Hatch 3 löpstygn & pathing: rena linjer, smart backtracking (Ctrl+B) och färre klipp

· EmbroideryHoop
Den här praktiska Hatch 3-genomgången gör digitalisering av löpstygn till ett repeterbart arbetssätt: välj rätt klicktyp för hörn kontra kurvor, avgör när du ska använda öppna respektive stängda former, planera sömvägen för att slippa hoppstygn, använd Ctrl+B (backtracking) korrekt, rätta till sekvenseringen när flödet bryts och verifiera allt i Stitch Player innan du ens syr ett prov.
Innehåll

Bemästra Hatch 3: ett "minimalt-klipp"-arbetsflöde för nybörjare

Löpstygn ser bedrägligt enkelt ut. På skärmen är det bara en tunn linje. Men i maskinen kan dålig pathing bli ett produktionsproblem: "dunk-dunk-klipp" hela tiden, onödiga sekunder per trim och trådsvansar på baksidan av plagget.

I den här guiden kopplar vi ihop programlogik med produktionstänk. Du får ett nybörjarvänligt arbetssätt i Hatch 3 för att digitalisera rena linjer (ett blad och en badboll) – med fokus på att hålla nålen i rörelse så långt det går.

Målet: en design som syr jämnt från start till slut med så få klipp som möjligt – för i broderi gäller: kontinuitet ger renare resultat.

Santi speaking to the camera introducing the Hatch 3 tutorial.
Introduction

Grunderna: att "känna" dina noder (rakt vs. kurva)

Digitalisering handlar inte bara om att rita av – du instruerar maskinen hur den ska accelerera, bromsa och svänga. I Hatch 3 bygger löpstygn på en enkel vana: varje gång du sätter en nod (klickar) tar du ett beslut.

  • Vänsterklick = raka punkter: skarpa hörn, tydliga stopp.
  • Högerklick = kurvpunkter: mjuka, flytande bågar.

Blandar du ihop dem får du ofta ett "hackigt" stygnflöde. En kurva byggd av för många raka punkter ser kantig ut i tråd. Ett hörn byggt med kurvpunkter blir mjukt och otydligt.

Visuell kontroll: "gummibands-regeln"

När noderna sitter rätt ska linjen på skärmen kännas som ett gummiband som följer konturen:

  • Visuellt: linjen följer formen utan att se polygonig ut.
  • Praktiskt: använd minsta möjliga antal klick. Om du klickar varenda millimeter överstyr du – låt programmet räkna ut kurvan.
Hatch 3 interface with text overlay explaining Left Click vs Right Click functions.
Explaining controls

Proffstips: Ctrl för perfekta raka linjer

Om du har svårt att få helt raka linjer: håll Ctrl (Windows) medan du placerar punkter, så låser Hatch vinkeln för att hjälpa dig få lodräta/vågräta linjer (t.ex. när du ritar en fyrkant).

Öppen vs. stängd form: undvik nybörjarfällan

Hatch har två verktyg som ser snarlika ut men beter sig olika när du avslutar med Enter:

  1. Digitize Open Shape: linjen slutar exakt där din sista punkt ligger.
  2. Digitize Closed Shape: Hatch drar automatiskt en rak linje från sista punkten tillbaka till första punkten.

Den klassiska fällan

Många nybörjare väljer "Closed Shape" till allt.

  • Resultat: du digitaliserar en fin bladnerv, trycker Enter – och plötsligt får du en oönskad retur-linje som skär tvärs över motivet.

Snabb guide: vilket verktyg passar?

Situation Rätt verktyg Varför?
Bladnerver, stjälkar, detaljlinjer Open Shape Du vill att stygnet ska sluta där du slutar.
Cirklar, rutor, patch-konturer Closed Shape Du behöver en sluten loop.
Mouse cursor explicitly selecting 'Digitize Open Shape' from the toolbar.
Tool Selection

I genomgången används Closed Shape bara där formen verkligen ska slutas (t.ex. ytterkonturen). Övriga linjer görs med Open Shape.

A green dotted line forming an open arc on the canvas.
Demonstrating Open Shape

Gyllene regeln: backtracking (Ctrl+B)

Det här är nyckeln till att minska hoppstygn och onödiga klipp i löpstygnsdesign.

Tänk dig att du går in i en återvändsgränd. För att ta dig ut teleporterar du inte – du går tillbaka samma väg. Backtracking gör samma sak för nålen.

