Содержание
Understanding the 'Default Style' Menu in Chroma
Пункт Chroma “Default Style” выглядит как мелочь — обычный выпадающий список где-то в настройках. Но на практике это один из ключевых «глобальных переключателей», который задаёт базовые параметры для каждого НОВОГО объекта, который вы создаёте.
Если у вас бывало, что второй вариант дизайна вышивается иначе, чем первый, хотя исходник тот же — очень часто причина именно здесь. Ниже — рабочий разбор по шагам, как Jeff (EMB Nerd) показывает это в Chroma Inspire (логика одинаковая для Chroma Lux и Chroma Plus).
Мы не просто «нажмём кнопки», а разберёмся, что именно меняется в параметрах оцифровки и как это проверять в реальном рабочем процессе. Вы научитесь:
- Создавать базовую сатиновую колонку как «контрольный образец».
- Менять глобальный профиль ткани (Normal → Cap → Woven Cotton) и тем самым менять поведение программы.
- Проверять, как Chroma автоматически подставляет Density и Pull Compensation для новых объектов.
- Избегать двух самых частых «убийц нервов»: «почему старые объекты не обновились?» и «почему новый файл унаследовал прошлые настройки?»


What “Default Style” really means (and why it matters)
В окне Options это подписано как “Default Style”, но по смыслу это глобальный профиль ткани (Jeff прямо говорит, что логичнее было бы назвать “Default Fabric Type”). Важно: вы не редактируете конкретный объект — вы меняете условия, по которым Chroma будет создавать следующие объекты.
Представьте, что вы настраиваете «среду» до начала работы:
- Normal: стандартные условия.
- Cap: сложная поверхность (кривизна, «флаггинг»/подпрыгивание материала).
- Woven Cotton: стабильная плоская ткань.
Это не «волшебная кнопка», а стартовый пресет. Он помогает быстрее выходить на адекватные значения плотности и компенсации протяжки, не держа в голове цифры для каждого материала. Но дальше всё равно нужна проверка и корректировки.
Expert note: why fabric presets change stitch behavior
Машинная вышивка — это физика: нить стягивает материал, а материал либо сопротивляется, либо «поддаётся». Поэтому разные основы ведут себя по-разному:
- Кепка (фактор “flagging”): материал на кепке изогнут и часто «играет» под иглой. Из-за этого покрытие может получаться рыхлым, а края — «проваленными». Обычно требуется более плотная строчка и заметная компенсация протяжки.
- Тканый хлопок (стабильная основа): поверхность ровнее и предсказуемее. Часто можно оставлять стандартную плотность, но компенсация протяжки всё равно может понадобиться, чтобы колонка не «съедалась» натяжением.
Comparing Pull Compensation: Caps vs. Standard Fabrics
Чтобы увидеть «невидимую математику» программы, Jeff делает простой тест: три одинаковых сатиновых колонки рядом, но каждая создана при другом глобальном профиле ткани.


Step-by-step: build the baseline satin stitch (Normal)
- Откройте новый дизайн. Создайте новый файл.
- Выберите инструмент. Нажмите Complex Satin.
- Поставьте стартовую точку. Кликните по сетке.
- Зафиксируйте ось. Зажмите Shift и тяните линию вниз. Проверка: линия должна стать строго вертикальной (без наклона).
- Поставьте конечную точку и подтвердите. Кликните конец и нажмите Enter.
- Задайте ширину. Кликните слева и справа от линии, чтобы определить ширину сатина.
- Включите 3D-вид (по желанию). Jeff включает 3D view, чтобы лучше видеть «объём» стежков.
Checkpoint: На экране появилась первая сатиновая колонка (у Jeff она синяя). Она служит контрольным образцом.
Expected outcome: У вас есть «эталон» с настройками по умолчанию для режима Normal.
Inspect the default values (Normal)
Выделите объект и посмотрите панель Properties справа:
- Pull Compensation: None (0.00) — компенсация не добавляется.
- Density: 0.50 mm — достаточно «открытая» плотность.

Checkpoint: Убедитесь, что Pull Comp = None и Density = 0.50.
Expected outcome: База зафиксирована — дальше сравнение будет честным.
Change the global fabric type to Cap
Теперь переключим глобальный профиль на кепку.
- Navigate: Tools → General Options.
- Environment: откройте вкладку Environment.
- Default Style: смените Normal на Cap.
- Confirm: нажмите OK.


Checkpoint: На рабочем поле визуально ничего не изменилось — это нормально.
Expected outcome: Новые объекты будут создаваться с параметрами, которые Chroma считает подходящими для кепки.
Create a second satin column and verify Cap values
Создайте вторую сатиновую колонку рядом с первой. Для наглядности Jeff меняет цвет на красный.

