Table of Contents
1 Genel bak (Ne & ne zaman)
Bu alma, arka plan ve bir ine zaten dijitalletirilmiken, iki ek ineyi verimli biimde retip dzenlemeye odaklanr. Hedef; inenin birbirine gre dengeli, dikeyde hizal ve yatayda eit aralklarla konumlanmasdr. Videoda kullanlan yaklam, nesne kopyalama, orantl manuel kltme, otomatik %10 kltme, grsel ipularyla yerletirme, toplu hizalamaaralklandrma ve diki sras dzenlemeden oluur.

Bu yntemi, birden fazla benzer motif ieren dzenlerde (rnein ikon, yldz, yaprak veya ine serileri) rahata lekleyebilirsin. ok hassas llere ihtiya yoksa grsel rehber yeterlidir; milimetrik doruluk gerektiinde ise hizalamaaralklandrma aralar daha da kritik hale gelir.
1.1 Ne zaman bu yntemi semeli?
- Ayn obje ailesinden birden fazla e gerektiinde.
- Kk oran farklaryla ritim ve derinlik vermek istediinde.
- Hzl tekrarl dzen kurarken kompozisyon btnln korumak gerektiinde.
1.2 Ne zaman ek aralar gerekir?
- ok sk toleransl yerleimlerde klavuz izgileri veya saysal panel gerekebilir.
- Karmak diki geileri varsa Sequence iinde daha ayrntl planlama yaplmaldr.
Dikkat: Bu rehber yalnzca yazlmdaki dzenlemeyi kapsar; donanm seimi veya kasnaklama gibi fiziksel ilemler videoda ele alnmamtr. Bu nedenle, rnein retime geerken kullanlabilecek mknatsl nak kasnaklar gibi ekipmanlara dair neriler bu kapsamda verilmemektedir.
2 Hazrlk (Prep)
Balamadan nce u duruma sahip olmalsn: Hatch Embroidery ak, arka plan ve bir ine dijitalletirilmi. Kaynak artwork grnr durumda olursa, grsel referansla yerleim ok hzlanr.

2.1 Gerekenler
- Yazlm: Hatch Embroidery (srm belirtilmedi; videoda gncel arayz benzeri kullanlyor).
- Dosyalar: Arka plan ve bir ineyi ieren alma.
- n bilgi: Hatch iinde temel seim, kopyalayaptr, lekleme ve men kullanm.
2.2 Neden bu n koullar?
kinci ve nc ine, birinci inenin kopyalardr. Bu nedenle; tek inenin temiz, oranlar yerinde ve diki zellikleri doru olmaldr. Bylece kopyalar da ayn kaliteyi tar.
2.3 Grsel rehberin rol
Yerletirmede milimetrik deerler yok; eitmen, artworke gzle bakarak kabaca hedef konuma tayor. Bu yaklam, dzen kurulumunu hzlandrr ve hizalamaaralklandrma ile son formu topluca dzeltmeyi mmkn klar.
Hzl kontrol: Artwork grnr m? Tek ine kolay seilebiliyor mu? Panoda gereksiz kilitli/ gizli katman yok mu?

Hazrlk kontrol listesi:
- Hatch ak ve proje ykl.
- Bir ine objesi net seilebilir durumda.
- Artwork grnr, klavuz olarak kullanlacak.
- Geri alma (Undo) alkanln hazr: denekontrol etgerekirse geri al.
3 Kurulum (Setup)
Seim ve kopyalama davrann anlamak kurulumun temelidir: Hatch, yaptrlan nesneyi orijinalinin tam stne yerletirir. Bu, kopyann varln balangta grmemeni normal klar; konumlandrma iin nce taman gerekir.