Arbetsflöde:

  1. Digitalisera en linje (t.ex. en bladnerv).
  2. Markera objektet direkt (det du nyss skapade).
  3. Tryck Ctrl + B.

Hatch skapar då ett löpstygn som går tillbaka längs exakt samma väg, så att du kommer tillbaka till din "hub"/utgångspunkt och kan fortsätta till nästa del utan att behöva hoppa/trimma.

Drawing a square over a template using the Ctrl key to verify straight edges.
Demonstrating Straight Lines

Varför detta spelar roll i produktion

Syr du en enstaka present spelar några hoppstygn mindre roll. Men vid serier (t.ex. många bröstloggor) blir varje trim en tids- och riskfaktor. Därför är det smart att lära sig planera sömvägen så att maskinen kan sy mer sammanhängande.

Viktigt: Ctrl+B bygger tråd (dubbel söm)

Backtracking innebär att du lägger tråd ovanpå tråd. På tunna material kan flera pass se kraftiga ut. I videon ligger fokus på logik och flöde – provsy alltid och bedöm om linjen blir för tung för ditt material.

Projekt: bladet & badbollen (praktisk pathing)

Nu använder vi logiken på två former.

1) Bladet (gren-strategin)

  • Verktyg: Digitize Open Shape.
  • Strategi: börja vid stjälken (din "hub").
  • Utförande:
    1. Vänsterklick på raka partier.
    2. Högerklick där linjen ska bli mjuk/kurvad.
    3. Avsluta vid spetsen.
    4. Markera objektet och kör Ctrl+B för att gå tillbaka.
    5. Fortsätt med nästa nerv.
Cursor tracing the center vein of a leaf drawing.
Digitizing Leaf

Praktisk kontroll: om du råkar sätta en punkt fel kan du i Hatch backa genom att trycka Backspace för att ta bort senaste noden och fortsätta utan att börja om.

Curved execution of the running stitch on the leaf blade.
Digitizing curves

2) Badbollen (hub-till-kant-strategin)

  • Verktyg: Open Shape för "ekrarna", Closed Shape för yttercirkeln.
  • Strategi: från centrum och utåt.
  • Utförande:
    1. Starta i mitten (hub).
    2. Digitalisera en kurvad sektion ut mot kanten (mest högerklick).
    3. Ctrl+B tillbaka till mitten.
    4. Upprepa för alla sektioner.
    5. Nyckel i videon: när du gör yttercirkeln – försök "träffa" exakt där du senast lämnade konturen, så att allt blir sammanhängande.
Starting the beach ball design, drawing the first curved segment from the center.
Ball Digitization

Praktisk kontroll: om en ny del inte linjerar mot konturen (du "hoppar" för långt) – ta bort och gör om den delen direkt, istället för att hoppas att maskinen "löser" det.

Using right clicks to create smooth curves for the ball sections.
Creating Curves
Varning
Maskinsäkerhet. När du provsyr, för aldrig in händerna nära nålstången när maskinen går. I videon körs simuleringen runt ca 600 SPM som referens – det är snabbare än dina reflexer. Pausa alltid innan du klipper trådändar manuellt.

När bra digitalisering ändå ser dåligt ut: sekvens och stabilitet

Du har digitaliserat snyggt och simulerat – men i verkligheten blir det ändå fel. Ofta handlar det om två saker du kan kontrollera direkt i Hatch-flödet: sekvens och sammanhängande anslutningar.

Vanlig fråga: "Hur fortsätter jag en öppen linje efter Enter?"

I kommentarerna kommer frågan upp om att fortsätta en Open Shape efter att man avslutat med Enter. Skaparen nämner att du kan redigera och lägga till punkter för att ändra, men att det inte alltid blir exakt som när du ritade punkterna från början. Praktiskt: planera därför din pathing så att du minimerar behovet av att "återuppta" en avslutad linje – och använd Ctrl+B för att ta dig tillbaka till hubben när det går.

Cursor dragging an object in the right-side docker panel to the bottom of the list.
Re-sequencing objects

Felsökning: sekvensordning (Sequence Docker)

En typisk "quirk" i Hatch: om du skapar en backstitch (Ctrl+B) senare kan den hamna på "fel" ställe i ordningen, vilket bryter flödet.

