Прокладка маршрута раннингом в Hatch 3: чистые линии, грамотный бэктрекинг (Ctrl+B) и меньше обрезок

· EmbroideryHoop
Этот практический урок по Hatch 3 превращает оцифровку раннинга в повторяемый рабочий процесс: выбираем правильный тип клика для углов и кривых, понимаем разницу между открытыми и закрытыми формами, заранее планируем маршрут, чтобы избежать протяжек, корректно применяем бэктрекинг Ctrl+B, исправляем порядок объектов, если «ломается» логика шитья, и обязательно проверяем всё в Stitch Player до того, как вообще запускать пробник.
Уведомление об авторских правах

Только учебные комментарии. Эта страница — учебные заметки/разбор по оригинальной работе автора. Все права принадлежат правообладателю. Мы не выполняем повторную загрузку и не распространяем материалы.

Если возможно, смотрите оригинальное видео на канале автора и поддержите его подпиской. Один клик помогает выпускать новые разборы и улучшать качество материалов. Поддержать можно через кнопку «Подписаться» ниже.

Если вы правообладатель и хотите внести правки, добавить ссылку на источник или удалить часть материала — пожалуйста, свяжитесь через форму обратной связи на сайте. Мы оперативно отреагируем.

Содержание

Осваиваем Hatch 3: «почти без обрезок» — рабочий процесс для новичков

Раннинг (running stitch) выглядит обманчиво просто: на экране это всего лишь тонкая линия. Но на машине плохая прокладка маршрута быстро превращается в кошмар: постоянные «тук-тук-обрезка», потерянные секунды на каждом тримминге и лишние хвосты нитей на изнанке.

В этом руководстве мы связываем логику софта с реальностью производства. Вы разберёте понятный, повторяемый алгоритм в Hatch 3 на примере двух форм (лист и пляжный мяч), чтобы игла двигалась максимально непрерывно.

Цель: дизайн, который отрабатывает от старта до финиша с минимумом обрезок — потому что в машинной вышивке непрерывное движение = более чистый результат.

Santi speaking to the camera introducing the Hatch 3 tutorial.
Introduction

База: «чувствуем» узлы (прямые vs. кривые)

Оцифровка — это не просто обвести картинку. Это инструкция машине: где разгоняться, где тормозить и как поворачивать. В основе Hatch 3 — простая привычка: каждый раз, когда вы ставите узел (клик), вы принимаете решение.

  • ЛКМ = прямые точки: острые углы, жёсткие переломы.
  • ПКМ = точки кривой: плавные дуги.

Если перепутать, машина начнёт «дёргаться». Кривая, собранная из множества прямых точек, в нитке выглядит «ломаной». А угол, сделанный точками кривой, получается «размазанным».

Визуальная проверка: правило «резинки»

Если узлы расставлены правильно, линия на экране должна вести себя как резинка, которая «обнимает» контур:

  • Визуально: линия повторяет форму без гранёности (без ощущения многоугольника).
  • По логике: кликов должно быть минимально достаточно. Если вы кликаете «каждый миллиметр», вы переуправляете — дайте программе посчитать кривизну.
Hatch 3 interface with text overlay explaining Left Click vs Right Click functions.
Explaining controls

Профи-приём: якорь на клавише Ctrl

Многие новички не могут получить идеально вертикальные/горизонтальные линии. Если удерживать Ctrl (Windows) при постановке точек, Hatch фиксирует угол, помогая строить ровные стороны.

  • Быстрая проверка: линия «прилипает» к оси — это нормально, так и должно быть.

Открытая vs. закрытая форма: как не попасть в ловушку

В Hatch есть два похожих инструмента, но при завершении Enter они ведут себя по-разному:

  1. Digitize Open Shape: линия заканчивается ровно там, где стоит последняя точка.
  2. Digitize Closed Shape: Hatch автоматически соединяет последнюю точку с первой прямым отрезком.

Типичная ловушка логики

Новички часто выбирают «Closed Shape» для всего подряд.

Итог
вы оцифровали тонкую прожилку листа, нажали Enter — и получили лишнюю «перемычку» через дизайн, потому что программа закрыла контур обратно к старту.

Матрица выбора: какой инструмент когда

Сценарий Правильный инструмент Почему?
Прожилки, стебли, тонкие линии деталей Open Shape Нужно остановиться на кончике без автозакрытия.
Круги, квадраты, замкнутые контуры Closed Shape Нужна замкнутая петля без разрыва.
Mouse cursor explicitly selecting 'Digitize Open Shape' from the toolbar.
Tool Selection

В уроке Closed Shape оставляют для внешних окружностей, которые должны замкнуться идеально. Всё остальное — Open Shape.

A green dotted line forming an open arc on the canvas.
Demonstrating Open Shape

Золотое правило: бэктрекинг/«возврат по линии» (Ctrl+B)

Это ключевой приём для оцифровки «почти без обрезок».

