От SVG к аккуратному файлу аппликации в Hatch 3 + CorelDRAW GEM (обмётка Blanket + контур Redwork)

· EmbroideryHoop
Практический разбор показывает, как в Hatch Embroidery 3 перейти в режим CorelDRAW Graphics через GEM, импортировать SVG, пометить конкретную векторную фигуру как объект аппликации, конвертировать весь рисунок в вышивку, затем довести до ума закрепляющую строчку и контуры (Blanket + Redwork) и проверить порядок шитья в Stitch Player. По ходу вы разберёте типичные причины, почему «GEM не подключается / нет нужных иконок», как избежать сюрпризов автоконвертации и как заранее продумать реальный отшив, чтобы аппликация легла чисто на ткани.
Уведомление об авторских правах

Только учебные комментарии. Эта страница — учебные заметки/разбор по оригинальной работе автора. Все права принадлежат правообладателю. Мы не выполняем повторную загрузку и не распространяем материалы.

Если возможно, смотрите оригинальное видео на канале автора и поддержите его подпиской. Один клик помогает выпускать новые разборы и улучшать качество материалов. Поддержать можно через кнопку «Подписаться» ниже.

Если вы правообладатель и хотите внести правки, добавить ссылку на источник или удалить часть материала — пожалуйста, свяжитесь через форму обратной связи на сайте. Мы оперативно отреагируем.

Содержание

Setting Up the Hatch CorelDRAW GEM Interface

Если вы уже оцифровываете дизайны в Hatch, но при этом постоянно «прыгаете» между несколькими графическими программами, этот рабочий процесс как раз про то, чтобы убрать двойную работу и лишние пересохранения. На практике многие теряют время не на творчество, а на инженерию переноса файлов и повторение одних и тех же действий.

В этом руководстве вы разберёте, как Hatch Embroidery 3 и CorelDRAW GEM работают как единая связка: импорт SVG в графическую среду, обязательная разметка одной фигуры как аппликации (ключевой шаг), конвертация в стежки и доводка типов строчек (Blanket и Redwork) ещё до того, как игла коснётся ткани.

Title card displaying 'Hatch Embroidery 3 GEM CorelDRAW' with a colorful peacock design.
Introduction

What you’ll learn (and why it matters)

Вы перейдёте от «надеюсь, отшьётся» к «я знаю, что порядок и логика корректные», освоив:

  • Переключение интерфейса: быстрый переход из режима Embroidery в CorelDRAW Graphics по кнопке Graphics.
  • Гигиена вектора: импорт SVG (в примере — птица) и оценка, насколько он вообще пригоден для конвертации в стежки.
  • Разметка аппликации: предварительная пометка конкретного объекта, чтобы движок конвертации создал «настоящий объект аппликации» (Placement -> Tack -> Cover), а не просто заливку.
  • Доводка стежков: замена tack-down на Blanket и перевод мелких линий в Redwork для более «печатного» и читаемого контура.
  • Цифровая проверка: контроль логики в Stitch Player, чтобы не ловить ошибки уже на машине.

Common setup confusion (from the comments)

Типичная боль новичков — «синдром пропавших иконок»: люди пишут, что у них есть Hatch 3 и CorelDRAW, но «нет опции вышивки/не появляется связка». Важно понимать: интеграция не включается автоматически только потому, что у вас установлены оба продукта. Нужна активная лицензия Hatch CorelDRAW GEM.

Если в верхней панели инструментов нет иконок Graphics и Convert, относитесь к этому как к вопросу лицензирования/установки, а не как к «я что-то не так нажал». Также в комментариях представитель Hatch уточняет: GEM обычно поставляется вместе с лицензией CorelDRAW Standard, то есть отдельную полноценную графическую лицензию покупать, как правило, не требуется.

Close up of the Hatch toolbar highlighting the 'Graphics' and 'Convert' icons.
Tool explanation

Quick “is my system ready?” sanity check

Перед тем как тратить время на оцифровку, сделайте короткую «предполётную» проверку:

  • Визуальная проверка: в режиме Hatch Embroidery найдите в верхней панели иконки Graphics и Convert.
  • Проверка связки версий: если вы на Hatch 3, убедитесь, что компонент GEM обновлён и поддерживает вашу версию CorelDRAW. Смешивание поколений (например, Hatch 2 + более новый CorelDRAW) — частая причина, почему связка не стартует.
  • Действие: если иконки серые или отсутствуют — остановитесь. Не пытайтесь «обойти» это экспортом/импортом вручную: вы теряете ключевое преимущество GEM — работу в графике внутри Hatch.
Warning
Не начинайте конвертацию, пока стабильно не видите Graphics/Convert и не можете открыть Graphics-интерфейс. Иначе вы рискуете получить дизайн, который был обработан не по «правильному конвейеру», и в итоге — неаккуратные, плохо редактируемые стежки.

