Содержание
Введение: отверстия в Hatch — где «красиво на экране» чаще всего ломается на ткани
Аккуратное отверстие внутри залитого объекта — один из первых «экзаменов реальности» для новичка в машинной вышивке. На экране отверстие — это просто пустота. Но в отшиве именно вокруг отверстий чаще всего проявляются проблемы: ткань расслабляется, ошибки совмещения становятся заметными как белые просветы, а механика «push-pull» легко превращает идеальный круг в слегка «гуляющий» овал.
Умение грамотно работать с отверстиями нужно для люверсов, бордюров шевронов, окон под аппликацию и «внутренностей» букв (пустоты в A, O, P, R и т. п.). Если пропустить базовые принципы, вы будете постоянно бороться с зазорами и смещениями.
Ниже — разбор точного рабочего процесса в Hatch, который показывает Sue (OML Embroidery), с практическими контрольными точками и теми моментами, на которых чаще всего «спотыкаются».
Мы разберем:
- Базовый объект: как создать стабильную замкнутую форму.
- Вырез: правильная последовательность ввода (правило «Enter два раза»).
- Умная заливка: как Fill Holes автоматически создает новый объект.
- Страховка: как параметр Overlap помогает закрывать зазоры (или создавать их осознанно).
Думайте о программе как о чертеже, а о машине — как об исполнителе. Наша задача — сделать такой «чертеж», который нормально отработает на ткани.

Как сделать отверстие в замкнутой форме
Шаг 1 — Оцифруйте замкнутую форму (базовый объект)
Sue начинает с простого основания. В программе это геометрия, а в отшиве — ваш «якорь».
- Откройте панель Digitize.
- Выберите Digitize Closed Shape.
- Важный момент по вводу: точки кривой ставьте правой кнопкой мыши.
- Пояснение: левый клик дает прямые отрезки (жесткие углы), правый — кривые. Для круга/сердца/плавных контуров вам нужны именно кривые.
- Нажмите Enter, чтобы замкнуть форму.
Контрольная точка: на экране должен появиться сплошной заполненный объект (в примере — Tatami) на сетке.
Ожидаемый результат: обычный объект вышивки, готовый к модификациям.

Шаг 2 — Вырежьте отверстие внутри объекта (момент «Enter два раза»)
Это та самая последовательность, на которой чаще всего ошибаются: Hatch должен понять, что вы (а) замкнули контур отверстия и (б) подтвердили команду выреза.
- Выделите базовый объект.
- Нажмите Digitize Holes.
- Нарисуйте границу отверстия внутри объекта, ставя точки правой кнопкой (для кривых).
- Критическая последовательность:
- Enter (1-й раз): замыкает нарисованный контур.
- Enter (2-й раз): применяет команду «вырезать отверстие».
Контрольная точка: заливка в центре должна исчезнуть, и через отверстие будет видна сетка. Визуальный ориентир: объект становится похож на «бублик/кольцо».
Ожидаемый результат: один объект с вырезанной пустотой внутри.
Предупреждение по безопасности: даже если вы сейчас в софте, держите в голове контекст станка. Не подносите руки к зоне игловодителя и движущимся узлам во время работы. Перед заменой игл — выключайте питание. Укол иглой — это серьезная травма.



Практические вопросы, которые часто возникают
- Можно ли сделать отверстие сложной формы? Да. В комментариях спрашивали про отверстие в форме сердца — это возможно. Для Hatch это просто контур из точек: хоть сердце, хоть звезда, хоть сложный силуэт.
- А как быть с буквами? Спрашивали про «отверстие в тексте». Принцип тот же: внутренняя часть буквы (например, у O или P) — это такой же внутренний контур/граница отверстия.
Важно: «отверстие не по центру» — обычно не баг
Если отверстие получилось смещенным, чаще всего это не ошибка программы, а неточность ручной отрисовки. Быстрое исправление: не тратьте время на бесконечное «подталкивание» точек. Обычно быстрее сделать Undo (Ctrl+Z) и перерисовать контур аккуратнее.
Fill Holes: автоматическое создание объекта в пустоте
Шаг 3 — Заполните отверстие (создайте новый объект автоматически)
Когда отверстие уже есть, Hatch может быстро создать объект, который «встанет» внутрь пустоты. Это быстрее, чем обводить форму вручную.
- Выделите базовый объект (кольцо/«бублик»).
- Нажмите Digitize > Fill Holes.
Проблема «ничего не произошло»: Sue показывает важную особенность: новый объект наследует те же параметры стежков, что и исходный (в т. ч. визуально может выглядеть так же).
Контрольная точка: технически отверстие уже «закрыто» новым объектом. Практический прием: сразу смените цвет нового внутреннего объекта (в примере — на красный). Это быстрый способ убедиться, что объект отдельный (условно «тест глазного яблока»).
Ожидаемый результат: два отдельных объекта — внешнее кольцо и внутренний круг.