Выделите новую (красную) колонку и проверьте Properties:
- Density: 0.40 mm (плотнее, чем Normal).
- Pull Compensation: Absolute 0.3 mm.

Checkpoint: Плотность стала «тяжелее» (число меньше), а компенсация — ненулевая.
Expected outcome: Вы подтвердили, что пресет Cap автоматически «поджимает» плотность и добавляет компенсацию протяжки для новых объектов.
Practical interpretation (so you don’t “over-trust” the preset)
Почему цифры изменились:
- Density (0.50 → 0.40): для кепки Chroma ожидает нестабильность материала, поэтому делает сатин плотнее.
- Pull Compensation (0.0 → 0.3): программа заранее расширяет объект, чтобы после стягивания нитью колонка не стала уже.
Практическая ремарка: пресет не спасёт, если проблема физическая (нестабильная фиксация, смещение материала и т. п.). В таких случаях многие ищут решения по оснастке и стабильному запяливанию — например, через магнитные вышивальные пяльцы и более повторяемую фиксацию материала.
Why Density Changes Automatically with Fabric Selection
Дальше Jeff повторяет тот же тест для “Woven Cotton”, чтобы показать: пресеты меняют параметры не «по линейке», а по логике конкретного материала.
Switch the fabric type to Woven Cotton
- Navigate: снова Tools → General Options.
- Switch Engine: выберите Woven Cotton.
- Confirm: нажмите OK.

Checkpoint: Глобальная среда теперь настроена под более стабильную плоскую ткань.
Expected outcome: Следующие объекты будут создаваться с параметрами Woven Cotton.
Create a third satin column and verify Woven Cotton values
Создайте третью колонку и для различия задайте ей жёлтый/золотой цвет.

Проверьте Properties:
- Pull Compensation: Absolute 0.3 mm.
- Density: 0.50 mm.
Checkpoint: Pull Comp остался 0.3, а плотность вернулась к 0.50.
Expected outcome: Вы увидели, что Chroma может оставить компенсацию протяжки высокой, но при этом не уплотнять сатин так, как для кепки.
Expert note: why pull comp can stay the same while density changes
На первый взгляд странно, что у Woven Cotton Pull Comp такой же, как у Cap. В демонстрации Jeff это выглядит так: для тканого хлопка Chroma всё ещё ожидает заметное «стягивание» по ширине (поэтому оставляет 0.3 мм), но не считает нужным делать покрытие более плотным (поэтому Density остаётся 0.50 мм).
Safety Margin: Всегда проверяйте на тестовом отшиве. Если материал в пяльцах «ползёт», то никакая цифра компенсации не даст стабильной ширины. В таких случаях важны стабилизатор и качество запяливания — это физическая часть, которая дополняет цифровые настройки.
Important Limitations: Underlay and Existing Objects
Здесь — то, на чём чаще всего «спотыкаются» новички. Chroma действует логично, но не так, как ожидают интуитивно.
Limitation #1: Changing fabric type does NOT update existing objects
Ключевой момент из видео: Когда вы переключили Normal → Cap, первая (синяя) колонка не изменилась.
- Логика: программа предполагает, что существующие объекты могли быть вручную настроены, и не хочет перезаписывать вашу работу.
- Практика: пресет применяется только к объектам, созданным после смены Default Style.

Symptom: «Я выбрал Cap, но дизайн всё равно редкий/тонкий».
Likely cause: Объекты были оцифрованы до переключения профиля.
Limitation #2: New documents can inherit the last fabric type
Ещё одна ловушка: Chroma запоминает последний выбранный тип ткани. Если вы закончили проект на Woven Cotton, то новый документ тоже откроется с этим же профилем, пока вы не поменяете его обратно.

Symptom: «Почему в новом файле странные значения/не то поведение?»
Likely cause: Унаследован последний выбранный Default Style.
Limitation #3: Underlay does NOT change automatically
Jeff отдельно проверяет все три колонки и показывает ограничение: Underlay одинаковый (Parallel) во всех режимах.