Importing SVG Graphics for Embroidery

После клика по Graphics Hatch переключается в другой режим: сетка исчезает, и вы попадаете в интерфейс CorelDRAW Graphics, который работает внутри Hatch. Перед вами белый холст — условно «чертёжный стол» до того, как вы перейдёте в «цех» (вышивальный режим).

The blank white canvas of the CorelDRAW user interface running inside Hatch.
Interface swtich

Step 1 — Switch into Graphics mode

  1. Найдите переключатель: в Hatch Embroidery нажмите Graphics.
  2. Проверьте смену среды: интерфейс должен смениться с серой сетки Hatch на белый холст CorelDRAW-стиля. Панели инструментов поменяются: вместо параметров стежков появятся векторные инструменты.

Контрольная точка: вы видите компоновку CorelDRAW (линейки, векторные панели, белую страницу/холст).

Step 2 — Import your SVG

  1. Выберите Import (обычно иконка «стрелка в лист»).
  2. Укажите исходный SVG (в видео — “Bird.svg”).
  3. Кликните, чтобы разместить его на холсте.
File import dialog window showing the selection of 'Bird.svg'.
Importing file

Контрольная точка: вектор появился на холсте. Проверьте, что объекты сгруппированы/разделены логично.

The pink bird vector graphic loaded onto the CorelDRAW canvas.
Graphic loaded

Expert note: choose SVGs that convert cleanly

В комментариях спрашивали, где брать хорошие .SVG. Видео не рекомендует конкретные сайты, но практическое правило простое: чем сложнее и «грязнее» вектор, тем больше хаоса при конвертации в стежки.

Чтобы конвертация прошла предсказуемо (и отшив не превратился в борьбу):

  • Замкнутые контуры: деталь «ткань аппликации» должна быть одной цельной, замкнутой фигурой.
  • Разделение объектов: декоративные линии/контуры должны быть отдельными объектами, а не частью базовой фигуры.
  • Гигиена размеров: избегайте микродеталей (меньше 2 мм) — в вышивке они часто превращаются в «кашу» из ниток.

Профессиональная привычка: перед импортом убирайте лишние слои и скрытые элементы, а также упрощайте перекрытия. Это снижает риск неожиданной автологики при конвертации.

Tagging Vectors for Automatic Appliqué Conversion

Это «секретный соус» процесса. Многие новички пропускают этот шаг и получают обычную заливку. Смысл в том, чтобы выбрать конкретный объект, который должен стать тканью аппликации (в видео — сплошная розовая форма), и пометить его как аппликацию. Так вы заставляете программу применить «правила аппликации».

The solid pink background shape of the bird is selected, isolated from the outline data.
Object selection

Step 3 — Select the appliqué shape (only the fabric piece)

  1. Возьмите Selection tool (чёрная стрелка).
  2. Кликните ровно по той векторной фигуре, которая является базой аппликации (розовая форма).

Контрольная точка: маркеры выделения есть только у этой фигуры. Убедитесь, что вы не выделили вместе с ней контурные детали.

Step 4 — Tag as Appliqué

  1. С выделенной фигурой найдите кнопку Tag as Appliqué на специализированной панели.
  2. Нажмите её. Визуально может почти ничего не измениться — но вы добавили объекту нужную «метку» для конвертации.
Mouse cursor clicking the 'Tag as Appliqué' button in the top toolbar.
Applying property tag

Ожидаемый результат: система должна сформировать для этой фигуры три слоя: Placement, Tack-down и Cover.

Why tagging matters (the “avoid the trap” explanation)

Без разметки Hatch видит цветную фигуру и логично решает: «нужно заполнить её стежками (tatami/заливка)». В итоге получается жёсткая «бронепластина» из лишних стежков. Разметка меняет команду на: «не заполняй; создай каркас под ткань и обработай край».

Physical reality check: your digitizing choices must match hooping reality

Софт идеален, физика — нет. На реальной машине ткань двигается, даёт усадку и реагирует на проколы иглы.

Если ткань сместится даже на 1 мм между placement-строчкой и tack-down, сатиновый cover может не перекрыть срез — край начнёт махриться, а аппликация будет выглядеть «неприбранной».

