Från SVG till en ren applikationsfil i Hatch 3 + CorelDRAW GEM (Blanket-tack + Redwork-kontur)

· EmbroideryHoop
Den här praktiska genomgången visar hur du växlar Hatch Embroidery 3 till CorelDRAW Graphics-läge via GEM, importerar en SVG, taggar en specifik vektorform som applikation, konverterar allt till broderidata och sedan finjusterar fäststygnet och konturen (Blanket + Redwork). Du får även en tydlig kontrollrutin i Stitch Player så att sömnadsordningen blir rätt innan du kör i maskin. Dessutom reder vi ut vanliga frågor från kommentarerna: varför GEM-ikonerna saknas, om CorelDRAW behöver köpas separat, och hur du undviker överraskningar vid autokonvertering när du planerar en applikation som faktiskt ska sys på riktigt tyg.
Innehåll

Ställa in Hatch CorelDRAW GEM-gränssnittet

Om du redan digitaliserar i Hatch men ändå hoppar mellan flera grafikprogram är det här arbetsflödet gjort för att ta bort "dubbelarbete" och onödiga export/import-steg. Poängen med GEM är att du jobbar med vektor i CorelDRAW-miljön inuti Hatch och sedan konverterar direkt till stygn—utan att tappa kopplingen mellan objekt och inställningar.

I den här guiden går vi igenom exakt samma pipeline som i videon: importera en SVG i Graphics-läget, tagga en form som applikation (den avgörande tekniska nyckeln), konvertera till broderi och därefter justera stygnval (Blanket och Redwork) innan du ens tänker på att sy ut.

Title card displaying 'Hatch Embroidery 3 GEM CorelDRAW' with a colorful peacock design.
Introduction

Det här lär du dig (och varför det spelar roll)

Målet är att gå från "jag hoppas det funkar" till "jag vet att det syr rätt" genom att kunna:

  • Växla gränssnitt: Byta från Hatch Embroidery-läget till CorelDRAW Graphics med knappen Graphics.
  • Vektorhygien: Importera en SVG (exemplet är en fågel) och snabbt bedöma om den är rimlig att konvertera till stygn.
  • Tagga applikation: För-tagga rätt vektorobjekt så att konverteringen skapar en riktig applikationslogik (Placering → Fäst/Tack → Täck/Cover) i stället för en vanlig fyllning.
  • Finjustera stygn: Byta fäststygn till Blanket och göra om små linjeobjekt till Redwork för en tydlig, professionell linje.
  • Digital provsömnad: Kontrollera ordning och lager i Stitch Player för att slippa fel som annars upptäcks först i maskinen.

Vanlig installationsförvirring (från kommentarerna)

Flera tittare beskriver samma problem: de har Hatch 3 och CorelDRAW (olika versioner), men ser inte "broderi-alternativet" eller saknar ikonerna. Viktigt: kopplingen blir inte automatiskt aktiv bara för att du äger programmen separat. Du behöver Hatch CorelDRAW GEM och att det är korrekt installerat/licensierat.

Om din verktygsrad inte visar Graphics och Convert, se det som en licens-/installationsfråga (inte att du klickar fel). Hatch svarar också i kommentarerna att GEM kommer med en CorelDRAW Standard-licens, så du behöver normalt inte köpa en separat CorelDRAW-licens utöver GEM.

Close up of the Hatch toolbar highlighting the 'Graphics' and 'Convert' icons.
Tool explanation

Snabb "är systemet redo?"-kontroll

Gör den här pre-flight-kontrollen innan du börjar digitalisera, så slipper du fastna i felsökning mitt i jobbet:

  • Visuell kontroll: I Hatch Embroidery-läget ska du se ikonerna Graphics och Convert i den övre verktygsraden.
  • Kompatibilitet: Om du blandar äldre och nyare versioner (t.ex. Hatch 2 med nyare CorelDRAW) är det en vanlig orsak till att integrationen inte fungerar.
  • Åtgärd: Om ikonerna saknas eller inte går att använda—pausa här. Försök inte "runda" problemet genom att exportera/importera manuellt; då tappar du GEM-flödet som videon bygger på.
Varning
Starta inte ett konverteringsflöde förrän du kan öppna Graphics-läget och ser Graphics/Convert stabilt. Annars riskerar du att skapa stygnfiler som blir svåra att justera i efterhand.