3.1 Neden yaptrnca st ste gelir?
Kopyann orijinalle rtmesi, hizalama/lek deerlerinin devralnmasn kolaylatrr. Bylece kopyann balang zellikleri predictabledr; ilk hamlen, onu hedef blgeye tamaktr.
3.2 Oranty koruyarak lekleme
Keden srklerken Shift basl tutmak kusursuz oran korumas salar. Yanllkla oransz leklersen, tek hamlede Undo ile geri dnebilirsin. Bu manuel yntem, hedef bykl gzle yakalamak iin idealdir.
Pro ipucu: Kk farkllklarla ritim yaratmak iin nce manuel leklemeyle kaba hedefi bul, ardndan otomatik %10 kltme gibi admlarla ince ayar yap.
Kurulum kontrol listesi:
- Sekopyalayaptr ksayollarna hakimsin.
- Shift ile keden srkleme denendi ve orant korumas teyit edildi.
- Undo/Redo ile denemeleri gvenle ynetebiliyorsun.
4 Adm adm ilem (Operation / Steps)
Bu blm, videodaki eylem srasn netletirir; her adm sonunda beklenen grnty tarif eder.
4.1 kinci ineyi oalt (CopyPaste) Adm 1
- Mevcut ineyi se.
- Kopyala, sonra yaptr.
Beklenen sonu: Yeni ine orijinalin tam stnde grnr; katman/nesne panelinde ikincisi listelenir.

Dikkat: Kopya grnmyor gibi gelebilir; aslnda st ste dururlar. Hemen tamaya ge.
4.2 Saa ta ve orantl klt Adm 2
- Kopyay sa tarafa srkle.
- Shifte basl tutarak keden klt.
Beklenen sonu: Orant bozulmadan, ilk ineden biraz kk ve sada konumlanm ikinci ine.

Hzl kontrol: Kontur/kaplama alarnda bariz deformasyon yok; inenin formu orantl grnyor.
4.3 Otomatik %10 klt ve grsel konumlandr Adm 3
- Gerekirse geri al.
- Decrease by 10% komutunu uygula.
- Artworki gzlemleyerek hedef blgeye srkle.
Beklenen sonu: Boyut, bir dokunula hedefe daha hzl yaklar; konum kabaca planlanan yerde olur.


Pro ipucu: Art arda %10 kltme, mikro ayar gibi alr; birka tklamayla orantl bir dizi elde edebilirsin.
Not: Yazlm versiyonu belirtilmiyor; arayzde ilgili komut ara ubuundan eriiliyor.
4.4 nc ineyi ekle ve sola ta Adm 4
- Orijinal ya da ikinci ineyi se.
- Kopyalayaptr ile ncy ret.
- Yeni ineyi sol tarafa srkle.
Beklenen sonu: ine de sahnede; kabaca l dzenin snrlar grnr.

Dikkat: Bu aamada milimetrik doruluk arama; hizalamaaralklandrma ile birazdan dzelteceksin.
4.5 ineyi hizala ve eit aralklandr Adm 5
- ineyi birlikte se.
- Sa tk mensnden hizalama ve aralklandrma aralarn a.
- Dikey hizalamay (r. st/orta/alt) ve yatay eit aral uygula.
Beklenen sonu: neler dikeyde izgi gibi dizilir, yatayda eit boluklarla yerleir.


Hzl kontrol: Aralarndaki boluk gzle eit; herhangi birinin dey konumu amyor.
4.6 Diki srasn optimize et Adm 6
- Sequence sekmesini a.
- neleri tek tek se ve oklarla yukaraa tayarak mantkl ak olutur.
Beklenen sonu: Solortasa (veya tasarmna uygun) ak; gereksiz atlama/krpma olasl azalr.

Dikkat: Yaptrma sras ou zaman verimsiz bir diki yolu dourur (soldan saa, sonra tekrar ortaya gibi). Sequence ile bunu dzelt.
4.7 Genel grnm gzden geir Adm 7
- Daha nce gizlediin katmanlar a.
- Arka plan, yaz ve inelerin birlikte duruunu kontrol et.
Beklenen sonu: Btn eler uyumlu, kompozisyon dengeli.