Чтобы снизить риск на практике:

  • Стабилизатор должен быть хорошо натянут и зафиксирован.
  • Избегайте сверхострых углов в графике: там накапливается плотность, и растёт шанс обрывов/поломок.

Для повторяемых аппликаций в серии (например, партия одинаковых изделий) важно, чтобы физическое позиционирование было стабильным. Поэтому многие мастерские дополняют цифровой процесс оснасткой вроде станция запяливания для магнитных вышивальных пялец — чтобы совмещение на ткани повторялось так же точно, как на экране.

Customizing Stitch Types: Blanket and Redwork

Теперь выходим из мира вектора и возвращаемся в Embroidery mode, чтобы настроить «характер» строчек.

Step 5 — Convert the full artwork to embroidery

  1. Выделите всё: обведите рамкой весь рисунок (аппликационная форма + детали).
  2. Запустите конвертацию: нажмите Convert.
All vector objects (pink shape and black lines) are selected together.
Preparing for conversion
Mouse clicking the 'Convert' (Artwork to Embroidery) button.
Converting files

Контрольная точка: белый холст исчезает, вы снова в Hatch. Векторы заменены сгенерированными стежками.

Ожидаемый результат: по краю — сатиновая окантовка, детали — в виде бегущих стежков.

The converted design appearing in the Hatch Embroidery interface, showing stitches instead of vectors.
Conversion result

Step 6 — Adjust appliqué settings in Object Properties

После конвертации по умолчанию часто получается Satin Cover и Zigzag Tack. В видео показывают, как изменить это под нужную эстетику.

  1. Откройте Object Properties для объекта аппликации.
  2. Найдите настройки Appliqué.
  3. Поменяйте Tack stitch type на Blanket.
  4. Введите значения из видео:
    • Stitch length: 2.50 mm
    • Stitch spacing: 3.00 mm
  5. Проверьте, что Cover stitch остаётся Satin.

Практическое замечание: длина 2,50 мм даёт читаемый «ручной» вид, а шаг 3,00 мм выглядит довольно воздушно. Если ткань сильно осыпается, обычно приходится делать строчку плотнее (уменьшать spacing), но конкретные значения всегда зависят от материала и задачи.

Object Properties panel open on the right, displaying Appliqué settings.
Adjusting settings
Changing the Tack stitch setting from 'Zigzag' to 'Blanket' via dropdown menu.
Modifying stitch type

Контрольная точка: превью обновляется сразу. Должна быть видна характерная «гребёнка» blanket-строчки.

Step 7 — Convert small run objects to Redwork

Redwork — это стиль бегущей строчки, который делает линию более выразительной за счёт повторного прохода (эффект «ручного контура»).

  1. Выделите внутренние линии/детали (run stitches).
  2. Откройте Edit Objects / панель свойств.
  3. Поменяйте тип контура на Redwork.
Context menu showing the conversion of selected run stitches to 'Redwork'.
Converting line types

Контрольная точка: линии на экране становятся визуально «жирнее».

Ожидаемый результат: детали будут лучше читаться на фактурной ткани аппликации.

Expert “why” behind these choices (so you can adapt)

  • Blanket: хорошо подходит для «handmade»-эстетики и мягких изделий; визуально напоминает ручную обмётку.
  • Satin: классическая окантовка аппликации; требует более стабильной основы из-за эффекта стягивания (push-pull).
  • Redwork: спасает мелкие детали — одиночная бегущая строчка часто «тонет» в ворсе/фактуре.

И ещё про запяливание: чем стабильнее запяливание, тем точнее лягут край и детали. Одна из частых причин следов от пялец на деликатных тканях — чрезмерное затягивание стандартных пялец ради удержания «сэндвича» аппликации. Поэтому при регулярной аппликации многие переходят на магнитные вышивальные пяльцы: они удерживают слои без «вдавливания» внутреннего кольца и лишнего трения.

Simulating Your Final Design in Stitch Player

Не отправляйте файл на машину, не просмотрев его в симуляции. Это самый дешёвый способ поймать ошибки логики.

Step 8 — Run Stitch Player and verify the sequence

  1. Запустите Stitch Player (иконка Play).
  2. Отрегулируйте скорость, чтобы видеть порядок операций.
Stitch Player simulation showing the first step: the placement line.
Simulation Step 1

Обязательная последовательность:

  1. Placement Line: (одинарная бегущая) показывает, куда класть ткань. Стоп.
  2. Tack-down: (Blanket/Zigzag) фиксирует ткань. Обычно стоп.
  3. Trim: (если вручную) здесь подрезаете лишнее.
  4. Cover Stitch: (Satin) закрывает срез.
  5. Details: (Redwork) декоративные линии поверх.
Stitch Player simulation showing the Blanket stitch tack down being generated.
Simulation Step 2
The final completed simulation of the bird design with Redwork details.
Final result

Контрольная точка: если детали шьются до cover, или tack-down идёт до placement — порядок неверный.