Importera SVG-grafik för broderi

När du klickar Graphics byter Hatch miljö: rutnätet försvinner och du hamnar i CorelDRAW Graphics-gränssnittet som körs inuti Hatch. Du jobbar nu på en vit arbetsyta—tänk "ritbord" innan du går tillbaka till "broderirummet".

The blank white canvas of the CorelDRAW user interface running inside Hatch.
Interface swtich

Steg 1 — Växla till Graphics-läge

  1. Hitta knappen: I Hatch Embroidery-läget, klicka Graphics.
  2. Bekräfta bytet: Gränssnittet ska skifta från Hatchs gråa broderivy till CorelDRAWs vita canvas med vektorverktyg och linjaler.

Kontrollpunkt: Du ska se CorelDRAW-layouten (vit sida/canvas, linjaler och vektorverktygsfält).

Steg 2 — Importera din SVG

  1. Välj Import.
  2. Leta upp din SVG (i videon: “Bird.svg”).
  3. Klicka för att placera grafiken på arbetsytan.
File import dialog window showing the selection of 'Bird.svg'.
Importing file

Kontrollpunkt: Vektorn syns på canvas.

The pink bird vector graphic loaded onto the CorelDRAW canvas.
Graphic loaded

Proffsnotis: välj SVG:er som konverterar rent

En tittare frågar efter "en bra site" för SVG-filer. Videon pekar inte ut någon specifik källa, men den praktiska regeln i broderi är enkel: mer vektorkomplexitet ger ofta mer risk vid autokonvertering.

För att få en stabil konvertering (och en trygg provsömnad):

  • Stängda former: Applikationsytan måste vara en tydlig, sluten form.
  • Separata objekt: Dekorlinjer bör ligga som egna objekt, inte vara ihopslagna med basformen.
  • Smådetaljer: Kom ihåg att Hatch kan göra små objekt till run stitch automatiskt (som videon nämner). Det är bra—men du behöver kontrollera att resultatet blir läsbart.

Tagga vektorer för automatisk applikationskonvertering

Det här är "nyckelsteget". Om du hoppar över taggningen är risken stor att programmet tolkar ytan som en vanlig fyllning. I videon väljer man den solida rosa bakgrundsformen (själva tygbiten) och taggar den som applikation så att konverteringsmotorn använder applikationslogik.

The solid pink background shape of the bird is selected, isolated from the outline data.
Object selection

Steg 3 — Välj applikationsformen (endast tygbiten)

  1. Använd Selection tool (svart pil).
  2. Klicka på det objekt som ska bli applikation (i videon: den rosa basformen).

Kontrollpunkt: Bara den formen ska ha handtag/markering. Om du råkar markera konturlinjerna samtidigt blir konverteringen ofta rörigare.

Steg 4 — Tagga som Appliqué

  1. Med formen markerad, hitta knappen Tag as Appliqué i verktygsraden.
  2. Klicka. Det kan se ut som att inget händer—men du har nu talat om för konverteringen hur objektet ska behandlas.
Mouse cursor clicking the 'Tag as Appliqué' button in the top toolbar.
Applying property tag

Förväntat resultat: Objektet är förberett för att generera applikationssekvensen (Placering → Fäst/Tack → Täck/Cover) vid konvertering.

Varför taggningen spelar roll

Utan taggning ser programmet en färgad form och kan tolka den som en yta som ska fyllas med stygn. Med taggning blir instruktionen i stället: skapa applikationsobjekt med placering, fäststygn och täcksöm.