Почему это важно при реальном отшиве
Зачем разделять на два объекта, если можно было бы сделать сплошную заливку? Из-за push-pull (смещение ткани/нитей при проколах).
- Внешнее кольцо может «подтянуться» внутрь.
- Внутренняя заливка тоже может «подтянуться» и стать меньше.
- Результат: между ними появляется зазор — видимая полоска ткани.
Если вы делаете логотипы, где критично совмещение, одной «идеальной» картинки в софте недостаточно. Ткань должна быть стабильно зафиксирована. Поэтому в производстве часто используют станция запяливания для машинной вышивки — чтобы натяжение и позиционирование были одинаковыми на каждом изделии, и «плавающие» зазоры появлялись реже.
Overlap: как закрывать зазоры (или делать их намеренно)
Шаг 4 — Найдите настройку Overlap
Чтобы бороться с зазором, используйте Overlap — это ваш «запас» по перекрытию.
- Откройте Software Settings > Embroidery Settings.
- Найдите вкладку/поле Overlap.
Sue показывает значение Overlap = 0.200 inches.
Важное ограничение: это предустановка. Изменение Overlap не «чинит» уже созданные объекты автоматически. Оно влияет на следующее применение Fill Holes (поэтому старую заливку нужно удалить и создать заново).
Контрольная точка: окно настроек действительно открыто, вы меняете именно Overlap.
Ожидаемый результат: вы задаете программе, насколько внутренний объект будет расширяться/сжиматься при следующем Fill Holes.


Что реально делает Overlap
Проще всего думать так:
- Overlap = 0: границы совпадают «в ноль» (на ткани это часто риск зазора).
- Положительный Overlap: внутренний объект чуть расширяется и заходит под внешний.
- Отрицательный Overlap: внутренний объект уменьшается, оставляя осознанный зазор.
Перед тем как «крутить» Overlap до экстремальных значений, проверьте фиксацию изделия. Если вы вынуждены перетягивать пяльцы до следов/блеска (следы от пялец), значит вы компенсируете настройками проблему удержания ткани. В таких случаях многие переходят на магнитные вышивальные пяльцы: они удерживают изделие за счет вертикального прижима, без «скручивания» винтом, и часто уменьшают смещение ткани, из-за которого и появляются зазоры.
Шаг 4A — Визуально проверьте небольшое положительное перекрытие
Sue показывает результат настройки.
Контрольная точка: включите Wireframe View или приблизьте TrueView — вы должны видеть, что внутренний объект слегка выходит за границу отверстия и «прячется» под внешним кольцом.
Ожидаемый результат: более надежное перекрытие на реальной ткани.

Творческий прием: отрицательный Overlap
Шаг 5 — Сделайте намеренный зазор (negative overlap)
Иногда зазор нужен специально — например, «плавающий» зрачок в глазу.
- В Embroidery Settings установите Overlap = -1.000 inches (демонстрационное значение).
- Удалите старый внутренний объект заливки (настройка не применяется задним числом).
- Выделите базовый объект.
- Нажмите Fill Holes снова.
Контрольная точка: новый внутренний объект заметно меньше и «плавает» в центре.
Ожидаемый результат: стилизованный эффект, где фон/ткань становится частью дизайна.


Где отрицательный Overlap реально полезен
- Глаза персонажей: быстро получить зрачок внутри «белка» без ручной обводки.
Но помните: любые точные зазоры требуют очень стабильной фиксации. Если изделие в пяльцах сидит неуверенно, рассчитанный маленький зазор легко превращается в заметную «дырку». Стандартизировать подготовку помогает hooping station — так проще повторять результат от изделия к изделию.
Шаг 5A — Сбросьте Overlap в ноль (идеальное совпадение)
Sue возвращает Overlap на 0.000 inches. Цикл действий:
- Удалите текущую заливку.
- Примените Fill Holes заново.
Контрольная точка: на экране границы совпадают идеально.