Åtgärd:

  1. Öppna/visa Sequence Docker (objektlistan).
  2. Om backtracking-objektet hamnat fel: dra det till rätt position (i videon dras det ofta längst ner för att sys sist).
  3. Kontrollera visuellt att sömvägen blir logisk och sammanhängande.

Symptom → Orsak → Snabb fix

Symptom Trolig orsak Snabb fix
Hoppstygn (streckad linje) Nästa objekt startar långt från där föregående slutade. Använd Ctrl+B för att resa tillbaka längs linjen.
Oväntade klipp Sekvensen gör att maskinen måste hoppa, eller att anslutningen inte blir sammanhängande. Flytta backtracking-objektet i Sequence Docker så att flödet blir korrekt.
Glapp mellan linjer Start/slut-punkter "nuddar" inte varandra. Zooma in och se till att ändpunkterna verkligen möts (i videon betonas att "touch the last tips").

Simulering: Stitch Player (Shift+R)

Exportera inte innan du simulerat. Tryck Shift + R för att öppna Stitch Player.

Titta efter:

  • Hastighet: kör i en hastighet du hinner följa (i videon nämns ca 600 som referens).
  • Kontinuitet: försvinner "nålen" och hoppar? Då har du hopp/trim.
  • Logik: syr den i en rimlig ordning (t.ex. centrum/ekrar innan ytterkontur)?
The completed beach ball outline in green running stitch.
Design Completion

Förberedelser (innan du digitaliserar)

Innan du ens börjar klicka: bestäm din plan. I videon handlar det om att bygga från grunderna och hålla flödet rent – det blir mycket enklare om du har en tydlig "hub" och vet var du ska tillbaka med Ctrl+B.

Förberedelse-checklista

  • Importera artwork och skala korrekt.
  • Bestäm var din hub ska vara (t.ex. bladstjälk eller bollens centrum).
  • Bestäm vilka partier som kräver högerklick (kurva) respektive vänsterklick (rakt).
  • Ha genvägarna redo: Ctrl+B (backtracking) och Shift+R (Stitch Player).

Setup (path planning & strategi)

Den dyraste missen är att digitalisera utan en karta. Planera hur du ska ta dig mellan segment utan hopp.

Grundprinciper från videon

  • Starta där du behöver en "utväg". I badbollen startar han i ett läge som gör det lätt att komma tillbaka och avsluta ytterformen.
  • Knyt ihop ändpunkter. Han betonar att man ska "touch" där man senast gick ut, så att allt hänger ihop vid sömnad.
  • Rätta direkt. Om en linje inte linjerar: ta bort och gör om.
Varning
Magnet-säkerhet. Om du uppgraderar till magnetiska ramar: de är snabba men har kraftiga klämpunkter. Håll borta från pacemaker och lämna inte nära kreditkort.

Setup-checklista

  • Hub identifierad: du vet var du startar och var du vill tillbaka.
  • Exit planerad: du vet var du ska landa för att kunna stänga en kontur (Closed Shape) utan onödiga hopp.

Körning (digitaliseringsflöde)

  1. Placera noder: rita av motivet med rätt klicktyp.
    • Vid behov: håll Ctrl för raka linjer.
  2. Backtracking: avsluta ett segment → markera objektet → Ctrl+B.
  3. Sekvenskontroll: titta i Sequence Docker. Hamnade backtracking-objektet fel? Dra det till rätt plats (ofta längst ner).
  4. Stäng former: använd "Closed Shape" bara när du verkligen vill att formen ska slutas automatiskt.
  5. Simulera: Shift+R och följ sömvägen. Ser du hopp/trim – fixa innan export.

Kör-checklista

  • Kurvorna ser mjuka ut (inte kantiga).
  • Varje gren/sektion går tillbaka till hubben med Ctrl+B där det är tänkt.
  • Sequence Docker ger ett logiskt flöde utan onödiga hopp.
  • Spara både redigerbart format och maskinformat (t.ex. .EMB + .PES/.DST).

Praktisk notis: I den här artikeln ligger fokus på Hatch 3 och digitaliseringslogik. Om du vill optimera den fysiska delen av produktionen (snabbare inspänning och mer konsekvent placering) kan verktyg som magnetisk broderiram och en inspänning för broderimaskin-lösning vara nästa steg i arbetsflödet – men börja med att få pathing och Ctrl+B att sitta.