Verificar licença do Hatch CorelDRAW GEM. Confirmar instalação do CorelDRAW. Contactar o suporte do Hatch.
O aplique saiu como enchimento Falha na marcação de aplique. Em Graphics: seleccionar a forma -> clicar “Tag as Appliqué” -> voltar a converter.
Quebra de agulha Densidade/choque mecânico. Verificar sobreposições no vector. Confirmar se a agulha não está a bater no bastidor.
Fenda entre aresta e satin Efeito “push/pull”. Ajustar compensação (p. ex., 0,2–0,4 mm) e melhorar estabilização/montagem no bastidor.
Marcas do bastidor Fricção/pressão em tecido sensível. Vapor pode ajudar. Prevenção: ver tutoriais como usar bastidor de bordado magnético sobre fixação sem fricção.
Detalhes pequenos confusos Conversão automática para tipo de ponto inadequado. Seleccionar pontos corridos -> Edit Objects -> mudar para Redwork (ou outro tipo adequado).

Nota sobre versões do CorelDRAW

O Hatch e o CorelDRAW são entidades separadas. Uma actualização do CorelDRAW pode quebrar a ligação com o Hatch 3 até existir actualização do Hatch/GEM. Antes de actualizar, confirme a compatibilidade no site da Wilcom/Hatch.

Resultados

Ao seguir este fluxo, transforma uma tarefa aparentemente simples (converter imagem) num processo controlado e repetível. Ficou com:

  1. O Hatch CorelDRAW GEM a ligar arte e ponto.
  2. A forma correcta marcada para gerar Placement/Tack/Cover.
  3. O acabamento afinado com Blanket e Redwork.
  4. A sequência validada no Stitch Player.

O ficheiro final deve comportar-se de forma previsível: Placement -> Tack -> Cover -> Details.

Se estiver a passar de “testes” para “produção”, lembre-se: o ficheiro digital só é tão bom quanto a preparação física. Invista em estabilizador adequado, agulhas em bom estado e, se fizer sentido para o seu volume, explore bastidores magnéticos e estações de montagem para aproximar a precisão física da precisão no ecrã.