Представьте коридор-тупик: чтобы выйти, вы не «телепортируетесь» (протяжка/прыжок), а возвращаетесь тем же путём. Бэктрекинг делает для иглы то же самое.

Рабочая схема:

  1. Оцифруйте линию (например, прожилку листа).
  2. Сразу выделите объект.
  3. Нажмите Ctrl + B.

Hatch создаёт раннинг, который идёт назад по тому же маршруту, возвращая иглу в «хаб» (точку старта/разветвления), чтобы начать следующий элемент без обрезки.

Drawing a square over a template using the Ctrl key to verify straight edges.
Demonstrating Straight Lines

Почему в производстве за это держатся

Если вы вышиваете один подарок — пара протяжек не критична. Но если это серия из 50 изделий:

  • Время: каждая обрезка добавляет секунды к циклу. Чем больше тримминга, тем медленнее партия.
  • Риски: каждая обрезка — шанс проблем с нитью (срыв верхней, зацеп шпульной и т. п.). Непрерывное шитьё обычно стабильнее.

Важно: «толщина» vs. «переход»

Ctrl+B добавляет дополнительный проход нити, то есть визуальную толщину. На тонких материалах (лёгкий трикотаж и т. п.) несколько проходов по одной линии могут выглядеть тяжеловато.

  • Практический вывод: оценивайте внешний вид на симуляции и на пробнике; если линия кажется слишком «жирной», планируйте меньше возвратов или меняйте художественное решение.

Разбор проекта: лист и пляжный мяч

Применяем логику выше на двух реальных формах.

1) Лист (стратегия «ветвления»)

  • Инструмент: Digitize Open Shape.
  • Стратегия: стартуем от стебля (это ваш «хаб»).
  • Выполнение:
    1. ЛКМ — по прямым участкам стебля.
    2. ПКМ — на изгибах и на кончиках прожилок.
    3. Останавливаемся на кончике.
    4. Ctrl+B — возвращаемся по линии к стеблю.
    5. Переходим к следующей прожилке.
Cursor tracing the center vein of a leaf drawing.
Digitizing Leaf

Результат: машина работает ровно, без ощущения «пишущей машинки» из-за постоянных остановок и обрезок.

Curved execution of the running stitch on the leaf blade.
Digitizing curves

2) Пляжный мяч (стратегия «из центра к ободу»)

  • Инструмент: Open Shape для «спиц», Closed Shape для внешнего обода.
  • Стратегия: от центра наружу.
  • Выполнение:
    1. Стартуем строго из центра (хаб).
    2. Оцифровываем изогнутую «спицу» наружу (ПКМ для плавности).
    3. Ctrl+B — возвращаемся в центр.
    4. Повторяем для всех секций.
    5. Критичный шаг: на последней «спице» заранее планируем «выход» так, чтобы оказаться там, где логично начинать внешний обод.
Starting the beach ball design, drawing the first curved segment from the center.
Ball Digitization

Результат: чистый радиальный рисунок; логика натяжения более равномерная, потому что маршрут «раскладывается» от центра.

Using right clicks to create smooth curves for the ball sections.
Creating Curves

Предупреждение: безопасность. При тестировании файлов никогда не тяните руки под игловодитель на ходу. Даже около 600 ст/мин (SPM) — быстрее реакции. Любые действия с нитями делайте только на паузе.


Когда хорошая оцифровка «ломается»: физическая часть

Вы всё сделали правильно: оцифровали, прогнали симуляцию. Но на изделии круг стал овальным, а вокруг линий появились стяжки.

Чаще всего это не проблема софта — это проблема стабилизации.

Если вы работаете на обычной машине и используете стандартные пяльцы, вы можете упираться в то, что ткань натягивается неравномерно (особенно на трикотаже). Это влияет на геометрию даже при идеальном маршруте.

Путь «апгрейда инструмента»

Если вы постоянно перезапяливаете, чтобы поймать натяжение, или боретесь со следами от пялец (глянцевые отпечатки на тёмной ткани), это сигнал посмотреть на оснастку.

Сценарий: нужно вышить 20 логотипов на левой груди. Боль: классическое запяливание занимает много времени и утомляет. Решение:

  • Уровень 1 (техника): «плавающее» крепление — фиксировать изделие на стабилизаторе, чтобы снизить риск следов от пялец.
  • Уровень 2 (инструмент): перейти на магнитные вышивальные пяльцы — они быстрее фиксируют материал и часто уменьшают деформацию, потому что не требуют «вдавливать» внутреннее кольцо.
  • Уровень 3 (цех/поток): для стабильной повторяемости используйте станция запяливания HoopMaster, чтобы каждый логотип попадал в одно и то же место.
Cursor dragging an object in the right-side docker panel to the bottom of the list.
Re-sequencing objects

Проблемы с порядком объектов (Sequence)

У Hatch есть нюанс: если вы добавляете бэктрекинг (Ctrl+B) не в тот момент, новый объект может встать в списке не туда — и логика непрерывного маршрута «разрывается».