Admlar kontrol listesi:
- kinci ine kopyaland ve konumlandrld.
- Otomatik %10 kltme gerektiinde uyguland.
- nc ine eklendi ve sola tand.
- Tm hizaland ve eit aralklandrld.
- Sequenceda ak dzeltildi.
Not: retim aamasnda farkl kasnak/aksesuar kullanmlar bu videoda ele alnmyor; rnek olarak nak makinesi iin mknatsl nak kasna gibi seenekler pratikte iini kolaylatrabilir, ancak bu rehber yazlmsal dzeni odakta tutar.
5 Kalite kontrol (Quality Checks)
Aadaki grsel/ak iaretleri hedeflediin dzende olup olmadn gsterir:
5.1 Grsel dzen
- Dey hizalama: inenin tepesi/ortas/taban ayn izgide olmal.
- Yatay ritim: Aralklar gzle eit, kompozisyon dengeli.
- Boyut farklar: kinci ve nc inenin, orijinale kyasla amalanan oranda kk veya ayn lekte olmas.
5.2 Diki ak
- Sequence: Solortasa gibi meknsal aka uygun bir sra.
- Tahmini atlama/krpma: Panelde art arda objeler arasnda uzak sramalar grnmyor.
Hzl kontrol: Bir yardmc klavuz izgisi a ve inenin ortak hizasn teyit et; ardndan tmn seip aralklandrma panelinde grsel eitlii ikinci kez kontrol et.
Pro ipucu: Kompozisyonu narka ilikisiyle test etmek iin arka plann grnrln kapata; inelerin bamsz dengesi bylece daha net okunur.
Not: Donanm bileenlerinin seimi bu ierikte yer almaz; piyasada hoop master kasnaklama istasyonu gibi aralar bulunsa da burada yalnzca dijital dzen anlatlr.
6 Sonu ve kullanm (Results & Handoff)
Ortaya kan sonu; inenin dengeli, hizalanm ve eit aralklarla konumland bir dzen. Arka plan ve yaz eleri aldnda, ineler tasarmn temasn destekleyecek bir ritim yaratr.

Kayt nerisi: Projeyi farkl isimlerle kaydederek (r. v1v2v3) deneme varyasyonlarnn izini sr. Bu alkanlk, geri dn ve kyas yapmay kolaylatrr.
retime hazrlk: Bu rehber, diki sras optimizasyonuyla makinede daha akc bir uygulama hedefler; ancak gerek makine, ineiplikstabilizatr ve kasnak koullar bu kapsamda ilenmemitir. Donanm tercihlerine dair videoda ynlendirme yaplmadndan, rnein brother iin mknatsl nak kasna ya da janome nak kasnaklar gibi seeneklerin deerlendirilmesi tamamen kullanc aratrmasna braklmtr.
7 Sorun giderme (Troubleshooting & Recovery)
Belirti Olas neden zm akyla ilerleyelim.
7.1 Kopyalanan ine grnmyor
- Neden: Yaptrma, orijinalin tam stne gerekleti.
- zm: Nesneyi srkleyerek ayr; st ste bindiklerini greceksin.
7.2 Oran bozuldu (ine enine/boyuna uzad)
- Neden: Shift basl olmadan keden srklendi.
- zm: Undo; ardndan Shift basl tutarak keden lekle.
7.3 Boyut hedefi tutmuyor
- Neden: Gz karar kltme tek seferde isabet etmeyebilir.
- zm: Decrease by 10% ile kk admlarla yakla; gerekiyorsa birka kez uygula.
7.4 Aralklar eit deil
- Neden: Sadece gzle yerletirme yapld.
- zm: ineyi birlikte se; hizalamaaralklandrma aralarn uygula.
7.5 Diki yolu verimsiz (atlama/krpma fazla)
- Neden: Varsaylan yaptrma sras mantkl bir ak oluturmuyor.
- zm: Sequence sekmesinde objeleri aka gre yeniden srala.
Hzl kontrol: Sequence panelinde objeleri srklemeden nce, ekrann altndaki oklarla tek tek hareket ettirerek hedef sray test et; yanlsa kolayca geri alrsn.
Snrlar ve kapsam notu: Bu ierikte donanm, stabilizatr, iplik veya kasnak tipi anlatlmad. Piyasada dime mknatsl nak kasnaklar ve mighty hoop mknatsl nak kasna gibi seenekler olsa da, videoda bunlara deinilmedii iin bu rehber yalnzca Hatch ii dzen admlarn kapsar.
Topluluktan: Bu videoya ilikin yorum verisi paylalmad; bu yzden sk sorulan sorular blm oluturulmamtr. leride benzer projelerde retim ncesi deneme dikii alnmas tavsiye edilir; yazlm dzeni doru olsa bile gerek kuma/katman kombinasyonlar farkl sonular dourabilir.
Son not: Bu rehber, yazlm ii dzenin mantn akla kavuturur. Donanm aamasna getiinde, kendi makine ve kasnak ekosistemine uygun plan ayrca oluturmalsn; rnein i akn etkileyebilecek nak makinesi iin mknatsl nak kasna ya da proje setine gre deerlendirilen mknatsl nak kasnaklar gibi tercihler videoda ilenmediinden, karar senin koullarna baldr.