Praktisk verklighetscheck: digitalt perfekt ≠ fysiskt perfekt

När du väl syr i maskin kan material röra sig mellan placering och fäststygn. Därför är det extra viktigt att du redan i filen har en logisk sekvens och att du senare kontrollerar den i Stitch Player.

Om du kör applikation i volym (många lika plagg) är det ofta inpassningen och hanteringen som tar tid. Därför kombinerar många verkstäder sin filproduktion med en magnetisk inspänningsstation för broderi för att standardisera placering och minska mänskliga avvikelser.

Anpassa stygn: Blanket och Redwork

Nu lämnar vi Graphics-läget och går tillbaka till broderiläget för att finjustera hur designen faktiskt ska sy.

Steg 5 — Konvertera hela grafiken till broderi

  1. Markera allt: Dra en markeringsruta runt hela motivet (applikationsform + detaljer).
  2. Kör konvertering: Klicka Convert.
All vector objects (pink shape and black lines) are selected together.
Preparing for conversion
Mouse clicking the 'Convert' (Artwork to Embroidery) button.
Converting files

Kontrollpunkt: Du är tillbaka i Hatch-broderigränssnittet och ser stygn i stället för vektorer.

Förväntat resultat: En kant (täckstygn) runt applikationsytan och linjedetaljer som run stitch.

The converted design appearing in the Hatch Embroidery interface, showing stitches instead of vectors.
Conversion result

Steg 6 — Justera applikationsinställningar i Object Properties

Standardinställningen kan variera, men i videon ändras fäststygnet till Blanket för ett annat uttryck.

  1. Öppna Object Properties för applikationsobjektet.
  2. Gå till applikationsinställningarna.
  3. Ändra Tack stitch type till Blanket.
  4. Ange värdena som i videon:
    • Stygnlängd: 2.50 mm
    • Stygnavstånd: 3.00 mm
  5. Kontrollera att täckstygnet (Cover) är Satin.
Object Properties panel open on the right, displaying Appliqué settings.
Adjusting settings
Changing the Tack stitch setting from 'Zigzag' to 'Blanket' via dropdown menu.
Modifying stitch type

Kontrollpunkt: Förhandsvisningen uppdateras och Blanket-strukturen syns tydligt längs kanten.

Steg 7 — Gör om linjedetaljer till Redwork

I videon markeras de små run stitches och konverteras till Redwork via Edit Objects, för att få en tydligare "handbroderi-lik" linje.

  1. Markera detaljlinjerna (run stitches).
  2. Öppna Edit Objects.
  3. Ändra linjetypen till Redwork.
Context menu showing the conversion of selected run stitches to 'Redwork'.
Converting line types

Kontrollpunkt: Linjerna ser kraftigare ut på skärmen.

Simulera slutresultatet i Stitch Player

Innan du exporterar eller syr: kör alltid en simulering. Det är här du ser om ordningen är logisk och om applikationen faktiskt byggs i rätt lager.

Steg 8 — Kör Stitch Player och kontrollera ordningen

  1. Starta Stitch Player.
  2. Spela upp i en takt där du tydligt ser varje moment.
Stitch Player simulation showing the first step: the placement line.
Simulation Step 1

Sekvensen du ska se (som i videon):

  1. Placering: visar var tygbiten ska ligga.
  2. Fäst/Tack: syr fast tygbiten (Blanket).
  3. Täckstygn: syr kanten (Satin).
  4. Detaljer: syr Redwork-linjerna sist.
Stitch Player simulation showing the Blanket stitch tack down being generated.
Simulation Step 2
The final completed simulation of the bird design with Redwork details.
Final result

Kontrollpunkt: Om detaljerna syr innan täckstygnet, eller om fäststygnet kommer före placeringen, behöver du gå tillbaka och kontrollera objekt/ordning.

Förberedelser

Filen är klar—nu ska den bli en stabil sömnad i verkligheten. Applikation är både fil och förberedelse.