Ожидаемый результат: логичная «слой за слоем» сборка аппликации.

Why Stitch Player is your “profit protector”

В производстве большинство испорченных изделий — это ошибки последовательности (например, детали отшились до фиксации ткани). Stitch Player позволяет увидеть это заранее.

Prep

Файл готов — теперь готовим физику. В аппликации примерно 50% успеха — оцифровка, и 50% — подготовка.

Hidden consumables & prep checks (the stuff people forget)

Чтобы мелочь не испортила изделие, проверьте, что у вас есть:

  • Ножницы для аппликации: «утиный клюв» или изогнутые — чтобы подрезать близко к tack-down и не резать основу.
  • Свежие иглы: для тканых материалов аппликации обычно используют Sharp 75/11 (как ориентир из черновика), тупая игла будет «толкать» ткань.
  • Временная фиксация: спрей-клей или клей-карандаш, чтобы ткань не поднималась до закрепляющей строчки.
  • Проутюжка: чтобы ткань аппликации была ровной до размещения.

Если вы делаете объём, и запяливание становится узким местом, подумайте, не поможет ли станции запяливания стандартизировать позиционирование.

Decision tree: choose stabilizer + appliqué method based on fabric behavior

Логика выбора стабилизатора (из черновика):

1) Основа тянется (футболки, худи, трикотаж)?

  • ДА: используйте Cut-Away стабилизатор.
  • НЕТ: переходите к шагу 2.

2) Основа тонкая/деликатная?

  • ДА: добавьте клеевой стабилизатор для придания тела + дополнительный слой снизу.
  • НЕТ: переходите к шагу 3.

3) Есть следы от пялец или сложно запялить толстые слои?

Warning
Безопасность. Аппликация требует размещения ткани и подрезки рядом с полем вышивки. Всегда останавливайте машину и держите пальцы вне траектории игловодителя.

Prep checklist (end-of-section)

  • Icons: Graphics и Convert видны в Hatch (GEM активен).
  • Vector: зона ткани аппликации — один чистый замкнутый объект.
  • Method: выберите Trim-in-place или Pre-cut.
  • Consumables: свежая игла; ножницы для аппликации под рукой.
  • Thread: продумайте остановки/смены цвета для размещения ткани.

Setup

Превращаем цифровой файл в понятную машине инструкцию.

Set your design expectations before exporting

Размер дизайна в видео примерно 172mm x 168mm.

Критическая проверка: такой дизайн не помещается в поле 5x7 (130x180mm). Скорее всего, потребуется пяльцы 200x200mm или больше. Сильное уменьшение (более чем на 10–15%), чтобы «влезть», обычно ломает плотности и делает вышивку чрезмерно жёсткой.

Setup checkpoints inside Hatch (before you ever stitch)

  • Проверка типа объекта: в свойствах базовая фигура должна определяться как Appliqué, а не как заливка.
  • Параметры: tack-down — Blanket (2.5mm / 3.0mm), если нет причины менять.
  • Порядок: в Stitch Player — Placement -> Tack -> Cover -> Details.

Сценарий из практики: на одноигольной машине самая частая проблема с крупной аппликацией — ошибки при повторном запяливании, если ткань «уехала». Поэтому многие ищут магнитные вышивальные пяльцы как способ удерживать толстые слои без чрезмерного усилия на винте.

Warning
Безопасность магнитов. Магнитные рамки имеют сильные точки защемления и могут схлопываться резко. Держите пальцы подальше и не используйте рядом с кардиостимуляторами/имплантами и чувствительной электроникой.

Setup checklist (end-of-section)

  • Hoop Size: дизайн помещается в реальное поле вышивки.
  • Stitch Path: прогоните Stitch Player, проверьте, что нет лишних протяжек по лицу аппликации.
  • Export: сначала сохраните .EMB (рабочий), затем экспортируйте в формат машины.
  • Bobbins: проверьте запас нижней нити.

Operation

Переходим к отшиву — реализуем цифровую логику на ткани.

