【Upphovsrättsmeddelande】
Endast kommentarer i studiesyfte. Den här sidan är en studienotering/guide om originalskaparens verk. Alla rättigheter tillhör upphovsmannen. Vi laddar inte upp materialet igen och vi distribuerar det inte.
Om möjligt: titta på originalvideon på skaparnas kanal och stöd dem genom att prenumerera. Ett klick hjälper oss att fortsätta med tydligare steg-för-steg, bättre inspelning och fler praktiska tester. Du kan stödja via prenumerationsknappen nedan.
Om du är rättighetsinnehavare och vill att vi korrigerar, lägger till källhänvisning eller tar bort delar: kontakta oss via webbplatsens kontaktformulär så åtgärdar vi det skyndsamt.
Innehåll
Full kontroll i Hatch: den praktiska guiden till markeringsverktygen
På broderigolvet märker man snabbt att skillnaden mellan ett förstört plagg och ett riktigt bra resultat sällan är maskinens fel – utan filen och redigeringen vi matar den med. Om du någon gång har försökt redigera en design i Hatch och känt att programmet ”inte lyder”, då är det nästan alltid en markeringsfråga.
Det här handlar inte bara om att klicka rätt. Det handlar om designkontroll före produktion. När du markerar ett objekt tar du kontroll över vad som faktiskt kommer att sys: vad som kan flyttas, tas bort, skalas eller färgändras – och i vilken ordning det ligger i sömsekvensen. Missar du här kan du råka skala fel delar, eller radera något du inte tänkte röra.
I den här artikeln bygger vi om videons metoder till ett mer produktionsnära arbetssätt: vad du klickar på, hur du kontrollerar att du markerat rätt, och hur du använder Resequence Docker för att arbeta snabbare och säkrare.


Det här kommer du kunna efteråt
- Snabb orientering: Se direkt vad som är aktivt och vad som faktiskt är markerat.
- Precision: Använd regeln ”helt innesluten” så att du slipper oavsiktliga redigeringar.
- Tempo i jobbet: Förstå skillnaden mellan
Ctrl(plocka valda delar) ochShift(markera ett intervall i stygnordningen). - Smart överblick: Använd Resequence Docker för att hitta, markera och ändra utan att ”jaga” på arbetsytan.

Regeln ”helt innesluten”: ditt skyddsnät vid markeringsruta
Videon visar en detalj som ofta frustrerar nybörjare – men som räddar proffs från misstag: när du drar en prickad markeringsruta (marquee) markerar Hatch endast objekt som ligger 100% inne i rutan.
Regeln: Om ens en liten del av objektet hamnar utanför rutan blir det inte markerat.
Varför det är bra i praktiken
Det kan kännas ”strängt”, men det gör att du inte råkar få med fel saker.
- Typiskt misstag: Du försöker markera en liten detalj (t.ex. ett hjärta eller en liten blomma) men råkar nudda en större yta i bakgrunden.
- Konsekvens: Du tror att du redigerar en liten del, men du har egentligen markerat mer än du tänkt.
- Lösning: Lita på regeln. Dra rutan så att det du vill ändra verkligen är helt inneslutet – eller byt metod och använd Ctrl-klick.



Produktionscheck: kostnaden för ett felklick
Oavsiktliga markeringar kostar tid och material. Två vanliga följder i arbetsflödet:
- Fel ändring på fel objekt: Du skalar eller flyttar något du inte tänkte röra, och upptäcker det först vid provsömnad.
- Onödigt omtag: Du måste backa (
Ctrl+Z), leta upp rätt objekt igen och göra om.
Varning: arbeta säkert vid provsömnad
Efter att du redigerat en fil: kör alltid en provsöm på liknande material. Om maskinen plötsligt låter onormalt eller beter sig oväntat – stoppa direkt och kontrollera filen igen. Håll alltid händer borta från nålområdet under start.
Ctrl vs. Shift: två sätt att markera flera objekt
I Hatch kan flera objekt se likadant markerade ut (magenta markering), men Ctrl och Shift fungerar på två helt olika sätt.
Metod 1: Klickmarkering (standard)
Aktivera Select Object (kortkommando O) och klicka direkt på objektet du vill markera. Du ser svarta handtag runt markeringen.

Metod 2: Ctrl + klick (”plocka ut” exakt det du vill ha)
Använd när: Du vill markera specifika objekt som inte nödvändigtvis ligger intill varandra i stygnordning.
- Klicka på första objektet.
- Håll nere Ctrl.
- Klicka på nästa objekt (och fortsätt vid behov).
Det här är den säkraste metoden när du vill undvika att få med extra delar.

Snabb kontroll på skärmen: Titta på de svarta handtagen. De ska omfamna bara det du klickat på. Om markeringen plötsligt ”hoppar” och omfattar mycket mer än tänkt – backa direkt med Ctrl+Z och försök igen.
Metod 3: Shift + klick (markera ett intervall i stygnordningen)
Använd när: Du vill markera allt som sys från punkt A till punkt B i sömsekvensen.
- Klicka på första objektet.
- Håll nere Shift.
- Klicka på sista objektet.
Fällan: Hatch markerar då allt som ligger mellan dessa två i stygnordningen – inte nödvändigtvis det som ”ser ut” att ligga mellan på bilden.