Как исправить:

  1. Откройте Sequence Docker (список объектов/последовательность).
  2. Если «возвратный» раннинг стоит не на своём месте — перетащите его мышью в нужную позицию (часто — в самый конец).
  3. Проверка: по превью/линиям на экране должно быть понятно, что маршрут течёт логично, без лишних прыжков.

Симптом → причина → решение

Симптом Вероятная причина Быстрое решение
Протяжка/прыжок (пунктир) Следующий объект начинается далеко от точки окончания предыдущего. Используйте Ctrl+B, чтобы вернуться по линии к точке старта следующего элемента.
Машина неожиданно делает обрезку Между объектами есть микрозазор (точки «не касаются»). Увеличьте масштаб и убедитесь, что конец объекта A касается начала объекта B.
Круг «повело» Материал сместился во время шитья. Проверьте технику запяливание для вышивальной машины: ткань должна быть натянута, но не растянута.

Симуляция: «авиасимулятор» (Shift+R)

Не выгружайте файл на машину без этого шага. Нажмите Shift + R, чтобы открыть Stitch Player.

Что смотреть:

  • Скорость: поставьте скорость, на которой видно логику движения (в видео ориентир — около 600 SPM).
  • Непрерывность: «игла» исчезает и появляется в другом месте? Значит есть прыжок/обрезка.
  • Логика: центр отрабатывается раньше обода (обычно так правильнее для маршрута).
The completed beach ball outline in green running stitch.
Design Completion

Подготовка (до оцифровки)

Файлы редко «проваливаются» сами по себе — чаще проваливается физика. Перед тем как садиться за компьютер, соберите «скрытые расходники».

Список «скрытых расходников»

  • Новые иглы: острый №75/11 — частый базовый выбор. Тупая игла толкает ткань и портит даже идеальный маршрут.
  • Стабилизатор: не угадывайте — подбирайте под материал.
  • Линейка/штангенциркуль: измерьте реальную рабочую зону. Не планируйте круг 100 мм «впритык» под пяльцы 100 мм — оставляйте безопасное поле.

Чек-лист подготовки

  • Арт импортирован в Hatch и масштаб задан корректно.
  • Настроена чувствительность мыши/тачпада (важно для точной постановки узлов).
  • Горячие клавиши под рукой: Ctrl+B — ваш основной инструмент для маршрута.
  • В софте выбран правильный размер пялец: Hatch должен «знать», в каких пяльцах реально будет отшив.

Настройка (план маршрута)

Самая дорогая ошибка — оцифровывать без карты. Если заранее определить «хаб», вы избегаете «спагетти» из прыжков.

Дерево решений: стабилизатор и стратегия пялец

Оцифровке нужна опора.

  • Сценарий A: эластичная ткань (футболка/поло)
  • Сценарий B: стабильная ткань (деним/канвас)
    • Стабилизатор: Tearaway.
    • Стратегия пялец: стандартные пяльцы обычно работают хорошо; высокая сила зажима допустима.
  • Сценарий C: скользкая/деликатная (шёлк/спортивные ткани)

Предупреждение: магниты. Магнитные пяльцы ускоряют запяливание, но у них сильные точки защемления. Держите вдали от кардиостимуляторов. Не храните рядом с банковскими картами.

Чек-лист настройки

  • Хаб определён: понятно, куда игла возвращается (например, центр мяча).
  • Стратегия кликов: где прямые (ЛКМ), где кривые (ПКМ).
  • Стратегия выхода: понятно, где закончить, чтобы логично замкнуть контур.

Работа (поток оцифровки)

  1. Ставим узлы: обводим арт.
    Проверка
    используйте Ctrl для ровных линий.
  2. Делаем возврат: закончили сегмент → выделили объект → Ctrl+B.
  3. Проверяем последовательность: смотрим Sequence Docker — новый объект встал логично?
    Проверка
    есть пунктирные линии (прыжки), пересекающие дизайн? Перетащите объекты в Sequence, пока маршрут не станет непрерывным.
  4. Замыкаем формы: «Closed Shape» — только для реально замкнутых контуров (например, внешний обод).
  5. Симуляция: Shift+R. Увидели обрезку/прыжок — исправляйте сейчас, а не на ткани.

Чек-лист работы

  • Тест «резинки»: кривые выглядят плавно и осмысленно.
  • Возврат в хаб: каждая «ветка» возвращается к стеблю/центру.
  • Без прыжков: в симуляции маршрут непрерывный.
  • Проверка пялец: пяльцы чистые, нет старого клея/налёта.
  • Финальное сохранение: .EMB (редактируемый) и формат машины (.PES, .DST и т. д.).

Коммерческая мысль: Если вы освоили софт (маршрут + Ctrl+B), но всё равно упираетесь в физику запяливания, помните: индустрия давно это решила. Hatch делает «математику» стежков, а правильно подобранные пяльцы и оснастка помогают стабильно повторять результат в партии.