Sew-out sequence (mapped to what you saw in Stitch Player)

  1. Placement Line (Run Stitch):
    • Действие: машина прокладывает контур размещения.
Контроль
линия должна быть чёткой и непрерывной.
  • Действие оператора: слегка зафиксируйте ткань аппликации и уложите её с запасом минимум 5 мм за линию.
  1. Tack-down (Blanket Stitch):
    • Действие: машина пришивает ткань закрепляющей строчкой.
Контроль
звук шитья ровный; резкие удары могут указывать на проблему с иглой.
  • Действие оператора: при необходимости снимите пяльцы с машины, но не распяливайте изделие. Подрежьте лишнюю ткань максимально близко к строчке, не перерезая нитку.
  1. Cover Stitch (Satin):
    • Действие: машина закрывает край сатином.
Контроль
сатин полностью перекрывает срез.
  • Критерий: нет «усиков» ткани, выглядывающих из-под сатина.
  1. Redwork Details:
    • Действие: декоративные линии шьются последними.
    • Критерий: линии читаются и лежат поверх фактуры ткани.

Production-minded tip: reduce handling time

Для единичных работ стандартные пяльцы обычно достаточны. Но в серии (10/50/100 изделий) узкое место почти всегда — запяливание.

Стратегия масштабирования (как в черновике):

  • Уровень 1: хорошие ножницы + временная фиксация.
  • Уровень 2: станция запяливания hoop master для стабильного позиционирования.
  • Уровень 3: SEWTECH многоигольные машины для сокращения времени на смену нитей.
  • Уровень 4: магнитные пяльцы для ускорения загрузки/выгрузки.

Operation checklist (end-of-section)

  • Placement: ткань перекрывает линию размещения с запасом.
  • Trimming: подрезка близко к tack-down (1–2 мм), нитки не повреждены.
  • Tension: на лицевой стороне не видна нижняя нить.
  • Finish: протяжки подрезаны для чистого вида.

Quality Checks

Как понять, что всё получилось — быстрые ориентиры.

Visual quality targets

  • Сатин «рельсами»: ровные параллельные стежки без провалов и бугров.
  • Проверка края: если торчат нитки ткани — либо подрезали далеко, либо cover узкий.
  • Совмещение: линии Redwork должны попадать в задуманные места без заметного смещения.

Feel/handling targets (often overlooked)

  • Пластичность: дизайн не должен ощущаться «картоном».
  • Комфорт изнутри: изнанка относительно гладкая.

Troubleshooting

Если что-то пошло не так — диагностируйте по симптомам, а не «на глаз».

Diagnostic Table

Symptom Likely Cause The Fix
No "Graphics" Icon Проблема лицензии или установки. Проверьте лицензию Hatch GEM. Убедитесь, что CorelDRAW установлен. Обратитесь в поддержку Hatch.
Appliqué is a Fill Не выполнена разметка аппликации. В Graphics Mode выделите объект -> нажмите "Tag as Appliqué" -> выполните конвертацию заново.
Needle Breaks Плотность/перекрытия или механический удар. Проверьте перекрывающиеся векторные формы. Убедитесь, что игла не бьёт в пяльцы.
Gap between Edge & Satin Физика push/pull. Используйте компенсацию (в черновике: добавить 0.2–0.4 мм по ширине). Убедитесь, что стабилизатор хорошо запялен.
Hoop Marks (Burn) Трение/давление пялец на чувствительной ткани. Иногда помогает отпаривание. Профилактика: изучите как использовать магнитные вышивальные пяльцы — там нет трения колец.
Small Details are Messy Автоконвертация выбрала не тот тип стежка. Выделите линии -> Edit Objects -> переведите в Redwork или Backstitch.

Note on CorelDRAW Versions

Hatch и CorelDRAW обновляются отдельно. Обновление CorelDRAW может временно нарушить «живую связку» с Hatch 3 до выхода патча. Перед обновлением проверяйте актуальную совместимость у Wilcom/Hatch.

Results

Следуя этому процессу, вы превращаете «просто импорт картинки» в управляемую инженерную схему:

  1. Использовали Hatch CorelDRAW GEM как мост между графикой и стежками.
  2. Пометили нужную фигуру, чтобы получить логику Placement/Tack/Cover.
  3. Довели внешний вид за счёт Blanket и Redwork.
  4. Проверили порядок в симуляции.

Итоговый файл должен вести себя предсказуемо: Placement -> Tack -> Cover -> Details.

Если вы переходите от «попробовать» к «делать сериями», помните: цифровая часть работает только вместе с физической дисциплиной. Улучшайте стабилизацию, иглы и при необходимости изучайте инструменты вроде магнитных рамок и станций запяливания, чтобы точность на ткани соответствовала точности на экране.