Это важно: пресет ткани не «подбирает фундамент» автоматически. Значит, подложку нужно контролировать вручную.
Symptom: Плотность вроде бы нормальная, но края «лохматые», есть «пиление» по контуру или нестабильность.
Likely cause: Underlay не соответствует задаче, хотя плотность/компенсация уже подстроены пресетом.
Best Practices for Managing Fabric Presets
Чтобы превратить этот приём в рабочий мини-стандарт, используйте связку: «глобальный пресет → контрольный тест → ручная проверка подложки».
Prep: hidden consumables & prep checks (so your tests are meaningful)
Цифры в софте имеют смысл только тогда, когда физическая подготовка стабильна.
Что стоит держать под рукой перед тестами:
- Стабилизатор под задачу (для кепок обычно нужен более жёсткий отрывной; для тканого хлопка — отрывной или отрезной по ситуации).
- Проверка натяжения/подачи нити (верхняя и нижняя нить должны идти ровно, без рывков).
- Качество фиксации в пяльцах: если материал гуляет, параметры плотности и компенсации будут «врать».
Setup: a repeatable “preset test” method inside Chroma
Не гадайте — проверяйте. Повторите метод Jeff с тремя объектами рядом:
- Normal: убедитесь, что стоит Normal → создайте объект (например, синий).
- Cap: переключите на Cap → создайте объект рядом (красный).
- Woven Cotton: переключите на Woven Cotton → создайте третий объект (жёлтый).
- Сравнение: откройте Properties и сравните Density/Pull Comp между объектами.
- Underlay: отдельно проверьте Underlay — он не меняется автоматически.
Checkpoint: Вы видите, что параметры меняются только у новых объектов, и понимаете, какие именно значения подставляет пресет.
Expected outcome: Перед тем как отправлять большой дизайн на машину, вы подтверждаете логику настроек на простом тесте.
Setup Checklist (end-of-Setup)
- Environment Check: Tools → General Options → Environment.
- Fabric Selection: выбран правильный тип ткани под текущий проект.
- Legacy Check: вы не полагаетесь на «наследованные» настройки прошлого файла.
- Underlay Override: Underlay проверен вручную.
- Density Safety: плотность не завышена для вашей нити/иглы/материала.
Operation: how to decide whether to keep, tweak, or override the preset
Пресет — это быстрый старт, но финальное качество даёт операторская проверка.
Когда стоит пересмотреть процесс: Если вы постоянно вынуждены вручную «докручивать» компенсацию протяжки на одних и тех же изделиях, проблема может быть не в цифрах, а в повторяемости подготовки. В таких случаях помогают более стабильные процессы запяливания и оснастка — например, станция запяливания для вышивки, чтобы каждый раз получать одинаковое натяжение и позиционирование.
Decision Tree: fabric type → stabilization & workflow choice
Используйте простую логику:
- Это кепка/головной убор?
- Да: ставьте Cap.
- Density: ориентир из демонстрации — 0.40 mm.
- Pull Comp: ориентир из демонстрации — 0.30 mm.
- Underlay: проверить и настроить вручную (автоматом не меняется).
- Нет: переходите к пункту 2.
- Да: ставьте Cap.
- Ткань стабильная и плоская (Woven Cotton)?
- Да: ставьте Woven Cotton.
- Density: ориентир из демонстрации — 0.50 mm.
- Pull Comp: ориентир из демонстрации — 0.30 mm.
- Underlay: проверить вручную.
- Да: ставьте Woven Cotton.
Operation Checklist (end-of-Operation)
- Тестовый отшив: сделайте пробник перед финальным изделием.
- Контроль поведения строчки: если пошли обрывы/перетирание — проверьте плотность и трение.
- Проверка совмещения: если контуры/колонки «съедаются», корректируйте Pull Comp.
- Проверка стабильности: если материал смещается, сначала исправьте фиксацию/стабилизацию.
- Сохранение: экспортируйте в машинный формат (DST/PES) после проверки параметров.
Troubleshooting (symptom → cause → fix)
| Symptom | Likely Cause | Quick Fix | Prevention |
|---|---|---|---|
| Old objects didn't change | Вы сменили Default Style после того, как нарисовали объект. | Откройте Properties объекта и правьте Density/Pull Comp вручную. | Меняйте профиль ткани до начала оцифровки. |
| New file has wrong settings | Chroma запомнила тип ткани из прошлого проекта. | Tools → General Options → Environment → выставьте нужный профиль. | Сделайте проверку Environment шагом №1. |
| Edges look fuzzy/saw-toothed | Underlay остался “Parallel” (и не меняется пресетом). | В объекте откройте Underlay и настройте вручную. | Всегда проверяйте Underlay отдельно. |
| Outline creates gaps | Pull Compensation недостаточен для материала/фиксации. | Увеличьте Pull Comp (например, 0.3 → 0.4) и сделайте тест. | Стабилизируйте процесс запяливания (в т.ч. через станция запяливания для вышивки). |
Results
Теперь вы управляете логикой Chroma, а не «ловите сюрпризы».
- Вы знаете, где находится и как работает Default Style.
- Вы понимаете, что пресет меняет Density и Pull Compensation именно для новых объектов.
- Вы учитываете три ограничения: существующие объекты не обновляются, настройки наследуются между файлами, а Underlay нужно проверять и настраивать вручную.
Сочетая грамотные пресеты в софте с стабильной физической подготовкой (стабилизатор, повторяемое запяливание), вы переводите вышивку из режима «угадайка» в режим управляемого процесса.