Förberedelsecheck: det som ofta missas

  • Applikationssax: För att kunna trimma nära fäststygnet utan att klippa i plagget.
  • Nålstatus: Byt nål om du får tveksam stygnbild; applikation innebär ofta fler lager.
  • Tillfällig fixering: Lätt fixering hjälper tygbiten att ligga still tills fäststygnet är klart.

Om du gör många likadana jobb och vill standardisera placering kan en inspänningsstationer för broderi vara ett sätt att minska omtag och felplacering.

Setup

Nu handlar det om att säkra att designen passar din broderiram och att inställningarna är konsekventa.

Sätt rätt förväntningar på storlek

I videon är designstorleken cirka 172.7 mm x 168.542 mm.

Kontrollpunkt: Säkerställ att motivet ryms i din faktiska sömyta (inte bara "ramstorleken" på pappret).

Setup-kontroller i Hatch (innan du syr)

  • Objekttyp: Kontrollera att basformen verkligen är ett applikationsobjekt (inte en vanlig fyllning).
  • Parametrar: Bekräfta Blanket-värdena (2.50 mm / 3.00 mm) om du vill matcha videons utseende.
  • Ordning: Stitch Player ska visa Placering → Tack → Cover → Detaljer.

Om du ofta kämpar med att hålla tjocka applikationslager stabilt i ramen kan det vara värt att titta på magnetisk broderiram som ett alternativ för snabbare och jämnare fastspänning.

Varning
Magnetramar har kraftiga klämpunkter. Håll fingrarna borta när magneterna dras ihop och använd dem inte nära pacemaker/implantat eller känslig elektronik.

Drift

Här är den praktiska sömnadsordningen, mappad till det du såg i Stitch Player.

Sömnadssekvens

  1. Placering (run stitch): Maskinen syr en kontur som visar var tygbiten ska ligga.
  2. Fäst/Tack (Blanket): Maskinen låser fast tygbiten.
  3. Täckstygn (Satin): Maskinen täcker råkanten.
  4. Detaljer (Redwork): Linjerna sys sist för maximal synlighet.

Produktionstänk: minska hanteringstid

När volymerna ökar är det ofta inramningen/placeringen som blir flaskhalsen. En enkel skalstegning som många använder är:

Kvalitetskontroller

Visuella mål

  • Kant: Satin ska täcka råkanten utan "glipor".
  • Detaljer: Redwork ska ligga tydligt ovanpå tygets struktur.
  • Inpassning: Linjer och kant ska ligga där de ska—inte förskjutna.

Felsökning

När något går fel: felsök metodiskt.

Diagnostabell

Symptom Trolig orsak Åtgärd
Ingen "Graphics"-ikon GEM/licens eller installation saknas/är fel. Kontrollera att Hatch CorelDRAW GEM är installerat och aktivt. Hatch hänvisar i kommentarerna till att skicka ett supportärende via deras help-portal.
Applikationen blir en fyllning Formen blev inte taggad som Appliqué innan konvertering. Gå tillbaka till Graphics-läget → markera rätt form → Tag as Appliqué → konvertera igen.
Små detaljer blir otydliga Autokonvertering gav run stitch som blir för "tunn". Markera linjerna → Edit Objects → byt till Redwork (som i videon).

Om CorelDRAW-versioner och uppdateringar

I kommentarerna frågar flera om nyare Corel-versioner och uppdateringar. Tänk på att Hatch och CorelDRAW uppdateras separat, och kompatibilitet kan kräva att Hatch uppdateras för att stödja nyare CorelDRAW-versioner.

Resultat

När du följer det här flödet har du gjort exakt det videon demonstrerar:

  1. Växlat till CorelDRAW Graphics-läget via Hatch CorelDRAW GEM.
  2. Taggat rätt form som applikation så att konverteringen bygger applikationslogik.
  3. Justerat fäststygnet till Blanket och gjort linjedetaljer till Redwork.
  4. Verifierat ordningen i Stitch Player.

Slutmålet är en förutsägbar sekvens: Placering → Tack → Cover → Detaljer.