Produktionsinsikt: nära på skärmen ≠ nära i stygnordning
Två objekt kan ligga bredvid varandra visuellt men vara separerade av andra objekt i sömsekvensen.
- Scenario: Du vill markera två hjärtan och använder
Shift+Click. - Resultat: Du får även med andra objekt som sys mellan hjärtana.
- Åtgärd: Använd
Ctrlnär du vill ”plocka” enstaka delar. AnvändShiftnär du medvetet vill ta ett helt intervall i ordningen.
Resequence Docker: kontrollpanelen för snabb markering
Att klicka på arbetsytan i en tät design kan vara som att leta efter en liten detalj i en hög. Resequence Docker gör designen till en lista där du kan markera via färgblock eller objektordning.

Förberedelse: snabb pre-flight innan du börjar redigera
Innan du markerar och ändrar – gör det lätt för dig:
- Zoom: Arbeta gärna i 100–200% när du ska klickmarkera små delar.
- Mål: Ska du byta färger, rensa bort delar eller bara flytta något?
- Kontrollera att Docker finns: Resequence Docker finns på Creator- eller Digitizer-nivå. I Basics och Customizer saknas den.
Variabeln som ofta glöms bort: Även om den här guiden handlar om mjukvara så påverkar din inspänning resultatet i produktion. För serier är konsekvent inspänning avgörande, och många använder en dedikerad inspänningsstation för broderi för att få samma placering och spänning varje gång.
Checklista innan ändring
- Visuell kontroll: Slå på ”Show Stitches” (S) om du behöver se stygnstrukturen.
- Docker-kontroll: Säkerställ att Resequence Docker är öppen (Creator/Digitizer).
- Enheter: Bekräfta mm eller tum och blanda inte.
- Storlek: Notera designens bredd/höjd (i videon visas ca 119,24 mm × 117,89 mm).
Läge 1: Markera via färg (batcharbete)
I fliken ”Colors” markerar ett klick på en färgruta alla objekt som hör till just det färgblocket i sekvensen.

Praktisk användning: Perfekt när du vill göra en global ändring, t.ex. markera allt som sys i svart och byta till grått med en ändring.


Läge 2: Markera via objekt (precision när det är svårt att klicka)
Växla Docker till ”Objects”. Då ser du en lista med objekt i den ordning de sys.


När det räddar dig: Om en liten detalj är svår att klicka på i designen (den ligger under/över annat), hittar du den i listan och markerar den där i stället. Du kan också Ctrl-markera flera objekt direkt i listan.
Beslutsträd: vilket markeringsverktyg ska du välja?
- Behöver du markera ett helt färgblock? (t.ex. ”ändra allt rött”)
- JA: Resequence Docker > Colors.
- NEJ: Gå vidare.
- Är objekten svåra att klicka på (överlapp/tätt)?
- JA: Resequence Docker > Objects.
- NEJ: Gå vidare.
- Vill du markera ett intervall i stygnordningen?
- JA:
Shift+Click. - NEJ:
Ctrl+Click.
- JA:
När Resequence Docker saknas (vanlig fråga)
Om du inte hittar Resequence Docker och bara ser något som heter ”Sequence” eller att panelen ser annorlunda ut, beror det oftast på programnivå.
- Orsak: Du kör Hatch Basics eller Customizer.
- Lösning: Resequence Docker finns från Creator (och uppåt, t.ex. Digitizer).
Drift: steg-för-steg för säker redigering
- Aktivera Select Object (
O). - Markera på rätt sätt:
- Använd
Ctrl+Clicknär du vill välja exakt. - Använd markeringsruta när du vill ta en yta – kom ihåg ”helt innesluten”.
- Använd
Shift+Clickendast när du vill markera ett intervall i stygnordningen.
- Använd
- Verifiera markeringen: Kontrollera att handtagen bara omfattar det du tänkt.
- Gör ändringen: flytta, ta bort, skala eller byt färg.
- Efterkontroll: Om du råkade få med fel objekt – backa (
Ctrl+Z) och gör om med en säkrare metod.
Operativ checklista
- Rätt objekt markerade: Inga oavsiktliga objekt via Shift-intervall.
- Storlek kontrollerad: Bredd/höjd stämmer efter ändring.
- Provkörning: Testa alltid på spillmaterial innan produktion.
Felsökning: snabbguide
| Symptom | Trolig orsak | Kontroll | Åtgärd |
|---|---|---|---|
| Markeringsrutan markerar inget | Regeln ”helt innesluten” | Skär rutan igenom en liten del av objektet? | Dra en större ruta så att objektet hamnar helt innanför. |
| Shift+Click markerar ”fel saker” | Shift följer stygnordning | Ligger andra objekt mellan dina två klick i ordningen? | Använd Ctrl+Click i stället, eller markera via Resequence Docker. |
| Resequence Docker saknas | Programnivå | Kör du Basics/Customizer? | Uppgradera till Creator/Digitizer för Resequence Docker. |
Avslutning
När du behärskar markeringsverktygen i Hatch går allt annat snabbare: färgbyten, rensning, små korrigeringar och förberedelser inför provsömnad. Börja med regeln ”helt innesluten”, bygg vana med Ctrl+Click, och använd Resequence Docker som din lista för snabb och säker markering.
Om dina redigeringar är korrekta men resultatet ändå varierar i produktion: se över din process runt inspänning och standardisera med en magnetisk inspänningsstation för broderi så att materialet hamnar lika varje gång.
Nu har du metoden – använd den och jobba med kontroll i varje klick.