Шаг 5B — Демонстрация большого положительного Overlap
Sue ставит Overlap = 1.000 inches. Получается огромный «заход» внутреннего объекта под внешний — для обычной вышивки это нерабочее значение, но оно отлично показывает логику инструмента.


Несколько отверстий за один проход
Шаг 6 — Remove Holes (быстрый откат)
Если отверстие нарисовано неудачно:
- Выделите объект.
- Нажмите Remove Holes.
Контрольная точка: объект мгновенно становится снова сплошным.

Шаг 7 — Оцифруйте несколько отверстий подряд
Для скорости не нужно выходить из инструмента после каждого отверстия.
- Запустите Digitize Holes.
- Нарисуйте границу отверстия №1 → Enter.
- Нарисуйте границу отверстия №2 → Enter.
- Нарисуйте границу отверстия №3 → Enter.
- Финальное подтверждение: нажмите Enter еще раз, чтобы вырезать все отверстия одновременно.
Контрольная точка: «швейцарский сыр» — все пустоты появляются сразу.


Практический момент: «как объединить два отверстия»
В комментариях спрашивали, как «слить» два отверстия. Если вам нужно отверстие типа «восьмерки» (две части, которые касаются/пересекаются), Hatch может работать нестабильно, если вы рисуете их как два перекрывающихся отверстия. Практическое решение: если отверстия должны соприкасаться, рисуйте их как одну непрерывную сложную форму, а не как два пересекающихся контура.
Также помните: множество вырезов ослабляет ткань. Если дизайн с большим количеством «окон» стоит на участке вроде Left Chest, материал может стремиться «схлопнуться» внутрь. В таком случае техника запяливание для вышивальной машины должна быть более строгой: иногда требуется подложить дополнительный стабилизатор «вплав» под изделие и внимательнее контролировать фиксацию.
Prep
Успех — это 80% подготовки и 20% оцифровки. Перед тестовым отшивом важно убрать переменные.
Подготовка и расходники, которые чаще всего дают «загадочный зазор»
Новички часто смотрят только на софт и забывают про базовые вещи:
- Иглы: тупая игла сильнее продавливает ткань перед проколом — и зазоры по совмещению появляются быстрее.
- Нижняя нить: проверьте натяжение — если оно «гуляет», визуально будет казаться, что объекты не сходятся.
Настройка Overlap — делайте изменения осознанно
Ключевая ловушка из видео: изменение настройки не меняет уже созданный объект.
Рабочая петля:
- Поставьте Overlap в Embroidery Settings.
- Удалите старую заливку.
- Выделите базовый объект.
- Запустите Fill Holes.
Operation
Мини-тест по шагам
- Создайте базовый объект.
- Вырежьте отверстие (Enter ×2).
- Заполните отверстие (Fill Holes).
- Измените Overlap → удалите заливку → заполните снова.
- Экспортируйте в формат машины (DST/PES).
Если вы работаете коммерчески и делаете серии, стабильность фиксации напрямую влияет на то, будет ли ваш Overlap «работать» одинаково на каждом изделии. В таких задачах часто переходят на магнитные вышивальные пяльцы — быстрее установка и меньше разброс по натяжению.
Troubleshooting
| Симптом | Вероятная причина | Быстрое решение |
|---|---|---|
| Отверстие не появилось | Пропущено правило «Enter два раза» | Перерисуйте контур: Enter, чтобы замкнуть, и Enter еще раз, чтобы применить вырез. |
| Заливка выглядит так же, как исходный объект | Новый объект создан, но «невидим» из-за одинаковых свойств | Сразу смените цвет внутреннего объекта, чтобы увидеть разделение. |
| Overlap не сработал | Ожидали ретро-эффект | Удалите внутреннюю заливку и примените Fill Holes заново после смены Overlap. |
Results
Теперь у вас есть полный и повторяемый алгоритм работы с отверстиями в Hatch:
- Создать базовую форму.
- Вырезать отверстие с правильной последовательностью Enter… Enter.
- Заполнить отверстие осознанно (понимая, что создается отдельный объект).
- Управлять Overlap для надежности или художественного эффекта.
И помните: «идеально в цифре» — это только чертеж. Чистый отшив получается на стыке настроек оцифровки и стабильного контроля ткани. Если вы постоянно видите зазоры даже при корректном Overlap, ищите причину в смещении материала и повторяемости подготовки — и уже потом возвращайтесь к настройкам.
